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|出典=[[ポケットモンスターシリーズ]]
 
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|デビュー=ポケットモンスター 赤・緑<br />(1996年2月27日/GB)
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|デビュー=ポケットモンスター 赤・緑(1996年2月27日/GB)
 
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== 概要 ==
 
== 概要 ==
 
[[ファイル:主人公・女の子 (ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン).png|100px|サムネイル|左|『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』の主人公(女の子)]]
 
[[ファイル:主人公・女の子 (ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン).png|100px|サムネイル|左|『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』の主人公(女の子)]]
『ポケットモンスター』の本編シリーズで、プレイヤーである主人公は、ポケモン研究所の博士からポケモンをもらい、野生のポケモンを捕まえたり、他のトレーナーとのポケモンバトルなどを通して成長していく。ゲームにおける主な最終目標はポケモンリーグの優勝、ポケモン図鑑の完成である。最近のシリーズでは、ポケモンと触れ合う「ポケパルレ」(X・Yから)や、ポケモンの美しさやかっこよさなどを競う「ポケモンコンテスト」(ルビー・サファイアなど)など、ポケモンバトル以外の大きなやりこみ要素があるのが特徴。
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『ポケットモンスター』の本編シリーズで、プレイヤーである主人公は、ポケモン研究所の博士からポケモンをもらい、野生のポケモンを捕まえたり、他のトレーナーとのポケモンバトルや、悪の組織との戦いなどを通して成長していく。ゲームにおける主な最終目標はポケモンリーグの優勝、ポケモン図鑑の完成である。最近のシリーズでは、ポケモンと触れ合う「ポケパルレ」(X・Yから)や、ポケモンの美しさやかっこよさなどを競う「ポケモンコンテスト」(ルビー・サファイアなど)など、ポケモンバトル以外の大きなやりこみ要素があるのが特徴。
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『ポケモン』の主人公は基本的に喋らず、性格も特に決められてはいない。名前もプレイヤーの自由だが、一応デフォルトの名前は存在する。各作品の主人公を指す場合、そのデフォルトの名前や、選ばれなかった性別の主人公が友達として登場した時の名前、メディアで公開されたゲーム画面での主人公の名前で、プレイヤーから呼ばれることが多い。
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『ポケモン』の主人公は基本的に喋らず、性格も特に決められてはいない。名前もプレイヤーの自由だが、一応デフォルトの名前は存在する。各作品の主人公を指す場合、そのデフォルトの名前や、選ばれなかった性別の主人公が友達・ライバルとして登場した時の名前、メディアで公開されたゲーム画面での主人公の名前などで、プレイヤーから呼ばれることが多い。
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『スマブラ』のファイターとして登場するポケモントレーナーは、第1作『ポケットモンスター 赤・緑』のリメイク作にあたる『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』の男の子主人公([https://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89#.E6.BC.AB.E7.94.BB.E3.81.AB.E3.81.8A.E3.81.91.E3.82.8B.E3.83.AC.E3.83.83.E3.83.89 レッド])がモデルになっている。『[[スマブラSP]]』では[[カラーバリエーションの一覧 (SP)|色変え]]で女の子主人公([https://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%95 リーフ])も登場する。
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『スマブラ』のファイターとして登場するポケモントレーナーは、第1作『ポケットモンスター 赤・緑』のリメイク作にあたる『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』の男の子主人公([https://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89#.E6.BC.AB.E7.94.BB.E3.81.AB.E3.81.8A.E3.81.91.E3.82.8B.E3.83.AC.E3.83.83.E3.83.89 レッド])がモデルになっている。『[[スマブラSP]]』では[[カラーバリエーション (SP)|色変え]]で女の子主人公([https://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%95 リーフ]<ref>ゲーム開始時や名前を付ける時に何も入力せずに決定すると自動で付けられる名前の一つや、内部データのトレーナーリスト内に「しゅじんこうの リーフ」とあることなどに由来した通称。他には『リー"フグリ"ーン』から取ったフグリがある。</ref>)も登場する。
    
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==
 
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==
 
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シリーズ3作目の『[[スマブラX]]』から登場。2007年8月13日に公式サイトで参戦が明らかにされ、最初から選択可能な[[ファイター]]として登場した。『[[スマブラfor]]』では3DSの性能の問題で全面的に変身システムが廃止となり<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.462<br />(forでゼルダとシークなどが別キャラクターになった理由について)“基本的には3DSの限界によるものです。携帯機ですしね、どうひっくり返っても、3DSでふたりのキャラクターを共存させることは無理ですので。ポケモントレーナーは3匹だから、もっと無理。”</ref>、それありきのポケモントレーナーは参戦できなかったが、[[リザードン]]だけは単体で参戦した。ポケモントレーナーと参戦しなかったポケモンたちは鑑賞用[[フィギュア]]として登場している。『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.nintendo.co.jp/e3/index.html Nintendo Direct: E3 2018]』で参戦が明らかにされた。
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シリーズ3作目の『[[スマブラX]]』で初登場。2007年8月13日に公式サイトで参戦が明らかにされ、最初から選択可能な[[ファイター]]として登場した。『[[スマブラfor]]』では3DSの性能の問題で全面的に変身システムが廃止となり、それありきのポケモントレーナーは参戦できなかった<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.462<br />(forでゼルダとシークなどが別キャラクターになった理由について)“基本的には3DSの限界によるものです。携帯機ですしね、どうひっくり返っても、3DSでふたりのキャラクターを共存させることは無理ですので。ポケモントレーナーは3匹だから、もっと無理。”</ref>が、[[リザードン]]だけは単体で参戦した。ポケモントレーナーと参戦しなかったポケモンたちは鑑賞用[[フィギュア]]として登場している。『[[スマブラSP]]』には、2018年6月13日に放送された『[https://www.nintendo.co.jp/e3/index.html Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。
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日本版での声の担当は、『スマブラX』では[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%8A%E5%A0%B4%E5%8F%8B%E6%81%B5 半場友恵]が務める。
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日本版での声の担当は、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%8A%E5%A0%B4%E5%8F%8B%E6%81%B5 半場友恵]が務める。
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原作で最初に選択する3体のポケモン([[ゼニガメ]]、[[フシギソウ]]、[[リザードン]])を切り替えて戦う変則ファイター。開発者曰く、3体の進化段階がバラバラなのは、大きさや進化段階のバランス、キャラ立ちを考えた結果だという<ref>2008年2月29日ファミ通増刊号「直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く後編<br />“。最初は3匹とも進化の第一段階、もしくは第三段階に統一することも考えたんです。進化の過程という位置づけ上、第二段階にあるポケモンは割と忘れられがちなこともあって。今回の場合はフシギソウですね。しかし、リザードンは入れたい。カメックスよりはゼニガメのほうがキャラが立ちそうだと考えた結果、大きさでも進化の意味でも大中小のバランスを取るのがいいだろうと考えました。”</ref>。
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原作で最初に選択する3体のポケモン([[ゼニガメ]]、[[フシギソウ]]、[[リザードン]])を切り替えて戦う変則ファイター。開発者曰く、3体の進化段階がバラバラなのは、大きさや進化段階のバランス、キャラ立ちを考えた結果だという<ref name="famitsu">『週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号』 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編<br />“最初は3匹とも進化の第一段階、もしくは第三段階に統一することも考えたんです。進化の過程という位置づけ上、第二段階にあるポケモンは、わりと忘れられがちなこともあって。今回の場合はフシギソウですね。しかし、リザードンは入れたい。カメックスよりはゼニガメのほうがキャラが立ちそうだ。と考えた結果、大きさでも進化の意味でも大中小のバランスを取るのがいいだろうと考えました。ポケモントレーナー自身については、どのステージでも必ず画面中に出すという点で、専用のお立ち台を描き入れるなど、かなり無茶をしましたね(笑)。”</ref>。
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トレーナー本人はステージの奥で指示を出したり交代させるだけで、対戦に直接の関与はしない。"[[ノルフェア]]"などの奥に足場がないステージの場合、専用の浮遊する台に乗って指示を出す。
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トレーナー本人はステージの奥で指示を出したり交代させるだけで、対戦に直接の関与はしない。"[[ノルフェア]]"などの奥に足場がないステージの場合、専用の浮遊する台に乗って指示を出す<ref name="famitsu" />。
    
対戦開始時に繰り出すポケモンはランダムだが、キャラクターセレクト時に任意のポケモンのグラフィックにカーソルを合わせて決定ボタンを押せば、そのポケモンを最初に繰り出すことが出来る。
 
対戦開始時に繰り出すポケモンはランダムだが、キャラクターセレクト時に任意のポケモンのグラフィックにカーソルを合わせて決定ボタンを押せば、そのポケモンを最初に繰り出すことが出来る。
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**バトル中にポケモンを交代できるシステムの再現。<br />「もどれ!」「いいぞ!」「よくやった!」「ゆけ!○○」「がんばれ!○○」という台詞は全て、交代時に表示されるメッセージ。  
 
**バトル中にポケモンを交代できるシステムの再現。<br />「もどれ!」「いいぞ!」「よくやった!」「ゆけ!○○」「がんばれ!○○」という台詞は全て、交代時に表示されるメッセージ。  
 
*最後の切りふだ:さんみいったい  
 
*最後の切りふだ:さんみいったい  
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**3匹が使う技はいずれも、『赤・緑』の時点では各タイプの最強技だったものである。「ハイドロポンプ」と「ソーラービーム」はゼニガメ系統とフシギダネ系統がレベルアップで最後に覚え、「だいもんじ」はヒトカゲ系統にわざマシンを使うことで覚えさせられる。
 
**メッセージウィンドウとフォントは、『スマブラX』では『ダイヤモンド・パール』、『スマブラSP』では『サン・ムーン』を再現している。『ダイヤモンド・パール』の後に発売された『プラチナ』ではウィンドウが少し変わっている。
 
**メッセージウィンドウとフォントは、『スマブラX』では『ダイヤモンド・パール』、『スマブラSP』では『サン・ムーン』を再現している。『ダイヤモンド・パール』の後に発売された『プラチナ』ではウィンドウが少し変わっている。
**最後に表示される「こうかはばつぐんだ!」は相手のポケモンが苦手としているタイプのわざで攻撃した際のメッセージ。『赤・緑』から現在に至るまで使用されている。
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**最後に表示される「こうかはばつぐんだ!」は相手のポケモンが苦手としているタイプのわざで攻撃した際のメッセージ。『赤・緑』から現在に至るまで使用されている。
**「ハイドロポンプ」はゼニガメがレベルアップで最後に覚えるわざ。<br />「ソーラービーム」はフシギソウがレベルアップで最後に覚えるわざ。<br />「だいもんじ」はリザードンがわざマシンで覚えることができるわざ。<br />いずれのわざも、『赤・緑』の時点では各タイプの最強技だったものである。
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**アニメ『ポケットモンスター』第248話「バトルパーク! VSカメックス・リザードン・フシギバナ! 」のあるシーンでは、フシギバナ、リザードン、カメックスが「さんみいったい」のように同じ方へ向けて一斉に「ソーラービーム」、「だいもんじ」、「ハイドロポンプ」を繰り出すことでそれぞれを束ねあわせて一つの強力な攻撃にしてみせた。
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**小学館の学年誌に連載されていた漫画『[https://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BCSPECIAL#.E8.AA.AD.E8.80.85.E5.B1.A4 ポケットモンスターSPECIAL]』の第33話「VS伝説の鳥ポケモン」には、これに似た一斉攻撃の描写がある。そちらは、3匹が最終進化系、別々のトレーナーのポケモン(レッドのフシギソウ、ブルーのカメックス、グリーンのリザードン)であり、フシギソウは「つるのムチ」、リザードンは「かえんほうしゃ」を放つ。また、フシギソウは攻撃の途中でフシギバナに進化し、直後に「ソーラービーム」を放つ描写となっている。
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***劇中では、ロケット団が伝説の鳥ポケモン(フリーザー・サンダー・[[ファイヤー]]の三体)を融合させ、その力を利用して世界を制圧しようと目論んでいた。この技はそれに対抗するために放たれた技というもの。
    
==== その他 ====
 
==== その他 ====
*対戦後の[[リザルト画面]]で2位以下になった時 {{有無|X}} / ストック性乱闘でストックが0になった時
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*対戦後の[[リザルト画面]]で2位以下になった時 {{有無|X}} / ストック制乱闘でストックが0になった時
**帽子をかぶり目を伏せる仕草は、原作のポケモンバトルで手持ちポケモンがすべて瀕死になったときに表示されるメッセージの「めのまえがまっくらになった!」(作品や主人公の性別によっては「まっしろ」)を表現した物。
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**帽子を深くかぶり目を伏せる仕草は、原作のポケモンバトルで手持ちポケモンがすべて瀕死になったときに表示されるメッセージの「めのまえがまっくらになった!」(作品や主人公の性別によっては「まっしろ」)を表現した物。
 
*ポケモンのスタミナ {{有無|X}}
 
*ポケモンのスタミナ {{有無|X}}
 
**『ポケモン』の本編でバトルで長く居続けると攻撃力が落ちるというシステムはなく、一般的なスタミナ(持久力)の概念と同じだが、PP(パワーポイント)が元になっていると思われる。PPはポケモンが技を使うために必要なポイントで、これがないと技を使うことができず、道具を使わないと回復できない。
 
**『ポケモン』の本編でバトルで長く居続けると攻撃力が落ちるというシステムはなく、一般的なスタミナ(持久力)の概念と同じだが、PP(パワーポイント)が元になっていると思われる。PPはポケモンが技を使うために必要なポイントで、これがないと技を使うことができず、道具を使わないと回復できない。
 
*『スマブラfor』でのフィギュア解説で挙げていたトレーナー
 
*『スマブラfor』でのフィギュア解説で挙げていたトレーナー
 
**カスミとタケシは『赤・緑』及びそのリメイク作『ファイアレッド・リーフグリーン』に登場するジムリーダー。アニメ版『ポケットモンスター』では主人公サトシの仲間として登場している。
 
**カスミとタケシは『赤・緑』及びそのリメイク作『ファイアレッド・リーフグリーン』に登場するジムリーダー。アニメ版『ポケットモンスター』では主人公サトシの仲間として登場している。
**シロナは『ダイヤモンド・パール・プラチナ』の舞台であるシンオウ地方のチャンピオン。『スマブラfor』Wii U版には彼女との戦闘BGMが収録されている。
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**シロナは『ダイヤモンド・パール・プラチナ』の舞台であるシンオウ地方のチャンピオン。『[[スマブラWii U]]』には彼女との戦闘BGMが収録されている。
 
**アイリスは『ホワイト』に登場するジムリーダー及び続編の『ブラック2・ホワイト2』でのイッシュ地方のチャンピオン。アニメ『ポケットモンスター ベストウイッシュ』ではサトシの仲間として登場している。
 
**アイリスは『ホワイト』に登場するジムリーダー及び続編の『ブラック2・ホワイト2』でのイッシュ地方のチャンピオン。アニメ『ポケットモンスター ベストウイッシュ』ではサトシの仲間として登場している。
 
**そしてサトシは相棒の[[ピカチュウ]]と仲間とともにポケモンマスターを目指して旅をするアニメシリーズの主人公。
 
**そしてサトシは相棒の[[ピカチュウ]]と仲間とともにポケモンマスターを目指して旅をするアニメシリーズの主人公。
 
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===== カラーチェンジ =====
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*赤:帽子の色は『ファイアレッド・リーフグリーン』の女の子主人公のものと同じ。
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*緑:『エメラルド』の男の子主人公"ユウキ"と同じ配色(帽子とリュックが緑、上着がオレンジと黒、など)。
      
== 主な登場作品 ==
 
== 主な登場作品 ==
99行目: 98行目:  
**[http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/apsj/ ポケットモンスター ピカチュウ] (1996/GB)
 
**[http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/apsj/ ポケットモンスター ピカチュウ] (1996/GB)
 
***[http://www.pokemon.co.jp/ex/VCAMAP/ ニンテンドー3DSバーチャルコンソール用ソフト『ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ』公式サイト]
 
***[http://www.pokemon.co.jp/ex/VCAMAP/ ニンテンドー3DSバーチャルコンソール用ソフト『ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ』公式サイト]
*[http://www.nintendo.co.jp/n08/bprj/ ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン](2004/GBA)
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*[http://www.nintendo.co.jp/n08/bprj/ ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン] (2004/GBA)
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== 備考 ==
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*ポケモントレーナーは、実質3体分のキャラクターを作る労力が必要となるため、本当に作るべきか迷ったと開発者は語っている<ref>『週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号』 〃<br />
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“ポケモントレーナーは、本当に作るべきか迷いました。なにしろ実際に3体分のキャラクターを作る労力が必要なわけですし。3体増やすのなら、ほかのキャラクターにしたほうがいいかもしれないので……。だけど、遊ぶ人によってリザードンをメインで使ったり、状況に応じてゼニガメを使ったりと、セオリーができると思います。ということは、ポケモンを途中でチェンジするだけで、キャラクターが3人いることと変わらないと思ったんです。”</ref>。
    
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==

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