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*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
 
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
 
** 2.2% → 1.7% → 4%
 
** 2.2% → 1.7% → 4%
 +
*'''ベクトル'''
 +
**1段目先端(拳の先にある風切り): ← (180°)
 +
**それ以外: ↗ ([[汎用ベクトル]])
 
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
 
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
** 2-3F → 2-3F → 3-4F
+
**2-3F → 2-3F → 3-4F
*'''全体:''' 19F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 21F → 33F
+
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
**次の段の入力受付: 2-23F → 2-23F
+
**19F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 21F → 33F
**次の段への移行: 5-24F → 6-24F [2段目→3段目]
+
*'''次の段の入力受付:''' [2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 → 撃墜不可 → 325%
+
**2-23F → 2-23F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
 +
**5-24F (6F<ref name="Jab Cancel" />) → 6-24F
 +
*'''撃墜%:''' [3段目]
 +
**325%
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 
*1・2段目の根本部分は[[ダウン連]]対応ワザ。
 
*1・2段目の根本部分は[[ダウン連]]対応ワザ。
 +
*[[攻撃判定]]はオレンジの風切り部分にも存在する。
 
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*かなり出が早いため接近戦で使いやすい優秀な[[切り返し]]手段。
 
*かなり出が早いため接近戦で使いやすい優秀な[[切り返し]]手段。
**1段目を出し続けることで[[置き]]ワザとしても使える。[[割り込み]]にも便利。
+
**ボタン長押しで1段目を出し続けると[[置き]]ワザとしても使える。[[割り込み]]にも便利。
*ボタンを押すタイミングをあえてゆっくりにする事で、相手の[[シールド]]に対してプレッシャーを与えられる。シールド解除のタイミングを狂わせてそのまま殴ったり、攻撃後に[[#つかみ|掴む]]など色々と応用が効く。
+
*ボタンを押すタイミングをあえてゆっくりにする事で、相手の[[シールド]]に対してプレッシャーを与えられる。ジャストシールド狙いを狩りに行くだけでなく、攻撃を止めて途中で[[#つかみ|掴む]]など色々と応用が効く。
 
*発生の早さを生かし、[[空中攻撃]]の[[着地隙]]に仕込んでおくのも有効。[[着地狩り|着地を狩りにきた相手]]を追い返すことができる。
 
*発生の早さを生かし、[[空中攻撃]]の[[着地隙]]に仕込んでおくのも有効。[[着地狩り|着地を狩りにきた相手]]を追い返すことができる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
マリオ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
マリオ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
マリオ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
マリオ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
27行目: 35行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
マリオ_(SP)_弱攻撃_(4).jpg|リーチは非常に短い。
+
マリオ_(SP)_弱攻撃_(4).jpg|リーチは全体的に短いが、オレンジの風切りにも[[攻撃判定]]があるため、見た目よりはマシ。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
34行目: 42行目:  
== ダッシュ攻撃 ==
 
== ダッシュ攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スライディング"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スライディング"}}
[[ファイル:マリオ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル|射程ギリギリを差し込む感覚で。]]
+
[[ファイル:マリオ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
滑り込みながらキック。
 
滑り込みながらキック。
*'''ダメージ:''' 8% -> 6% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
 +
**8% -> 6%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''発生:''' 6-9F -> 10-26F [始->持続]
+
*'''ベクトル:''' ↗ (50° -> 48°)
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**6-9F -> 10-26F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' 314% -> 561% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**314% -> 561%
 
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*終わり際はふっとばしが弱く、当てた後に追撃しやすい。
+
*出始めの高威力部分ではあまり前進しない。
*[[持続]]が長く当てやすいが、それゆえに外すと[[隙]]が大きく、[[シールド]]で防がれると相手にめり込むのもあって反撃をもらいやすい。
+
*[[持続]]部分は滑りながらの攻撃ということで持続・リーチともに長く当てやすいが、それゆえに外すと[[隙]]が大きく、[[シールド]]で防がれると相手にめり込むのもあって反撃をもらいやすい。
*[[打点]]が低く持続が長いため、[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケ吸い寄せ中の無防備時間]]に当てやすい。[[ダッシュ攻撃]]としては珍しく、[[置き]]としての側面が強いワザ。
+
*終わり際は[[ふっとばし力]]が弱く、当てた後に追撃しやすい。
 +
*[[打点]]が低く[[持続]]が長いため、[[無敵]]時間のない[[崖の2F]]に当てやすい。射程ギリギリを[[差し込み|差し込んだり]][[置き|置いておく]]感覚で狙うことになるため、[[ダッシュ攻撃]]としては比較的珍しい性能と言える。
 
{{-}}
 
{{-}}
   52行目: 65行目:  
前方に回し蹴り。
 
前方に回し蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
 +
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])
 
*'''発生:''' 5-7F
 
*'''発生:''' 5-7F
 
*'''全体:''' 25F
 
*'''全体:''' 25F
 
*'''撃墜%:''' 259%
 
*'''撃墜%:''' 259%
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。  
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。  
 +
*攻撃時に少し前進する。
 
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*マリオの地上ワザの中でも最長のリーチを誇り、発生、[[後隙]]も高水準。[[蓄積ダメージ]]の少ない相手も反撃しにくい位置まで押し返すことができるので、[[切り返し]]の手段としてとても優秀。
 
*マリオの地上ワザの中でも最長のリーチを誇り、発生、[[後隙]]も高水準。[[蓄積ダメージ]]の少ない相手も反撃しにくい位置まで押し返すことができるので、[[切り返し]]の手段としてとても優秀。
 
*[[小ジャンプ]]からの最速[[#後空中攻撃]]2連撃から立て続けに出すと殆ど隙がなくなるため、かなりのプレッシャーを与えられる。蓄積ダメージが少ないうちは[[連係]]にもなる。
 
*[[小ジャンプ]]からの最速[[#後空中攻撃]]2連撃から立て続けに出すと殆ど隙がなくなるため、かなりのプレッシャーを与えられる。蓄積ダメージが少ないうちは[[連係]]にもなる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
マリオ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
マリオ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
マリオ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
 
マリオ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
72行目: 87行目:  
捻りながらのアッパーカット。
 
捻りながらのアッパーカット。
 
*'''ダメージ:''' 5.5%
 
*'''ダメージ:''' 5.5%
 +
*'''ベクトル:''' ↑ (96°)
 
*'''発生:''' 5-11F
 
*'''発生:''' 5-11F
 
*'''全体:''' 29F
 
*'''全体:''' 29F
 
*'''撃墜%:''' 203%
 
*'''撃墜%:''' 203%
 +
*相手をマリオのいる方向に少し引き寄せる[[ベクトル]]で真上に浮かせる。
 
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*短い動作で軽く上にふっとばすため、連発による[[お手玉]]がしやすい。ただし、地上の相手には当たりにくいため[[対空]]で出すのが基本。
+
*短い動作で軽く後ろ寄りの上にふっとばすため、連発による[[お手玉]]がしやすい。ただし、地上の相手には当たりにくいため[[対空]]やすり抜け床の上を狙うのが基本。
 
*相手の[[蓄積ダメージ]]が増えてきたら、[[小ジャンプ]][[#上空中攻撃]]などに繋いでいこう。
 
*相手の[[蓄積ダメージ]]が増えてきたら、[[小ジャンプ]][[#上空中攻撃]]などに繋いでいこう。
*[[ジャストガード]]や[[回避]]後の反撃にも使える。単発では安いものの、ヒット後の追撃を考慮すればそれなりにリターンもある。
+
*[[ジャストガード]]や[[回避]]後の反撃にも使える。単発では安いものの、ヒット後の追撃を考慮すればそれなりに[[用語集_(対戦関連)#リスクとリターン|リターン]]もある。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
マリオ_(SP)_上強(1).gif|[[ルイージ_(SP)/ワザ#上強攻撃|ルイージ]]と一緒に。こちらは回転しながらアッパーカット。
 
マリオ_(SP)_上強(1).gif|[[ルイージ_(SP)/ワザ#上強攻撃|ルイージ]]と一緒に。こちらは回転しながらアッパーカット。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
マリオ_(SP)_上強(2).gif|[[ルイージ_(SP)/ワザ#上強攻撃|ルイージ]]との比較。こちらは[[低姿勢]]の相手に当たらないので注意。
 
マリオ_(SP)_上強(2).gif|[[ルイージ_(SP)/ワザ#上強攻撃|ルイージ]]との比較。こちらは[[低姿勢]]の相手に当たらないので注意。
 
マリオ_(SP)_上強(3).gif|上側には[[判定]]が強く、ある程度なら後方の相手にも届く。
 
マリオ_(SP)_上強(3).gif|上側には[[判定]]が強く、ある程度なら後方の相手にも届く。
94行目: 111行目:  
[[ファイル:マリオ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:マリオ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
 
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
 
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
*'''ダメージ:''' 7% / 5% [根本/先端]
+
*'''ダメージ:''' [脚/靴]
 +
**7% / 5%
 +
*'''ベクトル:''' ↑ (80°)
 
*'''発生:''' 5-7F
 
*'''発生:''' 5-7F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''全体:''' 27F
*'''撃墜%:''' 281% / 366% [根本/先端]
+
*'''撃墜%:''' [足/靴]
 +
**281% / 366%
 
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*[[#上強攻撃]]同様に[[コンボ]]向けのワザ。あちらよりも、[[打点]]が低いため[[低姿勢]]の相手にも振りやすいほか、[[後隙]]が小さいので追撃の猶予が長い。
 
*[[#上強攻撃]]同様に[[コンボ]]向けのワザ。あちらよりも、[[打点]]が低いため[[低姿勢]]の相手にも振りやすいほか、[[後隙]]が小さいので追撃の猶予が長い。
**ただし、[[ベクトル]]がやや外向きなので[[お手玉]]にはあまり向いていない。[[#上強攻撃]]や[[#上空中攻撃]]、[[#つかみ]]など、違う種類のワザへ[[連係]]する際の中継に使うワザ。
+
**ただし、[[ベクトル]]がやや外向きなので[[お手玉]]にはあまり向いていない。[[#上強攻撃]]や[[#上空中攻撃]]、[[#つかみ]]など、違う種類のワザへ[[連係]]する際の中継に1回だけ使うワザ。
 
*根本部分はダメージが多くなるが、範囲が狭いので実戦では当たりにくい。[[蓄積ダメージ]]が少ないうちはつかみに繋がる。
 
*根本部分はダメージが多くなるが、範囲が狭いので実戦では当たりにくい。[[蓄積ダメージ]]が少ないうちはつかみに繋がる。
 
{{-}}
 
{{-}}
108行目: 128行目:  
[[ファイル:マリオ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:マリオ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
目の前に手を突きだし、その先に爆発を起こす。
 
目の前に手を突きだし、その先に爆発を起こす。
*'''ダメージ:''' 17.7-24.9% / 14.7-20.5% [炎/腕]
+
*'''ダメージ:''' [炎/腕]
*'''発生:''' 15-17F / ホールド開始: 5F
+
**17.7-24.92%<ref>厳密には、17.799999-24.9199986%</ref> / 14.7-20.5%
 +
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])
 +
*'''発生:''' 15-17F
 +
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
*'''撃墜%:''' 86-51% / 100-65% [炎/腕]
+
*'''撃墜%:''' [炎/腕]
 +
**86-51% / 100-65%
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
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120行目: 144行目:  
*下[[シフト]]時の先端は崖につかまっている相手にも当たるので、二度目の[[崖掴まり]]や、無敵時間がない[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の1-2F]]も狙うことができる。
 
*下[[シフト]]時の先端は崖につかまっている相手にも当たるので、二度目の[[崖掴まり]]や、無敵時間がない[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の1-2F]]も狙うことができる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
マリオ (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
 
マリオ (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
 
マリオ (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
 
マリオ (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
132行目: 156行目:  
後ろから前へ大きく頭を振って攻撃。
 
後ろから前へ大きく頭を振って攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 14-19.6%
 
*'''ダメージ:''' 14-19.6%
*'''発生:''' 9-12F / ホールド開始: 6F
+
*'''ベクトル:''' ↑ (83%)
*'''無敵:''' 頭: 9-12F
+
*'''発生:''' 9-12F
 +
*'''ホールド開始:''' 7F
 +
*'''無敵:''' 9-12F (頭)
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''撃墜%:''' 124-83%
 
*'''撃墜%:''' 124-83%
 
*構え中に少し後退し、使用時に少し前進する。
 
*構え中に少し後退し、使用時に少し前進する。
 
**結果的にワザ使用後は元の位置に戻る。
 
**結果的にワザ使用後は元の位置に戻る。
 +
*相手をマリオのいる方向から少しだけ遠ざけるようなベクトルで真上にふっとばす。
 
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*リーチ以外の全てが優秀な[[上スマッシュ攻撃]]で、マリオの主な[[撃墜]]手段。
 
*リーチ以外の全てが優秀な[[上スマッシュ攻撃]]で、マリオの主な[[撃墜]]手段。
143行目: 170行目:  
*発生が早いので地上の相手に対しても使いやすい。要は、あらゆる局面で使える。
 
*発生が早いので地上の相手に対しても使いやすい。要は、あらゆる局面で使える。
 
*[[後隙]]が少ないので、撃墜可能な[[蓄積ダメージ]]の相手には、空振りや防がれることを恐れずに[[用語集_(対戦関連)#ぶっぱ|ぶっぱ]]するも良い。[[蓄積ダメージ]]の多い相手は退き気味に立ち回ることが多いので、それも反撃のされにくさに一役買っている。
 
*[[後隙]]が少ないので、撃墜可能な[[蓄積ダメージ]]の相手には、空振りや防がれることを恐れずに[[用語集_(対戦関連)#ぶっぱ|ぶっぱ]]するも良い。[[蓄積ダメージ]]の多い相手は退き気味に立ち回ることが多いので、それも反撃のされにくさに一役買っている。
*前方よりも後方のほうが範囲が広く、出が早い。そのため、前方に相手がいる場合、[[向き反転|後ろに振り向いてから]]出すと当てやすくなる。
+
*動作の都合上、前方よりも後方のほうが範囲が広く、出が早い。そのため、前方に相手がいる場合、[[向き反転|後ろに振り向いてから]]出すと当てやすくなる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
マリオ_(SP)_上スマ(1).gif|[[ルイージ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ルイージ]]、[[ドクターマリオ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ドクターマリオ]]との比較。
 
マリオ_(SP)_上スマ(1).gif|[[ルイージ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ルイージ]]、[[ドクターマリオ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ドクターマリオ]]との比較。
 
マリオ_(SP)_上スマ(2).gif|どこで当てても、マリオは少し奥寄りの真上にふっとばす。
 
マリオ_(SP)_上スマ(2).gif|どこで当てても、マリオは少し奥寄りの真上にふっとばす。
155行目: 182行目:  
[[ファイル:マリオ_(SP)_下スマ_(2).gif|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:マリオ_(SP)_下スマ_(2).gif|300px|サムネイル|]]
 
ブレイクダンスの要領で前→後ろに足払い。
 
ブレイクダンスの要領で前→後ろに足払い。
*'''ダメージ:''' 10-14% / 12-16.7% [前/後]
+
*'''ダメージ:''' [前/後]
*'''発生:''' 5-6F / 14F [前/後]
+
**10-14% / 12-16.8%
**ホールド開始: 2F
+
*'''ベクトル:''' [前/後]
 +
**↗ / ↖ (32° / 30°)
 +
*'''発生:''' [前/後]
 +
**5-6F / 14F
 +
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''撃墜%:''' 145-102% / 119-81% [前/後]
 
*'''撃墜%:''' 145-102% / 119-81% [前/後]
 +
**
 
-----
 
-----
 
*威力は少し物足りないが、前後を攻撃できるうえ発生が非常に早く、当てやすい。
 
*威力は少し物足りないが、前後を攻撃できるうえ発生が非常に早く、当てやすい。
**後方も威力の割に悪くない発生をもつ。
+
**後方は威力アップ。その割に発生も悪くない。
 
*ふっとばす角度([[ベクトル]])が低いため、当てた後は復帰阻止がしやすい。復帰力の低い相手はそのまま撃墜出来ることも。
 
*ふっとばす角度([[ベクトル]])が低いため、当てた後は復帰阻止がしやすい。復帰力の低い相手はそのまま撃墜出来ることも。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="マリオキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="マリオキック"}}
 
[[ファイル:マリオ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:マリオ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。姿勢を保った状態でも攻撃を当てることができる。
 
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。姿勢を保った状態でも攻撃を当てることができる。
*'''ダメージ:''' 8% -> 5% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 3-5F -> 6-27F [始->持続]
+
**8% -> 5%
 +
*'''ベクトル:''' ↖ ↗ ([[汎用ベクトル]])
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**3-5F -> 6-27F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''着地硬直:''' 6F
*'''撃墜%:''' 202% -> 347% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**202% -> 347%
 +
*相手をマリオから遠ざける[[ベクトル]]で斜めにふっとばす。
 
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*攻撃範囲は小さいが、下方・前方をカバーしており、出もかなり早いので割り込みに使いやすい。ただし[[暴れ]]を見越してのガードや[[カウンターワザ]]などには注意が必要。
 
*攻撃範囲は小さいが、下方・前方をカバーしており、出もかなり早いので割り込みに使いやすい。ただし[[暴れ]]を見越してのガードや[[カウンターワザ]]などには注意が必要。
*着地隙が短いため、着地際に当てると追撃がしやすい。また、持続が長く回避にも強いなど、使い道の多い汎用性の高いワザ。
+
*着地隙がかなり短いため、ジャンプの下り/[[急降下]]から着地際に当てると追撃がしやすい。持続が長いだけに回避を狩ることもあるなど、使い道・汎用性に優れたワザ。
 +
**ダメージが少ない相手に当てながら着地すると、[[#横強攻撃]]や[[#下強攻撃]]→[[#弱攻撃]]とつながる。
 
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{{-}}
 
{{-}}
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
マリオ_(SP)_N空中(1).gif|[[チップ]]が発生する位置はここ。出始めはマリオが一瞬大きくなるため、[[攻撃判定]]が拡大する。
 
マリオ_(SP)_N空中(1).gif|[[チップ]]が発生する位置はここ。出始めはマリオが一瞬大きくなるため、[[攻撃判定]]が拡大する。
 
マリオ_(SP)_N空中(2).jpg|後方の判定はマリオの手首の辺りから。
 
マリオ_(SP)_N空中(2).jpg|後方の判定はマリオの手首の辺りから。
191行目: 229行目:  
前方に思いきり拳を振り下ろす。
 
前方に思いきり拳を振り下ろす。
 
*'''ダメージ:''' [始->持続(メテオ)->終端]
 
*'''ダメージ:''' [始->持続(メテオ)->終端]
** 12% -> 14% -> 10%
+
**12% -> 14% -> 10%
 +
*'''ベクトル:'''
 +
**↓ / ↗ (280° / [[汎用ベクトル]]) [メテオ/それ以外]
 
*'''発生:''' [始->持続(メテオ)->終端]
 
*'''発生:''' [始->持続(メテオ)->終端]
** 16F -> 17-20F -> 21F
+
**16F -> 17-20F -> 21F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''着地硬直:''' 17F
 
*'''着地硬直:''' 17F
 
*'''撃墜%:''' [始->持続(メテオ)->終端]
 
*'''撃墜%:''' [始->持続(メテオ)->終端]
** 167% -> 200% -> 214%
+
**167% -> 200% -> 214%
*当てたタイミング・位置によってふっとばす向き([[ベクトル]])が異なる。拳の部分(リーチの先端)を当てると[[メテオスマッシュ]]になり、出だしや終端の一瞬か、根元の方に当たると横にふっとばす。
+
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を61%で直接撃墜。
 +
*当てたタイミングによってふっとばす向き([[ベクトル]])が異なる。出だしや終端の一瞬のみ横にふっとばすが、それ以外は[[メテオスマッシュ]]
 
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*マリオの豊富で強力な復帰阻止のレパートリーの一つ。他の下空中攻撃のメテオと違い、急降下などを併用した奇襲ができるため、プレイヤーの経験が問われる。
 
*マリオの豊富で強力な復帰阻止のレパートリーの一つ。他の下空中攻撃のメテオと違い、急降下などを併用した奇襲ができるため、プレイヤーの経験が問われる。
206行目: 247行目:  
*メテオスマッシュ時もふっとばす角度はやや外向き。そのため内側に[[ベクトル変更]]されても、ヒットした位置よりも内側へはふっとばない。僅かでもステージ外にいる相手に当てれば、必ずステージ下へ叩き落とせる(大きく[[ヒットストップずらし]]された場合は別)。
 
*メテオスマッシュ時もふっとばす角度はやや外向き。そのため内側に[[ベクトル変更]]されても、ヒットした位置よりも内側へはふっとばない。僅かでもステージ外にいる相手に当てれば、必ずステージ下へ叩き落とせる(大きく[[ヒットストップずらし]]された場合は別)。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
マリオ (SP) 前空中 (1).jpg|マリオのワザの中ではかなり出が遅い。
 
マリオ (SP) 前空中 (1).jpg|マリオのワザの中ではかなり出が遅い。
マリオ (SP) 前空中 (2).jpg|軌道エフェクトと拳部分がメテオの目安。
+
マリオ (SP) 前空中 (2).jpg|軌道エフェクトがはっきり見えるタイミングがメテオの目安。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
216行目: 257行目:  
[[ファイル:マリオ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:マリオ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
後方へ向けて両足を揃えて蹴る。
 
後方へ向けて両足を揃えて蹴る。
*'''ダメージ:''' 10.5% -> 7% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 6-7F -> 8-10F [始->持続]
+
**10.5% -> 7%
 +
*'''ベクトル:''' ↖ ([[汎用ベクトル]])
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**6-7F -> 8-10F
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''着地硬直:''' 6F
*'''撃墜%:''' 155% -> 277% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**155% -> 277%
 +
*どこに当てても相手を必ずマリオの後方へふっとばす。
 
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*出が早く、マリオのワザの中ではリーチが長いほうなので、攻めに守りに復帰阻止にと幅広く活用できる。
+
*マリオの[[空中攻撃]]としては[[発生]]と[[リーチ]]に優れ、攻めや守り、復帰阻止にと幅広く活用できるワザ。
 
*動作が短いので連係に使いやすい。着地隙も短いので、着地際に当てて上強攻撃など他のワザに繋ぐことも可能。
 
*動作が短いので連係に使いやすい。着地隙も短いので、着地際に当てて上強攻撃など他のワザに繋ぐことも可能。
 
**動作の短さゆえに、[[小ジャンプ]]から着地までに2回連続で出すことができる。結果的に攻撃判定を長時間出し続る事が出来るという事であり、安易に近寄らせない立ち回りが可能となる。
 
**動作の短さゆえに、[[小ジャンプ]]から着地までに2回連続で出すことができる。結果的に攻撃判定を長時間出し続る事が出来るという事であり、安易に近寄らせない立ち回りが可能となる。
 
*ダメージ稼ぎに向くワザだが、蓄積が多い相手にはローリスクな撃墜手段にもなる。
 
*ダメージ稼ぎに向くワザだが、蓄積が多い相手にはローリスクな撃墜手段にもなる。
**使い勝手が良い分、[[ワンパターン相殺]]が溜まりやすい点に注意。
+
**使い勝手が良い分、[[ワンパターン相殺]]が溜まりやすい点に注意。威力も他ファイター達と比べると控えめなのでなおさら。
*また、背を向けてから攻撃を放つ必要があるため、慣れないうちはワザの発動を安定させるのが難しいかも知れない。要練習。
  −
 
   
{{-}}
 
{{-}}
   236行目: 280行目:  
上方へ向けて回転蹴りを放つ。
 
上方へ向けて回転蹴りを放つ。
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
 +
*'''ベクトル:''' ↑ (75°)
 
*'''発生:''' 4-7F
 
*'''発生:''' 4-7F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''撃墜%:''' 185%
 
*'''撃墜%:''' 185%
 +
*相手をマリオから遠ざける[[ベクトル]]で真上にふっとばす。
 
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*マリオのコンボ・連係の要の一つ。[[#上強攻撃]]・[[#下強攻撃]]・[[#下投げ]]などから繋がる。動作が短く、軽く上にふっとばすので[[空中ジャンプ]]から連続で使ったり、急いで[[急降下]]して再度ラッシュをかけたり、[[#上必殺ワザ]]などに繋ぐなどで追撃しやすい。ジャンプの上昇中でも、着地際でも、当てればコンボ可能。
+
*マリオのコンボ・連係の要となる主力ワザ。[[#上強攻撃]]・[[#下強攻撃]]・[[#下投げ]]などから繋がる。
 +
**動作が短く、軽く上にふっとばすので[[空中ジャンプ]]を挟んで連続で当てるのがマリオの基本コンボの一つ。
 +
**他にも急いで[[急降下]]して再度ラッシュをかけたり、[[#上必殺ワザ]]などに繋ぐなどで追撃しやすい。ジャンプの上昇中でも、着地際でも、当てればコンボ可能。
 
**身長の高い相手なら、ジャンプと同時に出してもヒットする。
 
**身長の高い相手なら、ジャンプと同時に出してもヒットする。
 
*"[[戦場]]"の[[すり抜け床]]など地形を利用すると、追撃の幅が広がる。「空中攻撃 → すり抜け床に着地 → (ジャンプ)空中攻撃」といった連係も可能。
 
*"[[戦場]]"の[[すり抜け床]]など地形を利用すると、追撃の幅が広がる。「空中攻撃 → すり抜け床に着地 → (ジャンプ)空中攻撃」といった連係も可能。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
マリオ_(SP)_上空中_(1).jpg|前方のリーチ。見た目よりかなり長め。
 
マリオ_(SP)_上空中_(1).jpg|前方のリーチ。見た目よりかなり長め。
 
マリオ_(SP)_上空中_(2).jpg|後方はここまでしか[[攻撃判定]]が出ない。
 
マリオ_(SP)_上空中_(2).jpg|後方はここまでしか[[攻撃判定]]が出ない。
253行目: 301行目:  
== 下空中攻撃 ==
 
== 下空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="マリオトルネード"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="マリオトルネード"}}
[[ファイル:マリオ (SP) 下空中 (1).gif|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:マリオ (SP) 下空中 (0).gif|300px|サムネイル]]
高速回転して相手を巻き込み、最後に敵を打ち上げる。
+
両腕を広げて高速回転する。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**空中攻撃: 計12.5% (1.4%*5+5.5%)
 
**空中攻撃: 計12.5% (1.4%*5+5.5%)
 
**[[着地攻撃]]: 2%
 
**[[着地攻撃]]: 2%
 +
*'''ベクトル'''
 +
**空中攻撃: ↑ (94° / 75°) [多段部分/最終段]
 +
**着地攻撃: ↗ ([[汎用ベクトル]])
 
*'''発生:'''
 
*'''発生:'''
 
**空中攻撃: 5-23F<ref>詳細: 5F, 7F, 9F, 11F, 13F, 23F</ref>
 
**空中攻撃: 5-23F<ref>詳細: 5F, 7F, 9F, 11F, 13F, 23F</ref>
268行目: 319行目:  
*動作の途中で着地すると[[着地攻撃]]が発生。
 
*動作の途中で着地すると[[着地攻撃]]が発生。
 
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*範囲は小さいが、隙も小さい。蓄積ダメージの少ない相手ならここからの[[連係]]が可能。
+
*持続の長い[[多段攻撃]]。範囲は小さいが、隙も小さい。蓄積ダメージの少ない相手ならここからの[[連係]]が可能。
*最終段が当たると相手を上にふっとばす。威力は[[#前空中攻撃|]]/[[#後空中攻撃|後空中攻撃]]と同等くらいで、相手が140%ほどあれば高空でヒットして撃墜もできる。[[ほかほか補正]]の影響が強く現れるので、自身の蓄積ダメージが多いとかなり早い段階で撃墜出来ることも。
+
*最終段が当たると相手を上にふっとばす。威力は[[#前空中攻撃|前空中(根本)]]/[[#後空中攻撃|後空中攻撃]]と同等くらいで、相手が140%ほどあれば高空でヒットして撃墜もできる。[[ほかほか補正]]の影響が強く現れるので、自身の蓄積ダメージが多いとかなり早い段階で撃墜出来ることも。
 
*ガードされた場合は、後ろに回り込んだり、距離を取ったりすると反撃を受けにくい。
 
*ガードされた場合は、後ろに回り込んだり、距離を取ったりすると反撃を受けにくい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
マリオ (SP) 下空中 (着地).jpg|着地攻撃
+
マリオ (SP) 下空中 (1).gif|{{SPワザ|ルイージ|下必殺ワザ|ルイージ}}・{{SPワザ|ドクターマリオ|下必殺ワザ|ドクターマリオ}}もこれに似た回転攻撃を持つ。しかし彼らのものは下必殺ワザで、性能も三者三様。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
295行目: 346行目:  
**しかしダッシュつかみは見た目以上に長い判定を持つため、[[ワイヤーつかみ]]や重量級など、体格が良いファイターなどを除けば並程度に収まっている。
 
**しかしダッシュつかみは見た目以上に長い判定を持つため、[[ワイヤーつかみ]]や重量級など、体格が良いファイターなどを除けば並程度に収まっている。
 
*投げは特段威力が高いわけではないが、状況に対応したバリエーションに富んでおり、積極的に出す価値がある。
 
*投げは特段威力が高いわけではないが、状況に対応したバリエーションに富んでおり、積極的に出す価値がある。
*なお、[[ピット_(SP)/ワザ#つかみ|ピット]]などの平均的なつかみと比べると、振り向きつかみの発生と全体硬直がちょっぴり優遇されている。
+
*さらに全体的なリーチの短さからか、[[ピット_(SP)/ワザ#つかみ|ピット]]などの平均的なつかみと比べると、振り向きつかみの発生と全体硬直がちょっぴり優遇されている。
 
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{{-}}
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
   
マリオ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
マリオ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
マリオ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
マリオ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
315行目: 365行目:  
**'''[[ヒットストップ]]:''' 14F
 
**'''[[ヒットストップ]]:''' 14F
 
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----
*最も平均的な性能の[[つかみ攻撃]]。一般的な中量級タイプの性能。
+
*最も平均的な性能の[[つかみ攻撃]]。3種類に分かれている中で一般的な中量級タイプの性能。
 
**このタイプのつかみ攻撃は[[カービィ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|軽量級タイプ]]や[[ドンキーコング_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|重量級タイプ]]と比べて平均的なDPS(時間毎のダメージ効率)を持ち、ダメージ稼ぎ、[[ワンパターン相殺]]の両方をこなせるバランス型の性能をしている。
 
**このタイプのつかみ攻撃は[[カービィ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|軽量級タイプ]]や[[ドンキーコング_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|重量級タイプ]]と比べて平均的なDPS(時間毎のダメージ効率)を持ち、ダメージ稼ぎ、[[ワンパターン相殺]]の両方をこなせるバランス型の性能をしている。
*マリオは[[ワンパターン相殺]]をなるべくかけたくないファイターなので、可能な限り入れておくようにしたい。
+
**掴んでいない相手に当てた場合のふっ飛ばし力は中量級・重量級の2タイプで共通しており、軽量級のものより少し強め。
 +
*ふっ飛ばしワザの限られるマリオは[[ワンパターン相殺]]をなるべくかけたくないので、可能な限り入れておくようにしたい。
 
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{{-}}
 
{{-}}
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
つかみ攻撃ノックバック_(1).gif|つかんでいない相手への巻き込みによるふっとばしは中量級・重量級の2タイプで同等。軽量級のみふっとばしがやや弱めとなっている。
 
つかみ攻撃ノックバック_(1).gif|つかんでいない相手への巻き込みによるふっとばしは中量級・重量級の2タイプで同等。軽量級のみふっとばしがやや弱めとなっている。
 
</gallery>
 
</gallery>
331行目: 382行目:  
相手を掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。
 
相手を掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''ダメージ:''' 8%
 +
*'''ベクトル:''' ↗ (45°)
 +
*'''発生:''' 13F
 +
*'''全体:''' 27F
 
*'''撃墜%:''' 248% / 177% [中央/崖際]
 
*'''撃墜%:''' 248% / 177% [中央/崖際]
 
----
 
----
*確定コンボは無いが、投げてすぐに動けるので、[[#ダッシュ攻撃]]などで追撃しやすい。
+
*ダメージ・ふっとばし力は弱く、確定コンボも無いが、投げてすぐに動けるのが長所。
 +
*序盤は[[#ダッシュ攻撃]]などで追撃しやすい。崖外に追い出して[[復帰阻止]]を仕掛けるのも有効なので、読み合いで使いやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
== 後投げ ==
 
== 後投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ジャイアントスイング"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ジャイアントスイング"}}
[[ファイル:マリオ (SP) 後投げ (1).gif|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:マリオ (SP) 後投げ (1).gif|300px|サムネイル|]]
掴んだ相手の足を掴んで二回転して振り回し、遠心力の勢いで後方へ放り投げる。
+
掴んだ相手を振り回して二回転し、遠心力の勢いで後方へ放り投げる。
*'''ダメージ:''' 投げ: 11% / 巻き込み: 8%
+
*'''ダメージ'''
*'''撃墜%:''' 168% / 107% [中央/崖際]
+
**投げ: 11%
*振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
+
**巻き込み: 8%
 +
*'''ベクトル:''' [投げ/巻き込み]
 +
**↗ (45° / 50°)
 +
*'''発生'''
 +
**投げ: 44F
 +
**巻き込み: 13-39F
 +
*'''全体:''' 59F
 +
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**投げ: 168% / 107%
 +
**巻き込み: 177% / 105%
 +
*振り回している相手の身体が攻撃判定扱いになり、周囲の相手にもダメージを与える[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
 +
**巻き込まれた相手はマリオから遠ざかる[[ベクトル]]で斜めにふっとぶ。
 
*使用後は[[向き反転]]する。
 
*使用後は[[向き反転]]する。
 +
*動作中は相手の足元を掴むが、{{SP|クッパ}}と{{SP|リザードン}}に対してのみ、尻尾を掴んで投げ飛ばす。
 
----
 
----
 
*ふっとばしが強く、撃墜が狙える投げワザ。
 
*ふっとばしが強く、撃墜が狙える投げワザ。
*マリオの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。振り回している相手の大きさにもよってはかなり広い攻撃範囲になるので、動作が長いわりには混戦地帯でも使いやすい。
+
*マリオの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。攻撃範囲も広いため、動作が長いわりに混戦地帯でも使いやすい。
 
**動作の長さを利用して、チームの[[連係]]に利用するのもあり。
 
**動作の長さを利用して、チームの[[連係]]に利用するのもあり。
 
----
 
----
 
{{-}}
 
{{-}}
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
マリオ (SP) 後投げ (2).gif|振り回している時は他の相手を巻き込める。
 
マリオ (SP) 後投げ (2).gif|振り回している時は他の相手を巻き込める。
 
</gallery>
 
</gallery>
360行目: 427行目:  
掴んだ相手を上へ放り投げる。
 
掴んだ相手を上へ放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
 +
*'''ベクトル:''' ↑ (90°)
 +
*'''発生:''' 18F
 +
*'''全体:''' 39F
 
*'''撃墜%:''' 229%
 
*'''撃墜%:''' 229%
 
----
 
----
372行目: 442行目:  
掴んだ相手を地面に叩きつける。
 
掴んだ相手を地面に叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
 +
*'''ベクトル:''' ↑ (68°)
 +
*'''発生:''' 18F
 +
*'''全体:''' 39F
 
*'''撃墜%:''' 312%
 
*'''撃墜%:''' 312%
 
----
 
----
 
*蓄積ダメージが少ない相手の場合、[[#上投げ]]の方がダメージを伸ばしやすい<ref>前作と違い、[[#下投げ]]から[[#上強攻撃]]が繋がらなくなった。</ref>。こちらを利用するのはある程度ダメージが蓄積してから。
 
*蓄積ダメージが少ない相手の場合、[[#上投げ]]の方がダメージを伸ばしやすい<ref>前作と違い、[[#下投げ]]から[[#上強攻撃]]が繋がらなくなった。</ref>。こちらを利用するのはある程度ダメージが蓄積してから。
*基本は[[#上空中攻撃]]を絡めてダメージを稼いでいくコンボの始動ワザ。一応、相手の蓄積ダメージが少ないうちは[[#弱攻撃]]にも繋がる。
+
*基本は[[#上空中攻撃]]を絡めてダメージを稼いでいくコンボの始動ワザ。相手の蓄積ダメージが少ない時は、[[#弱攻撃]]または[[#上必殺ワザ]]が繋がる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   382行目: 455行目:  
[[ファイル:マリオ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:マリオ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
手のひらから火の玉を放つ。火の玉は地面をはずみながら飛ぶ。
 
手のひらから火の玉を放つ。火の玉は地面をはずみながら飛ぶ。
*'''ダメージ:''' 5% -> 4% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''[[シールド削り値]]:''' -2.5% -> -2% [始->持続]
+
**5% -> 4%
 +
*'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続]
 +
**-2.5% -> -2%
 +
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**17-46F -> 47-86F
 +
*'''全体:''' 49F
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''発生:''' 17-46F -> 47-86F [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
*'''全体:''' 49F
  −
*'''撃墜%:''' -
   
*火の玉はエネルギー系の[[飛び道具]]。
 
*火の玉はエネルギー系の[[飛び道具]]。
 
**重力の影響を受けて落下し、床に当たるとバウンドする。
 
**重力の影響を受けて落下し、床に当たるとバウンドする。
404行目: 481行目:  
**撃っても安全かどうかは相手の運動性能次第だが、ギリギリの間合いで撃つ事ができれば、あえて飛び込ませて[[#上強攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]で迎撃したり、ガードや退き行動などで対処したりできる。
 
**撃っても安全かどうかは相手の運動性能次第だが、ギリギリの間合いで撃つ事ができれば、あえて飛び込ませて[[#上強攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]で迎撃したり、ガードや退き行動などで対処したりできる。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
マリオ (SP) NB (2).jpg|位置取り次第では一方的に相手を邪魔することも可能。
 
マリオ (SP) NB (2).jpg|位置取り次第では一方的に相手を邪魔することも可能。
 
マリオ (SP) NB (3).jpg|地上で撃った時の飛距離。
 
マリオ (SP) NB (3).jpg|地上で撃った時の飛距離。
415行目: 492行目:  
マントをひらりと振って飛び道具を反射。相手に当てるとくるりと向きを変えられる。
 
マントをひらりと振って飛び道具を反射。相手に当てるとくるりと向きを変えられる。
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
 +
*'''ベクトル:''' ↑ (110°)
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%
 
*'''反射倍率:''' 1.5倍
 
*'''反射倍率:''' 1.5倍
*'''発生:''' 打撃: 12-14F / 反射: 7-20F
+
*'''発生'''
 +
**打撃: 12-14F
 +
**反射: 9-20F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
*'''撃墜%:''' -
+
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*マントを当てた対象によって異なる効果を発揮する。
 
*マントを当てた対象によって異なる効果を発揮する。
 
**[[飛び道具]]の威力を1.5倍にして[[反射]]する。
 
**[[飛び道具]]の威力を1.5倍にして[[反射]]する。
428行目: 508行目:  
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*向きを反転させることによって、反対方向にワザを繰り出させたり、誤操作を招いたりしてできた隙を突くことができる。
 
*向きを反転させることによって、反対方向にワザを繰り出させたり、誤操作を招いたりしてできた隙を突くことができる。
**崖外の相手に当てると、文字通り“必殺”とも呼べる強力な復帰阻止性能を発揮する。良くも悪くもダメージに直結しないが、早期撃墜の手段にはなるだろう。
+
**復帰手段を使ったあとの崖外の相手に当てると、文字通り“必殺”とも呼べる強力な復帰阻止性能を発揮する。良くも悪くもダメージに直結しないが、早期撃墜の手段にはなるだろう。
 
**しりもち落下に接続するおおよその上必殺ワザや一部の横必殺ワザなど、無敵時間が無い復帰アクションに対しては概ね有効。特に{{SP|フォックス}}や{{SP|アイク}}などの横に直進するタイプや、攻撃判定が薄い復帰ワザに効果的。
 
**しりもち落下に接続するおおよその上必殺ワザや一部の横必殺ワザなど、無敵時間が無い復帰アクションに対しては概ね有効。特に{{SP|フォックス}}や{{SP|アイク}}などの横に直進するタイプや、攻撃判定が薄い復帰ワザに効果的。
 
*上下の攻撃範囲は意外と大きく、無敵の切れた崖掴まりに対してや、{{SP|ピチュー}}など頭が大きくはみ出るファイターの[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケ吸い寄せ中の無防備時間]]に対して狙える。当てると相手を引き寄せるように軽く浮かせるので[[#つかみ]]や[[#下強攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]などの発生が早いワザを繋ぐことができる。
 
*上下の攻撃範囲は意外と大きく、無敵の切れた崖掴まりに対してや、{{SP|ピチュー}}など頭が大きくはみ出るファイターの[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケ吸い寄せ中の無防備時間]]に対して狙える。当てると相手を引き寄せるように軽く浮かせるので[[#つかみ]]や[[#下強攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]などの発生が早いワザを繋ぐことができる。
 
*反射ワザの共通点として、持続しない爆発からも身を守ることができる。[[ボムへい]]を排除する手段としては最も安全かつ手軽。
 
*反射ワザの共通点として、持続しない爆発からも身を守ることができる。[[ボムへい]]を排除する手段としては最も安全かつ手軽。
 
*反射判定はファイターへの当たり判定を、発生速度・持続時間・範囲全てで上回り、マントを翻す直前~マントをしまうまで全身に有効。
 
*反射判定はファイターへの当たり判定を、発生速度・持続時間・範囲全てで上回り、マントを翻す直前~マントをしまうまで全身に有効。
**要するに少々早めにワザを振ってしまっても問題ないし、背後からきた飛び道具ですら跳ね返すことができる。
+
**飛び道具を返すだけならもっと使い勝手の良いワザが他キャラにあるが、こちらも少々早めにワザを振ってしまっても問題ないし、背後からきた飛び道具ですら跳ね返すことができる。
 
*硬直中に上昇分以上に降下するため、復帰距離は伸ばすことはできない。滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらせるうえ、迂闊に向かってきた相手を反転させて押し返すため、復帰阻止への対抗手段にはなる。
 
*硬直中に上昇分以上に降下するため、復帰距離は伸ばすことはできない。滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらせるうえ、迂闊に向かってきた相手を反転させて押し返すため、復帰阻止への対抗手段にはなる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
マリオ (SP) 横B (1).jpg|ファイターをひっくり返す瞬間。
 
マリオ (SP) 横B (1).jpg|ファイターをひっくり返す瞬間。
マリオ (SP) 横B (2).jpg|このへんでもまだ反射判定はある。
+
マリオ (SP) 横B (2).jpg|このへんでもまだ飛び道具は跳ね返せる。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
マリオ (SP) 横B (3).jpg|飛び道具は見た目よりも楽に跳ね返せる。
 
マリオ (SP) 横B (3).jpg|飛び道具は見た目よりも楽に跳ね返せる。
 
マリオ (SP) 横B (4).jpg|多少リスキーだが相手(打撃ワザ)の向きを変えることもできる。
 
マリオ (SP) 横B (4).jpg|多少リスキーだが相手(打撃ワザ)の向きを変えることもできる。
452行目: 532行目:  
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は触れた相手に連続ヒット。
 
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は触れた相手に連続ヒット。
 
*'''ダメージ:''' 計11% (5%+0.6%*5+3%)
 
*'''ダメージ:''' 計11% (5%+0.6%*5+3%)
 +
*'''ベクトル:''' ↗ (60°) [最終段]<ref>最終段以外は相手をマリオの頭上に浮かせるような[[ベクトル]]。<br>出始め後方の腕は↗(60°)、出始め頭は↑(86°)、突き上げる腕は↖(100°)<br>上昇中はマリオの頭と帽子が↗(60°)、突き上げた腕と拳の先が↑(92°)</ref>
 
*'''発生:''' 3-18F<ref>詳細: 3-6F , 7-8F , 9-10F , 11-12F , 13-14F , 15-16F , 17-18F</ref>
 
*'''発生:''' 3-18F<ref>詳細: 3-6F , 7-8F , 9-10F , 11-12F , 13-14F , 15-16F , 17-18F</ref>
*'''無敵:''' 全身: 3-6F
+
*'''無敵:''' 3-6F (全身)
 
*'''着地硬直:''' 30F
 
*'''着地硬直:''' 30F
 
*'''撃墜%:''' 197%
 
*'''撃墜%:''' 197%
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*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと、前進距離が増すが上昇量は若干減る。スティックを後ろに倒すとその逆になる。
 
*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと、前進距離が増すが上昇量は若干減る。スティックを後ろに倒すとその逆になる。
 
*入力直後にスティックを後ろに倒すと行う向きの反転は、1段目のあとに行われる。
 
*入力直後にスティックを後ろに倒すと行う向きの反転は、1段目のあとに行われる。
*最初に現れる攻撃判定は空中攻撃扱い。
+
*初段(5%部分)は上昇直前に発生するが、地上にいたとしても空中攻撃扱い。
 
*ヒットするとスターコインが出てくる。30%の確率で帽子が[[キャッピー]]になることがあり、その際は飛び出すコインが紫色の「都市の国のローカルコイン」に変化する。コインに特別な効果はなく、性能に変化はない。
 
*ヒットするとスターコインが出てくる。30%の確率で帽子が[[キャッピー]]になることがあり、その際は飛び出すコインが紫色の「都市の国のローカルコイン」に変化する。コインに特別な効果はなく、性能に変化はない。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
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*上昇量は大したことはないが、発生が非常に早く、無敵に加えて意外と広い攻撃範囲のおかげでワザを潰される心配が少ない。そのため、復帰の際にこのワザを使ったら崖まで届く距離まで来たら、まずは一安心といったところ。
 
*上昇量は大したことはないが、発生が非常に早く、無敵に加えて意外と広い攻撃範囲のおかげでワザを潰される心配が少ない。そのため、復帰の際にこのワザを使ったら崖まで届く距離まで来たら、まずは一安心といったところ。
 +
**多くの上必殺ワザに共通するが、崖の斜面に突っ込んだとしても斜め上に滑り込んで崖つかまりができる事が多い。[[振り向き必殺ワザ]]で出したくなるような位置でも、たいていは普通に使ったほうが復帰できる。
 
*最初の攻撃判定の時点で空中攻撃扱い・同時に[[無敵]]もある。[[暴れ]]で使用すると、相手のワザとかち合っても[[相殺]]が起こらず高確率で[[判定]]勝ちする。
 
*最初の攻撃判定の時点で空中攻撃扱い・同時に[[無敵]]もある。[[暴れ]]で使用すると、相手のワザとかち合っても[[相殺]]が起こらず高確率で[[判定]]勝ちする。
 
*ふっとばし力は最終段の7ヒット目よりも5ヒット目が一番強い。そこで〆ることができればコンボから撃墜もできるが、ワザの性質的に自力では不可能といっていい。
 
*ふっとばし力は最終段の7ヒット目よりも5ヒット目が一番強い。そこで〆ることができればコンボから撃墜もできるが、ワザの性質的に自力では不可能といっていい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
マリオ (SP) 上B (2).jpg|当てて出てくるコインに特別な効果はない。
 
マリオ (SP) 上B (2).jpg|当てて出てくるコインに特別な効果はない。
 
マリオ (SP) 上B (3).jpg|最大上昇距離(通常入力)
 
マリオ (SP) 上B (3).jpg|最大上昇距離(通常入力)
479行目: 561行目:  
[[ファイル:マリオ (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|ダメージがないからと侮ることなかれ。]]
 
[[ファイル:マリオ (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|ダメージがないからと侮ることなかれ。]]
 
ポンプから放水して相手を押し出す。ためるほど勢いよく水を噴射できる。
 
ポンプから放水して相手を押し出す。ためるほど勢いよく水を噴射できる。
*'''ダメージ:''' なし
+
*'''ダメージ:''' -
 +
*'''ベクトル:''' ↗ (55°)
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
 
**発生: 20Fから発射可能
 
**発生: 20Fから発射可能
 
**最大溜めに要する時間: 100F
 
**最大溜めに要する時間: 100F
 
**溜め開始から20F経過から中断可能。
 
**溜め開始から20F経過から中断可能。
*'''撃墜%:''' -
+
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほど放水の勢いが増す。
 
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほど放水の勢いが増す。
 
*ワザを入力した直後は溜め始める前の隙という扱いなので、その間に攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。
 
*ワザを入力した直後は溜め始める前の隙という扱いなので、その間に攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。
 
*水は、相手や[[アイテム]]を[[風|押し出す効果]]がある。ひるみ・ダメージや[[判定|相殺判定]]はない。
 
*水は、相手や[[アイテム]]を[[風|押し出す効果]]がある。ひるみ・ダメージや[[判定|相殺判定]]はない。
 +
**空中の相手にヒットすると斜め上方向に押し出すように浮かせる。
 
*放水中は、上下入力で角度を変えられる。
 
*放水中は、上下入力で角度を変えられる。
 
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*ダメージこそ無いが、相手を遠ざける力は意外と強力。復帰の妨害に使ったり、ステージ端に追い詰められたときにライン回復のために使ったり、[[ハンマー]]を拾った相手を空中に飛ばしたり、[[ボムへい]]などの爆発物を押し付けたりと、使いみちは色々あったりする。
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*ダメージこそ無く、狙って当てるのも難しいが、相手を遠ざける力は意外と強力。復帰の妨害に使ったり、ステージ端に追い詰められたときにライン回復のために使ったり、[[ハンマー]]を拾った相手を空中に飛ばしたり、[[ボムへい]]などの爆発物を押し付けたりと、使いみちは色々あったりする。
 
**中でも自分が崖外に飛び出すというリスク無しに崖外の相手を追撃できるという長所を生かさない手はないので、隙を縫って溜めていこう。
 
**中でも自分が崖外に飛び出すというリスク無しに崖外の相手を追撃できるという長所を生かさない手はないので、隙を縫って溜めていこう。
*多人数[[タイム制]]では得点権を奪える。他ファイターにふっとばされ、復帰が一歩及ばず落下していく相手に当てて得点権を横取りするような[[用語集#黒い|黒い]]使い道もとれる。
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*多人数[[タイム制]]では得点権を奪える。他ファイターにふっとばされ、復帰が一歩及ばず落下していく相手に浴びせて得点権を横取りするような黒い使い道もとれる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
マリオ (SP) 下B (1).jpg|溜めモーション
 
マリオ (SP) 下B (1).jpg|溜めモーション
 
マリオ (SP) 下B (3).jpg|放水は上下に角度を変えられる。
 
マリオ (SP) 下B (3).jpg|放水は上下に角度を変えられる。
503行目: 587行目:  
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="マリオファイナル"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="マリオファイナル"}}
[[ファイル:マリオ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:マリオ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
龍のような一対の炎を横方向に放つ。螺旋状に広がる2つの炎は、相手を巻き込みながら画面外に押し出す。
 
龍のような一対の炎を横方向に放つ。螺旋状に広がる2つの炎は、相手を巻き込みながら画面外に押し出す。
*'''ダメージ:''' 2% -> 2.5% -> 3% [始->->]
+
*'''ダメージ:''' [始->中->終]
*'''発生:''' 4F-<ref>スロー演出を含めた場合は65F-</ref>
+
**2.5%*6 -> 3.0%*7 -> 3.5%*10
 +
*'''ベクトル:''' [始->持続<ref>4-43F -> 44-163Fのタイミングで切り替わる。<br>スロー演出を含めた場合は65-104F -> 105-224F</ref>]
 +
**↗ -> →
 +
*'''発生:''' 4-163F<ref>スロー演出を含めた場合は65-224F</ref>
 +
*'''撃墜%:''' 約30-40%
 
*射程は"[[終点]]"の端から端までよりも長い。
 
*射程は"[[終点]]"の端から端までよりも長い。
 
*炎が地形に当たるとしばらくその場所が燃えるが、攻撃力はない。
 
*炎が地形に当たるとしばらくその場所が燃えるが、攻撃力はない。
 
----
 
----
*敵をどんどん画面外に押し出して[[撃墜]]させる、大乱闘のルールに即したという意味ではオーソドックスと言える切りふだ。撃墜を狙う時は場外に押し出す感覚で撃つべし。炎は十分にダメージが蓄積した相手を中心に巻き込むので、脱出もされにくい。
+
*敵をどんどん画面外に押し出して[[撃墜]]させる、大乱闘のルールに即したという意味ではオーソドックスと言える切りふだ。おおよそ35%ほどのダメージを与えるが、クリーンヒットの場合はなんと71%ものダメージを与える事ができる。
 +
**出始めは相手を斜めに浮かせてしまうため、密着よりわずかに離れた位置かつ同高度の相手を巻き込むようにするとクリーンヒットしやすい。
 +
**蓄積ダメージが足りないと炎が相手を通り過ぎてしまう事も。
 +
*撃墜を狙う時は場外に押し出す感覚で撃つべし。炎は吹っ飛びベクトルが低く、相手をまっすぐに押し出すため、意外と脱出されにくい。
 
*横一直線に攻撃を放つので、後ろの敵には無力。ただし炎を出す時、マリオが少し後ずさるため、背中側の敵にも至近距離であればぎりぎり当たる。  
 
*横一直線に攻撃を放つので、後ろの敵には無力。ただし炎を出す時、マリオが少し後ずさるため、背中側の敵にも至近距離であればぎりぎり当たる。  
*炎の速度はやや遅めで避けられやすいので、崖際での乱戦に撃ち込むか復帰の妨害に使うのがベター。乱戦の渦中に撃ち込む場合、「これくらいなら頭上を通り過ぎるだろう」と思わせるくらいギリギリの高さに撃つといい。もしジャンプされたとしても、回避のための空中ジャンプや上必殺ワザなどを強要できる。
+
**炎の速度はやや遅めで避けられやすいので、崖際での乱戦に撃ち込むか、[[復帰阻止]]に使うのがベター。必ず自分の上下に範囲が広がるため、ジャンプして撃つと無駄がない。
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+
**乱戦の渦中に撃ち込む場合、「これくらいなら頭上を通り過ぎるだろう」と思わせるくらいギリギリの高さに撃つといい。もしジャンプされたとしても、回避のための空中ジャンプや上必殺ワザなどを強要できる。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
  −
マリオ (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
  −
マリオ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
  −
マリオ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|マリオを中心とした上下が射程範囲。ジャンプして撃つと無駄がない。
  −
マリオ (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|蓄積ダメージが足りないと炎が相手を通り過ぎてしまう。
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
   528行目: 613行目:  
*'''[[シールド削り値]]:''' +8%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +8%
 
*'''発生:''' 19-20F -> 24-25F [後->前]
 
*'''発生:''' 19-20F -> 24-25F [後->前]
*'''無敵:''' 全身: 1-25F
+
*'''無敵:''' 1-25F (全身)
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 
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538行目: 623行目:  
*'''[[シールド削り値]]:''' +8%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +8%
 
*'''発生:''' 19-20F -> 31-32F [後->前]
 
*'''発生:''' 19-20F -> 31-32F [後->前]
*'''無敵:''' 全身: 1-7F
+
*'''無敵:''' 1-7F (全身)
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
 
----
 
----
 
*発生、持続共に平均的な性能。
 
*発生、持続共に平均的な性能。
 
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----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
マリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
マリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
マリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
マリオ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
マリオ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
マリオ (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
マリオ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
  −
マリオ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
  −
マリオ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
555行目: 637行目:  
== ガケのぼり攻撃 ==
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
[[ファイル:マリオ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:マリオ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
ガケから登る勢いを活かしてドロップキック。
+
ガケを登る勢いを活かしてドロップキック。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''発生:''' 24-26F
 
*'''発生:''' 24-26F
*'''無敵:''' 全身: 1-26F
+
*'''無敵:''' 1-26F (全身)
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''全体:''' 55F
 +
*リーチの長さに関しては[[ガケのぼり#のぼり攻撃のリーチ(SP)]]を参照。
 +
----
 +
*[[発生]]はかなり遅めだが、相応に[[隙]]も少ない[[ガケのぼり]]攻撃。
 +
**[[リーチ]]がかなり短めなのが難点。
 +
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 +
【その場でのぼる】片腕で逆立ちし、アクロバティックに復帰する。
 +
*'''無敵:''' 1-33F
 +
*'''全体:''' 34F
 +
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 +
【のぼり回避】膝を抱えて前転。
 +
*'''無敵:''' 1-25F
 +
*'''全体:''' 45F
 +
*のぼり回避の移動距離は36.4マス。
 +
**詳細は[[ガケのぼり#のぼり回避の移動距離(SP)]]を参照。
 
----
 
----
*発生はかなり遅めだが、相応に[[]]も少ない[[ガケのぼり]]攻撃。
+
【のぼりジャンプ】逆立ちになり、アクロバティックに飛び上がる。
*大きく飛び込みながらドロップキックを行うため、リーチも非常に長めとなっている。
+
*'''無敵:''' 1-12F
 +
*'''全体:''' 14F
 +
----
 +
*[[ガケつかまり]]の姿勢が非常に悪い。詳細は[[ガケつかまり#SP_2|ガケつかまり中の姿勢について]]を参照。
 +
*[[崖離し]]の姿勢も褒められたものではない。詳細は[[ガケのぼり#崖離し直後の姿勢一覧(SP)|崖離し直後の姿勢一覧(SP)]]を参照。
 +
*上記の2点により、[[無敵]]が切れると非常に脆い。
 +
**幸いにも[[ガケのぼり]]の性能は平均的で、のぼり回避に至っては平均以上の移動距離をもつので、モタモタせず速やかにのぼるよう心掛けたい。
 +
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 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 +
マリオ_(SP)_その場でのぼる.jpg|その場でのぼる
 +
マリオ_(SP)_のぼり回避.jpg|のぼり回避
 +
マリオ_(SP)_のぼりジャンプ.jpg|のぼりジャンプ
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   571行目: 679行目:  
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
 
<references>
 
<references>
 +
<ref name="Jab Cancel">空振り時にボタン押しっぱなしで7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>
 
</references>
 
</references>
  

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