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** 2.2% → 1.7% → 4%
 
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*'''ベクトル'''
 
*'''ベクトル'''
**1段目先端(拳から先の風切り): ← (180°)
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**1段目先端(拳の先にある風切り): ← (180°)
 
**それ以外: ↗ ([[汎用ベクトル]])
 
**それ以外: ↗ ([[汎用ベクトル]])
 
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
 
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
** 2-3F → 2-3F → 3-4F
+
**2-3F → 2-3F → 3-4F
*'''全体:''' 19F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 21F → 33F
+
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
**次の段の入力受付: 2-23F → 2-23F
+
**19F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 21F → 33F
**次の段への移行: 5-24F → 6-24F [2段目→3段目]
+
*'''次の段の入力受付:''' [2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' 325% [3段目]
+
**2-23F → 2-23F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
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**5-24F (6F<ref name="Jab Cancel" />) → 6-24F
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*'''撃墜%:''' [3段目]
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**325%
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 
*1・2段目の根本部分は[[ダウン連]]対応ワザ。
 
*1・2段目の根本部分は[[ダウン連]]対応ワザ。
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[[ファイル:マリオ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:マリオ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
滑り込みながらキック。
 
滑り込みながらキック。
*'''ダメージ:''' 8% -> 6% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
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**8% -> 6%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''ベクトル:''' ↗ (50° -> 48°)
 
*'''ベクトル:''' ↗ (50° -> 48°)
*'''発生:''' 6-9F -> 10-26F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**6-9F -> 10-26F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' 314% -> 561% [始->持続]
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*'''撃墜%:''' [始->持続]
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*出始めの高威力部分ではあまり前進しない。
 
*出始めの高威力部分ではあまり前進しない。
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[[ファイル:マリオ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:マリオ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
 
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
 
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
*'''ダメージ:''' 7% / 5% [脚/靴]
+
*'''ダメージ:''' [脚/靴]
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**7% / 5%
 
*'''ベクトル:''' ↑ (80°)
 
*'''ベクトル:''' ↑ (80°)
 
*'''発生:''' 5-7F
 
*'''発生:''' 5-7F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''全体:''' 27F
*'''撃墜%:''' 281% / 366% [足/靴]
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*'''撃墜%:''' [足/靴]
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*[[#上強攻撃]]同様に[[コンボ]]向けのワザ。あちらよりも、[[打点]]が低いため[[低姿勢]]の相手にも振りやすいほか、[[後隙]]が小さいので追撃の猶予が長い。
 
*[[#上強攻撃]]同様に[[コンボ]]向けのワザ。あちらよりも、[[打点]]が低いため[[低姿勢]]の相手にも振りやすいほか、[[後隙]]が小さいので追撃の猶予が長い。
**ただし、[[ベクトル]]がやや外向きなので[[お手玉]]にはあまり向いていない。[[#上強攻撃]]や[[#上空中攻撃]]、[[#つかみ]]など、違う種類のワザへ[[連係]]する際の中継に使うワザ。
+
**ただし、[[ベクトル]]がやや外向きなので[[お手玉]]にはあまり向いていない。[[#上強攻撃]]や[[#上空中攻撃]]、[[#つかみ]]など、違う種類のワザへ[[連係]]する際の中継に1回だけ使うワザ。
 
*根本部分はダメージが多くなるが、範囲が狭いので実戦では当たりにくい。[[蓄積ダメージ]]が少ないうちはつかみに繋がる。
 
*根本部分はダメージが多くなるが、範囲が狭いので実戦では当たりにくい。[[蓄積ダメージ]]が少ないうちはつかみに繋がる。
 
{{-}}
 
{{-}}
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[[ファイル:マリオ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:マリオ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
目の前に手を突きだし、その先に爆発を起こす。
 
目の前に手を突きだし、その先に爆発を起こす。
*'''ダメージ:''' 17.7-24.9% / 14.7-20.5%<ref>炎の厳密なダメージは17.799999%</ref> [炎/腕]
+
*'''ダメージ:''' [炎/腕]
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**17.7-24.92%<ref>厳密には、17.799999-24.9199986%</ref> / 14.7-20.5%
 
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])
 
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])
 
*'''発生:''' 15-17F
 
*'''発生:''' 15-17F
 
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
*'''撃墜%:''' 86-51% / 100-65% [炎/腕]
+
*'''撃墜%:''' [炎/腕]
 +
**86-51% / 100-65%
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
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*'''発生:''' 9-12F
 
*'''発生:''' 9-12F
 
*'''ホールド開始:''' 7F
 
*'''ホールド開始:''' 7F
*'''無敵:''' 頭: 9-12F
+
*'''無敵:''' 9-12F (頭)
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''撃墜%:''' 124-83%
 
*'''撃墜%:''' 124-83%
171行目: 182行目:  
[[ファイル:マリオ_(SP)_下スマ_(2).gif|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:マリオ_(SP)_下スマ_(2).gif|300px|サムネイル|]]
 
ブレイクダンスの要領で前→後ろに足払い。
 
ブレイクダンスの要領で前→後ろに足払い。
*'''ダメージ:''' 10-14% / 12-16.8% [前/後]
+
*'''ダメージ:''' [前/後]
*'''ベクトル:''' ↗ / ↖ (32° / 30°) [前/後]
+
**10-14% / 12-16.8%
*'''発生:''' 5-6F / 14F [前/後]
+
*'''ベクトル:''' [前/後]
 +
**↗ / ↖ (32° / 30°)
 +
*'''発生:''' [前/後]
 +
**5-6F / 14F
 
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''撃墜%:''' 145-102% / 119-81% [前/後]
 
*'''撃墜%:''' 145-102% / 119-81% [前/後]
 +
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*威力は少し物足りないが、前後を攻撃できるうえ発生が非常に早く、当てやすい。
 
*威力は少し物足りないが、前後を攻撃できるうえ発生が非常に早く、当てやすい。
187行目: 202行目:  
[[ファイル:マリオ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:マリオ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。姿勢を保った状態でも攻撃を当てることができる。
 
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。姿勢を保った状態でも攻撃を当てることができる。
*'''ダメージ:''' 8% -> 5% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
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**8% -> 5%
 
*'''ベクトル:''' ↖ ↗ ([[汎用ベクトル]])
 
*'''ベクトル:''' ↖ ↗ ([[汎用ベクトル]])
*'''発生:''' 3-5F -> 6-27F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
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**3-5F -> 6-27F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''着地硬直:''' 6F
*'''撃墜%:''' 202% -> 347% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**202% -> 347%
 
*相手をマリオから遠ざける[[ベクトル]]で斜めにふっとばす。
 
*相手をマリオから遠ざける[[ベクトル]]で斜めにふっとばす。
 
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211行目: 229行目:  
前方に思いきり拳を振り下ろす。
 
前方に思いきり拳を振り下ろす。
 
*'''ダメージ:''' [始->持続(メテオ)->終端]
 
*'''ダメージ:''' [始->持続(メテオ)->終端]
** 12% -> 14% -> 10%
+
**12% -> 14% -> 10%
 
*'''ベクトル:'''
 
*'''ベクトル:'''
** ↓ / ↗ (280° / [[汎用ベクトル]]) [メテオ/それ以外]
+
**↓ / ↗ (280° / [[汎用ベクトル]]) [メテオ/それ以外]
 
*'''発生:''' [始->持続(メテオ)->終端]
 
*'''発生:''' [始->持続(メテオ)->終端]
** 16F -> 17-20F -> 21F
+
**16F -> 17-20F -> 21F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''着地硬直:''' 17F
 
*'''着地硬直:''' 17F
 
*'''撃墜%:''' [始->持続(メテオ)->終端]
 
*'''撃墜%:''' [始->持続(メテオ)->終端]
** 167% -> 200% -> 214%
+
**167% -> 200% -> 214%
 
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を61%で直接撃墜。
 
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を61%で直接撃墜。
 
*当てたタイミングによってふっとばす向き([[ベクトル]])が異なる。出だしや終端の一瞬のみ横にふっとばすが、それ以外は[[メテオスマッシュ]]。
 
*当てたタイミングによってふっとばす向き([[ベクトル]])が異なる。出だしや終端の一瞬のみ横にふっとばすが、それ以外は[[メテオスマッシュ]]。
239行目: 257行目:  
[[ファイル:マリオ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:マリオ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
後方へ向けて両足を揃えて蹴る。
 
後方へ向けて両足を揃えて蹴る。
*'''ダメージ:''' 10.5% -> 7% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
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**10.5% -> 7%
 
*'''ベクトル:''' ↖ ([[汎用ベクトル]])
 
*'''ベクトル:''' ↖ ([[汎用ベクトル]])
*'''発生:''' 6-7F -> 8-10F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**6-7F -> 8-10F
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''着地硬直:''' 6F
*'''撃墜%:''' 155% -> 277% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**155% -> 277%
 
*どこに当てても相手を必ずマリオの後方へふっとばす。
 
*どこに当てても相手を必ずマリオの後方へふっとばす。
 
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266行目: 287行目:  
*相手をマリオから遠ざける[[ベクトル]]で真上にふっとばす。
 
*相手をマリオから遠ざける[[ベクトル]]で真上にふっとばす。
 
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*マリオのコンボ・連係の要となる主力ワザ。[[#上強攻撃]]・[[#下強攻撃]]・[[#下投げ]]などから繋がる。動作が短く、軽く上にふっとばすので[[空中ジャンプ]]から連続で使ったり、急いで[[急降下]]して再度ラッシュをかけたり、[[#上必殺ワザ]]などに繋ぐなどで追撃しやすい。ジャンプの上昇中でも、着地際でも、当てればコンボ可能。
+
*マリオのコンボ・連係の要となる主力ワザ。[[#上強攻撃]]・[[#下強攻撃]]・[[#下投げ]]などから繋がる。
 +
**動作が短く、軽く上にふっとばすので[[空中ジャンプ]]を挟んで連続で当てるのがマリオの基本コンボの一つ。
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**他にも急いで[[急降下]]して再度ラッシュをかけたり、[[#上必殺ワザ]]などに繋ぐなどで追撃しやすい。ジャンプの上昇中でも、着地際でも、当てればコンボ可能。
 
**身長の高い相手なら、ジャンプと同時に出してもヒットする。
 
**身長の高い相手なら、ジャンプと同時に出してもヒットする。
 
*"[[戦場]]"の[[すり抜け床]]など地形を利用すると、追撃の幅が広がる。「空中攻撃 → すり抜け床に着地 → (ジャンプ)空中攻撃」といった連係も可能。
 
*"[[戦場]]"の[[すり抜け床]]など地形を利用すると、追撃の幅が広がる。「空中攻撃 → すり抜け床に着地 → (ジャンプ)空中攻撃」といった連係も可能。
323行目: 346行目:  
**しかしダッシュつかみは見た目以上に長い判定を持つため、[[ワイヤーつかみ]]や重量級など、体格が良いファイターなどを除けば並程度に収まっている。
 
**しかしダッシュつかみは見た目以上に長い判定を持つため、[[ワイヤーつかみ]]や重量級など、体格が良いファイターなどを除けば並程度に収まっている。
 
*投げは特段威力が高いわけではないが、状況に対応したバリエーションに富んでおり、積極的に出す価値がある。
 
*投げは特段威力が高いわけではないが、状況に対応したバリエーションに富んでおり、積極的に出す価値がある。
*なお、[[ピット_(SP)/ワザ#つかみ|ピット]]などの平均的なつかみと比べると、振り向きつかみの発生と全体硬直がちょっぴり優遇されている。
+
*さらに全体的なリーチの短さからか、[[ピット_(SP)/ワザ#つかみ|ピット]]などの平均的なつかみと比べると、振り向きつかみの発生と全体硬直がちょっぴり優遇されている。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
364行目: 387行目:  
*'''撃墜%:''' 248% / 177% [中央/崖際]
 
*'''撃墜%:''' 248% / 177% [中央/崖際]
 
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*確定コンボは無いが、投げてすぐに動けるので、[[#ダッシュ攻撃]]などで追撃しやすい。
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*ダメージ・ふっとばし力は弱く、確定コンボも無いが、投げてすぐに動けるのが長所。
 +
*序盤は[[#ダッシュ攻撃]]などで追撃しやすい。崖外に追い出して[[復帰阻止]]を仕掛けるのも有効なので、読み合いで使いやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
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[[ファイル:マリオ (SP) 後投げ (1).gif|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:マリオ (SP) 後投げ (1).gif|300px|サムネイル|]]
 
掴んだ相手を振り回して二回転し、遠心力の勢いで後方へ放り投げる。
 
掴んだ相手を振り回して二回転し、遠心力の勢いで後方へ放り投げる。
*'''ダメージ:''' 投げ: 11% / 巻き込み: 8%
+
*'''ダメージ'''
*'''ベクトル:''' ↗ (45° / 50°)[投げ/巻き込み]
+
**投げ: 11%
*'''発生:''' 投げ: 44F / 巻き込み: 13-39F
+
**巻き込み: 8%
 +
*'''ベクトル:''' [投げ/巻き込み]
 +
**↗ (45° / 50°)
 +
*'''発生'''
 +
**投げ: 44F
 +
**巻き込み: 13-39F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
384行目: 413行目:  
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*ふっとばしが強く、撃墜が狙える投げワザ。
 
*ふっとばしが強く、撃墜が狙える投げワザ。
*マリオの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。投げた相手が大きいほどリーチもかなり伸びるため、動作が長いわりには混戦地帯でも使いやすい。
+
*マリオの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。攻撃範囲も広いため、動作が長いわりに混戦地帯でも使いやすい。
 
**動作の長さを利用して、チームの[[連係]]に利用するのもあり。
 
**動作の長さを利用して、チームの[[連係]]に利用するのもあり。
 
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426行目: 455行目:  
[[ファイル:マリオ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:マリオ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
手のひらから火の玉を放つ。火の玉は地面をはずみながら飛ぶ。
 
手のひらから火の玉を放つ。火の玉は地面をはずみながら飛ぶ。
*'''ダメージ:''' 5% -> 4% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''[[シールド削り値]]:''' -2.5% -> -2% [始->持続]
+
**5% -> 4%
*'''[[吸収]]:''' ○
+
*'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続]
*'''発生:''' 17-46F -> 47-86F [始->持続]
+
**-2.5% -> -2%
 +
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**17-46F -> 47-86F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%:''' -
+
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*火の玉はエネルギー系の[[飛び道具]]。
 
*火の玉はエネルギー系の[[飛び道具]]。
 
**重力の影響を受けて落下し、床に当たるとバウンドする。
 
**重力の影響を受けて落下し、床に当たるとバウンドする。
460行目: 492行目:  
マントをひらりと振って飛び道具を反射。相手に当てるとくるりと向きを変えられる。
 
マントをひらりと振って飛び道具を反射。相手に当てるとくるりと向きを変えられる。
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
 +
*'''ベクトル:''' ↑ (110°)
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%
 
*'''反射倍率:''' 1.5倍
 
*'''反射倍率:''' 1.5倍
*'''発生:''' 打撃: 12-14F / 反射: 9-20F
+
*'''発生'''
 +
**打撃: 12-14F
 +
**反射: 9-20F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
*'''撃墜%:''' -
+
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*マントを当てた対象によって異なる効果を発揮する。
 
*マントを当てた対象によって異なる効果を発揮する。
 
**[[飛び道具]]の威力を1.5倍にして[[反射]]する。
 
**[[飛び道具]]の威力を1.5倍にして[[反射]]する。
473行目: 508行目:  
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*向きを反転させることによって、反対方向にワザを繰り出させたり、誤操作を招いたりしてできた隙を突くことができる。
 
*向きを反転させることによって、反対方向にワザを繰り出させたり、誤操作を招いたりしてできた隙を突くことができる。
**崖外の相手に当てると、文字通り“必殺”とも呼べる強力な復帰阻止性能を発揮する。良くも悪くもダメージに直結しないが、早期撃墜の手段にはなるだろう。
+
**復帰手段を使ったあとの崖外の相手に当てると、文字通り“必殺”とも呼べる強力な復帰阻止性能を発揮する。良くも悪くもダメージに直結しないが、早期撃墜の手段にはなるだろう。
 
**しりもち落下に接続するおおよその上必殺ワザや一部の横必殺ワザなど、無敵時間が無い復帰アクションに対しては概ね有効。特に{{SP|フォックス}}や{{SP|アイク}}などの横に直進するタイプや、攻撃判定が薄い復帰ワザに効果的。
 
**しりもち落下に接続するおおよその上必殺ワザや一部の横必殺ワザなど、無敵時間が無い復帰アクションに対しては概ね有効。特に{{SP|フォックス}}や{{SP|アイク}}などの横に直進するタイプや、攻撃判定が薄い復帰ワザに効果的。
 
*上下の攻撃範囲は意外と大きく、無敵の切れた崖掴まりに対してや、{{SP|ピチュー}}など頭が大きくはみ出るファイターの[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケ吸い寄せ中の無防備時間]]に対して狙える。当てると相手を引き寄せるように軽く浮かせるので[[#つかみ]]や[[#下強攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]などの発生が早いワザを繋ぐことができる。
 
*上下の攻撃範囲は意外と大きく、無敵の切れた崖掴まりに対してや、{{SP|ピチュー}}など頭が大きくはみ出るファイターの[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケ吸い寄せ中の無防備時間]]に対して狙える。当てると相手を引き寄せるように軽く浮かせるので[[#つかみ]]や[[#下強攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]などの発生が早いワザを繋ぐことができる。
 
*反射ワザの共通点として、持続しない爆発からも身を守ることができる。[[ボムへい]]を排除する手段としては最も安全かつ手軽。
 
*反射ワザの共通点として、持続しない爆発からも身を守ることができる。[[ボムへい]]を排除する手段としては最も安全かつ手軽。
 
*反射判定はファイターへの当たり判定を、発生速度・持続時間・範囲全てで上回り、マントを翻す直前~マントをしまうまで全身に有効。
 
*反射判定はファイターへの当たり判定を、発生速度・持続時間・範囲全てで上回り、マントを翻す直前~マントをしまうまで全身に有効。
**要するに少々早めにワザを振ってしまっても問題ないし、背後からきた飛び道具ですら跳ね返すことができる。
+
**飛び道具を返すだけならもっと使い勝手の良いワザが他キャラにあるが、こちらも少々早めにワザを振ってしまっても問題ないし、背後からきた飛び道具ですら跳ね返すことができる。
 
*硬直中に上昇分以上に降下するため、復帰距離は伸ばすことはできない。滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらせるうえ、迂闊に向かってきた相手を反転させて押し返すため、復帰阻止への対抗手段にはなる。
 
*硬直中に上昇分以上に降下するため、復帰距離は伸ばすことはできない。滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらせるうえ、迂闊に向かってきた相手を反転させて押し返すため、復帰阻止への対抗手段にはなる。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
マリオ (SP) 横B (1).jpg|ファイターをひっくり返す瞬間。
 
マリオ (SP) 横B (1).jpg|ファイターをひっくり返す瞬間。
マリオ (SP) 横B (2).jpg|このへんでもまだ反射判定はある。
+
マリオ (SP) 横B (2).jpg|このへんでもまだ飛び道具は跳ね返せる。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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497行目: 532行目:  
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は触れた相手に連続ヒット。
 
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は触れた相手に連続ヒット。
 
*'''ダメージ:''' 計11% (5%+0.6%*5+3%)
 
*'''ダメージ:''' 計11% (5%+0.6%*5+3%)
 +
*'''ベクトル:''' ↗ (60°) [最終段]<ref>最終段以外は相手をマリオの頭上に浮かせるような[[ベクトル]]。<br>出始め後方の腕は↗(60°)、出始め頭は↑(86°)、突き上げる腕は↖(100°)<br>上昇中はマリオの頭と帽子が↗(60°)、突き上げた腕と拳の先が↑(92°)</ref>
 
*'''発生:''' 3-18F<ref>詳細: 3-6F , 7-8F , 9-10F , 11-12F , 13-14F , 15-16F , 17-18F</ref>
 
*'''発生:''' 3-18F<ref>詳細: 3-6F , 7-8F , 9-10F , 11-12F , 13-14F , 15-16F , 17-18F</ref>
*'''無敵:''' 全身: 3-6F
+
*'''無敵:''' 3-6F (全身)
 
*'''着地硬直:''' 30F
 
*'''着地硬直:''' 30F
 
*'''撃墜%:''' 197%
 
*'''撃墜%:''' 197%
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[[ファイル:マリオ (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|ダメージがないからと侮ることなかれ。]]
 
[[ファイル:マリオ (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|ダメージがないからと侮ることなかれ。]]
 
ポンプから放水して相手を押し出す。ためるほど勢いよく水を噴射できる。
 
ポンプから放水して相手を押し出す。ためるほど勢いよく水を噴射できる。
*'''ダメージ:''' なし
+
*'''ダメージ:''' -
 +
*'''ベクトル:''' ↗ (55°)
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
 
**発生: 20Fから発射可能
 
**発生: 20Fから発射可能
531行目: 568行目:  
**溜め開始から20F経過から中断可能。
 
**溜め開始から20F経過から中断可能。
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' -
   
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほど放水の勢いが増す。
 
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほど放水の勢いが増す。
 
*ワザを入力した直後は溜め始める前の隙という扱いなので、その間に攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。
 
*ワザを入力した直後は溜め始める前の隙という扱いなので、その間に攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。
 
*水は、相手や[[アイテム]]を[[風|押し出す効果]]がある。ひるみ・ダメージや[[判定|相殺判定]]はない。
 
*水は、相手や[[アイテム]]を[[風|押し出す効果]]がある。ひるみ・ダメージや[[判定|相殺判定]]はない。
 +
**空中の相手にヒットすると斜め上方向に押し出すように浮かせる。
 
*放水中は、上下入力で角度を変えられる。
 
*放水中は、上下入力で角度を変えられる。
 
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552行目: 589行目:  
[[ファイル:マリオ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:マリオ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
龍のような一対の炎を横方向に放つ。螺旋状に広がる2つの炎は、相手を巻き込みながら画面外に押し出す。
 
龍のような一対の炎を横方向に放つ。螺旋状に広がる2つの炎は、相手を巻き込みながら画面外に押し出す。
*'''ダメージ:''' 2.5%*6 -> 3.0%*7 -> 3.5%*10 [始->->]
+
*'''ダメージ:''' [始->中->終]
*'''発生:''' 4F-<ref>スロー演出を含めた場合は65F-</ref>
+
**2.5%*6 -> 3.0%*7 -> 3.5%*10
 +
*'''ベクトル:''' [始->持続<ref>4-43F -> 44-163Fのタイミングで切り替わる。<br>スロー演出を含めた場合は65-104F -> 105-224F</ref>]
 +
**↗ -> →
 +
*'''発生:''' 4-163F<ref>スロー演出を含めた場合は65-224F</ref>
 +
*'''撃墜%:''' 約30-40%
 
*射程は"[[終点]]"の端から端までよりも長い。
 
*射程は"[[終点]]"の端から端までよりも長い。
 
*炎が地形に当たるとしばらくその場所が燃えるが、攻撃力はない。
 
*炎が地形に当たるとしばらくその場所が燃えるが、攻撃力はない。
 
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*敵をどんどん画面外に押し出して[[撃墜]]させる、大乱闘のルールに即したという意味ではオーソドックスと言える切りふだ。おおよそ35%ほどのダメージを与えるが、クリーンヒットの場合はなんと71%ものダメージを与える事ができる。
 
*敵をどんどん画面外に押し出して[[撃墜]]させる、大乱闘のルールに即したという意味ではオーソドックスと言える切りふだ。おおよそ35%ほどのダメージを与えるが、クリーンヒットの場合はなんと71%ものダメージを与える事ができる。
**密着よりわずかに離れた位置かつ同高度の相手を巻き込むとクリーンヒットしやすい。
+
**出始めは相手を斜めに浮かせてしまうため、密着よりわずかに離れた位置かつ同高度の相手を巻き込むようにするとクリーンヒットしやすい。
**反面蓄積ダメージが足りないと炎が相手を通り過ぎてしまう。
+
**蓄積ダメージが足りないと炎が相手を通り過ぎてしまう事も。
 
*撃墜を狙う時は場外に押し出す感覚で撃つべし。炎は吹っ飛びベクトルが低く、相手をまっすぐに押し出すため、意外と脱出されにくい。
 
*撃墜を狙う時は場外に押し出す感覚で撃つべし。炎は吹っ飛びベクトルが低く、相手をまっすぐに押し出すため、意外と脱出されにくい。
 
*横一直線に攻撃を放つので、後ろの敵には無力。ただし炎を出す時、マリオが少し後ずさるため、背中側の敵にも至近距離であればぎりぎり当たる。  
 
*横一直線に攻撃を放つので、後ろの敵には無力。ただし炎を出す時、マリオが少し後ずさるため、背中側の敵にも至近距離であればぎりぎり当たる。  
572行目: 613行目:  
*'''[[シールド削り値]]:''' +8%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +8%
 
*'''発生:''' 19-20F -> 24-25F [後->前]
 
*'''発生:''' 19-20F -> 24-25F [後->前]
*'''無敵:''' 全身: 1-25F
+
*'''無敵:''' 1-25F (全身)
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 
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582行目: 623行目:  
*'''[[シールド削り値]]:''' +8%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +8%
 
*'''発生:''' 19-20F -> 31-32F [後->前]
 
*'''発生:''' 19-20F -> 31-32F [後->前]
*'''無敵:''' 全身: 1-7F
+
*'''無敵:''' 1-7F (全身)
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
 
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600行目: 641行目:  
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''発生:''' 24-26F
 
*'''発生:''' 24-26F
*'''無敵:''' 全身: 1-26F
+
*'''無敵:''' 1-26F (全身)
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''全体:''' 55F
 +
*リーチの長さに関しては[[ガケのぼり#のぼり攻撃のリーチ(SP)]]を参照。
 
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*発生はかなり遅めだが、相応に[[隙]]も少ない[[ガケのぼり]]攻撃。
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*[[発生]]はかなり遅めだが、相応に[[隙]]も少ない[[ガケのぼり]]攻撃。
*大きく飛び込みながらドロップキックを行うため、リーチも非常に長めとなっている。
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**[[リーチ]]がかなり短めなのが難点。
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【その場でのぼる】片腕で逆立ちし、アクロバティックに復帰する。
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*'''無敵:''' 1-33F
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*'''全体:''' 34F
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【のぼり回避】膝を抱えて前転。
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*'''無敵:''' 1-25F
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*'''全体:''' 45F
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*のぼり回避の移動距離は36.4マス。
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**詳細は[[ガケのぼり#のぼり回避の移動距離(SP)]]を参照。
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【のぼりジャンプ】逆立ちになり、アクロバティックに飛び上がる。
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*'''無敵:''' 1-12F
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*'''全体:''' 14F
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*[[ガケつかまり]]の姿勢が非常に悪い。詳細は[[ガケつかまり#SP_2|ガケつかまり中の姿勢について]]を参照。
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*[[崖離し]]の姿勢も褒められたものではない。詳細は[[ガケのぼり#崖離し直後の姿勢一覧(SP)|崖離し直後の姿勢一覧(SP)]]を参照。
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*上記の2点により、[[無敵]]が切れると非常に脆い。
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**幸いにも[[ガケのぼり]]の性能は平均的で、のぼり回避に至っては平均以上の移動距離をもつので、モタモタせず速やかにのぼるよう心掛けたい。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
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マリオ_(SP)_その場でのぼる.jpg|その場でのぼる
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マリオ_(SP)_のぼり回避.jpg|のぼり回避
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マリオ_(SP)_のぼりジャンプ.jpg|のぼりジャンプ
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</gallery>
 
{{-}}
 
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== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
 
<references>
 
<references>
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<ref name="Jab Cancel">空振り時にボタン押しっぱなしで7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>
 
</references>
 
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