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{{Otheruses ファイター|マルス}}
 
{{Otheruses ファイター|マルス}}
 
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{{infobox キャラクター
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'''マルス'''(Marth)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。
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'''マルス'''(Marth)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。
    
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。スマブラでは、[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]に次いで登場した剣士タイプのファイター。また、[[#つかみ]]を除くすべての攻撃ワザで剣を使う。<br>
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[[ファイル:マルスとルキナ 1.jpg|250px|サムネイル|マルスの剣の軌跡は先端を示すエッジが強調されている。]]
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[[ファイル:ファイター解説 マルス 上B.JPG|200px|サムネイル|一部のワザにはエッジの強調がない(控えめ)。]]
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[[ファイル:Marth DB 03.JPG|200px|サムネイル|間合いによる強弱が設定されていないワザは、軌跡の演出にもそれが反映されている。]]
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『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。『スマブラ』では、[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]に次いで登場した剣士タイプのファイター。また、[[#つかみ]]と投げを除くすべての攻撃ワザで剣を使う。<br>
 
リンクよりも剣速が速く、開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのこと。<br>
 
リンクよりも剣速が速く、開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのこと。<br>
 
そのコンセプトは剣先を当てたほうが威力が高いという性質に反映されており、かすらせるように華麗に攻撃を当てていくことが実戦でのダメージアップに繋がる仕様になっている。<br>
 
そのコンセプトは剣先を当てたほうが威力が高いという性質に反映されており、かすらせるように華麗に攻撃を当てていくことが実戦でのダメージアップに繋がる仕様になっている。<br>
剣先が強いとはいっても、剣先でないと物足りなく感じるものから、重量級のスマッシュ攻撃に匹敵するほどの強烈なものまであり、ワザによってその強さはまちまち。<br>
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剣先が強いとはいっても、剣先でないと物足りなく感じるものから、剣先が重量級のスマッシュ攻撃に匹敵するほどの強烈なものまであり、ワザによってその強さはまちまち。<br>
 
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剣による攻撃が大半であるがゆえに、ワザのリーチが全般的に長く、攻撃の際に自身の当たり判定があまり前に出ないため、相手の攻撃に打ち勝ちやすい。<br>
 
剣による攻撃が大半であるがゆえに、ワザのリーチが全般的に長く、攻撃の際に自身の当たり判定があまり前に出ないため、相手の攻撃に打ち勝ちやすい。<br>
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剣を使った接近戦の強さが持ち味である反面、飛び道具を持たず、遠距離では何もできない。攻撃を当てるためには相手に近づく必要がある。<br>
 
剣を使った接近戦の強さが持ち味である反面、飛び道具を持たず、遠距離では何もできない。攻撃を当てるためには相手に近づく必要がある。<br>
また、復帰力も高いほうではなく、特に横に低く押し出されてしまうと戻ってこれないことが多い。<br>
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また、復帰力も高いほうではなく、特に横に低く押し出されてしまうと戻ってこられないことが多い。<br>
 
相手の守りを切り崩し戦況を打開する攻めの感性と、相手の攻めを軽やかに捌く対応力とが求められる。繊細な間合い管理の技量が問われる、技巧派のファイター。<br>
 
相手の守りを切り崩し戦況を打開する攻めの感性と、相手の攻めを軽やかに捌く対応力とが求められる。繊細な間合い管理の技量が問われる、技巧派のファイター。<br>
 
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**割り込みに使える無敵ワザ([[#上必殺ワザ]]「ドルフィンスラッシュ」)を持っている。[[#下必殺ワザ]]「カウンター」と合わせて、切り返しの手段が豊富。
 
**割り込みに使える無敵ワザ([[#上必殺ワザ]]「ドルフィンスラッシュ」)を持っている。[[#下必殺ワザ]]「カウンター」と合わせて、切り返しの手段が豊富。
 
**[[カウンターワザ]](下必殺ワザ)を持つ。割り込みや迎撃に便利なほか、威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を逆用しやすい。
 
**[[カウンターワザ]](下必殺ワザ)を持つ。割り込みや迎撃に便利なほか、威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を逆用しやすい。
**縦方向の復帰距離が長い。復帰ワザに無敵時間があるため、妨害もされにくい。
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**復帰ワザの動作が早く無敵時間があるため、妨害されにくい。
**[[#下投げ]]から[[#上空中攻撃]]への連携で撃墜を狙うことができる。
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**[[#下投げ]]から[[#上空中攻撃]]への連係で撃墜を狙うことができる。
 
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*短所
 
*短所
 
**ワザの持続が短く、攻撃後の硬直も長め。その場回避やすかし行動などに弱い。
 
**ワザの持続が短く、攻撃後の硬直も長め。その場回避やすかし行動などに弱い。
**空中攻撃の着地隙が大きい。空中攻撃は攻めの要であるため、考えて扱わないと致命的な隙を晒しやすい。
   
**[[飛び道具]]を持たない。遠距離での攻撃手段が無く、相手に接近しないことには何も始まらない。
 
**[[飛び道具]]を持たない。遠距離での攻撃手段が無く、相手に接近しないことには何も始まらない。
 
**剣先以外の攻撃力はひかえめ。剣先を当てないと相手を撃墜しにくい。
 
**剣先以外の攻撃力はひかえめ。剣先を当てないと相手を撃墜しにくい。
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**頭身が高く当たり判定が大きい。
 
**頭身が高く当たり判定が大きい。
 
**体重が軽くふっとびやすい。
 
**体重が軽くふっとびやすい。
**落下速度がやや遅い。浮かされたときの滞空時間が長めで、追撃や着地狩りに弱い。
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**横方向の復帰距離が短い。また、空中ジャンプの有無で復帰可能な距離にかなり差が出る。<br>既にジャンプを消費した状態で場外追撃を受けたり、台上であっても低ベクトルの攻撃を喰らったりすると、比較的序盤での落下もありうる。<br>横復帰の弱さと上述した特徴から、総合的な耐久力は低め。
**横方向の復帰距離が短い。また、空中ジャンプの有無で復帰可能な距離にかなり差が出る。<br>既にジャンプを消費した状態で場外追撃を受けたり、台上であっても低ベクトルの攻撃を喰らったりすると、比較的低い%での落下もありうる。<br>横復帰の弱さと上述した特徴から、総合的な耐久力は低め。
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今作ではマルスのモデル替えキャラクターとして[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]が参戦している。<br>
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ルキナはマルスとほぼ同じワザ、運動性能だが、剣のどこを当てても威力はほぼ同じとなっている。<br>
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<gallery>
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マルスとルキナ 1.jpg|マルスの剣の軌跡は先端を示すエッジが強調されている。
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マルス 上必殺1 1.jpg|一部のワザにはエッジの強調がない(控えめ)。
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Marth DB 03.JPG|間合いによる強弱が設定されていないワザは、軌跡の演出にもそれが反映されている。
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</gallery>
   
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
 
{{運動技能
 
{{運動技能
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}}
 
}}
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== 前作からの主な変更点 ==
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== 前作からの変更点 ==
デザインが『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』以降のデザインの要素を加えながら全面リニューアルしたものになった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADOUgHsDkYhxg Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/8</ref>。
+
剣先の威力が強力という特徴や、高い運動性能には変わりない。他の多くのファイター同様にワザの威力が全体的に低下しているが、剣先は依然として強力なふっとばし力を持っている。空中攻撃の着地隙も他の多くのファイター同様に増加したが、これは空中攻撃の性能の良さが大きな強みであったマルスにとっては大きな痛手。それに加えて、主力ワザの[[#前空中攻撃]]の全体動作が長くなったこともあり、空中から仕掛けるリスクが増え、空中攻撃を当ててから攻撃を繋いでいくことも難しくなった。このため、地上戦の比重が高まり、間合い管理をしながら一発一発を的確に当てていくことがより求められるようになった。
   −
剣先の威力が強力という特徴や、高い運動性能には変わりない。<br>他の多くのファイター同様にワザの威力が全体的に低下しているが、剣先は依然として強力なふっとばし力を持っている。
+
一方で、新しいテクニックである[[走行反転キャンセル]]との相性が良く、リーチの長い[[#横強攻撃]]・[[#横スマッシュ攻撃]]を有効に使える場面が増えた。他にも、前作では地味だった「[[#通常必殺ワザ1|シールドブレイカー]]」と「[[#下必殺ワザ1|カウンター]]」が大きく強化されて使いやすくなったりと、より多彩な戦いを見せることができるファイターになった。
   −
それから、今作では剣を使った攻撃の判定が全般的に弱くなっている傾向があり、以前ほどの優位性はない。<br>これまでの感覚で攻撃を重ねると、思わぬ攻撃に剣が相殺され、戸惑うことも多い。剣持ちであることのメリットが薄くなってしまった。
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システム面の変更だが、ガケ奪いシステムの搭載は、ガケつかまり復帰阻止に弱かったマルスにとっては追い風。
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また、空中攻撃の着地隙も他の多くのファイター同様に増加した。空中攻撃の性能の良さが大きな強みであったマルスにとっては大きな痛手。<br>それに加えて、主力ワザの[[#前空中攻撃]]の全体動作が長くなったこともあり、空中から仕掛けるリスクが増え、空中攻撃を当ててから攻撃を繋いでいくことも難しくなった。<br>このため、地上戦の比重が高まり、間合い管理をしながら一発一発を的確に当てていくことがより求められるようになった。
+
度重なるバージョンアップでの強化によって、今では空中攻撃での撃墜しやすさが前作以上のものになった。更に、[[Ver.1.1.4]]では、『スマブラDX』程ではないが、多くのワザが前作よりも長いリーチを得ている。リーチが非常に重要なファイターであるため、この変化は大きい。
   −
一方で、新しいテクニックである[[テクニック#走行反転キャンセル|走行反転キャンセル]]との相性が良く、リーチの長い[[#横強攻撃]]・[[#横スマッシュ攻撃]]を有効に使える場面が増えた。
+
モーションは変わらずとも強さの変化が激しいが、長いリーチや歩行やステップの性能による差し合いの強さは相変わらず。空中攻撃の着地隙増加も、空対空や復帰阻止の場面ではその影響が少ない。空中攻撃による牽制とそこからの繋ぎで圧倒することは難しくなったが、丁寧な差し返しと手堅い迎撃の積み重ねから徐々に流れをつかみ、時には大胆にシールドブレイクやカウンターを狙うことで、勝利を手にするのが新しいマルスのスタイルとなっている。
 
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
他にも、前作では地味だった「[[#通常必殺ワザ1|シールドブレイカー]]」と「[[#下必殺ワザ1|カウンター]]」が大きく強化されて使いやすくなったりと、より多彩な戦いを見せることができるファイターになった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}体重増加: 87 ⇒ 90
 
+
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.7  ⇒ 1.785
システム面の変更だが、ガケ奪いシステムの搭載は、ガケつかまり阻止に弱かったマルスにとっては追い風。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中横移動最高速度低下: 1.034 ⇒ 1.02
 
+
*落下最高速度上昇: 1.5 ⇒ 1.58
弱体化が激しいとはいえ、まだまだリーチは長いほうで、歩行やステップの性能も良好なままなので、差し合いの強さは相変わらず。<br>空中攻撃の着地隙増加も、空対空や復帰阻止の場面ではその影響が少ない。<br>空中攻撃による牽制とそこからの繋ぎで圧倒することは難しくなったが、丁寧な差し返しと手堅い迎撃の積み重ねから徐々に流れをつかみ、勝利に繋げていきたい。
+
*{{変更点比較|強化=1}}急降下最高速度上昇: 2.1 ⇒ 2.528
 
+
*落下加速度上昇: 0.06715 ⇒ 0.075
*剣を振るう時の軌跡エフェクトが追加され、外側が強力であることを示す白いエッジが強調されるようになった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[#着地隙|小着地隙]]減少: 3F ⇒ 2F
*[[#つかみ]]と一部の通常攻撃のリーチがわずかに短くなった。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}アイテム投擲能力減少: 1 ⇒ 0.966
*[[#下強攻撃]]を使用した際に前進しなくなった。
+
*その場回避
*投げが前作より吹っ飛ぶようになり、[[#上投げ]]は十分撃墜を狙えるものに。しかし投げ抜けを含め、投げからの確定連携が無くなった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、無敵F減少: 2F-20F ⇒ 3F-17F
*[[#ニュートラル空中攻撃]][[#前空中攻撃]][[#上空中攻撃]]の着地隙が増加した。一方で、[[#後空中攻撃]]と[[#下空中攻撃]]の着地隙は減少した。
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 26F ⇒ 24F
*[[#前空中攻撃]]の全体動作が長くなった。このため、小ジャンプから2連続で繰り出すことができなくなった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、身体を屈んで避けるものから、仰け反らせて避けるものになった。
*[[#上空中攻撃]]の攻撃判定の消失が早くなり、後ろ側への攻撃範囲が小さくなった。
+
*前方・後方回避
*[[#下空中攻撃]]の剣の振り方が前→後ろから後ろ→前になった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 35F ⇒ 31F
*[[#通常必殺ワザ]]「シールドブレイカー」のシールド削りがかなり強化され、溜めなくても割れる寸前までもっていける。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-19F/4F-23F [前方/後方] ⇒ 4F-17F
*[[#横必殺ワザ]]「マーベラスコンビネーション」が最後まで繋がりにくくなり、発生と後隙も悪化したため使い勝手が悪くなった。<br>とはいえ、『スマブラDX』時代よりは繋がりやすい。今作では上ルートが比較的安定。
+
*空中回避
*[[#上必殺ワザ]]「ドルフィンスラッシュ」の威力(13%→11%)とふっとばし力が少し落ち、前作ほど決めワザとして頼れなくなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 5F/FAF: 49F  ⇒ 3F/FAF: 32F [発生/後隙]
*[[#下必殺ワザ]]「カウンター」の反射倍率が1.1倍から1.2倍に上がった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 5F-30F ⇒ 3F-27F
 +
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃や通常必殺ワザなどを除くの殆どのワザのリーチがわずかに長くなった。
 +
*弱攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}Ver.1.0.8で、2段目に繋がりやすくなったり、1段目で止めて他のワザに繋げることがしやすくなった。詳しくは[[#更新履歴]]にて。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}各段の発生鈍化: 2F (4F) ⇒ 3F (5F) [括弧内は先端の発生F]
 +
*横強攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 40/80 ⇒ 55/85 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 7F ⇒ 8F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 40F ⇒ 34F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}わずかに前進するようになり、リーチが伸びた。
 +
*上強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%/9%->10%/8%->9% ⇒ 9%/6%/5% [先端/中間/根本] [始->持続]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 40->30 / 120/118/116/90 ⇒ 65->52 / 100 [BKB:始->持続 / KBG]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 40F ⇒ 34F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが長くなった: 6.85 ⇒ 8.45
 +
**出始めのベクトル変更: 100/361/361/100 ⇒ 100 [剣1/腕1/腕2/剣2]
 +
**終わり際のベクトル変更: 85/361/361/85 ⇒ 85/100/100/85 [剣1/腕1/腕2/剣2]
 +
**{{変更点比較|その他=1}}わずかに前進するようになった。他の強攻撃とは違い、当時の頃から前進の有無による影響はほぼないと思われる。
 +
*下強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10%/9%/8% [先端/中間/根本] ⇒ 10%/7% [先端/先端以外]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 50/40/25/20 ⇒ 50/40
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 3F ⇒ 2F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 22F ⇒ 24F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}わずかな前進がなくなった。
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 19%/14% ⇒ 18%/13% [先端/先端以外]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}先端のKBG増加: 70 ⇒ 80
 +
**先端以外のリアクション値変更: 60/70 ⇒ 55/80 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 49F ⇒ 51F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが若干変わり、わずかにリーチが短くなった: 10.5 ⇒ 9.05
 +
**{{変更点比較|強化=1}}先端の攻撃判定のサイズ拡大: 3 ⇒ 3.5
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端以外のダメージ減少: 14%/4% ⇒ 13%/3% [剣/土煙]
 +
***先端ヒット時よりも低くなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}先端以外のKBG増加: 70 ⇒ 95
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 12F ⇒ 13F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 49F ⇒ 58F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 12F-17F ⇒ 13F-17F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}全体的にわずかに攻撃判定が大きくなり、縦のリーチが伸びた: 8.45 ⇒ 10.2
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}前方のダメージ減少: 17%/14% ⇒ 12%/8% [先端/先端以外]
 +
**後方のダメージ変更: 16%/13% ⇒ 17%/12% [先端/先端以外]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 70/80 [先端/先端以外] ⇒ 88
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 3F ⇒ 2F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.4より後隙減少: FAF: 64F ⇒ 54F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リーチがわずかに伸びた: 7.2 ⇒ 9.05
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}しかし、先端の攻撃判定はわずかに小さくなった: 3.5 ⇒ 3
 +
*通常空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6%/3%+12%/9% ⇒ 5%/3.5%+9.5%/7% [先端/先端以外]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 49F ⇒ 50F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 12F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 25F ⇒ 47F
 +
***小ジャンプと同時に出して着地キャンセル出来なくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが長くなった: 6 ⇒ 9.45
 +
*前空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13%/10% ⇒ 11.5%/8% [先端/先端以外]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、持続F減少: 4F-7F ⇒ 6F-8F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 34F ⇒ 38F
 +
***小ジャンプから2連続で繰り出せなくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 16F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 27F ⇒ 36F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}Ver.1.1.4で先端の攻撃判定が前方に移動したため、リーチが長くなった: 7.8 ⇒ 9.45
 +
*後空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14%/11% ⇒ 12.5%/9% [先端/先端以外]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 21F ⇒ 17F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}Ver.1.1.4で先端の攻撃判定が前方に移動したため、リーチが長くなった: 7.4 ⇒ 9.45
 +
*上空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端以外のダメージ減少: 10% ⇒ 9.5%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 80/70 ⇒ 84/80 [先端/先端以外]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 14F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 27F ⇒ 38F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが長くなった: 7.9 ⇒ 8.45
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端の判定がわずかに短くなった: 4.8 ⇒ 3.5
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の出方が変わり、後ろ側への攻撃範囲が小さくなった。
 +
*下空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}メテオになるのが、剣の先端から、弧の中心(11F目のみ)の中間部分だけになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}弧の中心ヒット用のダメージが追加された: 15%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 40 ⇒ 20
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 7F ⇒ 9F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 32F ⇒ 24F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 48F ⇒ 55F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が大きくなった: 7.16 ⇒ 8.45
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、剣の振り方が前→後ろから後ろ→前になった。
 +
*つかみ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}立ちつかみのリーチがわずかに短くなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}立ちつかみの発生鈍化: 6F ⇒ 7F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみの発生高速化: 9F ⇒ 8F
 +
*前投げ
 +
**リアクション値変更: 70/45 ⇒ 100/50 [BKB/KBG]
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}BKBが増加したため、相手の蓄積ダメージがよほど低い時でないと追撃が難しくなった。
 +
***{{変更点比較|強化=1}}一方、より低%の相手、特に復帰力の弱いファイターに対する復帰阻止能力が向上した。
 +
*後投げのBKB増加: 50 ⇒ 80
 +
*{{変更点比較|強化=1}}上投げのBKB増加: 60 ⇒ 70
 +
**十分撃墜を狙えるものになった。
 +
*下投げ
 +
**BKB増加: 65 ⇒ 95
 +
**ベクトル変更: 135 ⇒ 100
 +
***{{変更点比較|強化=1}}上に吹っ飛ぶようになり、空中攻撃で追撃しやすくなった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}ダウンした相手への追撃や受け身狩りができなくなった。
 +
*通常必殺ワザ「シールドブレイカー」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}[[シールド削り値]]変更: 42%~40% ⇒ 25%~50% [溜めなし~最大溜め]
 +
***[[シールド]]の仕様変更もあり、溜めなくても割れる寸前までもっていけるようになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}空中で出した時の前進が大きくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 30/50 / 100 ⇒ 30/60 / 90 [BKB:溜めなし/最大溜め / KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F ⇒ 2F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 54F ⇒ 50F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットストップ増加: 1.5x/1x [溜めなし/最大溜め] ⇒ 1.6x
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}溜めなしの先端以外のヒットストップ減少: 1.3x ⇒ 1x
 +
*横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}各段のBKBが増し、最後まで繋がりにくくなった。とはいえ、『スマブラDX』時代よりは繋がりやすい。今作では上ルートが比較的安定。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒットストップが設けられた。これにより、空振り時とヒット時では入力のタイミングを変える必要が出た。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}次のダメージが増加した: 4%/5% / 3%/5% ⇒ 4.5%/5.5% / 4%/6% [3段目下/4段目下・最終段] [先端/先端以外]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の発生鈍化、持続F減少: 4F-7F ⇒ 6F-8F
 +
**{{変更点比較|その他=1}}3段目上の地上版のモーションが変わり、振り下ろしから振り上げになった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}3段目下がメテオでなくなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}3段目下の地上版のモーションが少し変わった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}4段目下が最後までヒットしやすくなった。前作では[[ヒットストップずらし]]で割り込みや脱出することが容易だった。
 +
*上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13% ⇒ 11%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 68 ⇒ 74
 +
***吹っ飛びが少し弱まり、前作ほど決め技として頼れなくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 34F ⇒ 20F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上版の無敵F鈍化・減少: 1F-5F ⇒ 4F-5F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めの攻撃判定のサイズ縮小: 6.5 ⇒ 4
 +
**出始めのヒットストップ増加: 0.5x ⇒ 0.7x
 +
*下必殺ワザ「カウンター」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}カウンター倍率増加: 1.1倍 ⇒ 1.2倍
 +
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 40 ⇒ 60
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}カウンター受付の発生鈍化。これにより受付F減少: 4F-27F ⇒ 6F-27F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 59F ⇒ 60F
 +
</div>
    
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
 
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
毎回のように様々な微小な強化を受け、今では殆どのワザが初期とは違うものになっている。徐々に変わっていったワザが多く、継続してプレイしていたプレイヤーにはハッキリとは違いを実感しにくいかもしれないが、その総合的な変化の大きさは変更履歴を見ればよくわかる。一気に大きく変わったワザもあり、特に弱攻撃は元は2段目を当てることすら不安定だったものが、Ver.1.0.8からは1段目当てで止めて他のワザで追撃するという使い方が可能になるほど、使い勝手が大きく変わった。Ver.1.1.4では僅かだが多くのワザのリーチが長くなった。リーチはマルスにとって最重要といえるものであり、マルスをよく使うプレイヤーなら、その僅かな数値の変化が影響面では大きな変化だということを感じとったと思われる。
+
毎回のように様々な微小な強化を受け、今では殆どのワザが初期とは違うものになっている。徐々に変わっていったワザが多く、継続してプレイしていたプレイヤーにはハッキリとは違いを実感しにくいかもしれないが、その総合的な変化の大きさは変更履歴を見ればよくわかる。一気に大きく変わったワザもあり、特に弱攻撃1段目は元は2段目に繋げることすら不安定だったものが、Ver.1.0.8からは1段目当てで止めて他のワザで追撃するという使い方が可能になるほど、使い勝手が大きく変わった。Ver.1.1.4では僅かだが多くのワザのリーチが長くなった。リーチはマルスにとって最重要といえるものであり、マルスをよく使うプレイヤーならば、その僅かな変化が対戦には大きな影響をもたらしたことを感じとったことだと思われる。
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ呼び出し}}
+
{{更新データ一覧用|マルス}}
 
</div>
 
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== ワザ ==
 
== ワザ ==
107行目: 235行目:  
=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="スラッシュ" → "コンビネーションスラッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="スラッシュ" → "コンビネーションスラッシュ"}}
内側から外側への斬り上げ → 外側から内側への斬り上げ。
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル|1段目]]
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Items Screen 20.jpg|サムネイル|250px|1段目]]
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス 弱攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:マルス 弱攻撃2段目 1.jpg|サムネイル|250px|2段目]]
+
神剣ファルシオンで内側から外側への斬り上げ → 外側から内側への斬り上げ。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 5%/3% 6%/4% [1段目→2段目 \ 先端/先端以外]
*'''ダメージ'''
+
*'''発生:''' 5F-7F → 3F-5F [1段目→2段目]
**1段目 先端: 5% / 先端以外: 3%
+
-----
**2段目 先端: 6% / 先端以外: 4%
+
*リーチと攻撃範囲はそこそこ優秀で、発動後の隙も少ないため連射が利く。<br>ふっとばし力は少なく、威力も先端を当てなければ心許ない。
*発生: 5F (1段目)
  −
*全2段の[[弱攻撃]]
  −
==== 解説 ====
  −
*リーチと攻撃範囲はそこそこ優秀で、発動後のスキも少ないため連射が利く。<br>ふっとばし力は少なく、威力も先端を当てなければ心許ない。
   
*2段目は見た目よりも攻撃範囲が狭く、後述の連係もあるため出番が少なくなりがち。<br>しかし1段目を振った直後に最速で出せる攻撃ゆえに、無ければ無いで困る場面もなくはない。
 
*2段目は見た目よりも攻撃範囲が狭く、後述の連係もあるため出番が少なくなりがち。<br>しかし1段目を振った直後に最速で出せる攻撃ゆえに、無ければ無いで困る場面もなくはない。
 
**1段目を出した際に相手がその場回避やショートジャンプ空中回避をしていたときや、<br>1段目を空振りした際に相手の接近が見えたときなど、2段目でないと対応が間に合わない状況が存在する。
 
**1段目を出した際に相手がその場回避やショートジャンプ空中回避をしていたときや、<br>1段目を空振りした際に相手の接近が見えたときなど、2段目でないと対応が間に合わない状況が存在する。
 
**入力の受付時間に多少幅があるため、ある程度タイミングを遅らせて出すことができるのも利点。<br>1段目が回避の出始めに重なってしまったときなどに重宝する。
 
**入力の受付時間に多少幅があるため、ある程度タイミングを遅らせて出すことができるのも利点。<br>1段目が回避の出始めに重なってしまったときなどに重宝する。
 
*Ver.1.0.8にて、1段目は当たった相手を軽く浮かせるようになった。このため以前よりも1段目から2段目に繋がりやすくなっている。<br>また、相手の浮き具合によっては、あえて2段目を出さずに、<br>[[#横必殺ワザ1|マーベラスコンビネーション]]、横強攻撃、横スマッシュ攻撃、前空中攻撃などで追撃できることも。
 
*Ver.1.0.8にて、1段目は当たった相手を軽く浮かせるようになった。このため以前よりも1段目から2段目に繋がりやすくなっている。<br>また、相手の浮き具合によっては、あえて2段目を出さずに、<br>[[#横必殺ワザ1|マーベラスコンビネーション]]、横強攻撃、横スマッシュ攻撃、前空中攻撃などで追撃できることも。
**相手キャラの重さや落下速度にもよるが、1段目からの連係は中%帯が最も決まりやすい。<br>高%帯ではジャンプや空中回避で避けられたり、出の早い空中攻撃、カウンターなどで割り込まれたりする可能性がある。<br>ジャンプに対しては追いかけての前空中攻撃や着地狩り、<br>空中回避に対しては少し遅らせてワザを出したり、ホールド横スマッシュやダッシュ上スマッシュなどを合わせたりすると良い。
+
**相手キャラの重さや落下速度にもよるが、1段目からの連係は中%帯が最も決まりやすい。<br>高%帯ではジャンプや空中回避で避けられたり、出の早い空中攻撃、カウンターなどで割り込まれたりする可能性がある。<br>ジャンプに対しては追いかけての前空中攻撃や着地狩り、空中回避に対しては少し遅らせてワザを出したり、ホールド横スマッシュやダッシュ上スマッシュなどを合わせたりすると良い。
 
**序盤、1段目の浮きが小さいとき、ヒット確認に自信が持てない場合は、ガード潰しを兼ねてつかみに繋ぐのも有力。
 
**序盤、1段目の浮きが小さいとき、ヒット確認に自信が持てない場合は、ガード潰しを兼ねてつかみに繋ぐのも有力。
 
*Ver.1.1.4にて1段目の後隙が減少。牽制時のリスクが減ったほか、ヒット後の連係も狙いやすくなった。
 
*Ver.1.1.4にて1段目の後隙が減少。牽制時のリスクが減ったほか、ヒット後の連係も狙いやすくなった。
139行目: 263行目:  
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="レイドチョップ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="レイドチョップ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 マルス ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
 
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
[[ファイル:マルス ダッシュ攻撃1.jpg|サムネイル|250px]]
+
*'''ダメージ:''' 12%/10%/9% [先端/中間/根本]
==== 仕様 ====
+
*'''発生:''' 13F-16F
*'''ダメージ'''
+
-----
**先端: 12% / 中間: 10% / 根元: 9%
+
*発生は少々遅く発動後の隙も大きめだが、<br>マルスの速いダッシュと長いリーチのおかげで、多少離れた位置でも相手が隙を晒した際に差し込みやすい。
*発生: 13F
  −
==== 解説 ====
  −
*発生は少々遅く発動後のスキも大きめだが、<br>マルスの速いダッシュと長いリーチのおかげで、多少離れた位置でも相手が隙を晒した際に差し込みやすい。
   
*相手の低いふっとびをダッシュで追いかける際、そのバウンド(受け身失敗)を拾う用途には十分使える。
 
*相手の低いふっとびをダッシュで追いかける際、そのバウンド(受け身失敗)を拾う用途には十分使える。
 
*攻撃時の姿勢が低く、打点の高い攻撃、主に低空での空中攻撃をすかせる場合がある。<br>しかし状況が限定的なので、すかしを狙うのであれば基本的に読みや決め打ちで出していく場合が多いか。
 
*攻撃時の姿勢が低く、打点の高い攻撃、主に低空での空中攻撃をすかせる場合がある。<br>しかし状況が限定的なので、すかしを狙うのであれば基本的に読みや決め打ちで出していく場合が多いか。
    
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ハードエッジ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ハードエッジ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 マルス 横強.JPG|250px|サムネイル]]
 
前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。
 
前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年11月12日.jpg|サムネイル|250px]]
+
*'''ダメージ:''' 12%/9% [先端/先端以外]
[[ファイル:Marth Ftilt 05.JPG|サムネイル|200px|先端なら撃墜も狙える。]]
+
*'''発生:''' 8F-11F
==== 仕様 ====
+
-----
*'''ダメージ'''
+
*前方へのリーチ・攻撃範囲が優秀であり、地上にいる相手だけでなく低空から攻めてくる相手にも当てやすい。<br>剣先さえ当たればなかなかのふっとばし力があり、ステージ端なら130%程度から撃墜が見込める。弱攻撃1段目から繋ぐのも有力。
**先端: 12% / 先端以外: 9%
+
*マルスのワザの中でも隙が大きめ。外したりガードされたりすると反撃されやすい。当たる見込みがある場合にのみ使うのが無難。<br>差し合いや迎撃には使えるが、空振りのリスクが大きく、牽制にはあまり向いていない。<br>※ver.1.0.6とver.1.1.4で後隙が減少し、以前よりもリスクが小さくなった。
*発生: 8F
  −
==== 解説 ====
  −
*前方へのリーチ・攻撃範囲が優秀であり、地上にいる相手だけでなく低空から攻めてくる相手にも当てやすい。<br>剣先さえ当たればなかなかのふっとばし力があり、ステージ端なら 130% 程度から撃墜が見込める。弱攻撃1段目から繋ぐのも有力。
  −
*マルスのワザの中でも隙が大きめ。外したりガードされたりすると反撃されやすい。当たる見込みがある場合にのみ使うのが無難。<br>差し合いや迎撃には使えるが、空振りのリスクが大きく、牽制にはあまり向いていない。
   
<gallery>
 
<gallery>
 
Marth Ftilt 02.JPG|台の上まで攻撃が届く。
 
Marth Ftilt 02.JPG|台の上まで攻撃が届く。
169行目: 289行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="アンチエアスラッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="アンチエアスラッシュ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 マルス 上強.JPG|250px|サムネイル]]
 
上方向に弧を描くように剣を振る。
 
上方向に弧を描くように剣を振る。
[[ファイル:マルス 上強攻撃1.jpg|サムネイル|250px]]
+
*'''ダメージ:''' 9%/6%/5% [先端/中間/根本]
==== 仕様 ====
+
*'''発生:''' 6F-12F
*'''ダメージ'''
  −
**先端: 9% / 中間: 6% / 根元: 5%
  −
*発生: 6F
   
*ワザを出した直後に何らかのワザを出すとマルスが少し前進する。連発すると確認しやすい。<br>なお、硬直が切れてから次の入力までの間隔を空けると、この移動は起こらない。
 
*ワザを出した直後に何らかのワザを出すとマルスが少し前進する。連発すると確認しやすい。<br>なお、硬直が切れてから次の入力までの間隔を空けると、この移動は起こらない。
==== 解説 ====
+
-----
 
*斜め前方~頭上~後方までの広範囲をカバーする斬撃。対空ワザとして申し分ない性能。
 
*斜め前方~頭上~後方までの広範囲をカバーする斬撃。対空ワザとして申し分ない性能。
*剣を振り終わった後の硬直は長め。持続の短さも災いして、空中回避や空中ジャンプでのすかしに非常に弱い。<br>ワザを出すタイミングには気をつけたい。
+
*剣を振り終わった後の硬直は長め。持続の短さも災いして、空中回避や空中ジャンプでのすかしに非常に弱い。<br>ワザを出すタイミングには気をつけたい。<br>※ver.1.0.8とver.1.1.0とver.1.1.4で後隙が減少し、以前よりもリスクが小さくなった。
 
*攻撃範囲が広く発生の早さも悪くないため、序盤の追撃にも使える。
 
*攻撃範囲が広く発生の早さも悪くないため、序盤の追撃にも使える。
 
<gallery>
 
<gallery>
192行目: 311行目:  
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ロースラスト"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ロースラスト"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 マルス 下強.JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:Marth Dtilt 02.JPG|thumb|200px|[[ガケつかまり]]中の相手を小突く際にも便利。]]
 
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。
 
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。
[[ファイル:マルス 下強攻撃1.jpg|サムネイル|250px]]
+
*'''ダメージ:''' 10%/7% [先端/先端以外]
[[ファイル:Marth Dtilt 02.JPG|thumb|200px|[[ガケつかまり]]中の相手を小突く際にも便利。]]
+
*'''発生:''' 7F-8F
==== 仕様 ====
+
-----
*'''ダメージ'''
+
*ふっとばし力は心許ないが、リーチが長く連射も利く。<br>地上での牽制や、連係に組み込んだり、ガケつかまりからの復帰を阻止したりと、用途はなかなか広い。
**先端: 10% / 先端以外: 7%
  −
*発生: 7F
  −
==== 解説 ====
  −
*ふっとばし力は心許ないが、リーチが長く連射も利く。<br>地上での牽制や、連携に組み込んだり、ガケつかまりからの復帰を阻止したりと、用途はなかなか広い。
   
*打点が低く、相手のシールドの耐久力が減っていれば、その隙間を突きやすい。
 
*打点が低く、相手のシールドの耐久力が減っていれば、その隙間を突きやすい。
 
*地上での牽制に使うと、相手のステップに刺さりやすい。<br>これを適度に置いておくだけで、相手のダッシュ攻撃とダッシュつかみの両方を潰すことができる。<br>そのため相手側としては、飛び道具による攻撃、ショートジャンプからの差し込み、ダッシュガードからの攻めなどを狙うことになる。
 
*地上での牽制に使うと、相手のステップに刺さりやすい。<br>これを適度に置いておくだけで、相手のダッシュ攻撃とダッシュつかみの両方を潰すことができる。<br>そのため相手側としては、飛び道具による攻撃、ショートジャンプからの差し込み、ダッシュガードからの攻めなどを狙うことになる。
*地上からの攻めには強いものの、低空からの攻めには弱い。<br>全体動作が短いため、見てからショートジャンプで飛び込まれるようなことはまずないが、<br>先読みによる飛び込みに対してはこちらの対処が間に合わない場合が多い。<br>また、間合いギリギリで空振りすると、仮に足の遅いキャラが相手でもダッシュ攻撃などで差し込まれかねない。<br>無闇に連発すると早々に見切られ、思いのほか簡単に差し込まれてしまう。<br>[[#弱攻撃]]、[[#前空中攻撃]]や[[#ニュートラル空中攻撃]]との使い分けが重要。
+
*地上からの攻めには強いものの、低空からの攻めには弱い。<br>全体動作が短いため、見てからショートジャンプで飛び込まれるようなことはまずないが、先読みによる飛び込みに対してはこちらの対処が間に合わない場合が多い。<br>また、間合いギリギリで空振りすると、仮に足の遅いキャラが相手でもダッシュ攻撃などで差し込まれかねない。<br>無闇に連発すると早々に見切られ、思いのほか簡単に差し込まれてしまう。<br>[[#弱攻撃]]、[[#前空中攻撃]]や[[#通常空中攻撃]]との使い分けが重要。
    
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ドラゴンキラー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ドラゴンキラー"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 マルス 横スマ.JPG|250px|サムネイル|]]
 +
[[ファイル:Facebook(WiiU) 065.jpg|サムネイル|200px]]
 
頭上から地面につくまで剣を振り下ろす。
 
頭上から地面につくまで剣を振り下ろす。
[[ファイル:マルス 横スマッシュ1.jpg|サムネイル|250px]]
+
*'''ダメージ:''' [先端/先端以外]
[[ファイル:マルス 横スマッシュ2.jpg|サムネイル|200px|驚異的な威力を誇る先端。]]
+
**【ホールドなし】 18%/13%
[[ファイル:Facebook(WiiU) 065.jpg|サムネイル|200px]]
+
**【ホールド最大】 25.2%/18.2%
==== 仕様 ====
+
*'''発生:'''  10F-13F / ホールド開始: 3F
*'''ダメージ'''
+
-----
**溜めなし 先端: 18% / それ以外: 13%
+
*発生が早く、踏み込むために前方へのリーチ・攻撃範囲も優秀。<br>スマッシュ攻撃なので根本を当ててもそこそこ飛ぶが、先端は凄まじいふっ飛ばし力があり、低%の重量級でも軽々とふっとんでいく。<br>「剣の先端が強い」マルスの象徴のようなワザ。<br>出は早いが後隙はやや大きいので、先端当てのためにも、できるだけ間合いを調節するようにしたい。
**最大溜め 先端: 25% / それ以外: 18%
  −
*発生: 10F / ホールド開始: 3F
  −
==== 解説 ====
  −
*発生は早めで、踏み込むために前方へのリーチ・攻撃範囲も優秀。<br>根元を当ててもそこそこ飛ぶが、先端は凄まじいふっ飛ばし力があり、低%の重量級でも軽々とふっとんでいく。<br>「剣の先端が強い」マルスの象徴のようなワザ。<br>出は早いが後隙はやや大きいので、先端当てのためにも、できるだけ間合いを調節するようにしたい。
   
*上から前方向にかけて攻撃が出るため、斜め方向からの攻撃に対する迎撃手段としても使える。<br>その一方、正面(地上)の相手にはやや遅れて(1~2F程度)攻撃が届くことになる。<br>普段から気にするほどの発生差ではないが、<br>もし相手の対処が間に合ってしまうようであれば他のワザ([[#横強攻撃]]など)を使っていくようにするとよい。
 
*上から前方向にかけて攻撃が出るため、斜め方向からの攻撃に対する迎撃手段としても使える。<br>その一方、正面(地上)の相手にはやや遅れて(1~2F程度)攻撃が届くことになる。<br>普段から気にするほどの発生差ではないが、<br>もし相手の対処が間に合ってしまうようであれば他のワザ([[#横強攻撃]]など)を使っていくようにするとよい。
 
*相手ファイターの体型にもよるが、上側の判定は台上にいる相手に当たる場合が多い。<br>台のあるステージ限定とはいえ、覚えておいて損はないだろう。先端が当たる点もおいしい。
 
*相手ファイターの体型にもよるが、上側の判定は台上にいる相手に当たる場合が多い。<br>台のあるステージ限定とはいえ、覚えておいて損はないだろう。先端が当たる点もおいしい。
233行目: 349行目:  
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ジャスティスソード"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ジャスティスソード"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 マルス 上スマ.JPG|250px|サムネイル]]
 
剣を勢いよく上方向に突き上げる。
 
剣を勢いよく上方向に突き上げる。
[[ファイル:マルス 上スマッシュ1.jpg|サムネイル|250px]]
+
*'''ダメージ:''' [剣:先端/先端以外 / 土煙]
==== 仕様 ====
+
**【ホールドなし】 17%/13% / 3%
*'''ダメージ'''
+
**【ホールド最大】 23.8%/18.2% / 4.2%
**溜めなし 先端 (剣): 17% / それ以外 (剣): 13% / 土煙: 3%
+
*'''発生'''
**最大溜め 先端 (剣): 23% / それ以外 (剣): 18% / 土煙: 4%
+
**剣: 13F-17F / 土煙: 13F-14F / ホールド開始: 5F
*発生: 13F / ホールド開始: 5F
+
*剣だけでなく、マルスの左右に広がる土煙にも攻撃判定がある。この判定は地上にいる相手にしか当たらない。<br>土煙部分を当てれば浮き上がり、続いて剣の根本部分にもヒットしやすい。
*剣だけでなく、マルスの左右に広がる土煙にも攻撃判定がある。この判定は地上にいる相手にしか当たらない。<br>土煙部分を当てれば浮き上がり、続いて剣の根元部分にもヒットしやすい。
+
-----
==== 解説 ====
   
*見た目通り上方向へのリーチがかなり広いので、空中の相手を真上にとらえて剣先を当てるといい。台上の相手を狙うのも有効。
 
*見た目通り上方向へのリーチがかなり広いので、空中の相手を真上にとらえて剣先を当てるといい。台上の相手を狙うのも有効。
*出が早く意外と横にもリーチがあるため、隙を見せた相手にダッシュから近づいて差し込むワザとしても使える。
+
*出がまずまず早く意外と横にもリーチがあるため、隙を見せた相手にダッシュから近づいて差し込むワザとしても使える。
*マルスのワザの中で唯一、先端ではなく、根元を当てた方が強い攻撃でもあるため、地上のフィニッシュや、着地狩りを逃した際、有効なフィニッシュ手段でもある。
+
*マルスの通常ワザの中で唯一、根本を当てても性能がほとんど落ちない攻撃でもあるため、地上でワザの先端を合わせるのに苦労する場合や、着地狩りを逃した場合に有効なフィニッシュ手段でもある。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Marth Usmash 02.JPG|地上の相手であればここまで攻撃が届く。
 
Marth Usmash 02.JPG|地上の相手であればここまで攻撃が届く。
254行目: 370行目:  
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ワールウィンド"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ワールウィンド"}}
姿勢を低くし、前後地面すれすれを勢いよく斬り払う。
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス 下スマ (1).JPG|250px|サムネイル|前方]]
[[ファイル:公式 マルス3.jpg|サムネイル|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス 下スマ (2).JPG|250px|サムネイル|後方]]
==== 仕様 ====
+
姿勢を低くし、前→後ろに足元を勢いよく斬り払う。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' [前 , 後 \ 先端/先端以外]
**溜めなし
+
**【ホールドなし】 12%/8% , 17%/12%
***前 先端: 12% / それ以外: 8%
+
**【ホールド最大】 16.8%/11.2% , 23.8%/16.8%
***後 先端: 17% / それ以外: 12%
+
*'''発生''' 
**最大溜め
+
**前: 6F-7F / 後: 21F-23F / ホールド開始: 4F
***前 先端: 16% / それ以外: 11%
+
*根本と中間は同威力だが、ふっとばし力は異なる。中間は高く、根本は低めにふっとばす。
***後 先端: 23% / それ以外: 16%
+
-----
*発生
+
*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。発生が早くリーチも長いので混戦時で使いやすいが、発動後の隙が大きめなので、前側をガードされたりスカされたりすると手痛い反撃を受ける。<br>※ver.1.1.4で後隙が減少。動作は相変わらず長い部類だが、以前と比べるとマシになった。
**前: 6F / 後: 21F / ホールド開始: 4F
  −
*根元と中間は同威力だが、ふっとばし力は異なる。中間は高く、根元は低めにふっとばす。
  −
 
  −
==== 解説 ====
  −
*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。発生が早くリーチも長いので混戦時で使いやすいが、発動後の隙が大きめなので、そこを突かれないように注意。
  −
*全体動作が長いため、前側をガードされたりスカされたりすると手痛い反撃を受ける。
   
*後側のふっとばし力が強い。<br>他のファイターの前後攻撃と比べて、後側が出るのは遅くなかなか当てにくいが、相手の背後への回り込みを読むなりして当てることができれば、見返りは大きい。
 
*後側のふっとばし力が強い。<br>他のファイターの前後攻撃と比べて、後側が出るのは遅くなかなか当てにくいが、相手の背後への回り込みを読むなりして当てることができれば、見返りは大きい。
*[[#横必殺ワザ1|マーベラスコンビネーション]]が繋がらない%帯(高%時)では、シールド解除からの反撃はこのワザで代用するとよい。<br>根元以外であれば上ルート同様に浮かせることができる。
+
*[[#横必殺ワザ1|マーベラスコンビネーション]]が繋がらない蓄積ダメージ帯(高%時)では、シールド解除からの反撃はこのワザで代用するとよい。<br>根本以外であれば上ルート同様に浮かせることができる。
    
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ダブルスラッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ダブルスラッシュ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 マルス N空中 (1).JPG|250px|サムネイル|1段目]]
 +
[[ファイル:Marth Nair 02.JPG|250px|サムネイル|2段目<br>1周以上回転している。横は長めだが上下には狭い。]]
 
空中で横回転し剣を2回振る。
 
空中で横回転し剣を2回振る。
[[ファイル:公式 マルス5.jpg|サムネイル|250px]]
+
*'''ダメージ:''' 5.0%/3.5% , 9.5%/7.0% [先端/先端以外]
[[ファイル:マルス 空N1.jpg|サムネイル|200px|2段目。<br>横は長めだが上下には狭い。]]
+
*'''発生''' 
==== 仕様 ====
+
**1段目: 6F-7F / 2段目: 15F-21F
*'''ダメージ'''
+
*'''着地硬直:''' 12F
**1段目 先端: 5.0% / 先端以外: 3.5%
+
-----
**2段目 先端: 9.5% / 先端以外: 7.0%
  −
*発生
  −
**1段目: 6F / 2段目: 15F
  −
*2回攻撃を繰り出す[[連続ヒットワザ]]。
  −
==== 解説 ====
   
*攻撃判定の持続が短いマルスのワザの中では、2段攻撃のおかげで長時間攻撃判定が出る。そのため、置きワザとしても使いやすい。<br>着地隙が小さいので反撃されにくく、着地際に当てれば追撃がしやすい。1段止めも有力。
 
*攻撃判定の持続が短いマルスのワザの中では、2段攻撃のおかげで長時間攻撃判定が出る。そのため、置きワザとしても使いやすい。<br>着地隙が小さいので反撃されにくく、着地際に当てれば追撃がしやすい。1段止めも有力。
 
*攻撃範囲は割とシビアで細い判定。思わぬ場面で空振りしたり相手のワザに打ち負けたりすることがある。<br>リーチ勝ちしている場合はともかく、お互いにワザが届くような判定勝負ではあまり強くない。
 
*攻撃範囲は割とシビアで細い判定。思わぬ場面で空振りしたり相手のワザに打ち負けたりすることがある。<br>リーチ勝ちしている場合はともかく、お互いにワザが届くような判定勝負ではあまり強くない。
    
<gallery>
 
<gallery>
Marth Nair 02.JPG|2段目。<br>1周以上回転している。
   
Marth Nair 03.JPG|2段目出始めのリーチ。
 
Marth Nair 03.JPG|2段目出始めのリーチ。
 
Marth Nair 04.JPG|"前方→後方→前方"の順に素早く攻撃する。
 
Marth Nair 04.JPG|"前方→後方→前方"の順に素早く攻撃する。
300行目: 406行目:     
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="フラッグカット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="フラッグカット"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 マルス 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
前方180°に剣を振り降ろす。
 
前方180°に剣を振り降ろす。
[[ファイル:マルス 空前1.jpg|サムネイル|250px]]
+
*'''ダメージ:''' 11.5%/8.0% [先端/先端以外]
==== 仕様 ====
+
*'''発生:''' 6F-8F
*'''ダメージ'''
+
*'''着地硬直:''' 16F
**先端: 11.5% / それ以外: 8.0%
+
-----
*発生: 6F
  −
==== 解説 ====
   
*出が早く、範囲が広い。向かってくる相手を返り討ちにしたり、相手の攻撃を寸でのところで避わしてからの反撃するのに便利。<br>先端当てならガードされても反撃されにくく、攻め入るときにも使いやすい。
 
*出が早く、範囲が広い。向かってくる相手を返り討ちにしたり、相手の攻撃を寸でのところで避わしてからの反撃するのに便利。<br>先端当てならガードされても反撃されにくく、攻め入るときにも使いやすい。
 
*先端当てはそこそこ飛ぶため、場外で当てれば復帰阻止やフィニッシュへとなりやすい。
 
*先端当てはそこそこ飛ぶため、場外で当てれば復帰阻止やフィニッシュへとなりやすい。
 
*牽制ワザとしても重要。ショートジャンプ攻撃に強く、相手の先手を取って潰しやすい。<br>また、ジャンプの昇りで出したり、バックジャンプで後退しながら出したり、急降下を混ぜて強襲したりと、振り方次第で相手のさまざまな行動に対処できる。
 
*牽制ワザとしても重要。ショートジャンプ攻撃に強く、相手の先手を取って潰しやすい。<br>また、ジャンプの昇りで出したり、バックジャンプで後退しながら出したり、急降下を混ぜて強襲したりと、振り方次第で相手のさまざまな行動に対処できる。
 
*アイテムを生成し投擲する相手には、攻撃とアイテムキャッチを兼ねるローリスクなワザにもなる。
 
*アイテムを生成し投擲する相手には、攻撃とアイテムキャッチを兼ねるローリスクなワザにもなる。
*ショートジャンプから最速で出すと着地隙が発生しない。また、着地までの間に必殺技を使うことが可能。
+
*ショートジャンプから最速で出すと着地隙が発生しない。また、着地までの間に必殺ワザを使うことが可能。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Marth Fair 02.JPG|剣の振り始めから攻撃が出ているわけではない。
 
Marth Fair 02.JPG|剣の振り始めから攻撃が出ているわけではない。
323行目: 429行目:  
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="アッパースイング"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="アッパースイング"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 マルス 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
後方180°に剣を振り上げる。
 
後方180°に剣を振り上げる。
[[ファイル:マルス 空後1.jpg|サムネイル|250px]]
+
*'''ダメージ:''' 12.5%/9.0% [先端/先端以外]
==== 仕様 ====
+
*'''発生:''' 7F-11F
*'''ダメージ'''
+
*'''着地硬直:''' 17F
**先端: 12.5% / それ以外: 9.0%
  −
*発生: 7F
   
*使用後はマルスの向きが反転する。
 
*使用後はマルスの向きが反転する。
==== 解説 ====
+
-----
*剣先を当てた場合の威力・ふっとばし力はやはり優秀で、リーチ・発動の早さ・発動後のスキの小ささのバランスがいい。<br>[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]に比べてやや対空よりの攻撃範囲なので、相手や自分の位置によって使い分けよう。<br>上手く先端を当てれば充分フィニッシュも狙える。
+
*剣先を当てた場合の威力・ふっとばし力はやはり優秀で、リーチ・発動の早さ・発動後の隙の小ささのバランスがいい。<br>[[#通常空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]に比べてやや対空よりの攻撃範囲なので、相手や自分の位置によって使い分けよう。<br>上手く先端を当てれば充分フィニッシュも狙える。
*使用後に向きが反転するため、ジャンプの昇りで出した後、引き続き前空中攻撃やニュートラル空中攻撃を出して攻めることもできる。<br>追撃や復帰阻止のバリエーションの一つとして。
+
*使用後に向きが反転するため、ジャンプの昇りで出した後、引き続き前空中攻撃や通常空中攻撃を出して攻めることもできる。<br>追撃や復帰阻止のバリエーションの一つとして。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Marth Bair 02.JPG|着地直前に出せばダウン中の相手にも当てられる。この場合たいてい先端が当たる。
 
Marth Bair 02.JPG|着地直前に出せばダウン中の相手にも当てられる。この場合たいてい先端が当たる。
341行目: 446行目:  
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ルナスラッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ルナスラッシュ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 マルス 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
 
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
[[ファイル:マルス 空上1.jpg|サムネイル|250px]]
+
*'''ダメージ:''' 13.0%/9.5% [先端/先端以外]
==== 仕様 ====
+
*'''発生:''' 5F-9F
*'''ダメージ'''
+
*'''着地硬直:''' 14F
**先端: 13.0% / それ以外: 9.5%
+
-----
*発生: 5F
  −
==== 解説 ====
   
*攻撃範囲が広く、追撃や迎撃に便利。真上だけでなく左右にも判定が出ており、非常に使いやすい空中攻撃。
 
*攻撃範囲が広く、追撃や迎撃に便利。真上だけでなく左右にも判定が出ており、非常に使いやすい空中攻撃。
 
*空中回避で避けられると、その後の位置関係次第で下を取られたり反撃されたりするリスクがある。プレッシャーは与えつつも深追いは禁物。
 
*空中回避で避けられると、その後の位置関係次第で下を取られたり反撃されたりするリスクがある。プレッシャーは与えつつも深追いは禁物。
363行目: 467行目:  
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ハーフムーン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ハーフムーン"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 マルス 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
下方向180°に剣を振る。
 
下方向180°に剣を振る。
[[ファイル:マルス 空下1.jpg|サムネイル|250px]]
+
*'''ダメージ:''' 14%/12% / 15% [先端/先端以外 / 弧の中心]
==== 仕様 ====
+
*'''発生:''' 9F-13F (弧の中心: 11F)
*'''ダメージ'''
+
*'''着地硬直:''' 24F
**弧の中心: 15% / 先端: 14% / それ以外: 12%
+
*弧の中心を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。出始め~中間は横ふっとばし、終わり際は先端は横、根本は上ふっとばし。
*発生
+
-----
**後方: 9F / 弧の中心: 11F
+
*[[メテオ]]ワザの中では発生が早く、ふっとばし力も悪くない。<br>一方で後隙は長く、空振りしたときに反撃を受けたり、場外で出した時に自滅したりするリスクは高い。<br>メテオの範囲は小さく、狙って当てるのは少々難しい。<br>メテオにならずとも先端当てならそこそこ強く低くふっ飛ばすので、高%なら復帰阻止になりやすい。
*弧の中心を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。出始め~中間は横ふっとばし、終わり際は先端は横、根元は上ふっとばし。
+
*[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]の受付が遅い上に着地隙も長く、ガードや回避をされると危険。<br>着地間際に攻撃を当てるなら[[#上空中攻撃]]などのほうがリターンが大きいが、<br>このワザでないと相手の隙に間に合わない・対空攻撃に対処できない、という状況もないわけではない。
==== 解説 ====
  −
*[[メテオ]]ワザの中では発生が早めで、ふっとばし力も悪くない。<br>一方で後隙は長く、空振りしたときに反撃を受けたり、場外で出した時の自滅のリスクは高い。<br>メテオの範囲は小さく、狙って当てるのは少々難しい。<br>メテオにならずとも先端当てならそこそこ強く低くふっ飛ばすので、高%なら復帰阻止になりやすい。
  −
*着地隙はかなり長く、ガードや回避をされると危険。<br>着地間際に攻撃を当てるなら[[#上空中攻撃]]などのほうがリターンが大きいが、<br>このワザでないと相手の隙に間に合わない・対空攻撃に対処できない、という状況もないわけではない。
      
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[つかみ]] ===
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="つかみ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="つかみ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 マルス つかみ.JPG|250px|サムネイル]]
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
[[ファイル:Marth Grab.JPG|サムネイル|250px]]
+
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
*発生
+
-----
**つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ: 9F
+
*隙もリーチも平凡なつかみ。
*平凡なつかみ。
   
*4方向の投げはどれも威力がかなり低い。
 
*4方向の投げはどれも威力がかなり低い。
 
*他キャラの投げに比べると追撃も狙いにくい部類だが、距離を取る手段としては一定の役割を果たせる。<br>密着状態が得意とは言えないマルスにとって、重要な切り返し手段の一つ。
 
*他キャラの投げに比べると追撃も狙いにくい部類だが、距離を取る手段としては一定の役割を果たせる。<br>密着状態が得意とは言えないマルスにとって、重要な切り返し手段の一つ。
 
<gallery>
 
<gallery>
Marth DGrab.JPG|ダッシュつかみ
+
ファイター解説 マルス ダッシュつかみ.JPG|ダッシュつかみ
Marth PGrab.JPG|振り向きつかみ
+
ファイター解説 マルス 振り向きつかみ.JPG|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
393行目: 496行目:  
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="つかみニーバット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="つかみニーバット"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 マルス つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
 
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
[[ファイル:マルス つかみ攻撃1.jpg|サムネイル|250px]]
+
*'''ダメージ:''' 2%
==== 仕様 ====
+
----
*'''ダメージ'''
  −
**2%
  −
==== 解説 ====
   
*ダメージの割にはそこそこ連打が利く。<br>投げそのもののダメージが低いので1~3発は入れておきたいところ。
 
*ダメージの割にはそこそこ連打が利く。<br>投げそのもののダメージが低いので1~3発は入れておきたいところ。
 
*あえて投げずに、つかみ抜けからの攻めを展開するのも一つの方法。
 
*あえて投げずに、つかみ抜けからの攻めを展開するのも一つの方法。
405行目: 506行目:  
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ロールオーバー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ロールオーバー"}}
つかんだ相手を地面に叩きつけバウンドさせる。
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス 前投げ.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:マルス 前投げ1.jpg|サムネイル|250px]]
+
掴んだ相手を地面に叩きつけバウンドさせる。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 4%
*'''ダメージ'''
+
-----
**4%
+
*マルスの投げの中では最も動作が短く、投げた後すぐに動けるようになるが、低%の内からよくふっとぶので、コンボはしにくい。<br>相手の[[ふっとびベクトル変更]]次第ではあるものの、低%の相手ならダッシュから[[#前空中攻撃]]が繋がることがある。<br>基本的には、ふっとんだ後の相手の動きに対応して追撃を刺していくようにするといい。
==== 解説 ====
  −
*投げた後すぐ動けるようになるが、低%のうちからよくふっとぶので、コンボはしにくい。<br>相手の[[ふっとびベクトル変更]]次第ではあるものの、低%の相手ならダッシュから[[#前空中攻撃]]が繋がることがある。<br>基本的には、ふっとんだ後の相手の動きに対応して追撃を刺していくようにするといい。
  −
*マルスの投げの中では最も動作が短い。
      
{{-}}
 
{{-}}
418行目: 516行目:  
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="レッグフッカー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="レッグフッカー"}}
つかんだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス 後投げ.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:マルス 後投げ1.jpg|サムネイル|250px]]
+
掴んだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 4%
*'''ダメージ'''
+
----
**4%
  −
==== 解説 ====
   
*崖を背負っているときに、掴んだ相手をとりあえず場外に出したいときはこれ。
 
*崖を背負っているときに、掴んだ相手をとりあえず場外に出したいときはこれ。
   430行目: 526行目:  
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="キャスティング"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="キャスティング"}}
つかんだ相手を真上に放り投げる。
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス 上投げ.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:マルス 上投げ1.jpg|サムネイル|250px]]
+
掴んだ相手を真上に放り投げる。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 4%
*'''ダメージ'''
+
----
**4%
  −
==== 解説 ====
   
*マルスの投げの中では最もふっとばし力が高い。140%以上の粘っている相手をサクッと倒したいときに。
 
*マルスの投げの中では最もふっとばし力が高い。140%以上の粘っている相手をサクッと倒したいときに。
 
*サドンデスで相手をつかんだ際にはこの投げ。
 
*サドンデスで相手をつかんだ際にはこの投げ。
443行目: 537行目:  
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="グラブドロップ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="グラブドロップ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 マルス 下投げ.JPG|250px|サムネイル]]
 
身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。
 
身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。
[[ファイル:マルス 下投げ1.jpg|サムネイル|250px]]
+
*'''ダメージ:''' 5%
==== 仕様 ====
+
-----
*'''ダメージ'''
+
*マルスの投げの中では最もダメージが大きい(投げ全般で見ればかなり低い部類だが)。また、あまりふっとばさないので追撃がしやすい。
**5%
+
*追撃としては相手が低%時は上空中攻撃か後空中攻撃、高%時は上必殺ワザが無難か。<br>中途半端な着地ダメージの相手に無理に追撃を試みると、上空中攻撃は回避が間に合ってしまったり、上必殺ワザはヒットしても反撃がほぼ確定してしまうので注意。
==== 解説 ====
  −
*マルスの投げの中では最もダメージが大きい。また、あまりふっとばさないので追撃がしやすい。
  −
*追撃としては相手が低%時は空上か空後、高%時は上Bが無難か。<br>中途半端な%の相手に無理に追撃を試みると、空上は回避が間に合ってしまったり、上Bはヒットしても反撃がほぼ確定してしまうので注意。
      
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
    
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="シールドブレイカー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="シールドブレイカー"}}
 +
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年02月11日.jpg|サムネイル|250px]]
 
ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。シールドを削る能力が高い。
 
ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。シールドを削る能力が高い。
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年02月11日.jpg|サムネイル|250px]]
   
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 9%/8% ~ 24%/22% [先端/先端以外]
**根元: 8%~22% / 先端: 9%~24%
+
*'''[[シールド削り値]]:''' +25%~50%
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。
+
*'''発生'''
 +
**攻撃: 19F-20F / 78F-79F [溜めなし/最大溜め]
 +
***溜めモーションから突きが出るまでの時間は8F。判定の持続は2F。
 +
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増していく。
 
*空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。
 
*空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。
 
*攻撃にはシールドを大きく減らす効果がある。なお、ジャストシールドで防がれた場合は、通常の攻撃と同様にシールドの消費はない。
 
*攻撃にはシールドを大きく減らす効果がある。なお、ジャストシールドで防がれた場合は、通常の攻撃と同様にシールドの消費はない。
 +
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*その名の通りシールドを削りやすい特性を持っており、最大まで溜められれば一撃でシールドブレイクさせることが可能。<br>このワザをちらつかせることによる相手へのプレッシャーは大きい。<br>相手がシールドを多用してくるようなら、遠い間合いから積極的に連発することによって、相手にシールドの使用を躊躇させることができる。<br>シールドブレイクさせることができたらしめたもの。最大溜めシールドブレイカーや横スマ先端当ての格好の餌食に。
 
*その名の通りシールドを削りやすい特性を持っており、最大まで溜められれば一撃でシールドブレイクさせることが可能。<br>このワザをちらつかせることによる相手へのプレッシャーは大きい。<br>相手がシールドを多用してくるようなら、遠い間合いから積極的に連発することによって、相手にシールドの使用を躊躇させることができる。<br>シールドブレイクさせることができたらしめたもの。最大溜めシールドブレイカーや横スマ先端当ての格好の餌食に。
474行目: 571行目:  
*空中版は発動時にわずかに前進するため、復帰に使えばわずかだが復帰距離を稼ぐことができる。最大溜めなら大きく前進する。<br>発動時に落下速度が減少するため、復帰のタイミングずらしにもなる。<br>しかし最大溜めには長い時間を要し、溜めている間も落下し続けるため、高い位置から溜め始める必要がある。<br>もっとも、それほどの高度があればこのワザを使わずとも復帰しやすい。たとえ使ったところで、トータルでの復帰距離はあまり変わらない。<br>強力な攻撃を繰り出しながら復帰できるという利点はあるものの、隙が大きいのでそこを叩かれる危険もある。
 
*空中版は発動時にわずかに前進するため、復帰に使えばわずかだが復帰距離を稼ぐことができる。最大溜めなら大きく前進する。<br>発動時に落下速度が減少するため、復帰のタイミングずらしにもなる。<br>しかし最大溜めには長い時間を要し、溜めている間も落下し続けるため、高い位置から溜め始める必要がある。<br>もっとも、それほどの高度があればこのワザを使わずとも復帰しやすい。たとえ使ったところで、トータルでの復帰距離はあまり変わらない。<br>強力な攻撃を繰り出しながら復帰できるという利点はあるものの、隙が大きいのでそこを叩かれる危険もある。
 
*復帰時における活用方法としては、最大溜めではなく溜め無しを1回出す方法が有効。<br>場外にてふっとび硬直が解けた後、一呼吸間を置き、少しだけ慣性をつけてからワザを出すようにすると良い。<br>このようにすることで、空中ジャンプを温存したまま横の慣性を得ることができ、復帰距離が増すとともに復帰の選択肢が増える。<br>……なお、ふっとび硬直が解けてからすぐにワザを出すと、その場でワザを繰り出す格好になって慣性を得られない。<br>出すタイミングを間違えると、かえって復帰が困難になるので注意。
 
*復帰時における活用方法としては、最大溜めではなく溜め無しを1回出す方法が有効。<br>場外にてふっとび硬直が解けた後、一呼吸間を置き、少しだけ慣性をつけてからワザを出すようにすると良い。<br>このようにすることで、空中ジャンプを温存したまま横の慣性を得ることができ、復帰距離が増すとともに復帰の選択肢が増える。<br>……なお、ふっとび硬直が解けてからすぐにワザを出すと、その場でワザを繰り出す格好になって慣性を得られない。<br>出すタイミングを間違えると、かえって復帰が困難になるので注意。
<gallery>
  −
マルス 通常必殺1 1.jpg|マルスのワザの中では最も長いリーチを持つ。
  −
マルス 通常必殺1 2.jpg|シールドブレイクが狙える。
  −
マルス 通常必殺ワザ1 3.JPG|ただし一部のキャラでは・・・
  −
マルス 通常必殺ワザ1 4.JPG|しゃがむだけで回避可能。その後手痛い反撃は免れない。
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ストームスラスト"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ストームスラスト"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 マルス NB2.JPG|250px|サムネイル|]]
 
鋭い突きの風圧で相手を押し出す。最大まで溜めると強い風が巻き起こる。
 
鋭い突きの風圧で相手を押し出す。最大まで溜めると強い風が巻き起こる。
[[ファイル:マルス 通常必殺2 1.jpg|サムネイル|250px]]
   
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**剣全体: 4%~11%  
 
**剣全体: 4%~11%  
 
*剣が突かれると同時に正面への[[風]]が発生する。
 
*剣が突かれると同時に正面への[[風]]が発生する。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。最大タメ時のみ風の強さ、範囲が増す。
+
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。最大溜め時のみ風の強さ、範囲が増す。
 
*空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。上昇中か落下速度が遅い時に使用するとわずかにホップする。
 
*空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。上昇中か落下速度が遅い時に使用するとわずかにホップする。
*剣が突かれると同時に正面に向けて風が発生する。
   
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*威力とシールド削り能力の代わりに風を起こす能力を手に入れたカスタマイズ。
 
*威力とシールド削り能力の代わりに風を起こす能力を手に入れたカスタマイズ。
503行目: 593行目:  
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="アサルトダッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="アサルトダッシュ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 マルス NB3.JPG|250px|サムネイル|]]
 
突きを放ちながら高速で突進する。ためるほど威力と移動距離がアップ。
 
突きを放ちながら高速で突進する。ためるほど威力と移動距離がアップ。
[[ファイル:マルス 通常必殺3 1.jpg|サムネイル|250px]]
   
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**出だし: 6〜16 / 減速し始め: 5〜13/ 終わり際: 3〜9
+
**出だし: 6%~16% / 減速し始め: 5%~13% / 終わり際: 3%~9%
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。
+
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。
 
*突進攻撃。溜め切ると移動距離が二倍弱に増す。空中でも移動できる。
 
*突進攻撃。溜め切ると移動距離が二倍弱に増す。空中でも移動できる。
 
*出だし部分には「シールドブレイカー」程ではないが、シールドを多めに減らす効果がある。<br>なお、ジャストシールドで防がれた場合は、通常の攻撃と同様にシールドの消費はない。
 
*出だし部分には「シールドブレイカー」程ではないが、シールドを多めに減らす効果がある。<br>なお、ジャストシールドで防がれた場合は、通常の攻撃と同様にシールドの消費はない。
523行目: 613行目:  
==== 横必殺ワザ1 ====
 
==== 横必殺ワザ1 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}}
 +
[[ファイル:公式 マルス8.jpg|サムネイル|4段目・横|250px]]
 
タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化。
 
タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化。
[[ファイル:公式 マルス8.jpg|サムネイル|4段目・横|250px]]
   
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
仕様については次のページも参照。[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/44.html 検証wiki マーベラスコンビネーション]
+
*'''ダメージ:''' [先端/先端以外]
*'''ダメージ'''
+
**1段目: 4.0% / 3.0%
**1段目 先端: 4.0% / 先端以外: 3.0%
   
**2段目
 
**2段目
***横 先端: 4.0% / 先端以外: 3.0%
+
***横: 4.0% / 3.0%
***上 先端: 4.0% / 先端以外: 3.0%
+
***上: 4.0% / 3.0%
 
**3段目
 
**3段目
***横 先端: 5.0% / 先端以外: 4.0%
+
***横: 5.0% / 4.0%
***上 先端: 5.0% / 先端以外: 4.0%
+
***上: 5.0% / 4.0%
***下 先端: 5.5% / 先端以外: 4.5% 
+
***下: 5.5% / 4.5% 
 
**4段目
 
**4段目
***横 先端: 7.0% / 先端以外: 5.0%
+
***横: 7.0% / 5.0%
***上 先端: 8.0% / 先端以外: 6.0%
+
***上: 8.0% / 6.0%
***下 計12.0〜14.0%
+
***下: 2.0%*4 + 6.0%/4.0% 全5段ヒットで 計12.0%~14.0%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
**1段目 6F
+
**1段目: 6F-8F
*剣を振るモーションの終わり際にタイミング良く必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃が可能なコンビネーションワザ。<br>2段目は方向をニュートラルまたは上に、3、4段目は上、横、下に入力しながらボタンを押すことで剣を振る方向が変わり、<br>それぞれ違った特性の攻撃を繰り出すことができる。
+
**詳細なフレームについては、[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/44.html スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - マーベラスコンビネーション]を参照。
 +
*剣を振るモーションの終わり際にタイミング良く必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃が可能なコンビネーションワザ。<br>2段目は方向をニュートラルまたは上に、3、4段目は上、横、下に入力しながらボタンを押すことで剣を振る方向が変わり、それぞれ違った特性の攻撃を繰り出すことができる。
 
*追加入力の仕様は、多くの弱攻撃のコンビネーションとは別物で、かなり勝手が異なる。<br>剣を振るモーションの途中でボタンを押すと、次の入力を受け付けなくなるため、その後適切なタイミングでボタンを押したとしても次の段は出ない。<br>よって、滅茶苦茶にボタンを連打するとコンビネーションは失敗する。
 
*追加入力の仕様は、多くの弱攻撃のコンビネーションとは別物で、かなり勝手が異なる。<br>剣を振るモーションの途中でボタンを押すと、次の入力を受け付けなくなるため、その後適切なタイミングでボタンを押したとしても次の段は出ない。<br>よって、滅茶苦茶にボタンを連打するとコンビネーションは失敗する。
 
*発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。
 
*発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。
 +
*各段がヒットする度に、全ての段に[[ワンパターン相殺]]がかかる。1~4段目までをヒットさせた場合、4段目には最低でも3回分のワンパターン相殺がかかっていることになる。
 +
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*追加入力によってこのワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。ダメージ優先なら下、場外に出すなら横、つなげるなら上と、使い分けが重要。<br>ちなみに、このワザにも先端判定と根元判定がある。先端は当てにくいが、ふっとばし力はかなり強い。
+
*追加入力によってこのワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。ダメージ優先なら下、場外に出すなら横、つなげるなら上と、使い分けが重要。<br>ちなみに、このワザにも先端判定と根本判定がある。先端は当てにくいが、ふっとばし力はかなり強い。
**4段目・下は合計ダメージは大きいがヒットストップずらしで脱出されやすく、全段ヒットはしにくい。また、0%付近の[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]はヒットさせても怯まない。<br>ヒットストップずらしをしない相手には有効だが、そうでない相手には上が安定。
+
**全段ヒットすれば発生の割には大き目なダメージを与えられる。しかし、どの段もふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響を受け、ヒット位置によってふっとび方が変わることもあるので、繋げるには的確な判断が必要。コンビネーションの例は下記にある。
**低%のうちは全段ヒットしやすくダメージ源として使いやすいが、どの段もふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響を受ける。<br>高%の相手、特に落下速度が遅い相手は浮きすぎて全段繋がることはまれ。しかし4段目のふっとばし力は高いので、うまく当てれば撃墜も可能。
+
**4段目横・上のふっとばし力は高いので、うまく当てれば撃墜も可能。
**大体100%越えの落下速度の遅い相手に対しては、1段目の根元を当てるようにすれば横ふっとばしになるため、次の段に繋がりやすい。<br>1段目(根元) → 2段目・横 → 3段目・横 → 4段目・上 ……は、高%でも繋がりやすくかつ撃墜も狙える。
+
**4段目下は発生の早いワザを持っている相手には割り込まれる。また、ヒットしたのが上の範囲ギリギリだと途中で脱出されやすい。落下速度の遅い相手にはそうなりやすい。また、0%付近の[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]はヒットさせても怯まない。
 
**3段目・下で止めるとマルスが後ろに下がるモーションを取る。ガードされてしまった場合はこの段に派生させるのもあり。<br>ガードさせて不利な点は変わらないが、距離が離れるぶん多少は反撃を受けにくくなる、もしくは安い反撃で済む。
 
**3段目・下で止めるとマルスが後ろに下がるモーションを取る。ガードされてしまった場合はこの段に派生させるのもあり。<br>ガードさせて不利な点は変わらないが、距離が離れるぶん多少は反撃を受けにくくなる、もしくは安い反撃で済む。
 
*発生が早く、横必殺ワザは走りながらでも出せるので攻めの手段になる。<br>マルスはダッシュ攻撃の性能があまり良くないため、ダッシュ攻撃の代用として使っていくのも悪くない。<br>また、退きステップや歩行から振り返ってのすかし反撃も、攻防一体の返し技として有効。
 
*発生が早く、横必殺ワザは走りながらでも出せるので攻めの手段になる。<br>マルスはダッシュ攻撃の性能があまり良くないため、ダッシュ攻撃の代用として使っていくのも悪くない。<br>また、退きステップや歩行から振り返ってのすかし反撃も、攻防一体の返し技として有効。
555行目: 647行目:  
*攻撃判定が出続けているわけではないものの、比較的攻撃間隔が短く任意で4回まで攻撃を出せるため、相手のその場回避を狩りやすい。<br>持続に優れたワザに乏しいマルスにとっては貴重なワザ。
 
*攻撃判定が出続けているわけではないものの、比較的攻撃間隔が短く任意で4回まで攻撃を出せるため、相手のその場回避を狩りやすい。<br>持続に優れたワザに乏しいマルスにとっては貴重なワザ。
 
*発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。<br>降下中に発動しても降下時の勢いに負けて浮き上がらないが、上昇中やジャンプの頂点で出せば少し浮き上がるので、上方向の復帰距離を伸ばすことができる。<br>滞空時間を稼ぐことができるので、復帰のタイミングをずらして対復帰阻止としたり、こちらから復帰阻止に出向く際にも便利。
 
*発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。<br>降下中に発動しても降下時の勢いに負けて浮き上がらないが、上昇中やジャンプの頂点で出せば少し浮き上がるので、上方向の復帰距離を伸ばすことができる。<br>滞空時間を稼ぐことができるので、復帰のタイミングをずらして対復帰阻止としたり、こちらから復帰阻止に出向く際にも便利。
 +
===== 推奨コンビネーション =====
 +
*低%
 +
**横→横→横→上
 +
***{{for|フォックス}}のような落下速度がかなり速い相手には割り込まれることがある。
 +
**横→横→下→横
 +
***落下速度がかなり速い相手にも繋がる。
 +
**横→横→下→下
 +
***4段目下を割り込めない相手に。ダメージはこれが最も大きい。
 +
*中%
 +
**横→横→横→上
 +
***落下速度が遅い相手に1段目が先端ヒットした場合、2段目横を早く出し過ぎると空振ることがある。
 +
**横→横→下→横 or 上
 +
***4段目を横にするか上にするかは3段目での相手の飛び具合。
 +
**横→横→下→下
 +
***落下速度が速い相手に。
 +
*高%
 +
**横根本→横→横→横 or 上([[バーストライン]]に近い方へ)
 +
***落下速度が速い相手なら1段目が先端ヒットでも繋がる。↓のものも同様。
 +
**横根本→横→下→横
 +
***繋がる蓄積ダメージ帯は狭いが、横根本→横→横→横のルートよりも早い蓄積ダメージで最終段を先端ヒットできる。
 +
**横根本以外→上→上→上
 +
**各段僅かに間をおいてから出すようにする。早く出し過ぎると空振りし、遅いと避けられる。
 +
**横根本以外→横(空振り)→横→上
    
<table border="1">
 
<table border="1">
561行目: 676行目:  
</tr>
 
</tr>
 
<tr>
 
<tr>
<th>上</th><td> </td><td>[[ファイル:マルス 横必殺1 2段上1.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:マルス 横必殺1 3段上1.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:マルス 横必殺1 4段上1.jpg|150px]]</td>
+
<th>上</th><td> </td><td>[[ファイル:ファイター解説 マルス 横B (5).JPG|150px]]</td><td>[[ファイル:ファイター解説 マルス 横B (6).JPG|150px]]</td><td>[[ファイル:ファイター解説 マルス 横B (7).JPG|150px]]</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr>
 
<tr>
<th>横</th><td>[[ファイル:マルス 横必殺1 1段1.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:マルス 横必殺1 2段横1.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:マルス 横必殺1 3段横1.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:マルス 横必殺1 4段横1.jpg|150px]]</td>
+
<th>横</th><td>[[ファイル:ファイター解説 マルス 横B (1).JPG|150px]]</td><td>[[ファイル:ファイター解説 マルス 横B (2).JPG|150px]]</td><td>[[ファイル:ファイター解説 マルス 横B (3).JPG|150px]]</td><td>[[ファイル:ファイター解説 マルス 横B (4).JPG|150px]]</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr>
 
<tr>
<th>下</th><td> </td><td> </td><td>[[ファイル:マルス 横必殺1 3段下1.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:マルス 横必殺1 4段下1.jpg|150px]]</td>
+
<th>下</th><td> </td><td> </td><td>[[ファイル:ファイター解説 マルス 横B (8).JPG|150px]]</td><td>[[ファイル:ファイター解説 マルス 横B (9).JPG|150px]]</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
    
<gallery>
 
<gallery>
 +
Marth SB 02.JPG|シールドで防がれたとき、3段目-下で止めると……。
 +
Marth SB 03.JPG|ガーキャンつかみは届かない(ワイヤーつかみを除く)。
 +
Marth SB 04.JPG|しかし確定反撃がないわけではない。
 +
Marth SB 05.JPG|反撃がマルスの足や腕に届かなければセーフ。
 
Marth SB-air 01.JPG|1段目をジャンプの昇りで出すとわずかに浮く。
 
Marth SB-air 01.JPG|1段目をジャンプの昇りで出すとわずかに浮く。
 
Marth SB-air 02.JPG|上昇量は微々たるものだが、落下のタイミングがこれだけずれる。
 
Marth SB-air 02.JPG|上昇量は微々たるものだが、落下のタイミングがこれだけずれる。
582行目: 701行目:  
ボタンを連打するだけで4連撃となる。ただし攻撃は変化せず威力が低い。
 
ボタンを連打するだけで4連撃となる。ただし攻撃は変化せず威力が低い。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 3段目まで: 3%/2% → 4段目: 5%/4% [先端/先端以外]
**1段目 先端: 3% / 先端以外: 2%
  −
**2段目 先端: 3% / 先端以外: 2%
  −
**3段目 先端: 3% / 先端以外: 2%
  −
**4段目 先端: 5% / 先端以外: 4%
   
*必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃をすることができるコンビネーションワザ。<br>2段目以降に別の方向を入力しても横攻撃しか出せない。
 
*必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃をすることができるコンビネーションワザ。<br>2段目以降に別の方向を入力しても横攻撃しか出せない。
 
*追加入力は「マーベラスコンビネーション」のようにタイミングを計る必要がなく、滅茶苦茶にボタンを連打してもコンビネーションがつながる。
 
*追加入力は「マーベラスコンビネーション」のようにタイミングを計る必要がなく、滅茶苦茶にボタンを連打してもコンビネーションがつながる。
592行目: 707行目:  
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*簡単に出せるようになった「マーベラスコンビネーション」。
 
*簡単に出せるようになった「マーベラスコンビネーション」。
*威力が下がっており、素早く連続攻撃出せるわけでもないので、どうしてもうまく出せないというプレイヤー以外は基本的に選択する意味がない。
+
*威力が下がっており、方向入力しても出る攻撃は変わらない。素早く連続攻撃を出せるわけでもないので、どうしてもうまく出せないというプレイヤー以外は基本的に選択する意味がない。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   598行目: 714行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ヘビーコンビネーション"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ヘビーコンビネーション"}}
 
一撃の威力が大幅に増すが、相手をふっとばすためコンボにならない。
 
一撃の威力が大幅に増すが、相手をふっとばすためコンボにならない。
[[ファイル:マルス 横必殺3 1.jpg|サムネイル|250px|4段目・横]]
   
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' [先端/先端以外]
**1段目 先端: 9% / 先端以外: 7%
+
**1段目: 9%/7%
 
**2段目
 
**2段目
***横 先端: 11% / 先端以外: 9%
+
***: 11%/9%
***上 先端: 11% / 先端以外: 9%
+
***: 11%/9%
 
**3段目
 
**3段目
***横 先端: 12% / 先端以外: 10%
+
***: 12%/10%
***上 先端: 12% / 先端以外: 10%
+
***: 12%/10%
***下 先端: 4% / 先端以外: 3%
+
***下: 4%/3%
 
**4段目
 
**4段目
***横 先端: 16% / 先端以外: 13%
+
***: 15%/13%
***上 先端: 15% / 先端以外: 13%
+
***: 16%/13%
***下 計19〜22% (2%*4+先端: 13% / 先端以外: 11%  (端数未計測))
+
***下: 計19%~22% (2%*4+ 13%/11%  (端数未計測))
 
*派生の仕様は「マーベラスコンビネーション」と同一。
 
*派生の仕様は「マーベラスコンビネーション」と同一。
 
**剣を振るモーションの終わり際に必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃をすることができる。<br>2段目は横、上3・4段目は横、上、下に入力しながらボタンを押すことでそれぞれ違った特性の攻撃を繰り出すことができる。
 
**剣を振るモーションの終わり際に必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃をすることができる。<br>2段目は横、上3・4段目は横、上、下に入力しながらボタンを押すことでそれぞれ違った特性の攻撃を繰り出すことができる。
621行目: 736行目:  
*リーチが伸びており、剣よりも現れる軌跡の方が大きい。
 
*リーチが伸びており、剣よりも現れる軌跡の方が大きい。
 
*発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。「マーベラスコンビネーション」よりやや浮力が大きい。
 
*発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。「マーベラスコンビネーション」よりやや浮力が大きい。
 +
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*コンビネーション性を捨てて威力をあげたカスタマイズ。
 
*コンビネーション性を捨てて威力をあげたカスタマイズ。
*出が遅い上に一切コンビネーションがつながらず、扱いにくいが、<br>威力がとても高く、4段目横は横スマッシュ最大溜めよりも強いふっとばし力を持ち、かなりの低%からバーストが狙えるほど。
+
*出が遅い上に一切コンビネーションがつながらず、扱いにくいが、<br>威力がとても高く、4段目横は横スマッシュ最大溜めよりも強いふっとばし力を持ち、かなりの低%から撃墜が狙えるほど。
 
*リーチは1〜3段目が剣の1.3,4倍で、4段目は剣の1.7,8倍ととても長い。<br />また、一振りで踏み込む距離も伸びている。
 
*リーチは1〜3段目が剣の1.3,4倍で、4段目は剣の1.7,8倍ととても長い。<br />また、一振りで踏み込む距離も伸びている。
 
**その為、コンビネーション全体の攻撃範囲はとても広くなっている。<br />しかし、移動距離が長いので先端を当てられる間合いを計るが難しい。
 
**その為、コンビネーション全体の攻撃範囲はとても広くなっている。<br />しかし、移動距離が長いので先端を当てられる間合いを計るが難しい。
633行目: 749行目:  
==== 上必殺ワザ1 ====
 
==== 上必殺ワザ1 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ドルフィンスラッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ドルフィンスラッシュ"}}
剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス 上B.JPG|250px|サムネイル|]]
[[ファイル:公式 マルス7.jpg|サムネイル|250px]]
+
剣を斬り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。
[[ファイル:マルス 上必殺1 1.jpg|サムネイル|200px]]
   
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 11% -> 7%/6% [始 -> 持続:剣/身体]
**出始め: 11% / それ以降: 7%
+
*'''発生:''' 5F -> 6F -> 7F-11F [始->持続1->持続2<ref>11%の判定は持続1まで続く。</ref>]
*技の威力は当てた場所に関係なく、発動直後が最も威力が高い。
+
*'''無敵:''' 4F-5F / 1F-5F [地上/空中]
*発動から少しの間<ref>地上版は 4-5F 、空中版は 1-5F の間無敵。</ref>、マルスが無敵になる。
+
*威力は当てた場所に関係なく、発動直後が最も威力が高い。
*使用後はしりもち落下になる。
+
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 +
 
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*上昇量は平凡だが、横にはわずかにしか動けない。<br>復帰技としては少々物足りない復帰距離だが、速い上昇速度と無敵のおかげで復帰阻止はされにくい。
 
*上昇量は平凡だが、横にはわずかにしか動けない。<br>復帰技としては少々物足りない復帰距離だが、速い上昇速度と無敵のおかげで復帰阻止はされにくい。
661行目: 777行目:  
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="クレセントスラッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="クレセントスラッシュ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 マルス 上B2.JPG|250px|サムネイル|]]
 
横方向から弧を描くように上昇する。上昇を始めた時の攻撃力が高い。
 
横方向から弧を描くように上昇する。上昇を始めた時の攻撃力が高い。
[[ファイル:マルス 上必殺2 1.jpg|サムネイル|250px]]
   
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 7% -> 12%/6% [始 -> 持続:剣/身体]
**出始め: 7% / それ以降: 12%
   
*技の威力は当てた場所に関係なく、大きく上昇し始めた時が最も威力が高い。
 
*技の威力は当てた場所に関係なく、大きく上昇し始めた時が最も威力が高い。
 
*発動から少しの間、マルスが無敵になる。
 
*発動から少しの間、マルスが無敵になる。
675行目: 790行目:  
*前か後に入力することで軌道をずらすことができる。「ドルフィンスラッシュ」よりも軌道の変化が大きい。
 
*前か後に入力することで軌道をずらすことができる。「ドルフィンスラッシュ」よりも軌道の変化が大きい。
 
*前に大きく進みながら上昇するという仕様上、復帰する際にガケの下などに引っかかりやすい。
 
*前に大きく進みながら上昇するという仕様上、復帰する際にガケの下などに引っかかりやすい。
*一部のファイターに対して、前投げ及びつかみはずしから繋がるコンボがある。<br>前投げは相手の蓄積%が低い序盤にでき、つかみはずしは蓄積%によらず距離が一定のため、確定コンボになる。
+
*一部のファイターに対して、前投げ及びつかみはずしから繋がるコンボがある。<br>前投げは相手の蓄積ダメージが低い序盤にでき、つかみはずしは蓄積ダメージによらず距離が一定のため、確定コンボになる。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ドルフィンハイジャンプ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ドルフィンハイジャンプ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 マルス 上B3.JPG|250px|サムネイル|]]
 
剣を振り上げて高くジャンプする。攻撃力はない。
 
剣を振り上げて高くジャンプする。攻撃力はない。
[[ファイル:マルス 上必殺3 1.jpg|サムネイル|250px]]
   
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' なし
**なし
   
*攻撃能力は無く、真っ直ぐ上昇する。
 
*攻撃能力は無く、真っ直ぐ上昇する。
 
*使用後はしりもち落下になる。
 
*使用後はしりもち落下になる。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*復帰力がかなり上がっているが、攻撃能力が無く、左右へはさほど動けない為、相手の攻撃をもらいやすい。
+
*復帰力が上がっているが、攻撃能力が無く、左右へはさほど動けない為、相手の攻撃をもらいやすい。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   695行目: 810行目:  
==== 下必殺ワザ1 ====
 
==== 下必殺ワザ1 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="カウンター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="カウンター"}}
 +
[[ファイル:公式 マルス6.jpg|サムネイル|250px]]
 
その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。
 
その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。
[[ファイル:公式 マルス6.jpg|サムネイル|250px]]
   
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
 
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
 
*'''ダメージ下限:''' 8%
 
*'''ダメージ下限:''' 8%
 
*'''ダメージ上限:''' 50%
 
*'''ダメージ上限:''' 50%
*[[カウンターワザ]]。<br>発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
+
*'''フレーム'''
*カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。<br>受け止めた攻撃のふっとばし能力は影響しない。
+
**カウンター受付: 6F-27F (無敵: 5F-6F)
 +
**カウンター反撃: 5F-7F (無敵: 1F-7F)
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**相手の攻撃を受けると16Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
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*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の威力で反撃する。
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*カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。受け止めた攻撃のふっとばし能力は影響しない。
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===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*入力直後からカウンターを受け付けるので、上必殺ワザ同様割り込みに重宝する。
 
*入力直後からカウンターを受け付けるので、上必殺ワザ同様割り込みに重宝する。
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マルス 下必殺1 1.jpg|剣を構えて攻撃に備える。
   
Marth DB 03.JPG|基本的には近距離で使用するワザ。
 
Marth DB 03.JPG|基本的には近距離で使用するワザ。
 
Marth DB 04.JPG|攻撃範囲はこのくらい。
 
Marth DB 04.JPG|攻撃範囲はこのくらい。
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{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="居合いカウンター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="居合いカウンター"}}
 
反撃時にすばやく前進しながら切りつけて、相手を自分の後方へふっとばす。
 
反撃時にすばやく前進しながら切りつけて、相手を自分の後方へふっとばす。
[[ファイル:マルス 下必殺3 1.jpg|サムネイル|250px]]
   
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''カウンター倍率:''' 1.3倍
 
*'''カウンター倍率:''' 1.3倍
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=== [[最後の切りふだ]] ===
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="必殺の一撃"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="必殺の一撃"}}
その場で剣を高く掲げ、前方へ猛スピードで突撃。相手の目の前で停止し斬りつける。
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[[ファイル:ファイター解説 マルス 最後の切りふだ (1).JPG|250px|サムネイル|]]
[[ファイル:マルス 最後のきり札1.jpg|サムネイル|300px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス 最後の切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル|]]
[[ファイル:マルス 最後のきり札2.jpg|サムネイル|300px|必殺の一撃!!<br />このとき、相手に『ファイアーエムブレム』シリーズの戦闘画面のものを模したHPゲージが出現し、それが一気になくなる。なお、これは単なる演出。]]
+
剣を天にかざして光の力を宿し、敵の元へ猛ダッシュで近づいて渾身の一撃を相手に見舞う。
==== 仕様 ====
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===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 60%
 
*'''ダメージ:''' 60%
*前進中に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると、前進がその場で止まる。
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*前進中に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると、前進をその場で止めて剣を振るう。
 
*地上で発動した場合、前進中に台端に達するとそこで止まる。
 
*地上で発動した場合、前進中に台端に達するとそこで止まる。
==== 解説 ====
+
*空中での発動時、剣を振るった場合はその後マルスがホップする。最後まで前進しきった場合はホップしない。
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===== 解説 =====
 
*名前の通り「必殺」のふっとばし力。ふっ飛んだ相手は地形に当たりでもしなければ撃墜は必至。<br>そのかわり斬りつけの範囲は小さいため、複数人を同時に攻撃することは難しい。
 
*名前の通り「必殺」のふっとばし力。ふっ飛んだ相手は地形に当たりでもしなければ撃墜は必至。<br>そのかわり斬りつけの範囲は小さいため、複数人を同時に攻撃することは難しい。
 
*移動距離は極めて長く、空中や地続きのステージで使って外すと、位置によってはそのまま画面外まで突っ込んでしまう。<br>誰にも当たらないと判断したらブレーキを。
 
*移動距離は極めて長く、空中や地続きのステージで使って外すと、位置によってはそのまま画面外まで突っ込んでしまう。<br>誰にも当たらないと判断したらブレーキを。
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[[ファイル:ファイター解説 マルス あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 マルス あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。
 
起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。
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*'''ダメージ:''' 7%
 
{{-}}
 
{{-}}
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[[ファイル:ファイター解説 マルス うつぶせおきあがり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 マルス うつぶせおきあがり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
剣を前→後ろに斬り払いながら起き上がる。
 
剣を前→後ろに斬り払いながら起き上がる。
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*'''ダメージ:''' 7%
 
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{{-}}
    
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
 
起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。
 
起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。
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*'''ダメージ:''' 5%
 
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{{-}}
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[[ファイル:ファイター解説 マルス ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 マルス ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
ガケを登り、剣を振り払う。
 
ガケを登り、剣を振り払う。
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*'''ダメージ:''' 5%
 
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== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
*
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*胸に手を当てる。
*
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*髪ををはらう。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
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== 登場演出 ==
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== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ファイター解説 マルス 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 マルス 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
魔法陣の中から登場。ワープの杖による転送だと思われる。
 
魔法陣の中から登場。ワープの杖による転送だと思われる。
 
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== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
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== [[勝利演出]] ==
 
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ  
 
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ  
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:大きく振りかぶり、剣を回した後、一振りする。「今回は僕の勝ちだね」
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**:大きく振りかぶり、剣を回した後一振りし、「今回は僕の勝ちだね!」
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:剣を軽く振った後、鞘に納める。「今日も生き延びることができた…」
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**:剣を軽く振った後、鞘に納め、「今日も生き延びることができた…」
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:腕を振って横に伸ばす。「僕は負けるわけにはいかないんだ」
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**:腕を振って横に伸ばし、「僕は負けるわけにはいかないんだ」
    
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
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== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
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! 拍手
   
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|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (7).jpg|400px]]
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (7).jpg|400px]]
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== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|マルス}}
+
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|マルス}}
    
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
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==脚注==
+
== 脚注 ==
 
<references/>
 
<references/>
    
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/marth.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : マルス]
+
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/marth.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:マルス]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%DE%A5%EB%A5%B9 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS マルス攻略スレ]
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*[https://www.ssbwiki.com/Marth_(SSB4) Marth (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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{{ファイター スマブラ4}}
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{{デフォルトソート:まるす}}
 
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[[カテゴリ:ファイター]]
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[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]]
 
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[[カテゴリ:マルス]]
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[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]

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