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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
 
[[ファイル:マルスとルキナ 1.jpg|250px|サムネイル|マルスの剣の軌跡は先端を示すエッジが強調されている。]]
 
[[ファイル:マルスとルキナ 1.jpg|250px|サムネイル|マルスの剣の軌跡は先端を示すエッジが強調されている。]]
[[ファイル:マルス 上必殺1 1.jpg|200px|サムネイル|一部のワザにはエッジの強調がない(控えめ)。]]
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[[ファイル:ファイター解説 マルス 上B.JPG|200px|サムネイル|一部のワザにはエッジの強調がない(控えめ)。]]
 
[[ファイル:Marth DB 03.JPG|200px|サムネイル|間合いによる強弱が設定されていないワザは、軌跡の演出にもそれが反映されている。]]
 
[[ファイル:Marth DB 03.JPG|200px|サムネイル|間合いによる強弱が設定されていないワザは、軌跡の演出にもそれが反映されている。]]
 
『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。『スマブラ』では、[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]に次いで登場した剣士タイプのファイター。また、[[#つかみ]]と投げを除くすべての攻撃ワザで剣を使う。<br>
 
『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。『スマブラ』では、[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]に次いで登場した剣士タイプのファイター。また、[[#つかみ]]と投げを除くすべての攻撃ワザで剣を使う。<br>
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**[[カウンターワザ]](下必殺ワザ)を持つ。割り込みや迎撃に便利なほか、威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を逆用しやすい。
 
**[[カウンターワザ]](下必殺ワザ)を持つ。割り込みや迎撃に便利なほか、威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を逆用しやすい。
 
**復帰ワザの動作が早く無敵時間があるため、妨害されにくい。
 
**復帰ワザの動作が早く無敵時間があるため、妨害されにくい。
**[[#下投げ]]から[[#上空中攻撃]]への連携で撃墜を狙うことができる。
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**[[#下投げ]]から[[#上空中攻撃]]への連係で撃墜を狙うことができる。
 
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*短所
 
*短所
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剣先の威力が強力という特徴や、高い運動性能には変わりない。他の多くのファイター同様にワザの威力が全体的に低下しているが、剣先は依然として強力なふっとばし力を持っている。空中攻撃の着地隙も他の多くのファイター同様に増加したが、これは空中攻撃の性能の良さが大きな強みであったマルスにとっては大きな痛手。それに加えて、主力ワザの[[#前空中攻撃]]の全体動作が長くなったこともあり、空中から仕掛けるリスクが増え、空中攻撃を当ててから攻撃を繋いでいくことも難しくなった。このため、地上戦の比重が高まり、間合い管理をしながら一発一発を的確に当てていくことがより求められるようになった。
 
剣先の威力が強力という特徴や、高い運動性能には変わりない。他の多くのファイター同様にワザの威力が全体的に低下しているが、剣先は依然として強力なふっとばし力を持っている。空中攻撃の着地隙も他の多くのファイター同様に増加したが、これは空中攻撃の性能の良さが大きな強みであったマルスにとっては大きな痛手。それに加えて、主力ワザの[[#前空中攻撃]]の全体動作が長くなったこともあり、空中から仕掛けるリスクが増え、空中攻撃を当ててから攻撃を繋いでいくことも難しくなった。このため、地上戦の比重が高まり、間合い管理をしながら一発一発を的確に当てていくことがより求められるようになった。
   −
一方で、新しいテクニックである[[テクニック#走行反転キャンセル|走行反転キャンセル]]との相性が良く、リーチの長い[[#横強攻撃]]・[[#横スマッシュ攻撃]]を有効に使える場面が増えた。他にも、前作では地味だった「[[#通常必殺ワザ1|シールドブレイカー]]」と「[[#下必殺ワザ1|カウンター]]」が大きく強化されて使いやすくなったりと、より多彩な戦いを見せることができるファイターになった。
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一方で、新しいテクニックである[[走行反転キャンセル]]との相性が良く、リーチの長い[[#横強攻撃]]・[[#横スマッシュ攻撃]]を有効に使える場面が増えた。他にも、前作では地味だった「[[#通常必殺ワザ1|シールドブレイカー]]」と「[[#下必殺ワザ1|カウンター]]」が大きく強化されて使いやすくなったりと、より多彩な戦いを見せることができるファイターになった。
    
システム面の変更だが、ガケ奪いシステムの搭載は、ガケつかまり復帰阻止に弱かったマルスにとっては追い風。
 
システム面の変更だが、ガケ奪いシステムの搭載は、ガケつかまり復帰阻止に弱かったマルスにとっては追い風。
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度重なるバージョンアップでの強化によって、今では空中攻撃での撃墜しやすさが前作以上のものになった。更に、{{for|更新データ/Ver.1.1.4}}では、『スマブラDX』程ではないが、多くのワザが前作よりも長いリーチを得ている。リーチが非常に重要なファイターであるため、この変化は大きい。
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度重なるバージョンアップでの強化によって、今では空中攻撃での撃墜しやすさが前作以上のものになった。更に、[[Ver.1.1.4]]では、『スマブラDX』程ではないが、多くのワザが前作よりも長いリーチを得ている。リーチが非常に重要なファイターであるため、この変化は大きい。
    
モーションは変わらずとも強さの変化が激しいが、長いリーチや歩行やステップの性能による差し合いの強さは相変わらず。空中攻撃の着地隙増加も、空対空や復帰阻止の場面ではその影響が少ない。空中攻撃による牽制とそこからの繋ぎで圧倒することは難しくなったが、丁寧な差し返しと手堅い迎撃の積み重ねから徐々に流れをつかみ、時には大胆にシールドブレイクやカウンターを狙うことで、勝利を手にするのが新しいマルスのスタイルとなっている。
 
モーションは変わらずとも強さの変化が激しいが、長いリーチや歩行やステップの性能による差し合いの強さは相変わらず。空中攻撃の着地隙増加も、空対空や復帰阻止の場面ではその影響が少ない。空中攻撃による牽制とそこからの繋ぎで圧倒することは難しくなったが、丁寧な差し返しと手堅い迎撃の積み重ねから徐々に流れをつかみ、時には大胆にシールドブレイクやカウンターを狙うことで、勝利を手にするのが新しいマルスのスタイルとなっている。
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*{{変更点比較|強化=1}}急降下最高速度上昇: 2.1 ⇒ 2.528
 
*{{変更点比較|強化=1}}急降下最高速度上昇: 2.1 ⇒ 2.528
 
*落下加速度上昇: 0.06715 ⇒ 0.075
 
*落下加速度上昇: 0.06715 ⇒ 0.075
*{{変更点比較|強化=1}}[[スキ#着地隙|小着地隙]]減少: 3F ⇒ 2F
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*{{変更点比較|強化=1}}[[#着地隙|小着地隙]]減少: 3F ⇒ 2F
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}アイテム投擲能力減少: 1 ⇒ 0.966
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}アイテム投擲能力減少: 1 ⇒ 0.966
 
*その場回避
 
*その場回避
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**{{変更点比較|強化=1}}わずかに前進するようになり、リーチが伸びた。
 
**{{変更点比較|強化=1}}わずかに前進するようになり、リーチが伸びた。
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%/9%->10%/8%->9% ⇒ 9%/6%/5% [先端/中間/根元] [始->持続]
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%/9%->10%/8%->9% ⇒ 9%/6%/5% [先端/中間/根本] [始->持続]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 40->30 / 120/118/116/90 ⇒ 65->52 / 100 [BKB:始->持続 / KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 40->30 / 120/118/116/90 ⇒ 65->52 / 100 [BKB:始->持続 / KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 40F ⇒ 34F
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 40F ⇒ 34F
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**{{変更点比較|その他=1}}わずかに前進するようになった。他の強攻撃とは違い、当時の頃から前進の有無による影響はほぼないと思われる。
 
**{{変更点比較|その他=1}}わずかに前進するようになった。他の強攻撃とは違い、当時の頃から前進の有無による影響はほぼないと思われる。
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10%/9%/8% [先端/中間/根元] ⇒ 10%/7% [先端/先端以外]
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10%/9%/8% [先端/中間/根本] ⇒ 10%/7% [先端/先端以外]
 
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 50/40/25/20 ⇒ 50/40
 
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 50/40/25/20 ⇒ 50/40
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 3F ⇒ 2F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 3F ⇒ 2F
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**{{変更点比較|強化=1}}リーチがわずかに伸びた: 7.2 ⇒ 9.05
 
**{{変更点比較|強化=1}}リーチがわずかに伸びた: 7.2 ⇒ 9.05
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}しかし、先端の攻撃判定はわずかに小さくなった: 3.5 ⇒ 3
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}しかし、先端の攻撃判定はわずかに小さくなった: 3.5 ⇒ 3
*ニュートラル空中攻撃
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*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6%/3%+12%/9% ⇒ 5%/3.5%+9.5%/7% [先端/先端以外]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6%/3%+12%/9% ⇒ 5%/3.5%+9.5%/7% [先端/先端以外]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 49F ⇒ 50F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 49F ⇒ 50F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 12F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 12F
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 25F ⇒ 47F
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**{{変更点比較|弱体化=1}}[[#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 25F ⇒ 47F
 
***小ジャンプと同時に出して着地キャンセル出来なくなった。
 
***小ジャンプと同時に出して着地キャンセル出来なくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが長くなった: 6 ⇒ 9.45
 
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが長くなった: 6 ⇒ 9.45
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***{{変更点比較|弱体化=1}}ダウンした相手への追撃や受け身狩りができなくなった。
 
***{{変更点比較|弱体化=1}}ダウンした相手への追撃や受け身狩りができなくなった。
 
*通常必殺ワザ「シールドブレイカー」
 
*通常必殺ワザ「シールドブレイカー」
**{{変更点比較|強化=1}}盾削り値変更: 42~40 25~50 [溜めなし~最大溜め]
+
**{{変更点比較|強化=1}}[[シールド削り値]]変更: 42%~40% 25%~50% [溜めなし~最大溜め]
 
***[[シールド]]の仕様変更もあり、溜めなくても割れる寸前までもっていけるようになった。
 
***[[シールド]]の仕様変更もあり、溜めなくても割れる寸前までもっていけるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}空中で出した時の前進が大きくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}空中で出した時の前進が大きくなった。
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=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="スラッシュ" → "コンビネーションスラッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="スラッシュ" → "コンビネーションスラッシュ"}}
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Items Screen 20.jpg|サムネイル|250px|1段目]]
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[[ファイル:ファイター解説 マルス 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル|1段目]]
[[ファイル:マルス 弱攻撃2段目 1.jpg|サムネイル|250px|2段目]]
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス 弱攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル|2段目]]
 
神剣ファルシオンで内側から外側への斬り上げ → 外側から内側への斬り上げ。
 
神剣ファルシオンで内側から外側への斬り上げ → 外側から内側への斬り上げ。
 
*'''ダメージ:''' 5%/3% → 6%/4% [1段目→2段目 \ 先端/先端以外]
 
*'''ダメージ:''' 5%/3% → 6%/4% [1段目→2段目 \ 先端/先端以外]
 
*'''発生:''' 5F-7F → 3F-5F [1段目→2段目]
 
*'''発生:''' 5F-7F → 3F-5F [1段目→2段目]
 
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*リーチと攻撃範囲はそこそこ優秀で、発動後のスキも少ないため連射が利く。<br>ふっとばし力は少なく、威力も先端を当てなければ心許ない。
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*リーチと攻撃範囲はそこそこ優秀で、発動後の隙も少ないため連射が利く。<br>ふっとばし力は少なく、威力も先端を当てなければ心許ない。
 
*2段目は見た目よりも攻撃範囲が狭く、後述の連係もあるため出番が少なくなりがち。<br>しかし1段目を振った直後に最速で出せる攻撃ゆえに、無ければ無いで困る場面もなくはない。
 
*2段目は見た目よりも攻撃範囲が狭く、後述の連係もあるため出番が少なくなりがち。<br>しかし1段目を振った直後に最速で出せる攻撃ゆえに、無ければ無いで困る場面もなくはない。
 
**1段目を出した際に相手がその場回避やショートジャンプ空中回避をしていたときや、<br>1段目を空振りした際に相手の接近が見えたときなど、2段目でないと対応が間に合わない状況が存在する。
 
**1段目を出した際に相手がその場回避やショートジャンプ空中回避をしていたときや、<br>1段目を空振りした際に相手の接近が見えたときなど、2段目でないと対応が間に合わない状況が存在する。
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=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="レイドチョップ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="レイドチョップ"}}
[[ファイル:マルス ダッシュ攻撃1.jpg|サムネイル|250px]]
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[[ファイル:ファイター解説 マルス ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
 
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
*'''ダメージ:''' 12%/10%/9% [先端/中間/根元]
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*'''ダメージ:''' 12%/10%/9% [先端/中間/根本]
 
*'''発生:''' 13F-16F
 
*'''発生:''' 13F-16F
 
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*発生は少々遅く発動後のスキも大きめだが、<br>マルスの速いダッシュと長いリーチのおかげで、多少離れた位置でも相手が隙を晒した際に差し込みやすい。
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*発生は少々遅く発動後の隙も大きめだが、<br>マルスの速いダッシュと長いリーチのおかげで、多少離れた位置でも相手が隙を晒した際に差し込みやすい。
 
*相手の低いふっとびをダッシュで追いかける際、そのバウンド(受け身失敗)を拾う用途には十分使える。
 
*相手の低いふっとびをダッシュで追いかける際、そのバウンド(受け身失敗)を拾う用途には十分使える。
 
*攻撃時の姿勢が低く、打点の高い攻撃、主に低空での空中攻撃をすかせる場合がある。<br>しかし状況が限定的なので、すかしを狙うのであれば基本的に読みや決め打ちで出していく場合が多いか。
 
*攻撃時の姿勢が低く、打点の高い攻撃、主に低空での空中攻撃をすかせる場合がある。<br>しかし状況が限定的なので、すかしを狙うのであれば基本的に読みや決め打ちで出していく場合が多いか。
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=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ハードエッジ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ハードエッジ"}}
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年11月12日.jpg|サムネイル|250px]]
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[[ファイル:ファイター解説 マルス 横強.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:Marth Ftilt 05.JPG|サムネイル|200px|先端なら撃墜も狙える。]]
   
前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。
 
前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 12%/9% [先端/先端以外]
 
*'''ダメージ:''' 12%/9% [先端/先端以外]
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=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="アンチエアスラッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="アンチエアスラッシュ"}}
[[ファイル:マルス 上強攻撃1.jpg|サムネイル|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス 上強.JPG|250px|サムネイル]]
 
上方向に弧を描くように剣を振る。
 
上方向に弧を描くように剣を振る。
*'''ダメージ:''' 9%/6%/5% [先端/中間/根元]
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*'''ダメージ:''' 9%/6%/5% [先端/中間/根本]
 
*'''発生:''' 6F-12F
 
*'''発生:''' 6F-12F
 
*ワザを出した直後に何らかのワザを出すとマルスが少し前進する。連発すると確認しやすい。<br>なお、硬直が切れてから次の入力までの間隔を空けると、この移動は起こらない。
 
*ワザを出した直後に何らかのワザを出すとマルスが少し前進する。連発すると確認しやすい。<br>なお、硬直が切れてから次の入力までの間隔を空けると、この移動は起こらない。
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=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ロースラスト"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ロースラスト"}}
[[ファイル:マルス 下強攻撃1.jpg|サムネイル|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス 下強.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:Marth Dtilt 02.JPG|thumb|200px|[[ガケつかまり]]中の相手を小突く際にも便利。]]
 
[[ファイル:Marth Dtilt 02.JPG|thumb|200px|[[ガケつかまり]]中の相手を小突く際にも便利。]]
 
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。
 
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。
318行目: 317行目:  
*'''発生:''' 7F-8F
 
*'''発生:''' 7F-8F
 
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*ふっとばし力は心許ないが、リーチが長く連射も利く。<br>地上での牽制や、連携に組み込んだり、ガケつかまりからの復帰を阻止したりと、用途はなかなか広い。
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*ふっとばし力は心許ないが、リーチが長く連射も利く。<br>地上での牽制や、連係に組み込んだり、ガケつかまりからの復帰を阻止したりと、用途はなかなか広い。
 
*打点が低く、相手のシールドの耐久力が減っていれば、その隙間を突きやすい。
 
*打点が低く、相手のシールドの耐久力が減っていれば、その隙間を突きやすい。
 
*地上での牽制に使うと、相手のステップに刺さりやすい。<br>これを適度に置いておくだけで、相手のダッシュ攻撃とダッシュつかみの両方を潰すことができる。<br>そのため相手側としては、飛び道具による攻撃、ショートジャンプからの差し込み、ダッシュガードからの攻めなどを狙うことになる。
 
*地上での牽制に使うと、相手のステップに刺さりやすい。<br>これを適度に置いておくだけで、相手のダッシュ攻撃とダッシュつかみの両方を潰すことができる。<br>そのため相手側としては、飛び道具による攻撃、ショートジャンプからの差し込み、ダッシュガードからの攻めなどを狙うことになる。
*地上からの攻めには強いものの、低空からの攻めには弱い。<br>全体動作が短いため、見てからショートジャンプで飛び込まれるようなことはまずないが、先読みによる飛び込みに対してはこちらの対処が間に合わない場合が多い。<br>また、間合いギリギリで空振りすると、仮に足の遅いキャラが相手でもダッシュ攻撃などで差し込まれかねない。<br>無闇に連発すると早々に見切られ、思いのほか簡単に差し込まれてしまう。<br>[[#弱攻撃]]、[[#前空中攻撃]]や[[#ニュートラル空中攻撃]]との使い分けが重要。
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*地上からの攻めには強いものの、低空からの攻めには弱い。<br>全体動作が短いため、見てからショートジャンプで飛び込まれるようなことはまずないが、先読みによる飛び込みに対してはこちらの対処が間に合わない場合が多い。<br>また、間合いギリギリで空振りすると、仮に足の遅いキャラが相手でもダッシュ攻撃などで差し込まれかねない。<br>無闇に連発すると早々に見切られ、思いのほか簡単に差し込まれてしまう。<br>[[#弱攻撃]]、[[#前空中攻撃]]や[[#通常空中攻撃]]との使い分けが重要。
    
{{-}}
 
{{-}}
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=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ドラゴンキラー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ドラゴンキラー"}}
[[ファイル:マルス 横スマッシュ1.jpg|サムネイル|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス 横スマ.JPG|250px|サムネイル|]]
[[ファイル:マルス 横スマッシュ2.jpg|サムネイル|200px|驚異的な吹っ飛ばし力を誇る先端。]]
   
[[ファイル:Facebook(WiiU) 065.jpg|サムネイル|200px]]
 
[[ファイル:Facebook(WiiU) 065.jpg|サムネイル|200px]]
 
頭上から地面につくまで剣を振り下ろす。
 
頭上から地面につくまで剣を振り下ろす。
336行目: 334行目:  
*'''発生:'''  10F-13F / ホールド開始: 3F
 
*'''発生:'''  10F-13F / ホールド開始: 3F
 
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*発生が早く、踏み込むために前方へのリーチ・攻撃範囲も優秀。<br>スマッシュ攻撃なので根元を当ててもそこそこ飛ぶが、先端は凄まじいふっ飛ばし力があり、低%の重量級でも軽々とふっとんでいく。<br>「剣の先端が強い」マルスの象徴のようなワザ。<br>出は早いが後隙はやや大きいので、先端当てのためにも、できるだけ間合いを調節するようにしたい。
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*発生が早く、踏み込むために前方へのリーチ・攻撃範囲も優秀。<br>スマッシュ攻撃なので根本を当ててもそこそこ飛ぶが、先端は凄まじいふっ飛ばし力があり、低%の重量級でも軽々とふっとんでいく。<br>「剣の先端が強い」マルスの象徴のようなワザ。<br>出は早いが後隙はやや大きいので、先端当てのためにも、できるだけ間合いを調節するようにしたい。
 
*上から前方向にかけて攻撃が出るため、斜め方向からの攻撃に対する迎撃手段としても使える。<br>その一方、正面(地上)の相手にはやや遅れて(1~2F程度)攻撃が届くことになる。<br>普段から気にするほどの発生差ではないが、<br>もし相手の対処が間に合ってしまうようであれば他のワザ([[#横強攻撃]]など)を使っていくようにするとよい。
 
*上から前方向にかけて攻撃が出るため、斜め方向からの攻撃に対する迎撃手段としても使える。<br>その一方、正面(地上)の相手にはやや遅れて(1~2F程度)攻撃が届くことになる。<br>普段から気にするほどの発生差ではないが、<br>もし相手の対処が間に合ってしまうようであれば他のワザ([[#横強攻撃]]など)を使っていくようにするとよい。
 
*相手ファイターの体型にもよるが、上側の判定は台上にいる相手に当たる場合が多い。<br>台のあるステージ限定とはいえ、覚えておいて損はないだろう。先端が当たる点もおいしい。
 
*相手ファイターの体型にもよるが、上側の判定は台上にいる相手に当たる場合が多い。<br>台のあるステージ限定とはいえ、覚えておいて損はないだろう。先端が当たる点もおいしい。
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=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ジャスティスソード"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ジャスティスソード"}}
[[ファイル:マルス 上スマッシュ1.jpg|サムネイル|250px]]
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[[ファイル:ファイター解説 マルス 上スマ.JPG|250px|サムネイル]]
 
剣を勢いよく上方向に突き上げる。
 
剣を勢いよく上方向に突き上げる。
 
*'''ダメージ:''' [剣:先端/先端以外 / 土煙]
 
*'''ダメージ:''' [剣:先端/先端以外 / 土煙]
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*'''発生'''
 
*'''発生'''
 
**剣: 13F-17F / 土煙: 13F-14F / ホールド開始: 5F
 
**剣: 13F-17F / 土煙: 13F-14F / ホールド開始: 5F
*剣だけでなく、マルスの左右に広がる土煙にも攻撃判定がある。この判定は地上にいる相手にしか当たらない。<br>土煙部分を当てれば浮き上がり、続いて剣の根元部分にもヒットしやすい。
+
*剣だけでなく、マルスの左右に広がる土煙にも攻撃判定がある。この判定は地上にいる相手にしか当たらない。<br>土煙部分を当てれば浮き上がり、続いて剣の根本部分にもヒットしやすい。
 
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*見た目通り上方向へのリーチがかなり広いので、空中の相手を真上にとらえて剣先を当てるといい。台上の相手を狙うのも有効。
 
*見た目通り上方向へのリーチがかなり広いので、空中の相手を真上にとらえて剣先を当てるといい。台上の相手を狙うのも有効。
 
*出がまずまず早く意外と横にもリーチがあるため、隙を見せた相手にダッシュから近づいて差し込むワザとしても使える。
 
*出がまずまず早く意外と横にもリーチがあるため、隙を見せた相手にダッシュから近づいて差し込むワザとしても使える。
*マルスの通常ワザの中で唯一、根元を当てても性能がほとんど落ちない攻撃でもあるため、地上でワザの先端を合わせるのに苦労する場合や、着地狩りを逃した場合に有効なフィニッシュ手段でもある。
+
*マルスの通常ワザの中で唯一、根本を当てても性能がほとんど落ちない攻撃でもあるため、地上でワザの先端を合わせるのに苦労する場合や、着地狩りを逃した場合に有効なフィニッシュ手段でもある。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Marth Usmash 02.JPG|地上の相手であればここまで攻撃が届く。
 
Marth Usmash 02.JPG|地上の相手であればここまで攻撃が届く。
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=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ワールウィンド"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ワールウィンド"}}
[[ファイル:公式 マルス3.jpg|サムネイル|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス 下スマ (1).JPG|250px|サムネイル|前方]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 マルス 下スマ (2).JPG|250px|サムネイル|後方]]
 
姿勢を低くし、前→後ろに足元を勢いよく斬り払う。
 
姿勢を低くし、前→後ろに足元を勢いよく斬り払う。
 
*'''ダメージ:''' [前 , 後 \ 先端/先端以外]
 
*'''ダメージ:''' [前 , 後 \ 先端/先端以外]
379行目: 378行目:  
*'''発生'''   
 
*'''発生'''   
 
**前: 6F-7F / 後: 21F-23F / ホールド開始: 4F
 
**前: 6F-7F / 後: 21F-23F / ホールド開始: 4F
*根元と中間は同威力だが、ふっとばし力は異なる。中間は高く、根元は低めにふっとばす。
+
*根本と中間は同威力だが、ふっとばし力は異なる。中間は高く、根本は低めにふっとばす。
 
-----
 
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*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。発生が早くリーチも長いので混戦時で使いやすいが、発動後の隙が大きめなので、前側をガードされたりスカされたりすると手痛い反撃を受ける。<br>※ver.1.1.4で後隙が減少。動作は相変わらず長い部類だが、以前と比べるとマシになった。
 
*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。発生が早くリーチも長いので混戦時で使いやすいが、発動後の隙が大きめなので、前側をガードされたりスカされたりすると手痛い反撃を受ける。<br>※ver.1.1.4で後隙が減少。動作は相変わらず長い部類だが、以前と比べるとマシになった。
 
*後側のふっとばし力が強い。<br>他のファイターの前後攻撃と比べて、後側が出るのは遅くなかなか当てにくいが、相手の背後への回り込みを読むなりして当てることができれば、見返りは大きい。
 
*後側のふっとばし力が強い。<br>他のファイターの前後攻撃と比べて、後側が出るのは遅くなかなか当てにくいが、相手の背後への回り込みを読むなりして当てることができれば、見返りは大きい。
*[[#横必殺ワザ1|マーベラスコンビネーション]]が繋がらない蓄積ダメージ帯(高%時)では、シールド解除からの反撃はこのワザで代用するとよい。<br>根元以外であれば上ルート同様に浮かせることができる。
+
*[[#横必殺ワザ1|マーベラスコンビネーション]]が繋がらない蓄積ダメージ帯(高%時)では、シールド解除からの反撃はこのワザで代用するとよい。<br>根本以外であれば上ルート同様に浮かせることができる。
    
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
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=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ダブルスラッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ダブルスラッシュ"}}
[[ファイル:公式 マルス5.jpg|サムネイル|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス N空中 (1).JPG|250px|サムネイル|1段目]]
[[ファイル:マルス 空N1.jpg|サムネイル|200px|2段目。<br>横は長めだが上下には狭い。]]
+
[[ファイル:Marth Nair 02.JPG|250px|サムネイル|2段目<br>1周以上回転している。横は長めだが上下には狭い。]]
 
空中で横回転し剣を2回振る。
 
空中で横回転し剣を2回振る。
 
*'''ダメージ:''' 5.0%/3.5% , 9.5%/7.0% [先端/先端以外]
 
*'''ダメージ:''' 5.0%/3.5% , 9.5%/7.0% [先端/先端以外]
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<gallery>
 
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Marth Nair 02.JPG|2段目。<br>1周以上回転している。
   
Marth Nair 03.JPG|2段目出始めのリーチ。
 
Marth Nair 03.JPG|2段目出始めのリーチ。
 
Marth Nair 04.JPG|"前方→後方→前方"の順に素早く攻撃する。
 
Marth Nair 04.JPG|"前方→後方→前方"の順に素早く攻撃する。
411行目: 409行目:  
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="フラッグカット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="フラッグカット"}}
[[ファイル:マルス 空前1.jpg|サムネイル|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
前方180°に剣を振り降ろす。
 
前方180°に剣を振り降ろす。
 
*'''ダメージ:''' 11.5%/8.0% [先端/先端以外]
 
*'''ダメージ:''' 11.5%/8.0% [先端/先端以外]
431行目: 429行目:  
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="アッパースイング"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="アッパースイング"}}
[[ファイル:マルス 空後1.jpg|サムネイル|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
後方180°に剣を振り上げる。
 
後方180°に剣を振り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 12.5%/9.0% [先端/先端以外]
 
*'''ダメージ:''' 12.5%/9.0% [先端/先端以外]
438行目: 436行目:  
*使用後はマルスの向きが反転する。
 
*使用後はマルスの向きが反転する。
 
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*剣先を当てた場合の威力・ふっとばし力はやはり優秀で、リーチ・発動の早さ・発動後のスキの小ささのバランスがいい。<br>[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]に比べてやや対空よりの攻撃範囲なので、相手や自分の位置によって使い分けよう。<br>上手く先端を当てれば充分フィニッシュも狙える。
+
*剣先を当てた場合の威力・ふっとばし力はやはり優秀で、リーチ・発動の早さ・発動後の隙の小ささのバランスがいい。<br>[[#通常空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]に比べてやや対空よりの攻撃範囲なので、相手や自分の位置によって使い分けよう。<br>上手く先端を当てれば充分フィニッシュも狙える。
*使用後に向きが反転するため、ジャンプの昇りで出した後、引き続き前空中攻撃やニュートラル空中攻撃を出して攻めることもできる。<br>追撃や復帰阻止のバリエーションの一つとして。
+
*使用後に向きが反転するため、ジャンプの昇りで出した後、引き続き前空中攻撃や通常空中攻撃を出して攻めることもできる。<br>追撃や復帰阻止のバリエーションの一つとして。
 
<gallery>
 
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Marth Bair 02.JPG|着地直前に出せばダウン中の相手にも当てられる。この場合たいてい先端が当たる。
 
Marth Bair 02.JPG|着地直前に出せばダウン中の相手にも当てられる。この場合たいてい先端が当たる。
448行目: 446行目:  
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ルナスラッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ルナスラッシュ"}}
[[ファイル:マルス 空上1.jpg|サムネイル|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
 
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
 
*'''ダメージ:''' 13.0%/9.5% [先端/先端以外]
 
*'''ダメージ:''' 13.0%/9.5% [先端/先端以外]
469行目: 467行目:  
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ハーフムーン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ハーフムーン"}}
[[ファイル:マルス 空下1.jpg|サムネイル|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
下方向180°に剣を振る。
 
下方向180°に剣を振る。
 
*'''ダメージ:''' 14%/12% / 15% [先端/先端以外 / 弧の中心]
 
*'''ダメージ:''' 14%/12% / 15% [先端/先端以外 / 弧の中心]
 
*'''発生:''' 9F-13F (弧の中心: 11F)
 
*'''発生:''' 9F-13F (弧の中心: 11F)
 
*'''着地硬直:''' 24F
 
*'''着地硬直:''' 24F
*弧の中心を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。出始め~中間は横ふっとばし、終わり際は先端は横、根元は上ふっとばし。
+
*弧の中心を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。出始め~中間は横ふっとばし、終わり際は先端は横、根本は上ふっとばし。
 
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*[[メテオ]]ワザの中では発生が早く、ふっとばし力も悪くない。<br>一方で後隙は長く、空振りしたときに反撃を受けたり、場外で出した時に自滅したりするリスクは高い。<br>メテオの範囲は小さく、狙って当てるのは少々難しい。<br>メテオにならずとも先端当てならそこそこ強く低くふっ飛ばすので、高%なら復帰阻止になりやすい。
 
*[[メテオ]]ワザの中では発生が早く、ふっとばし力も悪くない。<br>一方で後隙は長く、空振りしたときに反撃を受けたり、場外で出した時に自滅したりするリスクは高い。<br>メテオの範囲は小さく、狙って当てるのは少々難しい。<br>メテオにならずとも先端当てならそこそこ強く低くふっ飛ばすので、高%なら復帰阻止になりやすい。
*[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]の受付が遅い上に着地隙も長く、ガードや回避をされると危険。<br>着地間際に攻撃を当てるなら[[#上空中攻撃]]などのほうがリターンが大きいが、<br>このワザでないと相手の隙に間に合わない・対空攻撃に対処できない、という状況もないわけではない。
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*[[#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]の受付が遅い上に着地隙も長く、ガードや回避をされると危険。<br>着地間際に攻撃を当てるなら[[#上空中攻撃]]などのほうがリターンが大きいが、<br>このワザでないと相手の隙に間に合わない・対空攻撃に対処できない、という状況もないわけではない。
    
{{-}}
 
{{-}}
483行目: 481行目:  
=== [[つかみ]] ===
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="つかみ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="つかみ"}}
[[ファイル:Marth Grab.JPG|サムネイル|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス つかみ.JPG|250px|サムネイル]]
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
 
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
 
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
491行目: 489行目:  
*他キャラの投げに比べると追撃も狙いにくい部類だが、距離を取る手段としては一定の役割を果たせる。<br>密着状態が得意とは言えないマルスにとって、重要な切り返し手段の一つ。
 
*他キャラの投げに比べると追撃も狙いにくい部類だが、距離を取る手段としては一定の役割を果たせる。<br>密着状態が得意とは言えないマルスにとって、重要な切り返し手段の一つ。
 
<gallery>
 
<gallery>
Marth DGrab.JPG|ダッシュつかみ
+
ファイター解説 マルス ダッシュつかみ.JPG|ダッシュつかみ
Marth PGrab.JPG|振り向きつかみ
+
ファイター解説 マルス 振り向きつかみ.JPG|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
498行目: 496行目:  
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="つかみニーバット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="つかみニーバット"}}
[[ファイル:マルス つかみ攻撃1.jpg|サムネイル|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
 
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
 
*'''ダメージ:''' 2%
 
*'''ダメージ:''' 2%
508行目: 506行目:  
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ロールオーバー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ロールオーバー"}}
[[ファイル:マルス 前投げ1.jpg|サムネイル|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス 前投げ.JPG|250px|サムネイル]]
 
掴んだ相手を地面に叩きつけバウンドさせる。
 
掴んだ相手を地面に叩きつけバウンドさせる。
 
*'''ダメージ:''' 4%
 
*'''ダメージ:''' 4%
518行目: 516行目:  
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="レッグフッカー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="レッグフッカー"}}
[[ファイル:マルス 後投げ1.jpg|サムネイル|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス 後投げ.JPG|250px|サムネイル]]
 
掴んだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。
 
掴んだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 4%
 
*'''ダメージ:''' 4%
528行目: 526行目:  
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="キャスティング"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="キャスティング"}}
[[ファイル:マルス 上投げ1.jpg|サムネイル|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス 上投げ.JPG|250px|サムネイル]]
 
掴んだ相手を真上に放り投げる。
 
掴んだ相手を真上に放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 4%
 
*'''ダメージ:''' 4%
539行目: 537行目:  
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="グラブドロップ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="グラブドロップ"}}
[[ファイル:マルス 下投げ1.jpg|サムネイル|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス 下投げ.JPG|250px|サムネイル]]
 
身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。
 
身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
556行目: 554行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 9%/8% ~ 24%/22% [先端/先端以外]
 
*'''ダメージ:''' 9%/8% ~ 24%/22% [先端/先端以外]
*'''盾削り値:''' +25%~50%
+
*'''[[シールド削り値]]:''' +25%~50%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
 
**攻撃: 19F-20F / 78F-79F [溜めなし/最大溜め]  
 
**攻撃: 19F-20F / 78F-79F [溜めなし/最大溜め]  
 
***溜めモーションから突きが出るまでの時間は8F。判定の持続は2F。
 
***溜めモーションから突きが出るまでの時間は8F。判定の持続は2F。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。
+
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増していく。
 
*空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。
 
*空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。
 
*攻撃にはシールドを大きく減らす効果がある。なお、ジャストシールドで防がれた場合は、通常の攻撃と同様にシールドの消費はない。
 
*攻撃にはシールドを大きく減らす効果がある。なお、ジャストシールドで防がれた場合は、通常の攻撃と同様にシールドの消費はない。
573行目: 571行目:  
*空中版は発動時にわずかに前進するため、復帰に使えばわずかだが復帰距離を稼ぐことができる。最大溜めなら大きく前進する。<br>発動時に落下速度が減少するため、復帰のタイミングずらしにもなる。<br>しかし最大溜めには長い時間を要し、溜めている間も落下し続けるため、高い位置から溜め始める必要がある。<br>もっとも、それほどの高度があればこのワザを使わずとも復帰しやすい。たとえ使ったところで、トータルでの復帰距離はあまり変わらない。<br>強力な攻撃を繰り出しながら復帰できるという利点はあるものの、隙が大きいのでそこを叩かれる危険もある。
 
*空中版は発動時にわずかに前進するため、復帰に使えばわずかだが復帰距離を稼ぐことができる。最大溜めなら大きく前進する。<br>発動時に落下速度が減少するため、復帰のタイミングずらしにもなる。<br>しかし最大溜めには長い時間を要し、溜めている間も落下し続けるため、高い位置から溜め始める必要がある。<br>もっとも、それほどの高度があればこのワザを使わずとも復帰しやすい。たとえ使ったところで、トータルでの復帰距離はあまり変わらない。<br>強力な攻撃を繰り出しながら復帰できるという利点はあるものの、隙が大きいのでそこを叩かれる危険もある。
 
*復帰時における活用方法としては、最大溜めではなく溜め無しを1回出す方法が有効。<br>場外にてふっとび硬直が解けた後、一呼吸間を置き、少しだけ慣性をつけてからワザを出すようにすると良い。<br>このようにすることで、空中ジャンプを温存したまま横の慣性を得ることができ、復帰距離が増すとともに復帰の選択肢が増える。<br>……なお、ふっとび硬直が解けてからすぐにワザを出すと、その場でワザを繰り出す格好になって慣性を得られない。<br>出すタイミングを間違えると、かえって復帰が困難になるので注意。
 
*復帰時における活用方法としては、最大溜めではなく溜め無しを1回出す方法が有効。<br>場外にてふっとび硬直が解けた後、一呼吸間を置き、少しだけ慣性をつけてからワザを出すようにすると良い。<br>このようにすることで、空中ジャンプを温存したまま横の慣性を得ることができ、復帰距離が増すとともに復帰の選択肢が増える。<br>……なお、ふっとび硬直が解けてからすぐにワザを出すと、その場でワザを繰り出す格好になって慣性を得られない。<br>出すタイミングを間違えると、かえって復帰が困難になるので注意。
<gallery>
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マルス 通常必殺1 1.jpg|マルスのワザの中では最も長いリーチを持つ。
  −
マルス 通常必殺1 2.jpg|シールドブレイクが狙える。
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マルス 通常必殺ワザ1 3.JPG|ただし一部のキャラでは・・・
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マルス 通常必殺ワザ1 4.JPG|しゃがむだけで回避可能。その後手痛い反撃は免れない。
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ストームスラスト"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ストームスラスト"}}
[[ファイル:マルス 通常必殺2 1.jpg|サムネイル|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス NB2.JPG|250px|サムネイル|]]
 
鋭い突きの風圧で相手を押し出す。最大まで溜めると強い風が巻き起こる。
 
鋭い突きの風圧で相手を押し出す。最大まで溜めると強い風が巻き起こる。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
589行目: 581行目:  
**剣全体: 4%~11%  
 
**剣全体: 4%~11%  
 
*剣が突かれると同時に正面への[[風]]が発生する。
 
*剣が突かれると同時に正面への[[風]]が発生する。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。最大溜め時のみ風の強さ、範囲が増す。
+
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。最大溜め時のみ風の強さ、範囲が増す。
 
*空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。上昇中か落下速度が遅い時に使用するとわずかにホップする。
 
*空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。上昇中か落下速度が遅い時に使用するとわずかにホップする。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
601行目: 593行目:  
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="アサルトダッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="アサルトダッシュ"}}
[[ファイル:マルス 通常必殺3 1.jpg|サムネイル|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス NB3.JPG|250px|サムネイル|]]
 
突きを放ちながら高速で突進する。ためるほど威力と移動距離がアップ。
 
突きを放ちながら高速で突進する。ためるほど威力と移動距離がアップ。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**出だし: 6%~16% / 減速し始め: 5%~13% / 終わり際: 3%~9%
 
**出だし: 6%~16% / 減速し始め: 5%~13% / 終わり際: 3%~9%
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。
+
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。
 
*突進攻撃。溜め切ると移動距離が二倍弱に増す。空中でも移動できる。
 
*突進攻撃。溜め切ると移動距離が二倍弱に増す。空中でも移動できる。
 
*出だし部分には「シールドブレイカー」程ではないが、シールドを多めに減らす効果がある。<br>なお、ジャストシールドで防がれた場合は、通常の攻撃と同様にシールドの消費はない。
 
*出だし部分には「シールドブレイカー」程ではないが、シールドを多めに減らす効果がある。<br>なお、ジャストシールドで防がれた場合は、通常の攻撃と同様にシールドの消費はない。
646行目: 638行目:     
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*追加入力によってこのワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。ダメージ優先なら下、場外に出すなら横、つなげるなら上と、使い分けが重要。<br>ちなみに、このワザにも先端判定と根元判定がある。先端は当てにくいが、ふっとばし力はかなり強い。
+
*追加入力によってこのワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。ダメージ優先なら下、場外に出すなら横、つなげるなら上と、使い分けが重要。<br>ちなみに、このワザにも先端判定と根本判定がある。先端は当てにくいが、ふっとばし力はかなり強い。
 
**全段ヒットすれば発生の割には大き目なダメージを与えられる。しかし、どの段もふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響を受け、ヒット位置によってふっとび方が変わることもあるので、繋げるには的確な判断が必要。コンビネーションの例は下記にある。
 
**全段ヒットすれば発生の割には大き目なダメージを与えられる。しかし、どの段もふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響を受け、ヒット位置によってふっとび方が変わることもあるので、繋げるには的確な判断が必要。コンビネーションの例は下記にある。
 
**4段目横・上のふっとばし力は高いので、うまく当てれば撃墜も可能。
 
**4段目横・上のふっとばし力は高いので、うまく当てれば撃墜も可能。
671行目: 663行目:  
***落下速度が速い相手に。
 
***落下速度が速い相手に。
 
*高%
 
*高%
**横根元→横→横→横 or 上([[バーストライン]]に近い方へ)
+
**横根本→横→横→横 or 上([[バーストライン]]に近い方へ)
 
***落下速度が速い相手なら1段目が先端ヒットでも繋がる。↓のものも同様。
 
***落下速度が速い相手なら1段目が先端ヒットでも繋がる。↓のものも同様。
**横根元→横→下→横
+
**横根本→横→下→横
***繋がる蓄積ダメージ帯は狭いが、横根元→横→横→横のルートよりも早い蓄積ダメージで最終段を先端ヒットできる。
+
***繋がる蓄積ダメージ帯は狭いが、横根本→横→横→横のルートよりも早い蓄積ダメージで最終段を先端ヒットできる。
**横根元以外→上→上→上
+
**横根本以外→上→上→上
 
**各段僅かに間をおいてから出すようにする。早く出し過ぎると空振りし、遅いと避けられる。
 
**各段僅かに間をおいてから出すようにする。早く出し過ぎると空振りし、遅いと避けられる。
**横根元以外→横(空振り)→横→上
+
**横根本以外→横(空振り)→横→上
    
<table border="1">
 
<table border="1">
684行目: 676行目:  
</tr>
 
</tr>
 
<tr>
 
<tr>
<th>上</th><td> </td><td>[[ファイル:マルス 横必殺1 2段上1.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:マルス 横必殺1 3段上1.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:マルス 横必殺1 4段上1.jpg|150px]]</td>
+
<th>上</th><td> </td><td>[[ファイル:ファイター解説 マルス 横B (5).JPG|150px]]</td><td>[[ファイル:ファイター解説 マルス 横B (6).JPG|150px]]</td><td>[[ファイル:ファイター解説 マルス 横B (7).JPG|150px]]</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr>
 
<tr>
<th>横</th><td>[[ファイル:マルス 横必殺1 1段1.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:マルス 横必殺1 2段横1.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:マルス 横必殺1 3段横1.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:マルス 横必殺1 4段横1.jpg|150px]]</td>
+
<th>横</th><td>[[ファイル:ファイター解説 マルス 横B (1).JPG|150px]]</td><td>[[ファイル:ファイター解説 マルス 横B (2).JPG|150px]]</td><td>[[ファイル:ファイター解説 マルス 横B (3).JPG|150px]]</td><td>[[ファイル:ファイター解説 マルス 横B (4).JPG|150px]]</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr>
 
<tr>
<th>下</th><td> </td><td> </td><td>[[ファイル:マルス 横必殺1 3段下1.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:マルス 横必殺1 4段下1.jpg|150px]]</td>
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<th>下</th><td> </td><td> </td><td>[[ファイル:ファイター解説 マルス 横B (8).JPG|150px]]</td><td>[[ファイル:ファイター解説 マルス 横B (9).JPG|150px]]</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
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<gallery>
 
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Marth SB 02.JPG|シールドで防がれたとき、3段目-下で止めると……。
 
Marth SB 02.JPG|シールドで防がれたとき、3段目-下で止めると……。
Marth SB 03.JPG|ガーキャンつかみは届かない。(ワイヤーつかみを除く)
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Marth SB 03.JPG|ガーキャンつかみは届かない(ワイヤーつかみを除く)。
 
Marth SB 04.JPG|しかし確定反撃がないわけではない。
 
Marth SB 04.JPG|しかし確定反撃がないわけではない。
 
Marth SB 05.JPG|反撃がマルスの足や腕に届かなければセーフ。
 
Marth SB 05.JPG|反撃がマルスの足や腕に届かなければセーフ。
722行目: 714行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ヘビーコンビネーション"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ヘビーコンビネーション"}}
 
一撃の威力が大幅に増すが、相手をふっとばすためコンボにならない。
 
一撃の威力が大幅に増すが、相手をふっとばすためコンボにならない。
[[ファイル:マルス 横必殺3 1.jpg|サムネイル|250px|4段目・横]]
   
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' [先端/先端以外]
 
*'''ダメージ:''' [先端/先端以外]
758行目: 749行目:  
==== 上必殺ワザ1 ====
 
==== 上必殺ワザ1 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ドルフィンスラッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ドルフィンスラッシュ"}}
[[ファイル:公式 マルス7.jpg|サムネイル|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス 上B.JPG|250px|サムネイル|]]
[[ファイル:マルス 上必殺1 1.jpg|サムネイル|200px]]
+
剣を斬り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。
剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。
   
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 11% -> 7%/6% [始 -> 持続:剣/身体]
 
*'''ダメージ:''' 11% -> 7%/6% [始 -> 持続:剣/身体]
787行目: 777行目:  
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="クレセントスラッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="クレセントスラッシュ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 マルス 上B2.JPG|250px|サムネイル|]]
 
横方向から弧を描くように上昇する。上昇を始めた時の攻撃力が高い。
 
横方向から弧を描くように上昇する。上昇を始めた時の攻撃力が高い。
[[ファイル:マルス 上必殺2 1.jpg|サムネイル|250px]]
   
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 7% -> 12%/6% [始 -> 持続:剣/身体]
 
*'''ダメージ:''' 7% -> 12%/6% [始 -> 持続:剣/身体]
805行目: 795行目:  
==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ドルフィンハイジャンプ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ドルフィンハイジャンプ"}}
[[ファイル:マルス 上必殺3 1.jpg|サムネイル|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス 上B3.JPG|250px|サムネイル|]]
 
剣を振り上げて高くジャンプする。攻撃力はない。
 
剣を振り上げて高くジャンプする。攻撃力はない。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
840行目: 830行目:     
<gallery>
 
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マルス 下必殺1 1.jpg|剣を構えて攻撃に備える。
   
Marth DB 03.JPG|基本的には近距離で使用するワザ。
 
Marth DB 03.JPG|基本的には近距離で使用するワザ。
 
Marth DB 04.JPG|攻撃範囲はこのくらい。
 
Marth DB 04.JPG|攻撃範囲はこのくらい。
867行目: 856行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="居合いカウンター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="居合いカウンター"}}
 
反撃時にすばやく前進しながら切りつけて、相手を自分の後方へふっとばす。
 
反撃時にすばやく前進しながら切りつけて、相手を自分の後方へふっとばす。
[[ファイル:マルス 下必殺3 1.jpg|サムネイル|250px]]
   
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''カウンター倍率:''' 1.3倍
 
*'''カウンター倍率:''' 1.3倍
886行目: 874行目:  
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="必殺の一撃"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="必殺の一撃"}}
[[ファイル:マルス 最後のきり札1.jpg|サムネイル|300px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス 最後の切りふだ (1).JPG|250px|サムネイル|]]
[[ファイル:マルス 最後のきり札2.jpg|サムネイル|300px|必殺の一撃!!<br />このとき、相手に『ファイアーエムブレム』シリーズの戦闘画面のものを模したHPゲージが出現し、それが一気になくなる。なお、これは単なる演出。]]
+
[[ファイル:ファイター解説 マルス 最後の切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル|]]
 
剣を天にかざして光の力を宿し、敵の元へ猛ダッシュで近づいて渾身の一撃を相手に見舞う。
 
剣を天にかざして光の力を宿し、敵の元へ猛ダッシュで近づいて渾身の一撃を相手に見舞う。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
949行目: 937行目:  
{{-}}
 
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   −
== 登場演出 ==
+
== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ファイター解説 マルス 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 マルス 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
魔法陣の中から登場。ワープの杖による転送だと思われる。
 
魔法陣の中から登場。ワープの杖による転送だと思われる。
 
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   −
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
+
== [[勝利演出]] ==
 
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ  
 
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ  
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:大きく振りかぶり、剣を回した後、一振りする。「今回は僕の勝ちだね」
+
**:大きく振りかぶり、剣を回した後一振りし、「今回は僕の勝ちだね!」
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:剣を軽く振った後、鞘に納める。「今日も生き延びることができた…」
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**:剣を軽く振った後、鞘に納め、「今日も生き延びることができた…」
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:腕を振って横に伸ばす。「僕は負けるわけにはいかないんだ」
+
**:腕を振って横に伸ばし、「僕は負けるわけにはいかないんだ」
    
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
970行目: 958行目:  
|}
 
|}
    +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 拍手
   
|-
 
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|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (7).jpg|400px]]
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (7).jpg|400px]]
1,002行目: 990行目:  
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/marth.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:マルス]
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/marth.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:マルス]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Marth_(SSB4) Marth (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Marth_(SSB4) Marth (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
  −
== 関連項目 ==
      
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}

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