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189 バイト追加 、 2020年6月26日 (金) 08:51
→‎ファイター性能: 先端の当てやすさについては判定の大きさというよりモーションに依存する部分が大きいので少し改変。
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『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。原作の終盤で使用した「神剣ファルシオン」を手にして戦う剣士タイプのファイターで、殆どのワザで剣を使う。<br>
 
『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。原作の終盤で使用した「神剣ファルシオン」を手にして戦う剣士タイプのファイターで、殆どのワザで剣を使う。<br>
 
開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのことで、そのコンセプトは剣先を当てたほうが威力が高い<ref>本作では先端クリティカル時には通常の斬撃音ではなく、アイクと同じ重い斬撃の効果音が鳴る他、ヒットストップも長めになる。</ref>という性質に反映されている。<br/>
 
開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのことで、そのコンセプトは剣先を当てたほうが威力が高い<ref>本作では先端クリティカル時には通常の斬撃音ではなく、アイクと同じ重い斬撃の効果音が鳴る他、ヒットストップも長めになる。</ref>という性質に反映されている。<br/>
特に今作においては'''先端がより強く、根本はより控えめに'''といった調整がなされているため、以前より剣先当てを意識した立ち回りが重要。剣先の広さはワザによってまちまちなため、最低でも剣先判定の広いワザを把握しておかなければ撃墜が難しい上級者向けのファイターである。
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特に今作においては'''先端がより強く、根本はより控えめに'''といった調整がなされているため、前作よりさらに剣先当てを意識した立ち回りが重要。先端の当てやすさはワザによってまちまちなため、最低でも先端に当てやすいワザ、先端に当てなくてもいいワザを把握しておかなければ撃墜が非常に難しい。総じて上級者向けのファイターであると言える。
    
性能に関しては、剣による攻撃が大半で[[判定]]が強く、相手の攻撃に打ち勝ちやすい。またリーチのわりに発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立てる。[[#運動技能|運動性能]]にも恵まれており、[[歩行]]・[[走行]]・[[ステップ]]性能全てに優れている。
 
性能に関しては、剣による攻撃が大半で[[判定]]が強く、相手の攻撃に打ち勝ちやすい。またリーチのわりに発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立てる。[[#運動技能|運動性能]]にも恵まれており、[[歩行]]・[[走行]]・[[ステップ]]性能全てに優れている。
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剣のリーチを最大限に活かし、接近戦を優位に運べる反面、[[飛び道具]]を持たず、距離を取られると何もできないのが明確な弱点。攻撃を当てるためには相手に適度に近づく必要がある。<br>
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剣のリーチを最大限に活かし、近距離戦を優位に運べる反面、[[飛び道具]]を持たず、距離を取られると何もできないのが明確な弱点。また、近づきすぎると撃墜能力もワザの威力も大きく落ちてしまうため、相手とつかず離れずの間合いを保つ必要がある。<br>
 
また、[[復帰力]]も低めで、横に低く押し出されてしまうと戻ってこられないことも多い。
 
また、[[復帰力]]も低めで、横に低く押し出されてしまうと戻ってこられないことも多い。
  
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