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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。原作の終盤で使用した「神剣ファルシオン」を手にして戦う剣士タイプのファイターで、殆どのワザで剣を使う。<br>
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『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。原作の終盤で使用した「神剣ファルシオン」をほぼすべてのワザで使う剣士タイプのファイターとして登場。<br>
開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのことで、そのコンセプトは剣先を当てたほうが威力が高い<ref>本作では先端クリティカル時には通常の斬撃音ではなく、アイクと同じ重い斬撃の効果音が鳴る他、ヒットストップも長めになる。</ref>という性質に反映されている。<br/>
+
開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのことで、そのコンセプトはすべてのワザの'''剣先にクリティカル判定'''がある<ref>本作では先端クリティカル時には通常の斬撃音ではなく、アイクと同じ重い斬撃の効果音が鳴る他、ヒットストップも長くなる。</ref>という性質に反映されている。<br/>
特に今作においては'''先端がより強く、根本はより控えめに'''といった調整がなされているため、前作よりさらに剣先当てを意識した立ち回りが重要。先端の当てやすさはワザによってまちまちなため、最低でも先端に当てやすいワザ、先端に当てなくてもいいワザを把握しておかなければ撃墜が非常に難しい。総じて上級者向けのファイターであると言える。
+
特に今作においては'''先端がより強く、根本はより控えめに'''といった極端な調整がなされているため、前作よりさらに剣先当てを意識した立ち回りが重要。先端の当てやすさはワザによってまちまちなため、最低でも先端に当てやすい撃墜用ワザ、先端に当てなくてもいい立ち回りワザを把握しておかなければ勝利を得るのは困難だろう。''今までよりも格段に上級者向けとなった''ファイターだと言える。
   −
性能に関しては、剣による攻撃が大半で[[判定]]が強く、相手の攻撃に打ち勝ちやすい。またリーチのわりに発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立てる。[[#運動技能|運動性能]]にも恵まれており、[[歩行]]・[[走行]]・[[ステップ]]性能全てに優れている。
+
性能に関しては、剣による攻撃が大半で[[判定]]が強く、相手の多くの通常攻撃に打ち勝ちやすい。またリーチのわりに発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立てる。[[#運動技能|運動性能]]にも恵まれており、[[歩行]]・[[走行]]・[[ステップ]]性能全てに優れているなど、挙動そのものはかなり素直で動かしやすい。
   −
剣のリーチを最大限に活かし、近距離戦を優位に運べる反面、[[飛び道具]]を持たず、距離を取られると何もできないのが明確な弱点。また、近づきすぎると撃墜能力もワザの威力も大きく落ちてしまうため、相手とつかず離れずの間合いを保つ必要がある。<br>
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剣のリーチを最大限に活かした戦いをすればするほど近距離戦を優位に運べるようになっている反面、[[飛び道具]]を持たず、距離を取られると何もできないのが明確な弱点。かといって近づきすぎると撃墜能力含むワザの威力は大きく落ちてしまうため、相手とつかず離れずの間合いを保つ必要がある。そのため、インファイトを仕掛けてくるスピード型のファイターへの対応もやや難しい。<br>
また、[[復帰力]]も低めで、横に低く押し出されてしまうと戻ってこられないことも多い。
+
加えて横の空中移動距離が短めのため、押し出されてしまうと[[復帰]]できないことも多い。体重もやや軽めなので、[[ふっとばし力]]のある相手にも注意したい。
    
== 長所と短所 ==
 
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**ワザのリーチが長く、[[判定]]が強め。リーチのわりに発生も早い。
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**ワザの[[リーチ]]が長く、[[判定]]が強め。リーチのわりに発生も早い。
 
**[[歩行速度]]および[[走行速度]]が速く、間合い管理が得意。地上での差し合いに強い。
 
**[[歩行速度]]および[[走行速度]]が速く、間合い管理が得意。地上での差し合いに強い。
 
**剣先がクリティカルヒットになるため、リーチを生かした立ち回りを行うことで攻撃力が上がる。撃墜用ワザの先端当ては重量級のスマッシュ攻撃にも匹敵する威力。
 
**剣先がクリティカルヒットになるため、リーチを生かした立ち回りを行うことで攻撃力が上がる。撃墜用ワザの先端当ては重量級のスマッシュ攻撃にも匹敵する威力。
**崖登り行動を狩る能力が高い。展開によっては相手を崖に釘付けにできることも。
+
***特に{{SPワザ|マルス|横スマッシュ攻撃}}の剣先ヒットに持ち込む連係は、中盤において思いもよらぬチャンスでの早期撃墜を狙うことができる。
**[[シールド削り値|シールド削り能力]]が高いワザ([[#通常必殺ワザ]]「シールドブレイカー」)を持つ。
+
**[[崖登り]]行動を狩る能力が高い。展開によっては相手を崖に釘付けにできることも。
**[[割り込み]]に使える[[無敵]]ワザ([[#上必殺ワザ]]「ドルフィンスラッシュ」)を持つ。[[#下必殺ワザ]]「カウンター」も合わせ、切り返しの手段が豊富。
+
**[[シールド削り値|シールド削り能力]]が高い[[溜めワザ]]({{SPワザ|マルス|通常必殺ワザ}}「シールドブレイカー」)を持つ。
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]])を持つ。割り込みや迎撃に便利なほか、威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を逆用しやすい。
+
**空中で発生保障がされており、[[割り込み]]に便利な[[無敵]]ワザ({{SPワザ|マルス|上必殺ワザ}}「ドルフィンスラッシュ」)を持つ。{{SPワザ|マルス|下必殺ワザ}}「カウンター」も合わせ、[[切り返し]]の手段が豊富。
**[[復帰ワザ]]の動作が早く無敵時間があるため、妨害されにくい。
+
**[[カウンターワザ]]({{SPワザ|マルス|下必殺ワザ}})を持つ。割り込みや迎撃に便利なほか、威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を逆用しやすい。
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**上必殺ワザの動作が早く無敵時間があるため、[[復帰阻止]]を受けにくい。
 
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*短所
 
*短所
 
**ワザの[[持続]]が短く、攻撃後の硬直もやや長め。[[その場回避]]や[[すかし]]行動などに弱い。
 
**ワザの[[持続]]が短く、攻撃後の硬直もやや長め。[[その場回避]]や[[すかし]]行動などに弱い。
 
**[[連係]]向きのワザが少ない。コンボでダメージを稼ぐのはあまり得意ではなく、ダメージレースで押し負けやすい。
 
**[[連係]]向きのワザが少ない。コンボでダメージを稼ぐのはあまり得意ではなく、ダメージレースで押し負けやすい。
**[[飛び道具]]を持たず、相手に接近しないことには何も始まらない。
+
**[[飛び道具]]を持たず、遠距離攻撃への対抗策に乏しい。相手に逃げ回られると為す術がない。
**全体的に素直な挙動に対し、各ワザの使用場面は『スマブラ』のセオリーからやや外れており、クセが強い。
+
**全体的に素直な挙動に対し、クリティカル判定の仕様上、各ワザの使用場面が『スマブラ』のセオリーからやや外れており、クセが強い。
**適切な間合いの維持が非常に難しい。
+
**スピードが速めな性質上、適切な間合いの維持が非常に難しい。
***剣先以外の攻撃力はかなり抑えめ。ワザの性質を理解しなければ剣先を当てることもままならず、撃墜難に陥ることも珍しくない。
+
***剣先以外の攻撃力はかなり控えめ。ワザの性質を理解しなければ剣先を当てることもままならず、撃墜難に陥ることも珍しくない。
***懐に入られると、リーチの長さと剣先の攻撃力を活かせない。ワザの発生にも劣るため、インファイトは苦手。
+
***懐に入られると、リーチの長さと剣先の攻撃力を活かせない。ワザの発生にも劣るため、素早く懐に飛び込んでくる類のファイターに翻弄されやすい。
**投げのダメージが乏しい。
+
**投げのダメージが乏しい。「シールドブレイカー」の脅威の対象外となる、豊富な[[スーパーアーマー]]や特殊な防御ワザを持つファイターには分が悪い。
**横方向の復帰距離が短い。空中ジャンプの有無で復帰距離にかなりの差が出る。
+
**必殺ワザを含め、横方向の空中移動性能が全ファイター中でも下位。横の復帰距離はかなり心細い。
    
== 運動技能 ==
 
== 運動技能 ==
上位の[[走行]]速度、[[ステップ]]速度に全ファイター中トップの[[歩行]]速度を併せ持つ、高い運動性能を誇る剣士。<br>
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上位の[[走行]]速度、[[ステップ]]速度に全ファイター中トップの[[歩行]]速度を併せ持ち、高い運動性能を誇る。<br>
歩行速度の高さや高性能なステップにより、付かず離れずの間合いで戦いやすい。リーチを生かした立ち回りに特化した性能であると言える。ただし、歩行加速は低めなので細かい間合い調整には慣れが必要。<br>
+
歩行速度の高さや高性能なステップにより、付かず離れずの間合いで戦いやすい、リーチを生かした立ち回りに特化した性能であると言える。ただし、歩行加速は低めなので細かい間合い調整には慣れが必要。<br>
 
その反面、[[走行反転]]後の加速や[[落下]]速度などは控えめで、自分から間合いを詰めるのはあまり得意なほうではない。体格の割に[[体重]]もやや軽めであり、ふっとばされやすいのも難点。
 
その反面、[[走行反転]]後の加速や[[落下]]速度などは控えめで、自分から間合いを詰めるのはあまり得意なほうではない。体格の割に[[体重]]もやや軽めであり、ふっとばされやすいのも難点。
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== スマブラforからの変更点 ==
 
== スマブラforからの変更点 ==
 
{{節スタブ|総評}}
 
{{節スタブ|総評}}
{{main2|より詳細な変更点については、「[https://www.ssbwiki.com/Marth_(SSBU) Marth (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
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{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Marth_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Marth (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
    
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
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**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 55F ⇒ 56F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 55F ⇒ 56F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後方攻撃のふっとばし力が低下した。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後方攻撃のふっとばし力が低下した。
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のリアクション付加値とベクトルが変更され、連続ヒットしやすくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のリアクション付加値とベクトルが変更され、連続ヒットしやすくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
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**{{変更点比較|その他=1}}突き後の戻りモーションが変わり、剣を引き抜く動作をするようになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}突き後の戻りモーションが変わり、剣を引き抜く動作をするようになった。
 
*横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」
 
*横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」
**{{変更点比較|強化=1}}1段目を除く全ての段の発生及びコンボ接続フレームが高速化し、ボタン連打でも派生可能になり、連続ヒットしやすくなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}2段目以降の発生が高速化した。さらにふっとび方などが調整され、ボタン連打でも派生・連続ヒットしやすくなった(詳細省略)。
**{{変更点比較|強化=1}}3段目までが[[ヒットストップ]]倍率減少などの調整がされたことにより、脱出されづらくなった。
   
**{{変更点比較|弱体化=1}}全ての段・ルートのダメージが減少した。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}全ての段・ルートのダメージが減少した。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の発生鈍化: 6F ⇒ 9F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の発生鈍化: 6F ⇒ 9F
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== ワザ ==
 
== ワザ ==
 
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
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**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Marth_(SSBU)/Hitboxes Marth (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
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|| 前:狭い<br>後:広い
 
|| 前:狭い<br>後:広い
 
|-
 
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! {{SPワザ|マルス|ニュートラル空中攻撃}}
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! {{SPワザ|マルス|通常空中攻撃}}
 
|| 10.5-14.5%
 
|| 10.5-14.5%
 
|| 6F  
 
|| 6F  
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== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
==== コンボ ====
+
=== コンボ ===
 
*始動ワザ:上強
 
*始動ワザ:上強
 
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 上強
 
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 上強
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**【中~高%】空N(1段止め) → 横スマ(先端)
 
**【中~高%】空N(1段止め) → 横スマ(先端)
 
**【低%】(SJ)空N(全段) → 横強 or 上強 or D掴み
 
**【低%】(SJ)空N(全段) → 横強 or 上強 or D掴み
 +
**【15~25%】(SJ)空N(全段) → 横スマ(先端)
 
*始動ワザ:空前
 
*始動ワザ:空前
 
**【低%】空前(根本) → 上強 or 下強 or 掴み or 横B
 
**【低%】空前(根本) → 上強 or 下強 or 掴み or 横B
 +
**【30~35%】空前(根本) → (ステップキャンセル)横スマ(先端)
 +
**【80~90%】空前(根本) → [[滑り横強]](先端)
 
*始動ワザ:空後
 
*始動ワザ:空後
 
**【低%】空後(根本) → 上強 or 下強 or 掴み or 横B
 
**【低%】空後(根本) → 上強 or 下強 or 掴み or 横B
 
*始動ワザ:空上
 
*始動ワザ:空上
 +
**【0~15%】空上(根本) → (SJ) → 空N → (ステップキャンセル)横スマ(先端)
 
**【低%】空上 → 上強 or (SJ)空N
 
**【低%】空上 → 上強 or (SJ)空N
 
**【低%】空上 → (反転)上強 → (大J)空後
 
**【低%】空上 → (反転)上強 → (大J)空後
**【30~45%】空上(根本) → 横スマ(先端)
  −
**【50~60%】空上(根本) → 上スマ(先端)
   
**【低~中%】空上(根本) → 空横B
 
**【低~中%】空上(根本) → 空横B
 +
**【25~50%】空上(根本) → 横スマ(先端)
 +
**【低~高%】空上(根本) → 空後(先端)
 +
***75~120%ほどなら位置次第で撃墜も狙える。
 +
**【低~高%】空上(根本) → 空上(先端)
 +
***110~120%ほどなら撃墜可能。
 
**【15~25%】空上(先端) → 横スマ(先端)
 
**【15~25%】空上(先端) → 横スマ(先端)
**【25~35%】空上(先端) → 上スマ(先端)
  −
**【中~高%】空上 → 空上
   
*始動ワザ:空下
 
*始動ワザ:空下
 
**【低%】空下 → 上強
 
**【低%】空下 → 上強
 +
**【20~30%】空下 → 横スマ(先端)
 +
**【30~50%】空下(メテオ) → 横B
 
**【60~80%】空下(メテオ) → 横スマ(先端)
 
**【60~80%】空下(メテオ) → 横スマ(先端)
 
**【80~90%】空下(メテオ) → 上強(先端) or 上スマ(先端)
 
**【80~90%】空下(メテオ) → 上強(先端) or 上スマ(先端)
 
**【中~高%】空下(メテオ) → 各種空中攻撃
 
**【中~高%】空下(メテオ) → 各種空中攻撃
   −
==== 連係 ====
+
=== 連係 ===
 
*始動ワザ:下強
 
*始動ワザ:下強
**【120~130%】下強(根本) → (ダウン) → 下強 or 下スマ(先端)
+
**【60~80%】下強(先端) → (ダウン) → 横強 or 下強 or 横スマ or 横B
 +
**【120~130%】下強(根本) → (ダウン) → 横強 or 下強 or 下スマ(先端) or DA
 
***受け身可能。
 
***受け身可能。
 +
**【対シールド】下強→NB
 +
***シールドブレイク用連係。下強、NBともに根本でもブレイク可。
 +
*始動ワザ:横強
 +
**【中~高%】横強(根本)→(ダウン)→DA
 
*始動ワザ:空N
 
*始動ワザ:空N
 
**【低~高%】空N(1段止め) → (SJ)横B×1 → 空N(1段止め) or 空上
 
**【低~高%】空N(1段止め) → (SJ)横B×1 → 空N(1段止め) or 空上
**【0~30%】(SJ)空N(全段) → 横スマ
  −
***最高%付近では、横スマの先端部分を当てて撃墜することもできるが、外側に[[ベクトル変更]]されると当たらない。
   
*始動ワザ:空前
 
*始動ワザ:空前
**【35~45%】(SJ)空前(根本) → (ダウン) → 横スマ(先端)
+
**【0~30%(対空)】(大ジャンプ上り)空前→空前×n
**【40~45%】空前(根本) → (ダウン) → 空下(メテオ) → 横スマ(先端)
+
***空対空。ベクトルが良く何度も当たりやすい。
 +
**【40~50%】(SJ)空前(根本) → (ダウン) → 横スマ(先端)
 +
**【40~50%】空前(根本) → (ダウン) → 空下(メテオ) → 横スマ(先端)
 
*始動ワザ:空後
 
*始動ワザ:空後
**【35~45%】(SJ)空後(根本) → (ダウン) → 横スマ(先端)
+
**【30~40%】(SJ)空後(根本) → (ダウン) → 横スマ(先端)
**【40~45%】空後(根本) → (ダウン) → 空下(メテオ) → 横スマ(先端)
+
**【30~40%】空後(根本) → (ダウン) → 空下(メテオ) → 横スマ(先端)
*始動ワザ:上投げ
+
*始動ワザ:空上
**【0~10%】上投げ → (SJ)空上(先端)
+
**【60~70%】空上(根本) → 上スマ(先端)
 +
***外側に[[ベクトル変更]]されると確定しない。
 
*始動ワザ:下投げ
 
*始動ワザ:下投げ
 
**【低%】下投げ → 空後 or 空上
 
**【低%】下投げ → 空後 or 空上
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「剣攻撃強化」(「武器攻撃強化」)でほぼ全ワザを強化できる。<br>
 
「剣攻撃強化」(「武器攻撃強化」)でほぼ全ワザを強化できる。<br>
 
苦手な横復帰は「[[スーパーこのは]]装備」で、飛び道具の処理は「[[フランクリンバッヂ]]装備」で補える。<br>
 
苦手な横復帰は「[[スーパーこのは]]装備」で、飛び道具の処理は「[[フランクリンバッヂ]]装備」で補える。<br>
[[#横スマッシュ攻撃|横]][[#下スマッシュ攻撃|下スマ]]を多用する場合、先端を狙うのがシビアかつ根元の決定力が小さいため、「ハイパースマッシュ」をつけるとよい。
+
{{SPワザ|マルス|横スマッシュ攻撃|横}}{{SPワザ|マルス|下スマッシュ攻撃|下スマ}}を多用する場合、先端を狙うのがシビアかつ根本の決定力が小さいため、「ハイパースマッシュ」をつけるのもアリ。<br>
 +
また、マルスは「ジャイアント化」の効果が絶大なファイターの一人でもある。あらゆる判定が大きくなるため先端当てが狙いやすく、優秀な早期撃墜性能を遺憾なく発揮できるようになる。
    
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
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|| 1,058
 
|| 1,058
|| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヒュー・ボールドウィン|ヒュー・ボールドウィン]]
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|data-sort-value="ヒューボールドウィン"| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヒュー・ボールドウィン|ヒュー・ボールドウィン]]
 
|data-sort-value="1"| NOVICE  
 
|data-sort-value="1"| NOVICE  
 
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558行目: 573行目:  
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/21.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : マルス]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/21.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : マルス]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Marth_(SSBU) Marth (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Marth_(SSBU) Marth (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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== 関連項目 ==
      
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

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