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507 バイト追加 、 2022年6月7日 (火) 05:25
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特に今作においては'''先端がより強く、根本はより控えめに'''といった極端な調整がなされているため、前作よりさらに剣先当てを意識した立ち回りが重要。先端の当てやすさはワザによってまちまちなため、最低でも先端に当てやすい撃墜用ワザ、先端に当てなくてもいい立ち回りワザを把握しておかなければ勝利を得るのは困難だろう。''今までよりも格段に上級者向けとなった''ファイターだと言える。
 
特に今作においては'''先端がより強く、根本はより控えめに'''といった極端な調整がなされているため、前作よりさらに剣先当てを意識した立ち回りが重要。先端の当てやすさはワザによってまちまちなため、最低でも先端に当てやすい撃墜用ワザ、先端に当てなくてもいい立ち回りワザを把握しておかなければ勝利を得るのは困難だろう。''今までよりも格段に上級者向けとなった''ファイターだと言える。
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性能に関しては、剣による攻撃が大半で[[判定]]が強く、相手の多くの通常攻撃に打ち勝ちやすい。またリーチのわりに発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立てる。[[#運動技能|運動性能]]にも恵まれており、[[歩行]]・[[走行]]・[[ステップ]]性能全てに優れている。
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性能に関しては、剣による攻撃が大半で[[判定]]が強く、相手の多くの通常攻撃に打ち勝ちやすい。またリーチのわりに発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立てる。[[#運動技能|運動性能]]にも恵まれており、[[歩行]]・[[走行]]・[[ステップ]]性能全てに優れているなど、挙動そのものはかなり素直で動かしやすい。
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剣のリーチを最大限に活かし、近距離戦を優位に運べる反面、[[飛び道具]]を持たず、距離を取られると何もできないのが明確な弱点。かといって近づきすぎると撃墜能力もワザの威力も大きく落ちてしまうため、相手とつかず離れずの間合いを保つ必要がある。そのため、インファイトを仕掛けてくるスピード型のファイターへの対応もやや難しい。<br>
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剣のリーチを最大限に活かした戦いをすればするほど近距離戦を優位に運べるようになっている反面、[[飛び道具]]を持たず、距離を取られると何もできないのが明確な弱点。かといって近づきすぎると撃墜能力含むワザの威力は大きく落ちてしまうため、相手とつかず離れずの間合いを保つ必要がある。そのため、インファイトを仕掛けてくるスピード型のファイターへの対応もやや難しい。<br>
 
加えて横の空中移動距離が短めのため、押し出されてしまうと[[復帰]]できないことも多い。体重もやや軽めなので、[[ふっとばし力]]のある相手にも注意したい。
 
加えて横の空中移動距離が短めのため、押し出されてしまうと[[復帰]]できないことも多い。体重もやや軽めなので、[[ふっとばし力]]のある相手にも注意したい。
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*始動ワザ:下強
 
*始動ワザ:下強
 
**【60~80%】下強(先端) → (ダウン) → 横強 or 下強 or 横スマ or 横B
 
**【60~80%】下強(先端) → (ダウン) → 横強 or 下強 or 横スマ or 横B
**【120~130%】下強(根本) → (ダウン) → 横強 or 下強 or 下スマ(先端)
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**【120~130%】下強(根本) → (ダウン) → 横強 or 下強 or 下スマ(先端) or DA
 
***受け身可能。
 
***受け身可能。
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**【対シールド】下強→NB
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***シールドブレイク用連係。下強、NBともに根本でもブレイク可。
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*始動ワザ:横強
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**【中~高%】横強(根本)→(ダウン)→DA
 
*始動ワザ:空N
 
*始動ワザ:空N
 
**【低~高%】空N(1段止め) → (SJ)横B×1 → 空N(1段止め) or 空上
 
**【低~高%】空N(1段止め) → (SJ)横B×1 → 空N(1段止め) or 空上
 
*始動ワザ:空前
 
*始動ワザ:空前
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**【0~30%(対空)】(大ジャンプ上り)空前→空前×n
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***空対空。ベクトルが良く何度も当たりやすい。
 
**【40~50%】(SJ)空前(根本) → (ダウン) → 横スマ(先端)
 
**【40~50%】(SJ)空前(根本) → (ダウン) → 横スマ(先端)
 
**【40~50%】空前(根本) → (ダウン) → 空下(メテオ) → 横スマ(先端)
 
**【40~50%】空前(根本) → (ダウン) → 空下(メテオ) → 横スマ(先端)
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