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}}
 
}}
'''ミュウツー'''(Mewtwo)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で[[追加コンテンツ]]として配信されている[[ファイター]]。
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'''ミュウツー'''(Mewtwo)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』に登場する[[ファイター]]。
 
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2014年10月24日に放送された「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由(現在は非公開)」の終盤に突如として制作が発表された。その後、『Nintendo Direct 2015.4.2』で配信日が発表され、2015年4月15日に『スマブラfor』両バージョン購入者特典として無料で、4月28日から有料の追加コンテンツの一般販売が開始された。
  −
 
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スマブラには2作前の『スマブラDX』以来の参戦となる。
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2014年10月24日に放送された『[[プレゼンテーション番組#大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由|大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由]]』で『スマブラfor』両バージョン購入者特典として制作されることが明らかにされた。その後、『Nintendo Direct 2015.4.2』で配信日が発表され、2015年4月15日に両バージョン購入者特典として無料で、4月28日からは有料の[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]第1弾として配信が開始された(早期購入者向け配信は同年9月30日で終了)。
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{-}}
 
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近距離では超能力キャラのお約束通り吹っ飛ばし能力が優れ、140%程から撃墜圏内に入る[[#後投げ]]や[[#上投げ]]を持ち、遠距離ではファイターが扱う[[飛び道具]]としては破格のふっとばし力を誇る「[[#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」が使え、空中では隙の少なさと威力の性能が特に高い[[#前空中攻撃]]を筆頭とした、あらゆる距離で撃墜を狙える実用的かつ強力なワザを習得している。
 
近距離では超能力キャラのお約束通り吹っ飛ばし能力が優れ、140%程から撃墜圏内に入る[[#後投げ]]や[[#上投げ]]を持ち、遠距離ではファイターが扱う[[飛び道具]]としては破格のふっとばし力を誇る「[[#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」が使え、空中では隙の少なさと威力の性能が特に高い[[#前空中攻撃]]を筆頭とした、あらゆる距離で撃墜を狙える実用的かつ強力なワザを習得している。
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しかし、常に浮いているからという理由<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0108/ 速報スマブラ拳!! : ミュウツー]</ref>で[[体重]]が極めて軽く設定されており、{{for|プリン}}に次いでワースト2位。また体が大きいために攻撃を受けやすく、空中ジャンプの初速が遅いため連携から逃げにくいという、大きな長所に見合った大きな弱点を抱え常に立ち回りを意識しないとうまく活躍させることができない。
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しかし、常に浮いているからという理由<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0108/ 速報スマブラ拳!! : ミュウツー]</ref>で[[体重]]が極めて軽く設定されており、{{for|プリン}}に次いでワースト2位。また体が大きいために攻撃を受けやすく、空中ジャンプの初速が遅いため連係から逃げにくいという、大きな長所に見合った大きな弱点を抱え常に立ち回りを意識しないとうまく活躍させることができない。
   −
また、尖った性能のワザが特徴ではあるが、全体としては動きが緩やかで、コンボこそしやすいが、脱出もされやすい欠点がある。空中攻撃はニュートラル空中攻撃以外持続が短いものもあり、空対空の打ち合いには負けやすい。
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また、尖った性能のワザが特徴ではあるが、全体としては動きが緩やかで、コンボこそしやすいが、脱出もされやすい欠点がある。空中攻撃は通常空中攻撃以外持続が短いものもあり、空対空の打ち合いには負けやすい。
    
自らが攻める時は高い総合力で恐ろしいほど優位に立てるが、逆に攻められるとかなり脆いハイリスク・ハイリターンなファイターである。“伝説のポケモン”らしく圧倒的な力を見せつけるプレイングができるかが勝負の分かれ目となる。
 
自らが攻める時は高い総合力で恐ろしいほど優位に立てるが、逆に攻められるとかなり脆いハイリスク・ハイリターンなファイターである。“伝説のポケモン”らしく圧倒的な力を見せつけるプレイングができるかが勝負の分かれ目となる。
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*長所
 
*長所
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**体重がプリンに次ぐ軽さと露骨なまでに軽く、重い一撃にすこぶる弱い。
 
**体重がプリンに次ぐ軽さと露骨なまでに軽く、重い一撃にすこぶる弱い。
 
**体が大きく、攻撃を受けやすい。
 
**体が大きく、攻撃を受けやすい。
**攻められると状況を覆しにくい。空中ジャンプの初速が遅くて逃げにくく、最も発生の早いワザが6Fと遅くて暴れにくいため。乱戦でもふっとびの大きい広範囲攻撃を持たない。<br>これらの短所のため、防御面においては非常に弱い。
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**攻められると状況を覆しにくい。空中ジャンプの初速が遅くて逃げにくく、最も発生の早いワザでも6Fと遅くて暴れにくいため。乱戦でもふっとびの大きい広範囲攻撃を持たない。<br>これらの短所のため、防御面においては非常に弱い。
    
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 備考.JPG|250px|サムネイル]]
   
歩きとダッシュは地に足を付けずに浮きながら移動する独特の挙動を見せる。空中ジャンプは{{for|ネス}}同様にふわりとした緩やかな上昇で初速は遅い。
 
歩きとダッシュは地に足を付けずに浮きながら移動する独特の挙動を見せる。空中ジャンプは{{for|ネス}}同様にふわりとした緩やかな上昇で初速は遅い。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
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|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
}}
 
}}
*アイテムを所持する時は手に持たず、超能力で浮かせる。
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*{{for|アイテム|ハンマー}}及び{{for|アイテム|ゴールデンハンマー}}を振る時は、ハンマーが衛星のようにミュウツーの周囲を回転し、前後に攻撃できる。
      
== 前々作からの変更点 ==
 
== 前々作からの変更点 ==
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
   
全体として強みである総合力を強化する変化が多い。特に、大した使いどころがなかった「ねんりき」と「かなしばり」はそれぞれ、[[反射]]した飛び道具の所有権が自分になり他の反射ワザと同じように機能するようになったり、[[ふらふら]]になる時間が増加したことで撃墜の起点にしやすくなる改善を受けた。
 
全体として強みである総合力を強化する変化が多い。特に、大した使いどころがなかった「ねんりき」と「かなしばり」はそれぞれ、[[反射]]した飛び道具の所有権が自分になり他の反射ワザと同じように機能するようになったり、[[ふらふら]]になる時間が増加したことで撃墜の起点にしやすくなる改善を受けた。
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*{{変更点比較|弱体化=1}}下強攻撃の後隙増加: FAF: 20F ⇒ 21F
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}下強攻撃の後隙増加: FAF: 20F ⇒ 21F
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ変更: 20%/12% ⇒ 19%/16% [先端/根元]
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ変更: 20%/12% ⇒ 19%/16% [先端/根本]
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 75/80 ⇒ 85/90 [BKB/KBG] [先端/根元]
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**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 75/80 ⇒ 85/90 [BKB/KBG] [先端/根本]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 18F ⇒ 19F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 18F ⇒ 19F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F増加: 18F->19F ⇒ 19F->21F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F増加: 18F->19F ⇒ 19F->21F
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**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 20F/FAF: 38F ⇒ 21F/FAF: 44F [発生/後隙]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 20F/FAF: 38F ⇒ 21F/FAF: 44F [発生/後隙]
 
*{{変更点比較|強化=1}}空中ジャンプ中に空中攻撃を繰り出したときに空中ジャンプの上昇が止まらないようになった。
 
*{{変更点比較|強化=1}}空中ジャンプ中に空中攻撃を繰り出したときに空中ジャンプの上昇が止まらないようになった。
*{{変更点比較|強化=1}}全ての空中攻撃の着地隙減少: 26F\13F / 25F\12F / 28F\14F / 20F\10F / 28F\14F [通常\着地キャンセル使用時] ⇒ 13F/14F/17F/13F/18F [ニュートラル/前/後/上/下]
+
*{{変更点比較|強化=1}}全ての空中攻撃の着地隙減少: 26F\13F / 25F\12F / 28F\14F / 20F\10F / 28F\14F [通常\着地キャンセル使用時] ⇒ 13F/14F/17F/13F/18F [通常/前/後/上/下]
 
**“着地キャンセル”(シールドを入力して着地隙のモーションを早めるスマブラDX特有のテクニック)で減らした時の隙に近づいた。
 
**“着地キャンセル”(シールドを入力して着地隙のモーションを早めるスマブラDX特有のテクニック)で減らした時の隙に近づいた。
 
*下空中攻撃以外の空中攻撃
 
*下空中攻撃以外の空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 42F/36F/32F/35F ⇒ 46F/38F/40F/40F [ニュートラル/前/後/上] [すべてFAF]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 42F/36F/32F/35F ⇒ 46F/38F/40F/40F [通常/前/後/上] [すべてFAF]
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 37F/35F/30F/33F ⇒ 46F/36F/38F/36F [ニュートラル/前/後/上]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 37F/35F/30F/33F ⇒ 46F/36F/38F/36F [通常/前/後/上]
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値変更: 70/80 ⇒ 40/110 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値変更: 70/80 ⇒ 40/110 [BKB/KBG]
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== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
 
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
Ver.1.1.3で突如として、そしてVer1.1.5でも影響量では歴代トップクラスに入るほどの強化を獲得。走行速度は最初は1.696(現Verの場合は23位で{{for|Wii Fit トレーナー}}と同じ)だったのが今では2.05(7位)で{{for|シーク}}よりも速くなった。空中攻撃は着地隙が少なくなり特に前空中攻撃は元から強かっただけに強化を得た後は全前空中攻撃の中でも最上クラスといえる代物に。判定に難のあったニュートラル空中攻撃は強化され押し付けても強いものに。最大の弱点である体重も増加。弱みを和らげ強みを大幅に伸ばす調整で、目立つ強化はVer.1.1.3とVer.1.1.5の2回のみながら、{{for|アイク}}や{{for|マルス}}などと並んで強化によって最初とはまるで別人のようになったファイターである。
+
Ver.1.1.3で突如として、そしてVer1.1.5でも影響量では歴代トップクラスに入るほどの強化を獲得。走行速度は最初は1.696(現Verの場合は23位で{{for|Wii Fit トレーナー}}と同じ)だったのが今では2.05(7位)で{{for|シーク}}よりも速くなった。空中攻撃は着地隙が少なくなり特に前空中攻撃は元から強かっただけに強化を得た後は全前空中攻撃の中でも最上クラスといえる代物に。判定に難のあった通常空中攻撃は強化され押し付けても強いものに。最大の弱点である体重も増加。弱みを和らげ強みを大幅に伸ばす調整で、目立つ強化はVer.1.1.3とVer.1.1.5の2回のみながら、{{for|アイク}}や{{for|マルス}}などと並んで強化によって最初とはまるで別人のようになったファイターである。
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用|ミュウツー}}
 
{{更新データ一覧用|ミュウツー}}
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=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名="ダークフラッシュ"→"ダークフレイム"→" "}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名="ダークフラッシュ" → "ダークフレイム" → " "}}
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 弱攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 弱攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 弱攻撃 (3).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 弱攻撃 (3).JPG|200px|サムネイル]]
手のひらを突き出し暗黒の光を放つ→その手を振り続けて暗黒を出し続け、振り上げてフィニッシュ。
+
手のひらを突き出し暗黒の光を放つ → その手を振り続けて暗黒を出し続け、振り上げてフィニッシュ。
 
*'''ダメージ:''' 4%→1%*n+2% [1段目→2段目(百裂攻撃)]
 
*'''ダメージ:''' 4%→1%*n+2% [1段目→2段目(百裂攻撃)]
*'''発生:''' 6F
+
*'''発生:''' 6F → ?F → 6F [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
 
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*1段目の動作の短さ、コンビネーション受付時間の短さが優秀で、2段目の百裂攻撃だけでなく、強攻撃やつかみ、下必殺ワザにも繋げやすい。
 
*1段目の動作の短さ、コンビネーション受付時間の短さが優秀で、2段目の百裂攻撃だけでなく、強攻撃やつかみ、下必殺ワザにも繋げやすい。
211行目: 208行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
滑り込みながらてのひらから出した暗黒で攻撃する。
 
滑り込みながらてのひらから出した暗黒で攻撃する。
*'''ダメージ:''' 9%/10% - 6% [始:根元/先端 - ]
+
*'''ダメージ:''' 9%/10% -> 6% [始:根本/先端 -> 持続]
*'''発生:''' 10F
+
*'''発生:''' 10F-11F -> 12F-20F [始->持続]
*'''持続:''' 始 10F-11F / 終 12F-20F
   
*'''全体:''' 38F
 
*'''全体:''' 38F
 
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232行目: 228行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 横強 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 横強 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
尻尾を前に振って攻撃。
 
尻尾を前に振って攻撃。
*'''ダメージ:''' 10%/9%/8% [根元/中間/先端]
+
*'''ダメージ:''' 10%/9%/8% [根本/中間/先端]
*'''発生:''' 10F
+
*'''発生:''' 10F-11F
*'''持続:''' 10F-11F
   
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
*[[シフト]]対応。
+
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*先端部分は無敵。
+
*先端部分に喰らい判定はない。
 
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*横へのリーチが長い攻撃。同程度のリーチがある下強攻撃と比べるとやや隙が大きいが、ダメージはこちらのほうが高い。横強攻撃なので走行反転から繰り出せるため、こちらは動いて間合いを調整しながら使うのに向いている。
 
*横へのリーチが長い攻撃。同程度のリーチがある下強攻撃と比べるとやや隙が大きいが、ダメージはこちらのほうが高い。横強攻撃なので走行反転から繰り出せるため、こちらは動いて間合いを調整しながら使うのに向いている。
265行目: 260行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 上強.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 上強.JPG|250px|サムネイル]]
 
宙返りしながら尻尾を振って攻撃。
 
宙返りしながら尻尾を振って攻撃。
*'''ダメージ:''' 4%/6%-5% [始:下部/尻尾-終]
+
*'''ダメージ:''' 6%/5%/4.5% / 4.5% -> 5%/4%/3%  [始->持続] [尻尾: 根本/中間/先端 / 下部(出始めのみ)]
*'''発生:''' 8F
+
*'''発生:''' 8F -> 9F-13F [始->持続]
*'''持続:''' 始 8F / 終 9F-13F
   
*'''全体:''' 29F
 
*'''全体:''' 29F
*先端部分は無敵。
+
*先端部分に喰らい判定はない。
 
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-----
 
*ミュウツーの前から上、後ろへと広くカバーする攻撃範囲。ダメージは小さ目。
 
*ミュウツーの前から上、後ろへと広くカバーする攻撃範囲。ダメージは小さ目。
 
*前に比べると後ろは当たり判定が小さく、当てにくい。
 
*前に比べると後ろは当たり判定が小さく、当てにくい。
*出始めの攻撃判定下部はふっとばし力が弱く、ミュウツー側へ引き寄せる[[ベクトル]]になっており、この部分が当たれば上スマッシュ攻撃などに繋げることができる。
+
*出始めの攻撃判定下部はふっとばし力が弱く、ミュウツー側へ引き寄せる[[ベクトル]]になっており、この部分が当たれば上スマッシュ攻撃などに繋ぐことができる。
 
**[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]には特定のダメージ帯であれば、この部分を当てた後に再度すぐに上強攻撃を繰り出すことで再びこの部分を当てることができ、それによるループコンボができる。
 
**[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]には特定のダメージ帯であれば、この部分を当てた後に再度すぐに上強攻撃を繰り出すことで再びこの部分を当てることができ、それによるループコンボができる。
 
{{-}}
 
{{-}}
294行目: 288行目:  
[[ファイル:M2 Dtilt 02.JPG|200px|サムネイル|打点は低いが、床には届かない。]]
 
[[ファイル:M2 Dtilt 02.JPG|200px|サムネイル|打点は低いが、床には届かない。]]
 
尻尾を地面スレスレに回転させて攻撃する。
 
尻尾を地面スレスレに回転させて攻撃する。
*'''ダメージ:''' 5%/4.5%/4% [根元/中間/先端]
+
*'''ダメージ:''' 5%/4.5%/4% [根本/中間/先端]
*'''発生:''' 6F
+
*'''発生:''' 6F-7F
*'''持続:''' 6F-7F
   
*'''全体:''' 20F
 
*'''全体:''' 20F
*先端部分は無敵。
+
*先端部分に喰らい判定はない。
 
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*前後隙が大きい攻撃がほとんどのミュウツーだが、この攻撃は隙がほとんどなく弱攻撃のような感覚で連打できる。地上戦の牽制に。
 
*前後隙が大きい攻撃がほとんどのミュウツーだが、この攻撃は隙がほとんどなく弱攻撃のような感覚で連打できる。地上戦の牽制に。
316行目: 309行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
両手を突き出して暗黒を撃ち出す掌底。
 
両手を突き出して暗黒を撃ち出す掌底。
*'''ダメージ''' [根元/先端]
+
*'''ダメージ''' [根本/先端]
 
**【ホールドなし】 16%/19%
 
**【ホールドなし】 16%/19%
 
**【ホールド最大】 22.4%/26.6%
 
**【ホールド最大】 22.4%/26.6%
*'''発生:''' 19F
+
*'''発生:''' 19F-21F
*'''持続:''' 19F-21F
   
*'''全体:''' 52F
 
*'''全体:''' 52F
 
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343行目: 335行目:  
**【ホールドなし】 1%*6+10%、計16%
 
**【ホールドなし】 1%*6+10%、計16%
 
**【ホールド最大】 1.4%*6+14%、計22.4%
 
**【ホールド最大】 1.4%*6+14%、計22.4%
*'''発生:''' 9F
+
*'''発生:''' 9F-11F , 14F-15F , 18F-19F , 22F-23F , 26F-27F , 30F-31F , 34F-35F
*'''持続:''' 9F / 10F-11F / 14F-15F / 18F-19F / 22F-23F / 26F-27F / 30F-31F / 34F-35F
   
*'''全体:''' 68F
 
*'''全体:''' 68F
 
-----
 
-----
370行目: 361行目:  
**【ホールドなし】 15%
 
**【ホールドなし】 15%
 
**【ホールド最大】 21%
 
**【ホールド最大】 21%
*'''発生:''' 21F
+
*'''発生:''' 21F-22F
*'''持続:''' 21F-22F
   
*'''全体:''' 43F
 
*'''全体:''' 43F
 
-----
 
-----
 
*下スマッシュにしては珍しく、前方にしか攻撃判定がない。
 
*下スマッシュにしては珍しく、前方にしか攻撃判定がない。
 
*出は遅いが後隙が短く、出し切ってしまえば反撃を受けにくい。
 
*出は遅いが後隙が短く、出し切ってしまえば反撃を受けにくい。
 +
*ガケつかまりに対しては、姿勢が極端に低いファイターを除けば概ねヒットする。<br>ただし、当たるファイターであっても難易度に差はある。
 
<gallery>
 
<gallery>
M2 Dsmash 02.JPG|残念ながらガケつかまりに対しては安定しない。
+
M2 Dsmash 02.JPG|残念ながら全てのファイターのガケつかまりに対して当たるわけではない。
M2 Dsmash 03.JPG|姿勢が高いファイターには当たる。
+
M2 Dsmash 03.JPG|姿勢が極端に低くない限りは概ね当たる。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
388行目: 379行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名="ボディスパーク"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名="ボディスパーク"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]
394行目: 385行目:  
全身を電撃で纏って攻撃する。
 
全身を電撃で纏って攻撃する。
 
*'''ダメージ:''' 1%*8+4%、全9段ヒットで計12%
 
*'''ダメージ:''' 1%*8+4%、全9段ヒットで計12%
*'''発生:''' 7F
+
*'''発生:''' 7F-8F , 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 23F-24F , 27F-28F , 31F-32F , 35F-36F , 39F-40F
*'''持続:''' 7F-8F / 11F-12F / 15F-16F / 19F-20F / 23F-24F / 27F-28F / 31F-32F / 35F-36F / 39F-40F
   
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
*'''着地隙:''' 13F
+
*'''着地硬直:''' 13F
 
-----
 
-----
 
*最終段以外はヒットした相手をミュウツーの方へ引き込むようにふっばすため、大きく動きながらでも最後までヒットさせやすい。
 
*最終段以外はヒットした相手をミュウツーの方へ引き込むようにふっばすため、大きく動きながらでも最後までヒットさせやすい。
*最終段を出した後はすぐに動けるようになるため、ふっとばした相手に向かってすぐに空中ジャンプで追いかければ連携がしやすい。しかし相手が前後どちらに飛ぶのかの事前の見極めが難しく、ふっとんだのを確認してからでは間に合いにくい。ミュウツーの前方でヒットすれば前、後方でヒットすれば後ろへふっとぶのだが、連続ヒット中は相手が激しく動く上、[[ヒットストップずらし]]もあるので、最終的にどの位置でヒットするのかがわかりにくい。
+
*最終段を出した後はすぐに動けるようになるため、ふっとばした相手に向かってすぐに空中ジャンプで追いかければ連係がしやすい。しかし相手が前後どちらに飛ぶのかの事前の見極めが難しく、ふっとんだのを確認してからでは間に合いにくい。ミュウツーの前方でヒットすれば前、後方でヒットすれば後ろへふっとぶのだが、連続ヒット中は相手が激しく動く上、[[ヒットストップずらし]]もあるので、最終的にどの位置でヒットするのかがわかりにくい。
 
*途中で着地した場合は相手との距離が殆ど離れず、なおかつ数フレームの有利がつくので、そこからつかみワザor強攻撃などでの択攻めができる。
 
*途中で着地した場合は相手との距離が殆ど離れず、なおかつ数フレームの有利がつくので、そこからつかみワザor強攻撃などでの択攻めができる。
 
*判定はあまり強くなく、相手の攻撃と接触すると一方的に負ける事も。[[飛び道具]]の[[相殺]]すらし損ねることが多い。
 
*判定はあまり強くなく、相手の攻撃と接触すると一方的に負ける事も。[[飛び道具]]の[[相殺]]すらし損ねることが多い。
418行目: 408行目:  
暗黒の炎を纏った手で目の前をひっかく。
 
暗黒の炎を纏った手で目の前をひっかく。
 
*'''ダメージ:''' 13%
 
*'''ダメージ:''' 13%
*'''発生:''' 6F
+
*'''発生:''' 6F-8F
*'''持続:''' 6F-8F
   
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
*'''着地隙:''' 14F
+
*'''着地硬直:''' 14F
 
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*攻撃範囲は狭いが発生、吹っ飛ばしが非常に優秀。下投げ、下強攻撃などで浮いた相手に繋げやすい。着地隙も短い方で、リスクがあまり無い。
 
*攻撃範囲は狭いが発生、吹っ飛ばしが非常に優秀。下投げ、下強攻撃などで浮いた相手に繋げやすい。着地隙も短い方で、リスクがあまり無い。
437行目: 426行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
尻尾を勢いよく振り上げて背後を攻撃する。
 
尻尾を勢いよく振り上げて背後を攻撃する。
*'''ダメージ:''' 13%/11%/9% [根元/中間/先端]
+
*'''ダメージ:''' 13%/11%/9% [根本/中間/先端]
*'''発生:''' 13F
+
*'''発生:''' 13F-17F
*'''持続:''' 13F-17F
   
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
*'''着地隙:''' 17F
+
*'''着地硬直:''' 17F
*先端部分は無敵。
+
*先端部分に喰らい判定はない。
 
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*浮いた相手へのお手玉などに。
 
*浮いた相手へのお手玉などに。
463行目: 451行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
宙返りしながら尻尾を振って攻撃する。
 
宙返りしながら尻尾を振って攻撃する。
*'''ダメージ:''' 11%/10%/9% [根元/中間/先端]
+
*'''ダメージ:''' 11%/10%/9% [根本/中間/先端]
*'''発生:''' 10F
+
*'''発生:''' 10F-14F
*'''持続:''' 10F-14F
   
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
*'''着地隙:''' 13F
+
*'''着地硬直:''' 13F
*先端部分は無敵。
+
*先端部分に喰らい判定はない。
 
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*浮いた相手へのお手玉などに。
 
*浮いた相手へのお手玉などに。
489行目: 476行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
真下に暗黒をまとった強烈なキックを放つ。
 
真下に暗黒をまとった強烈なキックを放つ。
*'''ダメージ:''' 14% / 空中の相手に伸ばした足がヒット: 15%
+
*'''ダメージ:''' 15%/14% [足の中心(対空限定)/足の周囲]
*'''発生:''' 15F
+
*'''発生:''' 15F-18F
*'''持続:''' 15F-18F
   
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
*'''着地隙:''' 18F
+
*'''着地硬直:''' 18F
 
*15%部分は[[メテオスマッシュ]]。
 
*15%部分は[[メテオスマッシュ]]。
 
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513行目: 499行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 
腕を伸ばして超能力で相手を拘束する。
 
腕を伸ばして超能力で相手を拘束する。
*'''発生:''' つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 9F / 振り向きつかみ: 10F
+
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 10F-11F
*'''持続:''' 7F-8F / 9-F10F / 10F-11F
+
*'''全体:''' つかみ: 35F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 40F
*'''全体:''' 35F / 42F / 40F
   
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*出や隙は普通だが、範囲は特別広くはない。
 
*出や隙は普通だが、範囲は特別広くはない。
545行目: 530行目:  
*[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]の投げのように、投げた相手を飛び道具で追撃する。弾数が多く、かつ貫通性があるので混戦時では多数を巻き込みやすい。
 
*[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]の投げのように、投げた相手を飛び道具で追撃する。弾数が多く、かつ貫通性があるので混戦時では多数を巻き込みやすい。
 
*[[ベクトル変更]]をされると弾が何発か当たらなくなるので、ダメージは安定しない。
 
*[[ベクトル変更]]をされると弾が何発か当たらなくなるので、ダメージは安定しない。
*相手が[[アイテム#フランクリンバッヂ|フランクリンバッヂ]]を装備していると反射で跳ね返されされてしまう。フォックス、{{for|ファルコ}}にも言えることだが、反射持ちの相手がいる場合は使わないのが無難。ミュウツーの場合は、第三者にも反射される可能性がある。
+
*相手が[[フランクリンバッヂ]]を装備していると反射で跳ね返されされてしまう。フォックス、{{for|ファルコ}}にも言えることだが、反射持ちの相手がいる場合は使わないのが無難。ミュウツーの場合は、第三者にも反射される可能性がある。
 
*{{for|ヨッシー}}相手には封印推奨。投げてから追撃するまでに空中ジャンプが間に合い、空中ジャンプ時のスーパーアーマーにより簡単に抜け出せてしまう。
 
*{{for|ヨッシー}}相手には封印推奨。投げてから追撃するまでに空中ジャンプが間に合い、空中ジャンプ時のスーパーアーマーにより簡単に抜け出せてしまう。
 
{{-}}
 
{{-}}
566行目: 551行目:  
超能力で相手を上に投げ飛ばす。
 
超能力で相手を上に投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 12%
 
*'''ダメージ:''' 12%
----
+
-----
*全キャラ中でもトップクラスの強いふっとばし力を持ち、相手やほかほか補正に前後されるが120%前後から撃墜可能。後ろ投げと違ってどこからでも撃墜できるのが強み。
+
*全キャラ中でもトップクラスのふっとばし力を持ち、相手やほかほか補正に前後されるが120%前後から撃墜可能。後ろ投げと違ってどこからでも撃墜できるのが強み。
 +
*投げるまでの時間や全体動作が長く、打撃判定も無い。混戦時は狙わないほうが無難。
    
{{-}}
 
{{-}}
578行目: 564行目:  
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
*相手を軽く斜め上に浮かせるため連携に……と言いたいが、残念ながら硬直が長いのでコンボすることはできない。ただ、相手の動き次第で攻勢に持っていけるかもしれない。
+
*相手を軽く斜め上に浮かせるため連係に……と言いたいが、残念ながら硬直が長いのでコンボすることはできない。ただ、相手の動き次第で攻勢に持っていけるかもしれない。
    
{{-}}
 
{{-}}
588行目: 574行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 2%~25%
 
*'''ダメージ:''' 2%~25%
*'''発生:''' 23F
+
*'''[[シールド削り値]]:''' 最大溜めに+3%
 +
*'''最大溜めに要する時間:''' ?F
 +
*'''発生:''' 攻撃: 23F- / 溜め開始: 6F-
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''全体:''' 48F
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。最大になっても中断するか撃ち出すまで溜め動作を続けることができる。
+
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。最大になっても中断するか撃ち出すまで溜め動作を続けることができる。
 
*エネルギー系[[飛び道具]]の弾は、溜めるほどサイズが大きくなり威力と弾速が増加する。
 
*エネルギー系[[飛び道具]]の弾は、溜めるほどサイズが大きくなり威力と弾速が増加する。
 +
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*牽制から撃墜まで幅広く使えるミュウツーの生命線となるワザ。弾速は遅いが、小刻みに波打つような軌道で飛んでいくため、[[ジャストガード]]しにくい。
 
*牽制から撃墜まで幅広く使えるミュウツーの生命線となるワザ。弾速は遅いが、小刻みに波打つような軌道で飛んでいくため、[[ジャストガード]]しにくい。
610行目: 599行目:  
前方の相手を超能力でひっくりかえす。相手の飛び道具を反射することもできる。
 
前方の相手を超能力でひっくりかえす。相手の飛び道具を反射することもできる。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 9.0495% (1%未満*8)
+
*'''ダメージ:''' 9.05% (1.15%*7+1%)
 
*'''反射倍率:''' 1.4倍
 
*'''反射倍率:''' 1.4倍
*'''発生:''' 12F
+
*'''発生:''' 攻撃: 12F-15F / 反射: 12F-35F
*'''持続:''' 12F-15F
  −
*'''反射持続:''' 12F-35F
   
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
 
*前方に発生した超能力に相手が触れると小さく真上に倒れふっとびさせる、シールド無効の[[つかみ]]ワザ。<br />同時に飛び道具を反射するワザでもある。<br />つかみワザと反射は同時に発生し、両方とも同時に対応できる。
 
*前方に発生した超能力に相手が触れると小さく真上に倒れふっとびさせる、シールド無効の[[つかみ]]ワザ。<br />同時に飛び道具を反射するワザでもある。<br />つかみワザと反射は同時に発生し、両方とも同時に対応できる。
636行目: 623行目:  
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''全体:''' 52F
*'''着地隙:''' 30F
   
*'''無敵:''' 9F-17F
 
*'''無敵:''' 9F-17F
 +
*'''着地硬直:''' 30F
 
*姿を消し、直前に入力した方向(16方向)に瞬間移動する。
 
*姿を消し、直前に入力した方向(16方向)に瞬間移動する。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
653行目: 640行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 1%
 
*'''ダメージ:''' 1%
*'''発生:''' 16F
+
*'''発生:''' 16F-22F
*'''持続:''' 16F-22F
   
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
 
*物理系[[飛び道具]]の光線を受けた相手は、少しの間[[ふらふら]]になる。既にふらふらの相手は当ててもノーリアクションになる。<br />空中で受けた相手は微弱な吹っ飛びになる。[[サドンデス]]でも撃墜不可。
 
*物理系[[飛び道具]]の光線を受けた相手は、少しの間[[ふらふら]]になる。既にふらふらの相手は当ててもノーリアクションになる。<br />空中で受けた相手は微弱な吹っ飛びになる。[[サドンデス]]でも撃墜不可。
 
**光線は相手が背を向けていると当たらない。
 
**光線は相手が背を向けていると当たらない。
 +
**[[シールドブレイク]]と異なり、相手の蓄積ダメージが多いほどふらふらの時間が長くなる。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
677行目: 664行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 切りふだ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 切りふだ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
メガミュウツーYにメガシンカして強力な精神攻撃を仕掛ける。放つ弾は相手を封じ地形を無視して飛んでいく。
 
メガミュウツーYにメガシンカして強力な精神攻撃を仕掛ける。放つ弾は相手を封じ地形を無視して飛んでいく。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 30%
 
*'''ダメージ:''' 30%
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*"[[終点]]"中央のマリオを52%程から撃墜できる。
 
*"[[終点]]"中央のマリオを52%程から撃墜できる。
*初撃で吹っ飛ばす広域型の切りふだである{{for|ゼルダ}}や{{for|シーク}}、{{for|ブラックピット}}のものと比べると弾速は遅いが、当たり判定が大きく横にも長いため甘い緊急回避なら容易く狩れるという利点がある。
+
*初撃で吹っ飛ばす広域型の切りふだである{{for|ゼルダ}}や{{for|シーク}}、{{for|ブラックピット}}のものと比べると弾速は遅く威力も低いが、当たり判定が大きく横にも長いため甘い緊急回避なら容易く狩れるという利点がある。
 
**ただし、吹っ飛ばすまで少しだけ時間がかかるために時間切れ寸前だと間に合わないこともあるので注意。
 
**ただし、吹っ飛ばすまで少しだけ時間がかかるために時間切れ寸前だと間に合わないこともあるので注意。
 
<gallery>
 
<gallery>
694行目: 681行目:  
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''発生:''' 19F/24F [前/後]
 
*'''発生:''' 19F/24F [前/後]
 +
*'''全体:''' 45F
 
*'''無敵:''' 1F-25F
 
*'''無敵:''' 1F-25F
*'''全体:''' 45F
      
{{-}}
 
{{-}}
703行目: 690行目:  
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''発生:''' 19F/24F [前/後]
 
*'''発生:''' 19F/24F [前/後]
 +
*'''全体:''' 45F
 
*'''無敵:''' 1F-25F
 
*'''無敵:''' 1F-25F
*'''全体:''' 45F
      
{{-}}
 
{{-}}
714行目: 701行目:  
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''発生:''' 19F/31F [後/前]
 
*'''発生:''' 19F/31F [後/前]
 +
*'''全体:''' 49F
 
*'''無敵:''' 1F-7F
 
*'''無敵:''' 1F-7F
*'''全体:''' 49F
      
{{-}}
 
{{-}}
724行目: 711行目:  
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''発生:''' 21F
 
*'''発生:''' 21F
 +
*'''全体:''' 55F
 
*'''無敵:''' 1F-18F
 
*'''無敵:''' 1F-18F
*'''全体:''' 55F
      
{{-}}
 
{{-}}
755行目: 742行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== 登場演出 ==
+
== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
暗黒の中から登場し、ゆっくりと地に足をつける。
 
暗黒の中から登場し、ゆっくりと地に足をつける。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
+
== [[勝利演出]] ==
 
''海外版では台詞を言わずに掛け声を出す。''
 
''海外版では台詞を言わずに掛け声を出す。''
 
*勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ
 
*勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:手を突き出し、そこから暗黒の光を出す。''日本版''では「私は負けるわけにはいかない」の台詞、''海外版''では唸り声をあげる。
+
**:手を突き出し、そこから暗黒の光を出す。''日本版''では「私は負けるわけにはいかない」、''海外版''では唸り声をあげる。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:手を組み、後ろに振り向く。''日本版''では「私は何故ここにいるのか…」の台詞、''海外版''では「ふぅん…」と何かを考える声を出す。
+
**:手を組み、後ろに振り向く。''日本版''では「私は何故ここにいるのか…」、''海外版''では「ふぅん…」と何かを考える声を出す。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:体を一回転し、暗黒のオーラを放つ。''日本版''では「愚かな!」の台詞、''海外版''では高笑いする。
+
**:体を一回転し、暗黒のオーラを放つ。''日本版''では「愚かな!」、''海外版''では高笑いする。
    
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
777行目: 764行目:  
|}
 
|}
    +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 拍手
   
|-
 
|-
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (16).jpg|400px]]
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (16).jpg|400px]]
786行目: 773行目:     
== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|ミュウツー}}
+
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ミュウツー}}
    
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
+
{{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]}}
*1段目→ 下強 or 上強 or 掴み or 横B or 下B
+
*弱1段目→ 下強 or 上強 or 掴み or 横B or 下B
 
*下強→各種攻撃
 
*下強→各種攻撃
 
**下強でほどよく浮くので任意の攻撃で追撃をする。
 
**下強でほどよく浮くので任意の攻撃で追撃をする。
797行目: 784行目:  
**空Nを前進しながら出すと比較的安定する。
 
**空Nを前進しながら出すと比較的安定する。
 
*空N→着地→各種攻撃
 
*空N→着地→各種攻撃
**空N攻撃を着地でキャンセルしての連携。弱や下強、掴み、上強、踏み台ジャンプに繋げる。
+
**空N攻撃を着地でキャンセルしての連係。弱や下強、掴み、上強、踏み台ジャンプに繋げられる。
 
*下強(根本)→地上J→空中J+空上→空前or空上
 
*下強(根本)→地上J→空中J+空上→空前or空上
 
**中%以降で下強の根本を当てた時用。地上J→空中J+空上は最速入力で。
 
**中%以降で下強の根本を当てた時用。地上J→空中J+空上は最速入力で。
822行目: 809行目:     
{{-}}
 
{{-}}
 +
 +
== 備考 ==
 +
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 備考.JPG|サムネイル]]
 +
*アイテムを所持する時は手に持たず、超能力で浮かせる。
 +
*[[ハンマー]]及び[[ゴールデンハンマー]]を振る時は、ハンマーが衛星のようにミュウツーの周囲を回転し、前後に攻撃できる。
    
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
829行目: 821行目:  
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/mewtwo.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ミュウツー]
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/mewtwo.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ミュウツー]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Mewtwo_(SSB4) Mewtwo (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Mewtwo_(SSB4) Mewtwo (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%DF%A5%E5%A5%A6%A5%C4%A1%BC 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ミュウツー攻略スレ]
   
*[https://smashboards.com/threads/mewtwo-hitbox-visualization.432666/ SMASH BOARDS 判定可視化]
 
*[https://smashboards.com/threads/mewtwo-hitbox-visualization.432666/ SMASH BOARDS 判定可視化]
   −
{{ファイター スマブラ4}}
+
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
 +
{{ポケットモンスターシリーズ}}
 
{{デフォルトソート:みゆうつう}}
 
{{デフォルトソート:みゆうつう}}
 +
[[カテゴリ:ポケットモンスターシリーズ]]
 
[[カテゴリ:ミュウツー]]
 
[[カテゴリ:ミュウツー]]
[[カテゴリ:ファイター]]
+
[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]
 
[[カテゴリ:追加コンテンツ]]
 
[[カテゴリ:追加コンテンツ]]

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