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{{Otheruses ファイター|ミュウツー}}
 
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|種類=4
 
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}}
'''ミュウツー'''(Mewtwo)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で[[追加コンテンツ]]として配信されている[[ファイター]]。
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'''ミュウツー'''(Mewtwo)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]として配信されている[[ファイター]]。
    
2014年10月24日に放送された「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由(現在は非公開)」の終盤に突如として制作が発表された。その後、『Nintendo Direct 2015.4.2』で配信日が発表され、2015年4月15日に『スマブラfor』両バージョン購入者特典として無料で、4月28日から有料の追加コンテンツの一般販売が開始された。
 
2014年10月24日に放送された「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由(現在は非公開)」の終盤に突如として制作が発表された。その後、『Nintendo Direct 2015.4.2』で配信日が発表され、2015年4月15日に『スマブラfor』両バージョン購入者特典として無料で、4月28日から有料の追加コンテンツの一般販売が開始された。
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{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
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== 値段 ==
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*3DS:450円(税込)
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*WiiU:450円(税込)
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*3DS/WiiU:550円(税込)
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
強力な超能力を持つエスパータイプの伝説ポケモン。『スマブラ』では高水準の運動性能と扱いやすい上に強力なワザを多数持つが、非常にふっとびやすい極端なスペックとなっている。
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強力な超能力を持つエスパータイプの伝説ポケモン。『スマブラ』では高水準の運動性能と扱いやすい上に強力なワザを多数持つが、非常にふっとびやすいという極端なスペックとなっている。
    
暗黒の炎をまとった手による攻撃は判定とダメージに優れ、尻尾を使った体術はリーチに優れる。<br />
 
暗黒の炎をまとった手による攻撃は判定とダメージに優れ、尻尾を使った体術はリーチに優れる。<br />
近距離では超能力キャラのお約束通り吹っ飛びが優れ、140%程から撃墜圏内に入る[[#後投げ]]や[[#上投げ]]を持ち、遠距離ではファイターが扱う[[飛び道具]]としては破格のふっとばし力を誇る「[[#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」が使え、空中では隙の少なさと威力の性能が特に高い[[#前空中攻撃]]を筆頭とした、あらゆる距離で撃墜を狙える実用的かつ強力なワザを習得している。
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近距離では超能力キャラのお約束通り吹っ飛ばし能力が優れ、140%程から撃墜圏内に入る[[#後投げ]]や[[#上投げ]]を持ち、遠距離ではファイターが扱う[[飛び道具]]としては破格のふっとばし力を誇る「[[#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」が使え、空中では隙の少なさと威力の性能が特に高い[[#前空中攻撃]]を筆頭とした、あらゆる距離で撃墜を狙える実用的かつ強力なワザを習得している。
    
しかし、常に浮いているからという理由<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0108/ 速報スマブラ拳!! : ミュウツー]</ref>で[[体重]]が極めて軽く設定されており、{{for|プリン}}に次いでワースト2位。また体が大きいために攻撃を受けやすく、空中ジャンプの初速が遅いため連携から逃げにくいという、大きな長所に見合った大きな弱点を抱え常に立ち回りを意識しないとうまく活躍させることができない。
 
しかし、常に浮いているからという理由<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0108/ 速報スマブラ拳!! : ミュウツー]</ref>で[[体重]]が極めて軽く設定されており、{{for|プリン}}に次いでワースト2位。また体が大きいために攻撃を受けやすく、空中ジャンプの初速が遅いため連携から逃げにくいという、大きな長所に見合った大きな弱点を抱え常に立ち回りを意識しないとうまく活躍させることができない。
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また、尖った性能のワザが特徴ではあるが、全体としては動きが緩やかで、コンボこそしやすいが、脱出もされやすい欠点がある。空中攻撃は持続が短いものもあり、空対空の打ち合いには負けやすい。
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また、尖った性能のワザが特徴ではあるが、全体としては動きが緩やかで、コンボこそしやすいが、脱出もされやすい欠点がある。空中攻撃はニュートラル空中攻撃以外持続が短いものもあり、空対空の打ち合いには負けやすい。
    
自らが攻める時は高い総合力で恐ろしいほど優位に立てるが、逆に攻められるとかなり脆いハイリスク・ハイリターンなファイターである。“伝説のポケモン”らしく圧倒的な力を見せつけるプレイングができるかが勝負の分かれ目となる。
 
自らが攻める時は高い総合力で恐ろしいほど優位に立てるが、逆に攻められるとかなり脆いハイリスク・ハイリターンなファイターである。“伝説のポケモン”らしく圧倒的な力を見せつけるプレイングができるかが勝負の分かれ目となる。
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*長所
 
*長所
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**緊急回避の総合的な性能が高い。特に空中回避は、無敵発生最速・全体[[フレーム|F]]最小・ふっとび直後に使っても横移動可能(大半のファイターはふっとび直後に空中回避をするとその間は横移動できない)とトップクラス。
 
**緊急回避の総合的な性能が高い。特に空中回避は、無敵発生最速・全体[[フレーム|F]]最小・ふっとび直後に使っても横移動可能(大半のファイターはふっとび直後に空中回避をするとその間は横移動できない)とトップクラス。
 
*短所
 
*短所
**体重が露骨なまでに軽く、重い一撃にすこぶる弱い。
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**体重がプリンに次ぐ軽さと露骨なまでに軽く、重い一撃にすこぶる弱い。
 
**体が大きく、攻撃を受けやすい。
 
**体が大きく、攻撃を受けやすい。
**攻められると状況を覆しにくい。空中ジャンプの初速が遅くて逃げにくく、最も発生の早いワザが6Fと遅くて暴れにくいため。乱戦でもふっとびの大きい広範囲攻撃を持たない。
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**攻められると状況を覆しにくい。空中ジャンプの初速が遅くて逃げにくく、最も発生の早いワザでも6Fと遅くて暴れにくいため。乱戦でもふっとびの大きい広範囲攻撃を持たない。<br>これらの短所のため、防御面においては非常に弱い。
    
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 備考.JPG|250px|サムネイル]]
   
歩きとダッシュは地に足を付けずに浮きながら移動する独特の挙動を見せる。空中ジャンプは{{for|ネス}}同様にふわりとした緩やかな上昇で初速は遅い。
 
歩きとダッシュは地に足を付けずに浮きながら移動する独特の挙動を見せる。空中ジャンプは{{for|ネス}}同様にふわりとした緩やかな上昇で初速は遅い。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
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|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
}}
 
}}
*アイテムを所持する時は手に持たず、超能力で浮かせる。
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*{{for|アイテム|ハンマー}}及び{{for|アイテム|ゴールデンハンマー}}を振る時は、ハンマーが衛星のようにミュウツーの周囲を回転し、前後に攻撃できる。
      
== 前々作からの変更点 ==
 
== 前々作からの変更点 ==
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*身長が少し伸びた。
 
*身長が少し伸びた。
 
**{{変更点比較|強化=1}}これに合わせて尻尾も長くなり、それを使ったワザのリーチが伸びた。
 
**{{変更点比較|強化=1}}これに合わせて尻尾も長くなり、それを使ったワザのリーチが伸びた。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃に当たりやすくなった。
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}体重減少: 85 ⇒ 74
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}体重減少: 85 ⇒ 74
 
**『スマブラDX』の26体中下から9番目から下がり、最軽量の{{for|プリン}}の次に軽くなった。
 
**『スマブラDX』の26体中下から9番目から下がり、最軽量の{{for|プリン}}の次に軽くなった。
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***身長の伸びによって攻撃に当たりやすくなったのもあり、耐久力が最低クラスにまで落ちた。
 
*{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 1.0 ⇒ 1.2
 
*{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 1.0 ⇒ 1.2
 
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.4 ⇒ 2.05
 
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.4 ⇒ 2.05
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**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 12F-29F ⇒ 12F-20F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 12F-29F ⇒ 12F-20F
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加、持続F減少: 6F->8F ⇒ 10F->11F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、持続F減少: 6F->8F ⇒ 10F->11F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 29F ⇒ FAF: 36F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 29F ⇒ FAF: 36F
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
106行目: 112行目:  
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 2 ⇒ 3
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 2 ⇒ 3
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 15.61%  ⇒ 17%
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計15.61%  ⇒ 計17%
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 40/118 ⇒ 60/107 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 40/118 ⇒ 60/107 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 70 69
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 70F 69F
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 103 ⇒ 118
 
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 103 ⇒ 118
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 20F/FAF: 38F ⇒ 21F/FAF: 44F [発生/後隙]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 20F/FAF: 38F ⇒ 21F/FAF: 44F [発生/後隙]
 
*{{変更点比較|強化=1}}空中ジャンプ中に空中攻撃を繰り出したときに空中ジャンプの上昇が止まらないようになった。
 
*{{変更点比較|強化=1}}空中ジャンプ中に空中攻撃を繰り出したときに空中ジャンプの上昇が止まらないようになった。
*{{変更点比較|強化=1}}全ての空中攻撃の着地隙減少: 26F/13F / 25F/12F / 28F/14F / 20F/10F / 28F/14F [通常/着地キャンセル使用時] ⇒ 13F/14F/17F/13F/18F [ニュートラル/前/後/上/下]
+
*{{変更点比較|強化=1}}全ての空中攻撃の着地隙減少: 26F\13F / 25F\12F / 28F\14F / 20F\10F / 28F\14F [通常\着地キャンセル使用時] ⇒ 13F/14F/17F/13F/18F [ニュートラル/前/後/上/下]
 
**“着地キャンセル”(シールドを入力して着地隙のモーションを早めるスマブラDX特有のテクニック)で減らした時の隙に近づいた。
 
**“着地キャンセル”(シールドを入力して着地隙のモーションを早めるスマブラDX特有のテクニック)で減らした時の隙に近づいた。
*後空中攻撃以外の空中攻撃
+
*下空中攻撃以外の空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 42F/36F/32F/35F ⇒ 46F/38F/40F/40F [ニュートラル/前/後/上] [すべてFAF]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 42F/36F/32F/35F ⇒ 46F/38F/40F/40F [ニュートラル/前/後/上] [すべてFAF]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 37F/35F/30F/33F ⇒ 46F/36F/38F/36F [ニュートラル/前/後/上]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 37F/35F/30F/33F ⇒ 46F/36F/38F/36F [ニュートラル/前/後/上]
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計14%-22% (1%-2%*8+6%) ⇒ 計12% (1%*8+4%)
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計14%-22% (1%-2%*8+6%) ⇒ 計12% (1%*8+4%)
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 5F ⇒ 7F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 5F ⇒ 7F
**着地攻撃の判定がなくなった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地攻撃がなくなった。
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}モーションが少し変わった。手の判定位置は下から前に移動され、横方向のリーチが伸びた。
 
**{{変更点比較|強化=1}}モーションが少し変わった。手の判定位置は下から前に移動され、横方向のリーチが伸びた。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}中間と先端のダメージ減少: 11%/14% ⇒ 10%/9% [中間/先端]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}中間と先端のダメージ減少: 11%/14% ⇒ 10%/9% [中間/先端]
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}モーションが少し変わり、攻撃判定が大きい物に変わった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}モーションが少し変わり、攻撃判定が大きくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 18F/FAF: 47F ⇒ 15F/FAF: 46F [発生/後隙]
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 18F/FAF: 47F ⇒ 15F/FAF: 46F [発生/後隙]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中の相手に伸ばした足がヒットした時のダメージ減少: 16% ⇒ 15%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中の相手に伸ばした足がヒットした時のダメージ減少: 16% ⇒ 15%
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*横必殺ワザ「ねんりき」
 
*横必殺ワザ「ねんりき」
 
**{{変更点比較|強化=1}}反射した飛び道具の所有権がミュウツー側になり、他の反射ワザと同じように機能するようになった。また、1.4倍の反射倍率が追加された。
 
**{{変更点比較|強化=1}}反射した飛び道具の所有権がミュウツー側になり、他の反射ワザと同じように機能するようになった。また、1.4倍の反射倍率が追加された。
**{{変更点比較|強化=1}}空中で最初に使った時のホップが少し上昇した。
+
**{{変更点比較|強化=1}}空中で最初に使った時のホップが少し大きくなった。
 
**空中でヒットした際、動作が終わるまでミュウツーの位置が固定するようになった。
 
**空中でヒットした際、動作が終わるまでミュウツーの位置が固定するようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数が1から9になり、ダメージは減少した: 10% ⇒ 9.0495%
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数が1から9になったが、ダメージは減少した: 10% ⇒ 計9.0495%
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 55 ⇒ FAF: 45
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 55F ⇒ FAF: 45F
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ「テレポート」の無敵F減少: 8F-17F ⇒ 9F-17F
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ「テレポート」の無敵F減少: 8F-17F ⇒ 9F-17F
 
*下必殺ワザ「かなしばり」
 
*下必殺ワザ「かなしばり」
191行目: 197行目:     
=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名="ダークフラッシュ"→"ダークフレイム"→" "}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名="ダークフラッシュ" → "ダークフレイム" → " "}}
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 弱攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 弱攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 弱攻撃 (3).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 弱攻撃 (3).JPG|200px|サムネイル]]
手のひらを突き出し暗黒の光を放つ→その手を振り続けて暗黒を出し続け、振り上げてフィニッシュ。
+
手のひらを突き出し暗黒の光を放つ → その手を振り続けて暗黒を出し続け、振り上げてフィニッシュ。
*'''ダメージ:''' 4%1%*n+2% [1段目→2段目(百裂攻撃)]
+
*'''ダメージ:''' 4%→1%*n+2% [1段目→2段目(百裂攻撃)]
*'''発生:''' 6F
+
*'''発生:''' 6F → ?F → 6F [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
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+
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*1段目の動作の短さ、コンビネーション受付時間の短さが優秀で、2段目の百裂攻撃だけでなく、強攻撃やつかみ、下必殺ワザにも繋げやすい。
 
*1段目の動作の短さ、コンビネーション受付時間の短さが優秀で、2段目の百裂攻撃だけでなく、強攻撃やつかみ、下必殺ワザにも繋げやすい。
 
*1段目の先端当ては浮きが弱いため、百裂攻撃までに相手のふっとび硬直が終わりシールドが間に合ってしまう場合がある。
 
*1段目の先端当ては浮きが弱いため、百裂攻撃までに相手のふっとび硬直が終わりシールドが間に合ってしまう場合がある。
204行目: 210行目:     
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名="ダークトーチ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名="ダークトーチ"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
滑り込みながらてのひらから出した暗黒で攻撃する。
 
滑り込みながらてのひらから出した暗黒で攻撃する。
*'''ダメージ:''' 9%/10% - 6% [始:根元/先端 - ]
+
*'''ダメージ:''' 9%/10% -> 6% [始:根元/先端 -> 持続]
*'''発生:''' 10F
+
*'''発生:''' 10F-11F -> 12F-20F [始->持続]
*'''持続:''' 始 10F-11F / 終 12F-20F
   
*'''全体:''' 38F
 
*'''全体:''' 38F
 
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230行目: 236行目:  
尻尾を前に振って攻撃。
 
尻尾を前に振って攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 10%/9%/8% [根元/中間/先端]
 
*'''ダメージ:''' 10%/9%/8% [根元/中間/先端]
*'''発生:''' 10F
+
*'''発生:''' 10F-11F
*'''持続:''' 10F-11F
   
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
*[[シフト]]対応。
+
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*先端部分は無敵。
+
*先端部分に喰らい判定はない。
 
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*横へのリーチが長い攻撃。同程度のリーチがある下強攻撃と比べるとやや隙が大きいが、ダメージはこちらのほうが高い。横強攻撃なので走行反転から繰り出せるため、こちらは動いて間合いを調整しながら使うのに向いている。
 
*横へのリーチが長い攻撃。同程度のリーチがある下強攻撃と比べるとやや隙が大きいが、ダメージはこちらのほうが高い。横強攻撃なので走行反転から繰り出せるため、こちらは動いて間合いを調整しながら使うのに向いている。
262行目: 267行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 上強.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 上強.JPG|250px|サムネイル]]
 
宙返りしながら尻尾を振って攻撃。
 
宙返りしながら尻尾を振って攻撃。
*'''ダメージ:''' 4%/6%-5% [始:下部/尻尾-終]
+
*'''ダメージ:''' 6%/5%/4.5% / 4.5% -> 5%/4%/3%  [始->持続] [尻尾: 根元/中間/先端 / 下部(出始めのみ)]
*'''発生:''' 8F
+
*'''発生:''' 8F -> 9F-13F [始->持続]
*'''持続:''' 始 8F / 終 9F-13F
   
*'''全体:''' 29F
 
*'''全体:''' 29F
*先端部分は無敵。
+
*先端部分に喰らい判定はない。
 
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-----
 
*ミュウツーの前から上、後ろへと広くカバーする攻撃範囲。ダメージは小さ目。
 
*ミュウツーの前から上、後ろへと広くカバーする攻撃範囲。ダメージは小さ目。
292行目: 296行目:  
尻尾を地面スレスレに回転させて攻撃する。
 
尻尾を地面スレスレに回転させて攻撃する。
 
*'''ダメージ:''' 5%/4.5%/4% [根元/中間/先端]
 
*'''ダメージ:''' 5%/4.5%/4% [根元/中間/先端]
*'''発生:''' 6F
+
*'''発生:''' 6F-7F
*'''持続:''' 6F-7F
   
*'''全体:''' 20F
 
*'''全体:''' 20F
*先端部分は無敵。
+
*先端部分に喰らい判定はない。
 
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*前後隙が大きい攻撃がほとんどのミュウツーだが、この攻撃は隙がほとんどなく弱攻撃のような感覚で連打できる。地上戦の牽制に。
 
*前後隙が大きい攻撃がほとんどのミュウツーだが、この攻撃は隙がほとんどなく弱攻撃のような感覚で連打できる。地上戦の牽制に。
316行目: 319行目:  
**【ホールドなし】 16%/19%
 
**【ホールドなし】 16%/19%
 
**【ホールド最大】 22.4%/26.6%
 
**【ホールド最大】 22.4%/26.6%
*'''発生:''' 19F
+
*'''発生:''' 19F-21F
*'''持続:''' 19F-21F
   
*'''全体:''' 52F
 
*'''全体:''' 52F
 
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*ミュウツーのワザの中では高いふっ飛ばし力を持つ、フィニッシュ技。やや隙が大きい。
+
*ミュウツーのワザの中でも高いふっ飛ばし力を持つ、フィニッシュ技。その分、やや隙が大きい。
 
*地上ねんりきが当たった際、相手が受け身を取らないか空中ジャンプをしなかった場合このワザが当たる圏内に。
 
*地上ねんりきが当たった際、相手が受け身を取らないか空中ジャンプをしなかった場合このワザが当たる圏内に。
 
*リーチは横強攻撃よりもほんの僅かに短い。
 
*リーチは横強攻撃よりもほんの僅かに短い。
340行目: 342行目:  
**【ホールドなし】 1%*6+10%、計16%
 
**【ホールドなし】 1%*6+10%、計16%
 
**【ホールド最大】 1.4%*6+14%、計22.4%
 
**【ホールド最大】 1.4%*6+14%、計22.4%
*'''発生:''' 9F
+
*'''発生:''' 9F-11F , 14F-15F , 18F-19F , 22F-23F , 26F-27F , 30F-31F , 34F-35F
*'''持続:''' 9F / 10F-11F / 14F-15F / 18F-19F / 22F-23F / 26F-27F / 30F-31F / 34F-35F
   
*'''全体:''' 68F
 
*'''全体:''' 68F
 
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*発生の早さの割に強いふっとばし力がある、頼れる撃墜ワザ。
 
*発生の早さの割に強いふっとばし力がある、頼れる撃墜ワザ。
 
*上寄りの広い攻撃範囲と長い持続があり、対空技として高い安定性がある。頭上から降ってくる相手の攻撃の多くに打ち勝つことができ、更に空中回避で避けられても着地したところに残っている持続がヒットしやすい。
 
*上寄りの広い攻撃範囲と長い持続があり、対空技として高い安定性がある。頭上から降ってくる相手の攻撃の多くに打ち勝つことができ、更に空中回避で避けられても着地したところに残っている持続がヒットしやすい。
*ミュウツーのブレーキ力は{{for|ルイージ}}より低く、ダッシュから滑りながら繰り出せる。
+
*ミュウツーのブレーキ力が低いので、ダッシュから滑りながら繰り出せる。
 
*攻撃判定の位置が高いため、地上にいる背の低い相手には当たりにくい。出始めの攻撃判定は他よりもサイズが大きく低い位置にまで及んでいるので、地上の相手にはなるべく密着してからワザを放つようにすると当たりやすい。
 
*攻撃判定の位置が高いため、地上にいる背の低い相手には当たりにくい。出始めの攻撃判定は他よりもサイズが大きく低い位置にまで及んでいるので、地上の相手にはなるべく密着してからワザを放つようにすると当たりやすい。
 
*全体動作が長く、当たらなかった場合は反撃を受けやすいので注意。
 
*全体動作が長く、当たらなかった場合は反撃を受けやすいので注意。
367行目: 368行目:  
**【ホールドなし】 15%
 
**【ホールドなし】 15%
 
**【ホールド最大】 21%
 
**【ホールド最大】 21%
*'''発生:''' 21F
+
*'''発生:''' 21F-22F
*'''持続:''' 21-22F
   
*'''全体:''' 43F
 
*'''全体:''' 43F
----
+
-----
 
*下スマッシュにしては珍しく、前方にしか攻撃判定がない。
 
*下スマッシュにしては珍しく、前方にしか攻撃判定がない。
 
*出は遅いが後隙が短く、出し切ってしまえば反撃を受けにくい。
 
*出は遅いが後隙が短く、出し切ってしまえば反撃を受けにくい。
 +
*ガケつかまりに対しては、姿勢が極端に低いファイターを除けば概ねヒットする。<br>ただし、当たるファイターであっても難易度に差はある。
 
<gallery>
 
<gallery>
M2 Dsmash 02.JPG|残念ながらガケつかまりに対しては安定しない。
+
M2 Dsmash 02.JPG|残念ながら全てのファイターのガケつかまりに対して当たるわけではない。
M2 Dsmash 03.JPG|姿勢が高いファイターには当たる。
+
M2 Dsmash 03.JPG|姿勢が極端に低くない限りは概ね当たる。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
391行目: 392行目:  
全身を電撃で纏って攻撃する。
 
全身を電撃で纏って攻撃する。
 
*'''ダメージ:''' 1%*8+4%、全9段ヒットで計12%
 
*'''ダメージ:''' 1%*8+4%、全9段ヒットで計12%
*'''発生:''' 7F
+
*'''発生:''' 7F-8F , 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 23F-24F , 27F-28F , 31F-32F , 35F-36F , 39F-40F
*'''持続:''' 7-8F / 11-12F / 15-16F / 19-20F / 23-24F / 27-28F / 31-32F / 35-36F / 39-40F
   
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
*'''着地隙:''' 13F
+
*'''着地硬直:''' 13F
----
+
-----
 
*最終段以外はヒットした相手をミュウツーの方へ引き込むようにふっばすため、大きく動きながらでも最後までヒットさせやすい。
 
*最終段以外はヒットした相手をミュウツーの方へ引き込むようにふっばすため、大きく動きながらでも最後までヒットさせやすい。
 
*最終段を出した後はすぐに動けるようになるため、ふっとばした相手に向かってすぐに空中ジャンプで追いかければ連携がしやすい。しかし相手が前後どちらに飛ぶのかの事前の見極めが難しく、ふっとんだのを確認してからでは間に合いにくい。ミュウツーの前方でヒットすれば前、後方でヒットすれば後ろへふっとぶのだが、連続ヒット中は相手が激しく動く上、[[ヒットストップずらし]]もあるので、最終的にどの位置でヒットするのかがわかりにくい。
 
*最終段を出した後はすぐに動けるようになるため、ふっとばした相手に向かってすぐに空中ジャンプで追いかければ連携がしやすい。しかし相手が前後どちらに飛ぶのかの事前の見極めが難しく、ふっとんだのを確認してからでは間に合いにくい。ミュウツーの前方でヒットすれば前、後方でヒットすれば後ろへふっとぶのだが、連続ヒット中は相手が激しく動く上、[[ヒットストップずらし]]もあるので、最終的にどの位置でヒットするのかがわかりにくい。
409行目: 409行目:     
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名="シャドースクラッチ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名="シャドースクラッチ"}}
414行目: 415行目:  
暗黒の炎を纏った手で目の前をひっかく。
 
暗黒の炎を纏った手で目の前をひっかく。
 
*'''ダメージ:''' 13%
 
*'''ダメージ:''' 13%
*'''発生:''' 6F
+
*'''発生:''' 6F-8F
*'''持続:''' 6-8F
   
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
*'''着地隙:''' 14F
+
*'''着地硬直:''' 14F
----
+
-----
 
*攻撃範囲は狭いが発生、吹っ飛ばしが非常に優秀。下投げ、下強攻撃などで浮いた相手に繋げやすい。着地隙も短い方で、リスクがあまり無い。
 
*攻撃範囲は狭いが発生、吹っ飛ばしが非常に優秀。下投げ、下強攻撃などで浮いた相手に繋げやすい。着地隙も短い方で、リスクがあまり無い。
 
{{-}}
 
{{-}}
434行目: 434行目:  
尻尾を勢いよく振り上げて背後を攻撃する。
 
尻尾を勢いよく振り上げて背後を攻撃する。
 
*'''ダメージ:''' 13%/11%/9% [根元/中間/先端]
 
*'''ダメージ:''' 13%/11%/9% [根元/中間/先端]
*'''発生:''' 13F
+
*'''発生:''' 13F-17F
*'''持続:''' 13-17F
   
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
*'''着地隙:''' 17F
+
*'''着地硬直:''' 17F
*先端部分は無敵。
+
*先端部分に喰らい判定はない。
----
+
-----
 
*浮いた相手へのお手玉などに。
 
*浮いた相手へのお手玉などに。
 
*出がやや遅く、地上にいる相手には当てにくい。
 
*出がやや遅く、地上にいる相手には当てにくい。
454行目: 453行目:     
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名="サマーソルトアタック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名="サマーソルトアタック"}}
459行目: 459行目:  
宙返りしながら尻尾を振って攻撃する。
 
宙返りしながら尻尾を振って攻撃する。
 
*'''ダメージ:''' 11%/10%/9% [根元/中間/先端]
 
*'''ダメージ:''' 11%/10%/9% [根元/中間/先端]
*'''発生:''' 10F
+
*'''発生:''' 10F-14F
*'''持続:''' 10-14F
   
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
*'''着地隙:''' 13F
+
*'''着地硬直:''' 13F
*先端部分は無敵。
+
*先端部分に喰らい判定はない。
----
+
-----
 
*浮いた相手へのお手玉などに。
 
*浮いた相手へのお手玉などに。
 
*ダメージが十分に溜まった相手に対しては撃墜手段としても有効。
 
*ダメージが十分に溜まった相手に対しては撃墜手段としても有効。
479行目: 478行目:     
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名="メテオキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名="メテオキック"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
真下に暗黒をまとった強烈なキックを放つ。
 
真下に暗黒をまとった強烈なキックを放つ。
*'''ダメージ:''' 14% / 空中の相手に伸ばした足がヒット: 15%
+
*'''ダメージ:''' 15%/14% [足の中心(対空限定)/足の周囲]
*'''発生:''' 15F
+
*'''発生:''' 15F-18F
*'''持続:''' 15-18F
   
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
*'''着地隙:''' 18F
+
*'''着地硬直:''' 18F
 
*15%部分は[[メテオスマッシュ]]。
 
*15%部分は[[メテオスマッシュ]]。
----
+
-----
*メテオワザの中でも使いやすく、復帰しようとしている相手に勢いよく飛びこんで当てやすい。復帰力が高いので急降下しても空中ジャンプを残していれば復帰可能。
+
*メテオワザの中でも使いやすく、復帰しようとしている相手に勢いよく飛びこんで当てやすい。ミュウツーは復帰力が高いので、急降下しながら繰り出しても空中ジャンプを残していれば復帰可能。
*地上の相手に当ててもそれなりに吹っ飛ぶのでダメージがたまっていれば十分撃墜できる。空中制動力が高いため、めくりや置きにも使えたりする。
+
*地上の相手に当ててもそれなりに吹っ飛ぶのでダメージがたまっていれば十分撃墜できる。ミュウツーの空中制動力が高いため、めくりや置きにも使えたりする。
 
**ショートジャンプから最速で出せば着地隙を発生させずに攻撃できる。
 
**ショートジャンプから最速で出せば着地隙を発生させずに攻撃できる。
 
{{-}}
 
{{-}}
507行目: 506行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 
腕を伸ばして超能力で相手を拘束する。
 
腕を伸ばして超能力で相手を拘束する。
*'''発生:''' つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 9F / 振り向きつかみ: 10F
+
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 10F-11F
*'''持続:''' 7-8F / 9-10F / 10-11F
+
*'''全体:''' つかみ: 35F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 40F
*'''全体:''' 35F / 42F / 40F
+
-----
----
   
*出や隙は普通だが、範囲は特別広くはない。
 
*出や隙は普通だが、範囲は特別広くはない。
 
*掴める打点は高め。ダッシュ攻撃中のマリオや着地時につぶれたカービィなどはつかみ損ねてしまう。
 
*掴める打点は高め。ダッシュ攻撃中のマリオや着地時につぶれたカービィなどはつかみ損ねてしまう。
519行目: 517行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名="エレキショック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名="エレキショック"}}
525行目: 524行目:  
*'''ダメージ:''' 2%
 
*'''ダメージ:''' 2%
 
----
 
----
*速度は普通。1度位は入れておきたい。
+
*1発3%未満のつかみ攻撃としては連打が遅く、結果的に時間火力が非常に低い。相手のつかみ外しの速さにもよるが、1発入れたらさっさと投げるべきだろう。
    
{{-}}
 
{{-}}
538行目: 537行目:  
*[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]の投げのように、投げた相手を飛び道具で追撃する。弾数が多く、かつ貫通性があるので混戦時では多数を巻き込みやすい。
 
*[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]の投げのように、投げた相手を飛び道具で追撃する。弾数が多く、かつ貫通性があるので混戦時では多数を巻き込みやすい。
 
*[[ベクトル変更]]をされると弾が何発か当たらなくなるので、ダメージは安定しない。
 
*[[ベクトル変更]]をされると弾が何発か当たらなくなるので、ダメージは安定しない。
*相手が[[アイテム#フランクリンバッヂ|フランクリンバッヂ]]を装備していると反射で跳ね返されされてしまう。フォックス、{{for|ファルコ}}にも言えることだが、反射持ちの相手がいる場合は使わないのが無難。ミュウツーの場合は、第三者にも反射される可能性がある。
+
*相手が[[フランクリンバッヂ]]を装備していると反射で跳ね返されされてしまう。フォックス、{{for|ファルコ}}にも言えることだが、反射持ちの相手がいる場合は使わないのが無難。ミュウツーの場合は、第三者にも反射される可能性がある。
 
*{{for|ヨッシー}}相手には封印推奨。投げてから追撃するまでに空中ジャンプが間に合い、空中ジャンプ時のスーパーアーマーにより簡単に抜け出せてしまう。
 
*{{for|ヨッシー}}相手には封印推奨。投げてから追撃するまでに空中ジャンプが間に合い、空中ジャンプ時のスーパーアーマーにより簡単に抜け出せてしまう。
 
{{-}}
 
{{-}}
559行目: 558行目:  
超能力で相手を上に投げ飛ばす。
 
超能力で相手を上に投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 12%
 
*'''ダメージ:''' 12%
----
+
-----
*全キャラ中でもトップクラスの強いふっとばし力を持ち、相手やほかほか補正に前後されるが120%前後から撃墜可能。後ろ投げと違ってどこからでも撃墜できるのが強み。
+
*全キャラ中でもトップクラスのふっとばし力を持ち、相手やほかほか補正に前後されるが120%前後から撃墜可能。後ろ投げと違ってどこからでも撃墜できるのが強み。
 +
*投げるまでの時間や全体動作が長く、打撃判定も無い。混戦時は狙わないほうが無難。
    
{{-}}
 
{{-}}
581行目: 581行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 2%~25%
 
*'''ダメージ:''' 2%~25%
*'''発生:''' 23F
+
*'''盾削り値:''' 最大溜めに+3%
 +
*'''最大溜めに要する時間:''' ?F
 +
*'''発生:''' 攻撃: 23F- / 溜め開始: 6F-
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''全体:''' 48F
 
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。最大になっても中断するか撃ち出すまで溜め動作を続けることができる。
 
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。最大になっても中断するか撃ち出すまで溜め動作を続けることができる。
587行目: 589行目:  
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*牽制から撃墜まで幅広く使えるミュウツーの生命線となるワザ。弾速は遅いが、小刻みに波打つような軌道で飛んでいくため、[[ジャストガード]]しにくい。
 
*牽制から撃墜まで幅広く使えるミュウツーの生命線となるワザ。弾速は遅いが、小刻みに波打つような軌道で飛んでいくため、[[ジャストガード]]しにくい。
*似た性質と見た目の[[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]]の「はどうだん」と比べると、溜め時間が長い分ダメージ・吹っ飛ばしに優れる。最大溜めは25%ダメージで、これは[[サムス (3DS/Wii U)|サムス]]の最大溜め「チャージショット」と同じである。
+
*似た性質と見た目の[[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]]の「はどうだん」と比べると、溜め時間が長く溜め中に攻撃判定が出ない分ダメージ・吹っ飛ばしに優れる。最大溜めのダメージは25%で、これは[[サムス (3DS/Wii U)|サムス]]の最大溜め「チャージショット」と同じである。
 
*溜めるほど、空中で発射した時の反動による後退の勢いが増す。最大ための反動は強く、復帰中にステージ側へ向けて放つと復帰が難しくなってしまう。逆にステージと反対側へ放てば復帰の助けにすることが可能。ステージ上ではその移動速度を活かして奇襲に利用する手もある。
 
*溜めるほど、空中で発射した時の反動による後退の勢いが増す。最大ための反動は強く、復帰中にステージ側へ向けて放つと復帰が難しくなってしまう。逆にステージと反対側へ放てば復帰の助けにすることが可能。ステージ上ではその移動速度を活かして奇襲に利用する手もある。
 
*そのふっとばし力の強さとミュウツーの体重の軽さが相まって、[[反射]]されると場所によっては自身が無傷であっても撃墜されてしまう危険がある。[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]など[[反射]]持ち相手には使用に注意が必要。
 
*そのふっとばし力の強さとミュウツーの体重の軽さが相まって、[[反射]]されると場所によっては自身が無傷であっても撃墜されてしまう危険がある。[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]など[[反射]]持ち相手には使用に注意が必要。
593行目: 595行目:  
*空中ジャンプの頂点付近(ミュウツ―が1回転し終わったくらい)で使用すると、ミュウツーが不自然にフワッと上昇する。
 
*空中ジャンプの頂点付近(ミュウツ―が1回転し終わったくらい)で使用すると、ミュウツーが不自然にフワッと上昇する。
 
<gallery>
 
<gallery>
ファイル:ファイター解説 ミュウツー NB (1).JPG|{{for|ルカリオ}}の「はどうだん」に似ているが、溜め中にダメージは発生しない。
+
ファイル:ファイター解説 ミュウツー NB (1).JPG|{{for|ルカリオ}}の「はどうだん」に似ているが、溜め中にダメージ判定は発生しない。
 
ファイル:ファイター解説 ミュウツー NB (2).JPG|最大になるとミュウツーの両手が暗黒のオーラをまとう。
 
ファイル:ファイター解説 ミュウツー NB (2).JPG|最大になるとミュウツーの両手が暗黒のオーラをまとう。
 
</gallery>
 
</gallery>
603行目: 605行目:  
前方の相手を超能力でひっくりかえす。相手の飛び道具を反射することもできる。
 
前方の相手を超能力でひっくりかえす。相手の飛び道具を反射することもできる。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 9.0495% (1%未満*8)
+
*'''ダメージ:''' 9.05% (1.15%*7+1%)
 
*'''反射倍率:''' 1.4倍
 
*'''反射倍率:''' 1.4倍
*'''発生:''' 12F
+
*'''発生:''' 攻撃: 12F-15F / 反射: 12F-35F
*'''持続:''' 12-15F
  −
*'''反射持続:''' 12-35F
   
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
 
*前方に発生した超能力に相手が触れると小さく真上に倒れふっとびさせる、シールド無効の[[つかみ]]ワザ。<br />同時に飛び道具を反射するワザでもある。<br />つかみワザと反射は同時に発生し、両方とも同時に対応できる。
 
*前方に発生した超能力に相手が触れると小さく真上に倒れふっとびさせる、シールド無効の[[つかみ]]ワザ。<br />同時に飛び道具を反射するワザでもある。<br />つかみワザと反射は同時に発生し、両方とも同時に対応できる。
629行目: 629行目:  
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''全体:''' 52F
*'''着地隙:''' 30F
+
*'''無敵:''' 9F-17F
*'''無敵:''' 9-17F
+
*'''着地硬直:''' 30F
 
*姿を消し、直前に入力した方向(16方向)に瞬間移動する。
 
*姿を消し、直前に入力した方向(16方向)に瞬間移動する。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*[[エッジキャンセル]]対応ワザ。
 
*[[エッジキャンセル]]対応ワザ。
 +
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*使用後の隙は少なくないので、相手の着地狩りを避けるのに使うには相手の進行方向の逆方向にワープしたい。
 
*使用後の隙は少なくないので、相手の着地狩りを避けるのに使うには相手の進行方向の逆方向にワープしたい。
645行目: 646行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 1%
 
*'''ダメージ:''' 1%
*'''発生:''' 16F
+
*'''発生:''' 16F-22F
*'''持続:''' 16-22F
   
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
 
*物理系[[飛び道具]]の光線を受けた相手は、少しの間[[ふらふら]]になる。既にふらふらの相手は当ててもノーリアクションになる。<br />空中で受けた相手は微弱な吹っ飛びになる。[[サドンデス]]でも撃墜不可。
 
*物理系[[飛び道具]]の光線を受けた相手は、少しの間[[ふらふら]]になる。既にふらふらの相手は当ててもノーリアクションになる。<br />空中で受けた相手は微弱な吹っ飛びになる。[[サドンデス]]でも撃墜不可。
 
**光線は相手が背を向けていると当たらない。
 
**光線は相手が背を向けていると当たらない。
 +
**[[シールドブレイク]]と異なり、相手の蓄積ダメージが多いほどふらふらの時間が長くなる。
 +
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*高%の相手に上手く当てればほぼ確実にスマッシュ攻撃などで撃墜が狙える。
 
*高%の相手に上手く当てればほぼ確実にスマッシュ攻撃などで撃墜が狙える。
656行目: 658行目:  
<gallery>
 
<gallery>
 
ファイター解説 ミュウツー 下B (4).JPG|かなしばりの射程距離。
 
ファイター解説 ミュウツー 下B (4).JPG|かなしばりの射程距離。
ファイター解説 ミュウツー 下B (3).JPG|後ろの相手には無力
+
ファイター解説 ミュウツー 下B (3).JPG|後ろを向いている相手には無力。
 
ファイター解説 ミュウツー 下B (5).JPG|ワザを使うときは少し屈むが、それでも打点高め。
 
ファイター解説 ミュウツー 下B (5).JPG|ワザを使うときは少し屈むが、それでも打点高め。
 
ファイター解説 ミュウツー 下B (2).JPG|ちなみに、発動中は目が紫色から緑色になる。
 
ファイター解説 ミュウツー 下B (2).JPG|ちなみに、発動中は目が紫色から緑色になる。
668行目: 670行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 切りふだ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 切りふだ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
メガミュウツーYにメガシンカして強力な精神攻撃を仕掛ける。放つ弾は相手を封じ地形を無視して飛んでいく。
 
メガミュウツーYにメガシンカして強力な精神攻撃を仕掛ける。放つ弾は相手を封じ地形を無視して飛んでいく。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 30%
 
*'''ダメージ:''' 30%
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*"[[終点]]"中央のマリオを52%程から撃墜できる。
 
*"[[終点]]"中央のマリオを52%程から撃墜できる。
 +
*初撃で吹っ飛ばす広域型の切りふだである{{for|ゼルダ}}や{{for|シーク}}、{{for|ブラックピット}}のものと比べると弾速は遅く威力も低いが、当たり判定が大きく横にも長いため甘い緊急回避なら容易く狩れるという利点がある。
 +
**ただし、吹っ飛ばすまで少しだけ時間がかかるために時間切れ寸前だと間に合わないこともあるので注意。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
ファイター解説 ミュウツー 切りふだ (3).JPG|
 
ファイター解説 ミュウツー 切りふだ (3).JPG|
683行目: 687行目:  
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''発生:''' 19F/24F [前/後]
 
*'''発生:''' 19F/24F [前/後]
*'''無敵:''' 1-25F
   
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 +
*'''無敵:''' 1F-25F
    
{{-}}
 
{{-}}
692行目: 696行目:  
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''発生:''' 19F/24F [前/後]
 
*'''発生:''' 19F/24F [前/後]
*'''無敵:''' 1-25F
   
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 +
*'''無敵:''' 1F-25F
    
{{-}}
 
{{-}}
703行目: 707行目:  
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''発生:''' 19F/31F [後/前]
 
*'''発生:''' 19F/31F [後/前]
*'''無敵:''' 1-7F
   
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
 +
*'''無敵:''' 1F-7F
    
{{-}}
 
{{-}}
713行目: 717行目:  
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''発生:''' 21F
 
*'''発生:''' 21F
*'''無敵:''' 1-18F
   
*'''全体:''' 55F
 
*'''全体:''' 55F
 +
*'''無敵:''' 1F-18F
    
{{-}}
 
{{-}}
753行目: 757行目:  
*勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ
 
*勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:手を突き出し、そこから暗黒の光を出す。''日本版''では「私は負けるわけにはいかない」の台詞、''海外版''では唸り声をあげる。
+
**:手を突き出し、そこから暗黒の光を出す。''日本版''では「私は負けるわけにはいかない」、''海外版''では唸り声をあげる。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:手を組み、後ろに振り向く。''日本版''では「私は何故ここにいるのか…」の台詞、''海外版''では「ふぅん…」と何かを考える声を出す。
+
**:手を組み、後ろに振り向く。''日本版''では「私は何故ここにいるのか…」、''海外版''では「ふぅん…」と何かを考える声を出す。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:体を一回転し、暗黒のオーラを放つ。''日本版''では「愚かな!」の台詞、''海外版''では高笑いする。
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**:体を一回転し、暗黒のオーラを放つ。''日本版''では「愚かな!」、''海外版''では高笑いする。
    
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== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|ミュウツー}}
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{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ミュウツー}}
    
== コンボ ==
 
== コンボ ==
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== 備考 ==
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[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 備考.JPG|サムネイル]]
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*アイテムを所持する時は手に持たず、超能力で浮かせる。
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*[[ハンマー]]及び[[ゴールデンハンマー]]を振る時は、ハンマーが衛星のようにミュウツーの周囲を回転し、前後に攻撃できる。
    
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
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*[http://www.smashbros.com/jp/characters/mewtwo.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ミュウツー]
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/mewtwo.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ミュウツー]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Mewtwo_(SSB4) Mewtwo (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Mewtwo_(SSB4) Mewtwo (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%DF%A5%E5%A5%A6%A5%C4%A1%BC 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ミュウツー攻略スレ]
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*[https://smashboards.com/threads/mewtwo-hitbox-visualization.432666/ SMASH BOARDS 判定可視化]
 
*[https://smashboards.com/threads/mewtwo-hitbox-visualization.432666/ SMASH BOARDS 判定可視化]
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[[カテゴリ:ファイター]]
 
[[カテゴリ:ファイター]]
 
[[カテゴリ:追加コンテンツ]]
 
[[カテゴリ:追加コンテンツ]]
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[[Category:ポケットモンスターシリーズ]]

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