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追記
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*[[シフト]]対応。
 
*[[シフト]]対応。
 
*攻撃時、尻尾の先端からくらい判定がなくなる。先端を当てればボムへいを無傷で潰せる。
 
*攻撃時、尻尾の先端からくらい判定がなくなる。先端を当てればボムへいを無傷で潰せる。
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*ヨッシーの強攻撃の中では後隙が大きめ。ガードに弱く、追撃は狙いづらい。
    
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*'''ダメージ:''' 前方 14% / 後方 12%
 
*'''ダメージ:''' 前方 14% / 後方 12%
 
*発生: 11F / ホールド開始 8F
 
*発生: 11F / ホールド開始 8F
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*上方向を広くカバーできる。
 
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=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 23分12秒.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 23分12秒.jpg|サムネイル]]
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*発生: 7F / 後方 22F / ホールド開始 4F
 
*発生: 7F / 後方 22F / ホールド開始 4F
 
*[[連続ヒットワザ|前後2段攻撃]]。まず前方に攻撃判定が出て、次に後方に攻撃判定が出る。
 
*[[連続ヒットワザ|前後2段攻撃]]。まず前方に攻撃判定が出て、次に後方に攻撃判定が出る。
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*非常に出が速く、低いベクトルで吹っ飛ばす。反面、モーションは長く、吹っ飛ばし力は高くない。
 
*攻撃時、尻尾の先端からくらい判定がなくなる。
 
*攻撃時、尻尾の先端からくらい判定がなくなる。
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*出始め以外の先端は[[メテオスマッシュ]]。それ以外は横ふっとばし。
 
*出始め以外の先端は[[メテオスマッシュ]]。それ以外は横ふっとばし。
 
*数少ない前空中攻撃のメテオワザの一つ。多くのメテオワザ同様に発生は遅い。ヨッシーの速い空中横移動速度を活かして、奇襲的に出したり、相手の動きに合わせたり、[[#上必殺ワザ1|たまご投げ]]で動きを制限したところに繰り出すなりすると当てやすくなる。全体動作が短いのとヨッシーの高い復帰力のおかげで、ステージから離れた位置で繰り出しても復帰しやすい。
 
*数少ない前空中攻撃のメテオワザの一つ。多くのメテオワザ同様に発生は遅い。ヨッシーの速い空中横移動速度を活かして、奇襲的に出したり、相手の動きに合わせたり、[[#上必殺ワザ1|たまご投げ]]で動きを制限したところに繰り出すなりすると当てやすくなる。全体動作が短いのとヨッシーの高い復帰力のおかげで、ステージから離れた位置で繰り出しても復帰しやすい。
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*小ジャンプから最速で出すと着地隙が出ない。ヨッシーは落下が遅く、ヒット後でも空中で後退できるのでガードキャンセルを食らいにくい。
 
*地上にいる相手にメテオすれば、打ちあがったところに追撃できる。上空中攻撃に繋げれば、フィニッシュとすることも。
 
*地上にいる相手にメテオすれば、打ちあがったところに追撃できる。上空中攻撃に繋げれば、フィニッシュとすることも。
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*最終段以外は微弱な[[メテオスマッシュ]]で、最終段は上ふっとばし。
 
*最終段以外は微弱な[[メテオスマッシュ]]で、最終段は上ふっとばし。
 
*あらゆる空中ワザで最大のヒット数、そして最大のダメージがある。
 
*あらゆる空中ワザで最大のヒット数、そして最大のダメージがある。
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*最終段以外は下方向に弱く吹っ飛ばす。空中の相手にヒット中に横にずらして途中で切ると疑似メテオになり、復帰妨害に使える。
 
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*ヨッシーの顔全体に打撃判定が有る。そのため、混戦時に周囲の相手によく当たる(ほとんどふっ飛ばさないが)。
 
*ヨッシーの顔全体に打撃判定が有る。そのため、混戦時に周囲の相手によく当たる(ほとんどふっ飛ばさないが)。
 
*ヨッシーが誰かを掴んでから投げるまでにできる、唯一の周囲への攻撃手段。
 
*ヨッシーが誰かを掴んでから投げるまでにできる、唯一の周囲への攻撃手段。
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*噛むモーション中に掴み抜けされると、すぐ目の前に離れる。弱攻撃は決まりやすい。
    
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***蓄積ダメージが大きいと解除までに結構時間がかかるため、過去作ではほぼ仕様を知らない対初心者限定だった崖際のたまご産みが今回では実用的なものに。特に[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]のような復帰が苦手なキャラには効果的。
 
***蓄積ダメージが大きいと解除までに結構時間がかかるため、過去作ではほぼ仕様を知らない対初心者限定だった崖際のたまご産みが今回では実用的なものに。特に[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]のような復帰が苦手なキャラには効果的。
 
***たまご状態が解除された相手はすぐに行動可能になるので、そこからの追撃は難しい・・・と思いきや、たまご状態の解除を早めるための[[レバガチャ]]が影響して、解除された後は空中攻撃などが暴発しやすく、そこへ攻撃しやすい。暴発を恐れてレバガチャを控える相手には攻撃を叩き込んでダメージの蓄積を。ヒップドロップはダメージが大きく、降下する前にたまご状態が解除されたとしてもホップしてきたところに降下が直撃しやすい、万能行動。
 
***たまご状態が解除された相手はすぐに行動可能になるので、そこからの追撃は難しい・・・と思いきや、たまご状態の解除を早めるための[[レバガチャ]]が影響して、解除された後は空中攻撃などが暴発しやすく、そこへ攻撃しやすい。暴発を恐れてレバガチャを控える相手には攻撃を叩き込んでダメージの蓄積を。ヒップドロップはダメージが大きく、降下する前にたまご状態が解除されたとしてもホップしてきたところに降下が直撃しやすい、万能行動。
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*ボタン入力直後にキャラの向きと逆方向にスティックを入力する、所謂空中ダッシュが非常に活用できる技である。上必殺技と併せて着地狩りを躱したり、相手の意表を突くことなどが可能。
 
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==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
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*卵が点滅しているときのみ攻撃判定がある。空中で使用してから着地するまでの間と、方向転換してから少しの間は点滅しない。
 
*卵が点滅しているときのみ攻撃判定がある。空中で使用してから着地するまでの間と、方向転換してから少しの間は点滅しない。
 
*転がる速度が速いほど威力が増す。最低で4%、最高で9%。
 
*転がる速度が速いほど威力が増す。最低で4%、最高で9%。
*判定がかなり弱いため攻撃を重ねられると止まる・・・が、ほとんどの地上攻撃なら接触したら[[相殺]]が起こるので、ダメージは受けないことが多い。高威力のワザなら相殺は起きないが、そういうものは得てして出が遅いため、移動速度がかなり速いこのワザにタイミングよく合わせることは難しい。空中攻撃なら相殺が起きないためにダメージを受けるので、相手がジャンプしたらこちらもジャンプしたり、方向転換して避わすれば対処可能・・・だが、実はガードされると[[ガードキャンセル]]で簡単に反撃されたりする。
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*判定がかなり弱いため攻撃を重ねられると止まる・・・が、ほとんどの地上攻撃なら接触したら[[相殺]]が起こるので、ダメージは受けないことが多い。高威力のワザなら相殺は起きないが、そういうものは得てして出が遅いため、移動速度がかなり速いこのワザにタイミングよく合わせることは難しい。空中攻撃なら相殺が起きないためにダメージを受けるので、相手がジャンプしたらこちらもジャンプしたり、方向転換して避わすれば対処可能・・・だが、実はガードされると[[ガードキャンセル]]で簡単に反撃されたりする。相手の着地寸前に合わせるように運用するとある程度扱いやすい。
 
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*使用時にヨッシーが少し上昇する。使用する度に上昇量が減り、着地すると元に戻る。
 
*使用時にヨッシーが少し上昇する。使用する度に上昇量が減り、着地すると元に戻る。
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*ヨッシーの命綱となる、攻撃範囲の広い優秀な飛び道具。どの角度でもモーションが同じのため、発射されるまでどこに向けて投げようとしているのか分からないのも強力な点。独特な軌道のおかげで反射されてもヨッシーに当たらないことが多いうえ、吸収も難しく、離れた相手に一方的に攻撃しやすい。
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*ヨッシーの命綱となる、攻撃範囲の広い優秀な飛び道具。どの角度でもモーションが同じのため、発射されるまでどこに向けて投げようとしているのか分からないのも強力な点。独特な軌道のおかげで反射されてもヨッシーに当たらないことが多いうえ、吸収も難しく、離れた相手に一方的に攻撃しやすい。斜め下に攻撃できる飛び道具であり、着地狩りへの牽制にも有用。
 
*ステージ上でもそうだが、特に空中でこのワザで復帰しようとしたところに誤って横必殺ワザを繰り出してしまうと致命的なことに。一旦スティックを真上に倒してこのワザを入力してからすぐに横に倒せば横必殺ワザの暴発は防ぎやすく、横移動速度の減退も最小限に抑えられる。
 
*ステージ上でもそうだが、特に空中でこのワザで復帰しようとしたところに誤って横必殺ワザを繰り出してしまうと致命的なことに。一旦スティックを真上に倒してこのワザを入力してからすぐに横に倒せば横必殺ワザの暴発は防ぎやすく、横移動速度の減退も最小限に抑えられる。
 
*弾きジャンプを有効にしている場合かつ、空中ジャンプが残っているときにこのワザを空中で使用した場合、空中ジャンプと同時にこのワザを繰り出してしまいやすい。復帰でこれをやってしまうと大損なので、入力の際はスティックは弾かないように。
 
*弾きジャンプを有効にしている場合かつ、空中ジャンプが残っているときにこのワザを空中で使用した場合、空中ジャンプと同時にこのワザを繰り出してしまいやすい。復帰でこれをやってしまうと大損なので、入力の際はスティックは弾かないように。
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*降下中に崖掴まり可能。ただし背面では崖を掴めない。
 
*降下中に崖掴まり可能。ただし背面では崖を掴めない。
 
*地上版の初動は発生がはやく、相手のちょっとした隙に差し込んだりできる。上手いことふっとびベクトル変更をされると落下が当たらないものの、ヒットストップが殆ど無いため、反応は間に合いにくい。落下のふっとばし力は高く、狙う価値は高い。
 
*地上版の初動は発生がはやく、相手のちょっとした隙に差し込んだりできる。上手いことふっとびベクトル変更をされると落下が当たらないものの、ヒットストップが殆ど無いため、反応は間に合いにくい。落下のふっとばし力は高く、狙う価値は高い。
*シールドを削る力が大きく、シールドブレイクさせやすい。落下の開始は遅いために初動が当たらなかった場合は冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。
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*シールドを削る力が大きく、シールドブレイクさせやすい。弱攻撃1,2段+地上ヒップドロップでブレイクする。落下の開始は遅いために初動が当たらなかった場合は冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。
    
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