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*全2段の[[弱攻撃]]。
 
*全2段の[[弱攻撃]]。
 
*ダメージは控え目だが、出が早くて範囲がそこそこあるので近距離戦で当てやすい。1段目・2段目ともに後隙が短いので当ててから追撃がしやすく、避けられたりガードされてからの反撃を受けにくい。とりあえず目の前の相手を突き放したい場合はこれ。
 
*ダメージは控え目だが、出が早くて範囲がそこそこあるので近距離戦で当てやすい。1段目・2段目ともに後隙が短いので当ててから追撃がしやすく、避けられたりガードされてからの反撃を受けにくい。とりあえず目の前の相手を突き放したい場合はこれ。
*1段目で止めると蓄積ダメージに比例して相手が軽く浮き、様々な技に連携することができる。高%時には上スマッシュも狙える。
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*1段目で止めると蓄積ダメージに比例して相手が軽く浮き、さまざまなワザに連携することができる。高%時には上スマッシュも狙える。
    
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*発生: 7F / 後方 22F / ホールド開始 4F
 
*発生: 7F / 後方 22F / ホールド開始 4F
 
*[[連続ヒットワザ|前後2段攻撃]]。まず前方に攻撃判定が出て、次に後方に攻撃判定が出る。
 
*[[連続ヒットワザ|前後2段攻撃]]。まず前方に攻撃判定が出て、次に後方に攻撃判定が出る。
*非常に出が速く、低いベクトルで吹っ飛ばす。反面、モーションは長く、吹っ飛ばし力は高くない。
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*非常に出が早く、低いベクトルでふっとばす。反面、モーションは長く、ふっとばし力も高くない。
 
*攻撃時、尻尾の先端からくらい判定がなくなる。
 
*攻撃時、尻尾の先端からくらい判定がなくなる。
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*最終段以外は微弱な[[メテオスマッシュ]]で、最終段は上ふっとばし。
 
*最終段以外は微弱な[[メテオスマッシュ]]で、最終段は上ふっとばし。
 
*あらゆる空中ワザで最大のヒット数、そして最大のダメージがある。
 
*あらゆる空中ワザで最大のヒット数、そして最大のダメージがある。
*最終段以外は下方向に弱く吹っ飛ばす。空中の相手にヒット中に横にずらして途中で切ると疑似メテオになり、復帰妨害に使える。
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*最終段以外は下方向に弱くふっとばす。空中の相手にヒット中に横にずらして途中で切ると疑似メテオになり、復帰妨害に使える。
 
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*'''名前:''' '''?'''
 
*'''名前:''' '''?'''
 
*発生: つかみ 14F / ダッシュつかみ 11F / 振り向きつかみ 10F
 
*発生: つかみ 14F / ダッシュつかみ 11F / 振り向きつかみ 10F
*総じてリーチと持続が長い。立ちつかみは出は遅く、[[ガードキャンセル]]から使いにくいのが難点。ダッシュつかみはリーチが長い割に平均的な出の早さで、使い勝手が良い。上必殺ワザのたまご投げなどの、ヨッシーの他の攻撃との相性も良い。
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*総じてリーチと持続が長い。立ちつかみは出が遅く、[[ガードキャンセル]]から使いにくいのが難点。ダッシュつかみはリーチが長い割に平均的な出の早さで、使い勝手が良い。上必殺ワザのたまご投げなどの、ヨッシーの他の攻撃との相性も良い。
    
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***蓄積ダメージが大きいと解除までに結構時間がかかるため、過去作ではほぼ仕様を知らない対初心者限定だった崖際のたまご産みが今回では実用的なものに。特に[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]のような復帰が苦手なキャラには効果的。
 
***蓄積ダメージが大きいと解除までに結構時間がかかるため、過去作ではほぼ仕様を知らない対初心者限定だった崖際のたまご産みが今回では実用的なものに。特に[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]のような復帰が苦手なキャラには効果的。
 
***たまご状態が解除された相手はすぐに行動可能になるので、そこからの追撃は難しい・・・と思いきや、たまご状態の解除を早めるための[[レバガチャ]]が影響して、解除された後は空中攻撃などが暴発しやすく、そこへ攻撃しやすい。暴発を恐れてレバガチャを控える相手には攻撃を叩き込んでダメージの蓄積を。ヒップドロップはダメージが大きく、降下する前にたまご状態が解除されたとしてもホップしてきたところに降下が直撃しやすい、万能行動。
 
***たまご状態が解除された相手はすぐに行動可能になるので、そこからの追撃は難しい・・・と思いきや、たまご状態の解除を早めるための[[レバガチャ]]が影響して、解除された後は空中攻撃などが暴発しやすく、そこへ攻撃しやすい。暴発を恐れてレバガチャを控える相手には攻撃を叩き込んでダメージの蓄積を。ヒップドロップはダメージが大きく、降下する前にたまご状態が解除されたとしてもホップしてきたところに降下が直撃しやすい、万能行動。
*ボタン入力直後にキャラの向きと逆方向にスティックを入力する、所謂空中ダッシュが非常に活用できる技である。上必殺技と併せて着地狩りを躱したり、相手の意表を突くことなどが可能。
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*ボタン入力直後にキャラの向きと逆方向にスティックを入力する、いわゆる空中ダッシュが非常に活用できるワザである。上必殺ワザと併せて着地狩りを躱したり、相手の意表を突くことなどが可能。
 
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**このために[[相殺]]されにくい。簡単に説明すると、たまごが相手の攻撃に当たった場合、たまごは相殺されるが、そのとき相手の攻撃も相殺されるため、続いて出る花火が相手にヒットするという仕組み。
 
**このために[[相殺]]されにくい。簡単に説明すると、たまごが相手の攻撃に当たった場合、たまごは相殺されるが、そのとき相手の攻撃も相殺されるため、続いて出る花火が相手にヒットするという仕組み。
 
*使用時にヨッシーが少し上昇する。使用する度に上昇量が減り、着地すると元に戻る。
 
*使用時にヨッシーが少し上昇する。使用する度に上昇量が減り、着地すると元に戻る。
   
*ヨッシーの命綱となる、攻撃範囲の広い優秀な飛び道具。どの角度でもモーションが同じのため、発射されるまでどこに向けて投げようとしているのか分からないのも強力な点。独特な軌道のおかげで反射されてもヨッシーに当たらないことが多いうえ、吸収も難しく、離れた相手に一方的に攻撃しやすい。斜め下に攻撃できる飛び道具であり、着地狩りへの牽制にも有用。
 
*ヨッシーの命綱となる、攻撃範囲の広い優秀な飛び道具。どの角度でもモーションが同じのため、発射されるまでどこに向けて投げようとしているのか分からないのも強力な点。独特な軌道のおかげで反射されてもヨッシーに当たらないことが多いうえ、吸収も難しく、離れた相手に一方的に攻撃しやすい。斜め下に攻撃できる飛び道具であり、着地狩りへの牽制にも有用。
 
*ステージ上でもそうだが、特に空中でこのワザで復帰しようとしたところに誤って横必殺ワザを繰り出してしまうと致命的なことに。一旦スティックを真上に倒してこのワザを入力してからすぐに横に倒せば横必殺ワザの暴発は防ぎやすく、横移動速度の減退も最小限に抑えられる。
 
*ステージ上でもそうだが、特に空中でこのワザで復帰しようとしたところに誤って横必殺ワザを繰り出してしまうと致命的なことに。一旦スティックを真上に倒してこのワザを入力してからすぐに横に倒せば横必殺ワザの暴発は防ぎやすく、横移動速度の減退も最小限に抑えられる。
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*ワザを発動したら、着地するか、ガケに掴まるか、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。
 
*ワザを発動したら、着地するか、ガケに掴まるか、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。
 
*降下中に崖掴まり可能。ただし背面では崖を掴めない。
 
*降下中に崖掴まり可能。ただし背面では崖を掴めない。
*地上版の初動は発生がはやく、相手のちょっとした隙に差し込んだりできる。上手いことふっとびベクトル変更をされると落下が当たらないものの、ヒットストップが殆ど無いため、反応は間に合いにくい。落下のふっとばし力は高く、狙う価値は高い。
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*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込んだりできる。上手いことふっとびベクトル変更をされると落下が当たらないものの、ヒットストップがほとんど無いため、反応は間に合いにくい。落下のふっとばし力は高く、狙う価値は高い。
*シールドを削る力が大きく、シールドブレイクさせやすい。弱攻撃1,2段+地上ヒップドロップでブレイクする。落下の開始は遅いために初動が当たらなかった場合は冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。
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*シールドを削る力が大きく、シールドブレイクさせやすい。弱攻撃1、2段+地上ヒップドロップでブレイクする。落下の開始は遅いために初動が当たらなかった場合は冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。
    
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