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独特のアクションが特徴だが、弱点もまた独特。具体的に言うと全体的に防御面が脆いという欠点がある。<br />
 
独特のアクションが特徴だが、弱点もまた独特。具体的に言うと全体的に防御面が脆いという欠点がある。<br />
縦への復帰そのものは楽にできるが通常長い距離を移動できる上必殺ワザはヨッシーの場合ほんのわずかにホップするだけでほとんど飛べず実際の飛距離は他のファイターとそれほど変わらない、[[#つかみ]]の発生が遅くガード後の反撃がしづらく投げワザの性能も高くない、左右の[[緊急回避]]速度が遅い……といったものが挙げられる。
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縦への復帰そのものは楽にできるが、通常長い距離を移動できる上必殺ワザはヨッシーの場合、ほんのわずかにホップするだけでほとんど飛べず、実際の復帰距離はそれ程長くはない上に空中ジャンプを潰されると復帰が困難になる、[[#つかみ]]の発生が遅くガード後の反撃がしづらく投げワザの性能も高くない、左右の[[緊急回避]]速度が遅い……といったものが挙げられる。
    
総括するとクセは強いものの、全体的にはバランスの取れた性能で、弱点は立ち回りを意識すれば打ち消すことができる。そうすれば長所を十分発揮でき、ヨッシーの強さは開花できることだろう。
 
総括するとクセは強いものの、全体的にはバランスの取れた性能で、弱点は立ち回りを意識すれば打ち消すことができる。そうすれば長所を十分発揮でき、ヨッシーの強さは開花できることだろう。
      
*長所
 
*長所
**全体的に移動性能が良い。空中ジャンプはかなりの距離を飛びこれだけで簡単に復帰できる。空中の横移動速度に至っては全ファイターで1番。
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**全体的に移動性能が良い。空中ジャンプはかなりの距離を飛びこれだけで簡単に復帰できる。空中の横移動速度に至っては全ファイターで1番で、空中での自由度は{{for|プリン}}にも劣らない。
 
**平均以上の体重があり、やや吹っ飛ばされにくい。
 
**平均以上の体重があり、やや吹っ飛ばされにくい。
 
**ヨッシーだけが持つ特殊なシールドは小さくならないためガード漏れが無い。普通、[[シールドシフト]]をしないと攻撃が当たる場面でもヨッシーなら大丈夫。
 
**ヨッシーだけが持つ特殊なシールドは小さくならないためガード漏れが無い。普通、[[シールドシフト]]をしないと攻撃が当たる場面でもヨッシーなら大丈夫。
 
**全体的に判定が強いワザが多く、一部は発生が早いものがある。バランスが取れた構成になっているためちゃんと使えば安定した戦い方ができる。
 
**全体的に判定が強いワザが多く、一部は発生が早いものがある。バランスが取れた構成になっているためちゃんと使えば安定した戦い方ができる。
**空中で使える[[シールド無効攻撃]]の[[#通常必殺ワザ]]「たまご産み」を持つ。
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**地上でも空中でも使える[[シールド無効攻撃]]の[[#通常必殺ワザ]]「たまご産み」を持つ。
**落下速度が遅く、やや体重が重いため、コンボ耐性が高い。更にふんばりジャンプのおかげで、確定してないコンボからの脱出がしやすい。
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**やや体重が重いものの、空中横移動速度の速さや落下速度の遅さ故にコンボ耐性が高め。更にふんばりジャンプのおかげで、確定してないコンボからの脱出がしやすい。
 
*短所
 
*短所
**[[#上必殺ワザ]]「たまご投げ」の復帰距離はほんのわずかにしか飛ばないため、縦への復帰は空中ジャンプに依存することになる。空中ジャンプの上昇中は[[スーパーアーマー]]のため妨害にはある程度耐性があるが[[踏み台ジャンプ]]などで潰されると復帰が絶望的になってしまう。
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**[[#上必殺ワザ]]「たまご投げ」はほんのわずかしか飛ばないため、縦への復帰は空中ジャンプに依存することになる。空中ジャンプの上昇中は[[スーパーアーマー]]のため妨害にはある程度耐性があるが[[踏み台ジャンプ]]などで潰されると復帰が絶望的になってしまう。
 
**基本的にワザのリーチが少し短め。
 
**基本的にワザのリーチが少し短め。
**ふっとばし力がやや低め。
+
**全体的にふっとばし力がやや低め。
 
**[[#つかみ]]の前後の隙が大きく使いにくい。更に投げワザの性能もあまり良くない。
 
**[[#つかみ]]の前後の隙が大きく使いにくい。更に投げワザの性能もあまり良くない。
 
**左右の[[緊急回避]]速度が遅く、見切られやすい。
 
**左右の[[緊急回避]]速度が遅く、見切られやすい。
    
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
{{節スタブ}}
   
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー 運動技能.JPG|250px|サムネイル|シールドを消耗するとたまごの色が黒く変色する。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー 運動技能.JPG|250px|サムネイル|シールドを消耗するとたまごの色が黒く変色する。]]
歩行・走行は平均以上、空中横移動最高速度は全ファイター中第1位、そしてジャンプ力も高く、総合的に優れている。空中ジャンプは上昇中だけではあるがふっとび耐性がありある程度耐性がある。一方で左右の緊急回避速度は遅い。
+
歩行・走行は平均以上、空中横移動最高速度は全ファイター中第1位、そしてジャンプ力も高く、総合的に優れている。空中ジャンプは加速が緩やかであるものの、上昇中は[[スーパーアーマー]]が付き、ある程度の威力の攻撃なら耐えられる。一方で左右の緊急回避速度は遅い。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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|しゃがみ歩き=○
 
|しゃがみ歩き=○
 
}}
 
}}
*'''ふんばりジャンプ''':空中ジャンプの上昇中は一定の攻撃に対する[[ふっとび耐性]]を持つ。
+
*空中ジャンプの上昇中(1F-69F)は一定の攻撃([[リアクション値]]が120までの攻撃)に対する[[ふっとび耐性]]を持つ。何らかの行動を取るとふっとび耐性は無くなる。
*'''たまごのシールド''':たまごに身を包む。耐久値が減ってもシールドは常に一定の大きさを保つ。消耗するとたまごが赤黒く変色する。
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*'''たまごのシールド''':[[シールド]]中は、たまごに身をくまって身を守る。耐久値が減ってもシールドは常に一定の大きさを保ち、ガード漏れしない。消耗するとたまごが赤黒く変色する。
*ヨッシーは[[テクニック#シールドドロップ|シールドドロップ]]が使えない。
+
*ヨッシーは[[シールドドロップ]]が使えない。
    
== 前作からの変更点 ==
 
== 前作からの変更点 ==
 
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
 
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
ワザの威力が低下したのは他のファイターと同じだが、ヨッシーは{{for|クッパ}}と同じく立ち姿勢が変わったことにより、多くのワザに手がつけられており、その多くは前作よりも強化されている。ふっとばし力が上がったことで撃墜手段になったワザも多い。また、前々作の『スマブラDX』からはヨッシーだけシールド解除時の隙が大きく、更に[[ガードキャンセル]]ができなかったため、シールドから行動できるアクションに限りがあったが、今作ではその辺りの仕様は他ファイターと同じになり、ヨッシーの最大の弱点とも言われていた箇所は解消された。一方で、唯一高性能なつかみであった振り向きつかみは後隙が増大し、これにより全てのつかみが低性能なファイターとなったことは地味に重い弱体化である。
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ワザの威力が低下したのは他のファイターと同じだが、ヨッシーは{{for|クッパ}}と同じく立ち姿勢が変わったことにより、多くのワザに手がつけられており、その多くは前作よりも強化されている。ふっとばし力が上がったことで撃墜手段になったワザも多い。また、前々作の『スマブラDX』からはヨッシーだけシールド解除時の隙が大きく、更に[[ガードキャンセル]]ができなかったため、シールドから行動できるアクションに限りがあったが、今作ではその辺りの仕様は他ファイターと大体同じになり、ヨッシーの最大の弱点とも言われていた箇所は解消された。一方で、唯一高性能なつかみであった振り向きつかみは後隙が大幅に増大し、これにより全てのつかみが低性能なファイターとなったことは地味に重い弱体化である。また、前作のヨッシーは他のファイター同様にシールドドロップが出来たが、今作では出来なくなっており、シールドからの行動に新たな制限が設けられている。
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
*立ち姿勢が、馬のような低い姿勢から、近年の作品に合わせた背筋を伸ばした姿勢になった。そのため喰らい判定が変化した。
 
*立ち姿勢が、馬のような低い姿勢から、近年の作品に合わせた背筋を伸ばした姿勢になった。そのため喰らい判定が変化した。
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*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1|強化=1}}「ダッシュずつき」から「ダッシュげり」に変更された。<br />攻撃範囲が広くなり、長く移動するようになった。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1|強化=1}}「ダッシュずつき」から「ダッシュげり」に変更された。<br />攻撃範囲が広くなり、長く移動するようになった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}全ての強攻撃のダメージ減少
  −
**横: 10%/9%/8% ⇒ 8%/7%/8% [上シフト/無シフト/下シフト]
  −
**上: 11%/10% [先端/先端以外] ⇒ 7%
  −
**下: 10%/5% ⇒ 5%/4.5%/4% [根本/中間(今作で追加)/先端]
   
*横強攻撃
 
*横強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}シフト無しと上シフトのダメージ減少: 10%/9% ⇒ 8%/7% [上シフト/シフト無し]
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 6F ⇒ 5F
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 6F ⇒ 5F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 30F ⇒ 39F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 30F ⇒ 39F
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}名称が「つよいけり」から「しっぽはたき」に変更された。
 +
*上強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11%/10% [先端/先端以外] ⇒ 7%
 +
*下強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10%/8% [根本/先端] ⇒ 5%/4.5%/4% [根本/中間/先端]
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 16% ⇒ 15.5%/14%/13% [中間/根本/先端]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 16% ⇒ 15.5%/14%/13% [中間/根本/先端]
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「まうえずつき」から「ちゅうがえりげり」に変更された。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「まうえずつき」から「ちゅうがえりげり」に変更された。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 16% ⇒ 14%->12% [始->終]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 23/83 ⇒ 37/95 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 23/83 ⇒ 37/95 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 50F ⇒ 47F
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 50F ⇒ 47F
**{{変更点比較|弱体化=1}}出だし(後方)の攻撃範囲が小さくなった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後方の攻撃範囲が小さくなった。
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14%/13% ⇒ 12%/10% [尻尾/身体]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14%/13% ⇒ 12%/10% [尻尾/身体]
 
**{{変更点比較|強化=1}}先端部分のリアクション値増加: 30/53 ⇒ 40/81 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}先端部分のリアクション値増加: 30/53 ⇒ 40/81 [BKB/KBG]
*{{変更点比較|弱体化=1}}全ての空中攻撃のダメージ減少
+
*ニュートラル空中攻撃
**ニュートラル: 12%->9%->6% ⇒ 10%->7%->5% [始->中->終]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%->9%->6% ⇒ 10%->7%->5% [始->中->終]
**前: 16%/15% ⇒ 15%/14% [先端/根本]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 11F
**後: 計14% (4%+3%*2+4%) ⇒ 計10% (2.5%*2+5%)
  −
**上: 13% ⇒ 12%
  −
**下: 最大35% (2%-3%*7+1%-2%*7) ⇒ 最大32.2% (2%-3%*6+1.5%-2.2%*6+1%)
  −
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃、後空中攻撃の着地隙増加: 9F/16F/9F ⇒ 11F/17F/19F [ニュートラル/前/後]
   
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 16%/15% ⇒ 15%/14% [根本/先端]
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、持続F増加: 19F-21F ⇒ 16F-20F
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、持続F増加: 19F-21F ⇒ 16F-20F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 16F ⇒ 17F
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計14% (4%+3%*2+4%) ⇒ 計10% (2.5%*2+5%)
 
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 19F
 
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット数が4から3に減ったが、前作と同じ効果音を使用しているため、尻尾を振る音が4回鳴る。トレーニングモードでスローにすると確認できる。
 
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット数が4から3に減ったが、前作と同じ効果音を使用しているため、尻尾を振る音が4回鳴る。トレーニングモードでスローにすると確認できる。
 +
*上空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13% ⇒ 12%
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 最大35% (2%-3%*7+1%-2%*7) ⇒ 最大32.2% (2%-3%*6+1.5%-2.2%*6+1%)
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段のベクトル変更: 270/260/280 ⇒ 80/40
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段のベクトル変更: 270/260/280 ⇒ 80/40
 
***微弱なメテオから上に吹っ飛ばすようになり、[[疑似メテオ]]するには、途中でずらす必要ができた。
 
***微弱なメテオから上に吹っ飛ばすようになり、[[疑似メテオ]]するには、途中でずらす必要ができた。
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*通常必殺ワザ「たまご産み」
 
*通常必殺ワザ「たまご産み」
 
**{{変更点比較|強化=1}}たまごからの解放時間が、相手の蓄積ダメージ量に依存して長くなるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}たまごからの解放時間が、相手の蓄積ダメージ量に依存して長くなるようになった。
***崖を背負い、タマゴに閉じ込めた相手をそのまま落とすという、過去作でも紹介された公式テクニックが実用的なものになった。
+
***崖を背負い、相手をタマゴに閉じ込めてそのまま落とすという、過去作でも紹介された公式テクニックが実用的なものになった。
 
*横必殺ワザ「ごろごろたまご」
 
*横必殺ワザ「ごろごろたまご」
 
**{{変更点比較|強化=1}}使用後はしりもち落下にならなくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}使用後はしりもち落下にならなくなった。
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**{{変更点比較|強化=1}}ジャンプ入力で、小さくホップできるようになった。  
 
**{{変更点比較|強化=1}}ジャンプ入力で、小さくホップできるようになった。  
 
*上必殺ワザ「たまご投げ」
 
*上必殺ワザ「たまご投げ」
**遅い初速で投げられるようになった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}遅い初速で投げられるようになった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}爆発のダメージ減少: 8% ⇒ 5%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}爆発のダメージ減少: 8% ⇒ 5%
 
**{{変更点比較|強化=1}}空中横移動の勢いを落とさなくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}空中横移動の勢いを落とさなくなった。
122行目: 126行目:  
*下必殺ワザ「ヒップドロップ」
 
*下必殺ワザ「ヒップドロップ」
 
**{{変更点比較|強化=1}}空中版のBKB増加: 55 ⇒ 70
 
**{{変更点比較|強化=1}}空中版のBKB増加: 55 ⇒ 70
**{{変更点比較|その他=1}}掛け声がなくなった。ただし、サウンドテストにはそのボイスが存在している。
+
**{{変更点比較|その他=1}}ボイスがなくなった。ただし、サウンドテストにはそのボイスが存在している。
 
*最後の切りふだ「スーパードラゴン」
 
*最後の切りふだ「スーパードラゴン」
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}変身時間が減少した。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}変身時間が減少した。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}接触のダメージ減少: 8% ⇒ 3%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}接触のダメージ減少: 8% ⇒ 3%
**{{変更点比較|その他=1}}火の球と火炎放射のダメージが変動するようになった: 17% / 6% ⇒ 18%->14%->12% / 6%->4%->3% [火の球/火炎放射]  
+
**{{変更点比較|その他=1}}火の球と火炎放射のダメージが変動するようになった: 17% / 6% ⇒ 18%->14%->12% / 6%->4%->3% [火の球/火炎放射]  [始->中->終]
 
**{{変更点比較|強化=1}}火の球は複数の相手を巻き込むようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}火の球は複数の相手を巻き込むようになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}あおむけ/うつぶせおきあがり攻撃のダメージ増加: 6% ⇒ 7%
 
*{{変更点比較|その他=1}}あおむけ/うつぶせおきあがり攻撃のダメージ増加: 6% ⇒ 7%
140行目: 144行目:  
=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名="けり" → "けりけり"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名="けり" → "けりけり"}}
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル|1段目]]
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー 弱攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー 弱攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル|2段目]]
 
左足で蹴り上げる → 右足で回し蹴り。
 
左足で蹴り上げる → 右足で回し蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 3%→4% [1段目→2段目]
 
*'''ダメージ:''' 3%→4% [1段目→2段目]
*'''発生:''' 3F (1段目)
+
*'''発生:''' 3F-4F (1・2段目共に)
 
*ボタン押しっぱなしでも2段目を出すことができる。
 
*ボタン押しっぱなしでも2段目を出すことができる。
 
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156行目: 160行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
飛び蹴り。
 
飛び蹴り。
*'''ダメージ:''' 9%-6% [始-]
+
*'''ダメージ:''' 9%->6% [始->持続]
*'''発生:''' 10F
+
*'''発生:''' 10F-12F -> 13F-20F [始->持続]
 
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*かなり移動距離が長く、離れた位置にいる相手に差し込みやすい。至近距離で繰り出せばガードされても相手を通り過ぎていくため反撃を受けにくい。優秀なダッシュ攻撃。
 
*かなり移動距離が長く、離れた位置にいる相手に差し込みやすい。至近距離で繰り出せばガードされても相手を通り過ぎていくため反撃を受けにくい。優秀なダッシュ攻撃。
165行目: 169行目:  
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名="しっぽはたき"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名="しっぽはたき"}}
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー 横強 (2).JPG|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー 横強 (2).JPG|250px|サムネイル|シフトなし]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー 横強 (3).JPG|250px|サムネイル|上シフト]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー 横強 (1).JPG|250px|サムネイル|下シフト]]
 
横回転しながらしっぽで攻撃。
 
横回転しながらしっぽで攻撃。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
171行目: 177行目:  
**シフトなし: 7%
 
**シフトなし: 7%
 
**下シフト: 8%
 
**下シフト: 8%
*'''発生:''' シフトなし: 5F / 上・下シフト: 6F
+
*'''発生:''' 5F-7F
 
*[[シフト]]対応。
 
*[[シフト]]対応。
*攻撃時、尻尾の先端から喰らい判定がなくなる。先端を当てれば[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]を無傷で潰せる。
+
*攻撃時、尻尾の先端の喰らい判定がなくなる。先端を当てれば[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]を無傷で潰せる。
 
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*ヨッシーの強攻撃の中では後隙が大きめ。上方向に吹っ飛ばすが、追撃は決まりにくい。
 
*ヨッシーの強攻撃の中では後隙が大きめ。上方向に吹っ飛ばすが、追撃は決まりにくい。
<gallery>
  −
ファイル:ファイター解説 ヨッシー 横強 (1).JPG|下シフト
  −
ファイル:ファイター解説 ヨッシー 横強 (2).JPG|シフトなし
  −
ファイル:ファイター解説 ヨッシー 横強 (3).JPG|上シフト
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
   188行目: 189行目:  
尻尾を上に振り上げる。
 
尻尾を上に振り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
*'''発生:''' 8F
+
*'''発生:''' 8F-15F
*攻撃時、尻尾の先端からくらい判定がなくなる。
+
*攻撃時、尻尾の先端の喰らい判定がなくなる。
 
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----
 
*当たった相手は上に浮くのでお手玉を狙える。
 
*当たった相手は上に浮くのでお手玉を狙える。
200行目: 201行目:  
しゃがんで地面スレスレをしっぽで掃う。
 
しゃがんで地面スレスレをしっぽで掃う。
 
*'''ダメージ:''' 5%/4.5%/4% [根元/中間/先端]
 
*'''ダメージ:''' 5%/4.5%/4% [根元/中間/先端]
*'''発生:''' 8F
+
*'''発生:''' 8F-10F
*攻撃時、尻尾の先端から喰らい判定がなくなる。
+
*攻撃時、尻尾の先端の喰らい判定がなくなる。
 
----
 
----
 
*発生はイマイチだが、後隙は短い。ある程度の連発は可能。
 
*発生はイマイチだが、後隙は短い。ある程度の連発は可能。
216行目: 217行目:  
**【ホールド最大】19.6%/21.7%/18.2%
 
**【ホールド最大】19.6%/21.7%/18.2%
 
*'''発生:''' 14F / ホールド開始: 8F
 
*'''発生:''' 14F / ホールド開始: 8F
 +
*'''無敵:''' 12F-14F (頭)
 
*[[シフト]]対応。
 
*[[シフト]]対応。
*攻撃時、顔面に喰らい判定がなくなる。
   
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*ヨッシーのスマッシュ攻撃では最もふっとばし力がある。また、通常ワザの中では一番のリーチを誇る。
 
*ヨッシーのスマッシュ攻撃では最もふっとばし力がある。また、通常ワザの中では一番のリーチを誇る。
229行目: 230行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー 上スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル|後ろの相手には届かない。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー 上スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル|後ろの相手には届かない。]]
 
宙返りしながら蹴り上げるサマーソルトキック。
 
宙返りしながら蹴り上げるサマーソルトキック。
*'''ダメージ''' [始-終]
+
*'''ダメージ''' [始->終]
**【ホールドなし】 14%-12%  
+
**【ホールドなし】 14%->12%  
**【ホールド最大】 19.6%-16.8%
+
**【ホールド最大】 19.6%->16.8%
*'''発生:''' 11F / ホールド開始: 8F
+
*'''発生:''' 11F-13F -> 14F-16F [始->終] / ホールド開始: 8F
*振り上げた足部分は喰らい判定がない。
+
*'''無敵:''' 11F-13F (足)
 
-----
 
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*ヨッシーの要となるワザ。持続こそ物足りないものの、出だしの威力はなかなか。
 
*ヨッシーの要となるワザ。持続こそ物足りないものの、出だしの威力はなかなか。
243行目: 244行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名="ぜんごしっぽ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名="ぜんごしっぽ"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー 下スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー 下スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー 下スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー 下スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
1回転しながら地面すれすれを尻尾で掃う。
 
1回転しながら地面すれすれを尻尾で掃う。
 
*'''ダメージ'''  [尻尾/体]
 
*'''ダメージ'''  [尻尾/体]
 
**【ホールドなし】 12%/10%
 
**【ホールドなし】 12%/10%
 
**【ホールド最大】 16.8%/14%
 
**【ホールド最大】 16.8%/14%
*'''発生:''' 7F/22F [前/後] / ホールド開始: 4F
+
*'''発生:''' 7F-8F/22F-23F [前/後] / ホールド開始: 4F
*攻撃時、尻尾の先端からくらい判定がなくなる。
+
*攻撃時、尻尾の先端の喰らい判定がなくなる。
 
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*出が早く、低いベクトルでふっとばす。反面、モーションは長く、ふっとばし力も高くない。
 
*出が早く、低いベクトルでふっとばす。反面、モーションは長く、ふっとばし力も高くない。
 +
*前方と後方でダメージに差は無いが、後方の方が吹っ飛ばし力が高い。
    
{{-}}
 
{{-}}
259行目: 261行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー N空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー N空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
空中で右足を正面に突き出して蹴り。
 
空中で右足を正面に突き出して蹴り。
*'''ダメージ:''' 10%-7%-5% [始--]
+
*'''ダメージ:''' 10%->7%->5% [始->持続1->持続2]
*'''発生:''' 3F
+
*'''発生:''' 3F-5F -> 5F-11F -> 12F-25F [始->持続1->持続2]
 +
*'''着地硬直:''' 11F
 
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*攻撃判定の持続時間が非常に長く、追撃や飛び込みで頼りになる。連携の起点としたり、そこそこふっとばすので撃墜・復帰阻止にも使ったりできる。かなり出が早いのと、前空中攻撃と下空中攻撃の出が遅いのもあって、相手の連携から割り込むのにもこれが頼りになる。とても汎用性の高いワザ。
 
*攻撃判定の持続時間が非常に長く、追撃や飛び込みで頼りになる。連携の起点としたり、そこそこふっとばすので撃墜・復帰阻止にも使ったりできる。かなり出が早いのと、前空中攻撃と下空中攻撃の出が遅いのもあって、相手の連携から割り込むのにもこれが頼りになる。とても汎用性の高いワザ。
272行目: 275行目:  
1回転しつつ頭を振り下ろして攻撃。
 
1回転しつつ頭を振り下ろして攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 15%/14% [体/頭]
 
*'''ダメージ:''' 15%/14% [体/頭]
*'''発生:''' 16F
+
*'''発生:''' 16F-20F
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*'''着地硬直:''' 17F
 
*鼻の先端に[[メテオ]]効果を持っている。
 
*鼻の先端に[[メテオ]]効果を持っている。
 
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*数少ない前空中攻撃のメテオワザの一つ。多くのメテオワザ同様に発生は遅い。だが、相手の真下をとらずとも当てられるため、狙える機会は多い。ヨッシーの速い空中横移動速度を活かして、奇襲的に出したり、相手の動きに合わせたり、[[#上必殺ワザ]]で動きを制限したところに繰り出すなりすると当てやすくなる。全体動作が短いのとヨッシーの高い復帰力のおかげで、ステージから離れた位置で繰り出しても復帰しやすい。
 
*数少ない前空中攻撃のメテオワザの一つ。多くのメテオワザ同様に発生は遅い。だが、相手の真下をとらずとも当てられるため、狙える機会は多い。ヨッシーの速い空中横移動速度を活かして、奇襲的に出したり、相手の動きに合わせたり、[[#上必殺ワザ]]で動きを制限したところに繰り出すなりすると当てやすくなる。全体動作が短いのとヨッシーの高い復帰力のおかげで、ステージから離れた位置で繰り出しても復帰しやすい。
 
*ギリギリで空中回避された場合は、ヨッシーの方が早く動けるようになり、ニュートラル空中攻撃などで空中回避の後隙を突ける。
 
*ギリギリで空中回避された場合は、ヨッシーの方が早く動けるようになり、ニュートラル空中攻撃などで空中回避の後隙を突ける。
*攻撃時に頭がかなり巨大化するので、リーチが長め。先端当てならばガードされてもほぼ反撃される心配はない。後退しながらならば更に。。当たれば打ちあがったところに上空中攻撃などで追撃でき、フィニッシュとすることも可能で、リターンが大きい。対地においても優秀なワザ。なお、小ジャンプから最速で出すと着地隙が出ない。
+
*攻撃時に頭がかなり巨大化するので、リーチが長め。ノックバックもある為先端当てならばガードされてもほぼ反撃される心配はない。後退しながらならば更に。当たれば打ちあがったところに上空中攻撃などで追撃でき、フィニッシュとすることも可能で、リターンが大きい。対地においても優秀なワザ。なお、小ジャンプから最速で出すと着地隙が出ない。
    
{{-}}
 
{{-}}
288行目: 292行目:  
後ろ向きに尻尾を振り回す。
 
後ろ向きに尻尾を振り回す。
 
*'''ダメージ:''' 2.5%*2+5%、全3段ヒットで計10%
 
*'''ダメージ:''' 2.5%*2+5%、全3段ヒットで計10%
*'''発生:''' 11F, 17F, 25F
+
*'''発生:''' 11F , 17F , 25F-26F
 +
*'''着地硬直:''' 19F
 
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*見た目に際して判定、持続が優秀。最終段は強めの吹っ飛ばし。
 
*見た目に際して判定、持続が優秀。最終段は強めの吹っ飛ばし。
294行目: 299行目:  
**相手の復帰ルートにこの技を置いておくと復帰阻止し易い。前空中攻撃とどちらを使うべきか考えよう。
 
**相手の復帰ルートにこの技を置いておくと復帰阻止し易い。前空中攻撃とどちらを使うべきか考えよう。
 
*技の途中で着地するとそれなりの着地隙が生じる。相手からの反撃の危険もあるため、空中で技を出し切るように立ち回りたいところ。
 
*技の途中で着地するとそれなりの着地隙が生じる。相手からの反撃の危険もあるため、空中で技を出し切るように立ち回りたいところ。
 
+
*1段目と2段目は相手を下にふっとばす。
 
{{-}}
 
{{-}}
   302行目: 307行目:  
縦に1回転しながら尻尾で上を叩く。
 
縦に1回転しながら尻尾で上を叩く。
 
*'''ダメージ:''' 12%
 
*'''ダメージ:''' 12%
*'''発生:''' 5F
+
*'''発生:''' 5F-6F
 +
*'''着地硬直:''' 14F
 
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*出が早くなかなかのふっとばし力があるワザ。ヨッシーの高い空中ジャンプのおかげで空高くで繰り出すことが可能。当然、高い位置で当てればそれだけ撃墜しやすくなる。
 
*出が早くなかなかのふっとばし力があるワザ。ヨッシーの高い空中ジャンプのおかげで空高くで繰り出すことが可能。当然、高い位置で当てればそれだけ撃墜しやすくなる。
311行目: 317行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
足をばたばたさせて攻撃。
 
足をばたばたさせて攻撃。
*'''ダメージ:''' 2%-3%*6 + 1.5%-2.2%*6 + 1.0%、全13段で最大32.2% / [[着地攻撃]]: 2%
+
*'''ダメージ:''' 2%/3%*6 + 1.5%/2.2%*6 + 1.0%、全13段で最大32.2% (連続ヒット部分の判定は、[ばたつかせる足の中心/左右端]) / [[着地攻撃]]: 2%
*'''発生:''' 16F
+
*'''発生:''' 空中攻撃: 16F , 18F , 20F , 22F , 24F , 26F , 28F , 30F , 32F , 34F , 36F , 38F , 40F , 41F / 着地攻撃: 2F
 +
*'''着地硬直:''' 28F
 
*最終段以外は微弱な[[メテオスマッシュ]]で、最終段は上ふっとばし。
 
*最終段以外は微弱な[[メテオスマッシュ]]で、最終段は上ふっとばし。
 
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324行目: 331行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名="つかみ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー つかみ (2).JPG|200px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 
伸ばした舌で相手を引き寄せ、ほおばる。
 
伸ばした舌で相手を引き寄せ、ほおばる。
*'''発生:''' つかみ: 14F / ダッシュつかみ: 11F / 振り向きつかみ: 10F
+
*'''発生:''' つかみ: 14F-24F / ダッシュつかみ: 11F-21F / 振り向きつかみ: 10F-20F
 
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*総じてリーチと持続が長い。立ちつかみは出が遅く、[[ガードキャンセル]]から使いにくいのが難点。ダッシュつかみはリーチが長い割に平均的な出の早さで、使い勝手が良い。[[#上必殺ワザ]]などの、ヨッシーの他の攻撃との相性も良い。
 
*総じてリーチと持続が長い。立ちつかみは出が遅く、[[ガードキャンセル]]から使いにくいのが難点。ダッシュつかみはリーチが長い割に平均的な出の早さで、使い勝手が良い。[[#上必殺ワザ]]などの、ヨッシーの他の攻撃との相性も良い。
350行目: 357行目:  
ほおばっている相手を前に吐き出す。
 
ほおばっている相手を前に吐き出す。
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
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+
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*吹っ飛ばし力の伸びが悪く、サドンデスでも位置や相手によっては撃墜出来ない。重量級のファイターが相手ならなおさら。
+
*吹っ飛ばし力の伸びが悪く、[[サドンデス]]でも位置や相手によっては撃墜出来ない。
    
{{-}}
 
{{-}}
370行目: 377行目:  
ほおばっている相手を上に吐き出す。
 
ほおばっている相手を上に吐き出す。
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
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+
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*下投げよりは低%時の浮きが小さい。体重が軽く、落下速度の速い相手なら上強攻撃が当たることもあるが、とても不安定。
+
*下投げよりは低%時の浮きが小さい。体重が軽く、落下速度の速い相手なら上強攻撃が繋がることもあるが、とても不安定。基本的には読み合いの上で追撃をする必要がある。
    
{{-}}
 
{{-}}
394行目: 401行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
*'''発生:''' 21F
+
*'''発生:''' 21F-24F
 
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。
 
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。
 
*舌で捕らえた相手を飲み込んで卵にする。たまごになったファイターの[[体重]]が大きいほどたまごのサイズは大きくなる。
 
*舌で捕らえた相手を飲み込んで卵にする。たまごになったファイターの[[体重]]が大きいほどたまごのサイズは大きくなる。
401行目: 408行目:  
**たまごは時間経過で割れる。割れるまでの時間はたまごになっているキャラの蓄積ダメージが大きいほど長くなり、[[レバガチャ]]で短縮できる。割れるとたまごになっていたファイターが少しホップしながら出てくる。割れてから少しの間は無敵状態になる。
 
**たまごは時間経過で割れる。割れるまでの時間はたまごになっているキャラの蓄積ダメージが大きいほど長くなり、[[レバガチャ]]で短縮できる。割れるとたまごになっていたファイターが少しホップしながら出てくる。割れてから少しの間は無敵状態になる。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*蓄積ダメージが大きいと解除までに結構時間がかかるため、[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]のような復帰が苦手なキャラには効果的。
+
*蓄積ダメージが大きいと解除までに結構時間がかかるため、[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]のような復帰が苦手なキャラにはたまごにして崖から落とす戦法が効果的。
 
*たまご状態が解除された相手はすぐに行動可能になるので、そこからの追撃は難しい……と思いきや、たまご状態の解除を早めるための[[レバガチャ]]が影響して、解除された後は空中攻撃などが暴発しやすく、そこへ攻撃しやすい。暴発を恐れてレバガチャを控える相手には攻撃を叩き込んでダメージの蓄積を。[[#下必殺ワザ]]はダメージが大きく、降下する前にたまご状態が解除されたとしてもホップしてきたところに降下が直撃しやすい、万能行動。
 
*たまご状態が解除された相手はすぐに行動可能になるので、そこからの追撃は難しい……と思いきや、たまご状態の解除を早めるための[[レバガチャ]]が影響して、解除された後は空中攻撃などが暴発しやすく、そこへ攻撃しやすい。暴発を恐れてレバガチャを控える相手には攻撃を叩き込んでダメージの蓄積を。[[#下必殺ワザ]]はダメージが大きく、降下する前にたまご状態が解除されたとしてもホップしてきたところに降下が直撃しやすい、万能行動。
 
*ボタン入力直後にキャラの向きと逆方向にスティックを入力する、いわゆる[[空中ダッシュ]]が非常に活用できるワザである。[[#上必殺ワザ]]と併せて着地狩りを躱したり、相手の意表を突くことなどが可能。
 
*ボタン入力直後にキャラの向きと逆方向にスティックを入力する、いわゆる[[空中ダッシュ]]が非常に活用できるワザである。[[#上必殺ワザ]]と併せて着地狩りを躱したり、相手の意表を突くことなどが可能。
417行目: 424行目:  
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*"[[終点]]"中央の150%マリオに対して撃墜できる。
+
*"[[終点]]"中央の蓄積ダメージが150%のマリオに対して撃墜できる。
 
*ちなみに、『スマブラX』の「亜空の使者」では「たまご産み」で攻撃できた。
 
*ちなみに、『スマブラX』の「亜空の使者」では「たまご産み」で攻撃できた。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
   439行目: 447行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 転がる速度の速さによって増減、4%~9%
 
*'''ダメージ:''' 転がる速度の速さによって増減、4%~9%
*ワザを入力するとたまごになる。たまごになって1秒ほど経過してから必殺ワザボタンを押すか、3秒ほど経過するか、壁にぶつかるとたまご状態が解除される。
+
*'''発生:''' 31F
 +
*ワザを入力するとたまごになる。たまごになって1秒ほど経過してから必殺ワザボタンを押すか、3秒ほど経過するか、壁にぶつかるとたまご状態が解除される。喰らい判定を持つものに3回当たった場合も強制的に解除される。
 
*たまご状態時の操作
 
*たまご状態時の操作
 
**進行方向と反対側へスティックを倒すと方向転換する。
 
**進行方向と反対側へスティックを倒すと方向転換する。
 
**地上で転がっているときにジャンプ入力をすると跳ねる。
 
**地上で転がっているときにジャンプ入力をすると跳ねる。
*スティックを前に倒していないかぎり、台端に達するとそこより先に行かずその場で転がり続ける。
+
*スティックを前に倒していないかぎり、台端に達してもそこより先に行かずその場で転がり続ける。
 
*空中では移動がほとんどできない。
 
*空中では移動がほとんどできない。
*攻撃判定はたまごが点滅している時のみ発生する。空中で使用してから着地するまでの間と方向転換した瞬間は攻撃が発生しない。
+
*攻撃判定はたまごが点滅している時のみ発生する。空中で使用してから着地するまでの間と方向転換した瞬間、台端で転がっている間は攻撃が発生しない。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*判定がかなり弱いため攻撃を重ねられると止まる……が、ほとんどの地上攻撃なら接触したら[[相殺]]が起こるので、ダメージは受けないことが多い。高威力のワザなら相殺は起きないが、そういうものは得てして出が遅いため、移動速度がかなり速いこのワザにタイミングよく合わせることは難しい。空中攻撃なら相殺が起きないためにダメージを受けるので、相手がジャンプしたらこちらもジャンプしたり、方向転換して避わすれば対処可能……だが、実はガードされると[[ガードキャンセル]]で簡単に反撃されたりする。相手の着地寸前に合わせるように運用するとある程度扱いやすい。
 
*判定がかなり弱いため攻撃を重ねられると止まる……が、ほとんどの地上攻撃なら接触したら[[相殺]]が起こるので、ダメージは受けないことが多い。高威力のワザなら相殺は起きないが、そういうものは得てして出が遅いため、移動速度がかなり速いこのワザにタイミングよく合わせることは難しい。空中攻撃なら相殺が起きないためにダメージを受けるので、相手がジャンプしたらこちらもジャンプしたり、方向転換して避わすれば対処可能……だが、実はガードされると[[ガードキャンセル]]で簡単に反撃されたりする。相手の着地寸前に合わせるように運用するとある程度扱いやすい。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
   458行目: 468行目:  
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*移動が遅くなった代わりに、威力が上がり、移動中は[[スーパーアーマー]]を持つ。攻撃を受けてもたまご状態は解除されないが、つかまれると強制的に解除されてしまうので注意。
 
*移動が遅くなった代わりに、威力が上がり、移動中は[[スーパーアーマー]]を持つ。攻撃を受けてもたまご状態は解除されないが、つかまれると強制的に解除されてしまうので注意。
*最高速度での吹っ飛ばし力はスマッシュ攻撃並に強力だが、移動が遅く、速度が最高になるまで時間がかかる分当てるのは困難。
+
*最高速度での威力はスマッシュ攻撃並に強力だが、移動が遅く、速度が最高になるまで時間がかかるので当てるのは困難。
    
{{-}}
 
{{-}}
482行目: 492行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 接触: 1% / 爆発: 5%
 
*'''ダメージ:''' 接触: 1% / 爆発: 5%
 +
*'''発生:''' 投げたたまご: 15F-59F / 爆発: 1F-3F
 
*たまごを投げるまで必殺ワザボタンを長く押し続けるほど、たまごを遠くまで投げる。
 
*たまごを投げるまで必殺ワザボタンを長く押し続けるほど、たまごを遠くまで投げる。
 
*たまごを投げるまでにスティックを倒すことで投げる角度を調節できる。スティックを前に倒すほど角度が低く、後ろに倒すほど高くなる。真後ろに倒すと真上に投げる。
 
*たまごを投げるまでにスティックを倒すことで投げる角度を調節できる。スティックを前に倒すほど角度が低く、後ろに倒すほど高くなる。真後ろに倒すと真上に投げる。
490行目: 501行目:  
*空中で使った場合、ヨッシーが少しだけ上昇する。使う度に上昇量が減り、3回目は落下速度が一瞬弱まるだけ、4回目以降は上昇しなくなる。上昇量は着地すると元に戻る。
 
*空中で使った場合、ヨッシーが少しだけ上昇する。使う度に上昇量が減り、3回目は落下速度が一瞬弱まるだけ、4回目以降は上昇しなくなる。上昇量は着地すると元に戻る。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*ヨッシーの命綱となる、攻撃範囲の広い優秀な飛び道具。どの角度でもモーションが同じのため、発射されるまでどこに向けて投げようとしているのか分からないのも強力な点。独特な軌道のおかげで反射されてもヨッシーに当たらないことが多いうえ、吸収も難しく、離れた相手に一方的に攻撃しやすい。斜め下に攻撃できる飛び道具であり、着地狩りへの牽制にも有用。
+
*ヨッシーの命綱となる、攻撃範囲の広い優秀な飛び道具。どの角度でもモーションが同じであるため、発射されるまでどこに向けて投げようとしているのか分からないのも強力な点。独特な軌道のおかげで反射されてもヨッシーに当たらないことが多いうえ、吸収も難しく、離れた相手に一方的に攻撃しやすい。斜め下に攻撃できる飛び道具であり、着地狩りへの牽制にも有用。
 
*ステージ上でもそうだが、特に空中でこのワザで復帰しようとしたところに誤って横必殺ワザを繰り出してしまうと致命的なことに。一旦スティックを真上に倒してこのワザを入力してからすぐに横に倒せば横必殺ワザの暴発は防ぎやすく、横移動速度の減退も最小限に抑えられる。
 
*ステージ上でもそうだが、特に空中でこのワザで復帰しようとしたところに誤って横必殺ワザを繰り出してしまうと致命的なことに。一旦スティックを真上に倒してこのワザを入力してからすぐに横に倒せば横必殺ワザの暴発は防ぎやすく、横移動速度の減退も最小限に抑えられる。
 
*[[ボタン設定]]で「はじきジャンプ」をONにしている場合かつ、空中ジャンプが残っているときにこのワザを空中で使用した場合、空中ジャンプと同時にこのワザを繰り出してしまいやすい。復帰でこれをやってしまうと大損なので、入力の際はスティックは弾かないように。
 
*[[ボタン設定]]で「はじきジャンプ」をONにしている場合かつ、空中ジャンプが残っているときにこのワザを空中で使用した場合、空中ジャンプと同時にこのワザを繰り出してしまいやすい。復帰でこれをやってしまうと大損なので、入力の際はスティックは弾かないように。
507行目: 518行目:  
*3回まで上昇でき、それ以降は一切上昇しない。  
 
*3回まで上昇でき、それ以降は一切上昇しない。  
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*「ハイジャンプ」とあるが、ジャンプの延長と考えた方がいい。
+
*「ハイジャンプ」とあるが、1回あたりの上昇量はさほどでもない。ジャンプの延長と考えた方がいい。
 
*上昇量は、1回目>2回目>3回目となっている。
 
*上昇量は、1回目>2回目>3回目となっている。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
   520行目: 532行目:  
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*たまごは相手をすり抜け、着弾するか時間経過で爆発する。
 
*たまごは相手をすり抜け、着弾するか時間経過で爆発する。
 +
*サドンデスでは撃墜手段となるが、上必殺ワザ1よりも隙が大きく当てやすさも劣るので注意が必要。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
   530行目: 544行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' ホップ: 4% / 急降下: 15%/12% [地上版/空中版] / 星:4%
 
*'''ダメージ:''' ホップ: 4% / 急降下: 15%/12% [地上版/空中版] / 星:4%
 +
*'''盾削り値:''' [急降下]に、+1% / [星]に、+6%
 +
*'''発生:'''  ホップ: 7F / 急降下: 27F/20F [地上版/空中版] / 星:3F-12F
 
*地上版は一旦とびあがってから急降下し、空中版はその場で急降下する。地上版のとびあがる動作のはじめには攻撃判定があり、これが当たると続けて2段目が当たりやすくなる。
 
*地上版は一旦とびあがってから急降下し、空中版はその場で急降下する。地上版のとびあがる動作のはじめには攻撃判定があり、これが当たると続けて2段目が当たりやすくなる。
*着地字に[[飛び道具]]である星がヨッシーの左右に出る。
+
*着地時に[[飛び道具]]の星がヨッシーの左右に出る。
 
*ワザを発動したら、着地するか、ガケに掴まるか、ふっとぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。
 
*ワザを発動したら、着地するか、ガケに掴まるか、ふっとぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。
 
*降下中は背中側のガケつかまり判定がなくなる。
 
*降下中は背中側のガケつかまり判定がなくなる。
 +
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込んだりできる。上手いことふっとびベクトル変更をされると落下が当たらないものの、ヒットストップがほとんど無いため、反応は間に合いにくい。落下のふっとばし力は高く、狙う価値は高い。
 
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込んだりできる。上手いことふっとびベクトル変更をされると落下が当たらないものの、ヒットストップがほとんど無いため、反応は間に合いにくい。落下のふっとばし力は高く、狙う価値は高い。
546行目: 563行目:  
*'''ダメージ:''' 地上版初動: 3% / 降下: 4% / 星: 8% , 6% , 4%
 
*'''ダメージ:''' 地上版初動: 3% / 降下: 4% / 星: 8% , 6% , 4%
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*星弾の届く範囲が広がっているため当てやすいが、落下攻撃のダメージは大きく減っており、あまりリターンは得られない。
+
*星弾の届く範囲が広がっているため当てやすいが、落下攻撃のダメージは大きく減っており、あまり大きなリターンは得られない。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   641行目: 659行目:  
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**:パンチ、キックと続くシャドーボクシングの後、後ろを向いて決めポーズ。
 
**:パンチ、キックと続くシャドーボクシングの後、後ろを向いて決めポーズ。
**:ヨッシーにしては珍しくクールな演出。決して『ストリートファイター』の豪鬼が使う「瞬獄殺」のポーズではない……が、{{for|リュウ}}のWii U版「[[オールスター]]」のクリアイラストでは背を向けるヨッシーと倒れるリュウという「瞬獄殺」のパロディを思わせる構図になっている。
+
**:『スマブラ64』のキャラクターセレクトで選択した時と同じモーション。
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**:決して『ストリートファイター』の豪鬼が使う「瞬獄殺」のポーズではない……が、{{for|リュウ}}のWii U版「[[オールスター]]」のクリアイラストでは背を向けるヨッシーと倒れるリュウという「瞬獄殺」のパロディを思わせる構図になっている。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右

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