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=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
{{節スタブ}}
   
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー 運動技能.JPG|250px|サムネイル|シールドを消耗するとたまごの色が黒く変色する。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー 運動技能.JPG|250px|サムネイル|シールドを消耗するとたまごの色が黒く変色する。]]
歩行・走行は平均以上、空中横移動最高速度は全ファイター中第1位、そしてジャンプ力も高く、総合的に優れている。空中ジャンプは上昇中だけではあるがふっとび耐性がありある程度耐性がある。一方で左右の緊急回避速度は遅い。
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歩行・走行は平均以上、空中横移動最高速度は全ファイター中第1位、そしてジャンプ力も高く、総合的に優れている。空中ジャンプは加速が緩やかであるものの、上昇中は[[スーパーアーマー]]が付き、ある程度の威力の攻撃なら耐えられる。一方で左右の緊急回避速度は遅い。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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|しゃがみ歩き=○
 
|しゃがみ歩き=○
 
}}
 
}}
*'''ふんばりジャンプ''':空中ジャンプの上昇中(1F-69F)は一定の攻撃([[リアクション値]]が120までの攻撃)に対する[[ふっとび耐性]]を持つ。何らかの行動を取るとふっとび耐性は無くなる。
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*空中ジャンプの上昇中(1F-69F)は一定の攻撃([[リアクション値]]が120までの攻撃)に対する[[ふっとび耐性]]を持つ。何らかの行動を取るとふっとび耐性は無くなる。
*'''たまごのシールド''':たまごに身を包む。耐久値が減ってもシールドは常に一定の大きさを保つ。消耗するとたまごが赤黒く変色する。
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*'''たまごのシールド''':[[シールド]]中は、たまごに身をくまって身を守る。耐久値が減ってもシールドは常に一定の大きさを保ち、ガード漏れしない。消耗するとたまごが赤黒く変色する。
*ヨッシーは[[テクニック#シールドドロップ|シールドドロップ]]が使えない。
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*ヨッシーは[[シールドドロップ]]が使えない。
    
== 前作からの変更点 ==
 
== 前作からの変更点 ==
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**{{変更点比較|ワザ変更=1|強化=1}}「ダッシュずつき」から「ダッシュげり」に変更された。<br />攻撃範囲が広くなり、長く移動するようになった。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1|強化=1}}「ダッシュずつき」から「ダッシュげり」に変更された。<br />攻撃範囲が広くなり、長く移動するようになった。
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10%/9%/8% ⇒ 8%/7%/8% [上シフト/シフト無し/下シフト]
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**{{変更点比較|弱体化=1}}シフト無しと上シフトのダメージ減少: 10%/9% ⇒ 8%/7% [上シフト/シフト無し]
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 6F ⇒ 5F
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 6F ⇒ 5F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 30F ⇒ 39F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 30F ⇒ 39F
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**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}名称が「つよいけり」から「しっぽはたき」に変更された。
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11%/10% [先端/先端以外] ⇒ 7%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11%/10% [先端/先端以外] ⇒ 7%
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*'''発生:''' 5F-7F
 
*'''発生:''' 5F-7F
 
*[[シフト]]対応。
 
*[[シフト]]対応。
*攻撃時、尻尾の先端の喰らい判定がなくなる。先端を当てれば[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]を無傷で潰せる。
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*攻撃時、尻尾の先端の喰らい判定がなくなる。先端を当てれば[[ボムへい]]を無傷で潰せる。
 
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*ヨッシーの強攻撃の中では後隙が大きめ。上方向に吹っ飛ばすが、追撃は決まりにくい。
 
*ヨッシーの強攻撃の中では後隙が大きめ。上方向に吹っ飛ばすが、追撃は決まりにくい。
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**相手の復帰ルートにこの技を置いておくと復帰阻止し易い。前空中攻撃とどちらを使うべきか考えよう。
 
**相手の復帰ルートにこの技を置いておくと復帰阻止し易い。前空中攻撃とどちらを使うべきか考えよう。
 
*技の途中で着地するとそれなりの着地隙が生じる。相手からの反撃の危険もあるため、空中で技を出し切るように立ち回りたいところ。
 
*技の途中で着地するとそれなりの着地隙が生じる。相手からの反撃の危険もあるため、空中で技を出し切るように立ち回りたいところ。
 
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*1段目と2段目は相手を下にふっとばす。
 
{{-}}
 
{{-}}
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*'''ダメージ:''' 転がる速度の速さによって増減、4%~9%
 
*'''ダメージ:''' 転がる速度の速さによって増減、4%~9%
 
*'''発生:''' 31F
 
*'''発生:''' 31F
*ワザを入力するとたまごになる。たまごになって1秒ほど経過してから必殺ワザボタンを押すか、3秒ほど経過するか、壁にぶつかるとたまご状態が解除される。
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*ワザを入力するとたまごになる。たまごになって1秒ほど経過してから必殺ワザボタンを押すか、3秒ほど経過するか、壁にぶつかるとたまご状態が解除される。喰らい判定を持つものに3回当たった場合も強制的に解除される。
 
*たまご状態時の操作
 
*たまご状態時の操作
 
**進行方向と反対側へスティックを倒すと方向転換する。
 
**進行方向と反対側へスティックを倒すと方向転換する。
 
**地上で転がっているときにジャンプ入力をすると跳ねる。
 
**地上で転がっているときにジャンプ入力をすると跳ねる。
*スティックを前に倒していないかぎり、台端に達するとそこより先に行かずその場で転がり続ける。
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*スティックを前に倒していないかぎり、台端に達してもそこより先に行かずその場で転がり続ける。
 
*空中では移動がほとんどできない。
 
*空中では移動がほとんどできない。
*攻撃判定はたまごが点滅している時のみ発生する。空中で使用してから着地するまでの間と方向転換した瞬間は攻撃が発生しない。
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*攻撃判定はたまごが点滅している時のみ発生する。空中で使用してから着地するまでの間と方向転換した瞬間、台端で転がっている間は攻撃が発生しない。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*判定がかなり弱いため攻撃を重ねられると止まる……が、ほとんどの地上攻撃なら接触したら[[相殺]]が起こるので、ダメージは受けないことが多い。高威力のワザなら相殺は起きないが、そういうものは得てして出が遅いため、移動速度がかなり速いこのワザにタイミングよく合わせることは難しい。空中攻撃なら相殺が起きないためにダメージを受けるので、相手がジャンプしたらこちらもジャンプしたり、方向転換して避わすれば対処可能……だが、実はガードされると[[ガードキャンセル]]で簡単に反撃されたりする。相手の着地寸前に合わせるように運用するとある程度扱いやすい。
 
*判定がかなり弱いため攻撃を重ねられると止まる……が、ほとんどの地上攻撃なら接触したら[[相殺]]が起こるので、ダメージは受けないことが多い。高威力のワザなら相殺は起きないが、そういうものは得てして出が遅いため、移動速度がかなり速いこのワザにタイミングよく合わせることは難しい。空中攻撃なら相殺が起きないためにダメージを受けるので、相手がジャンプしたらこちらもジャンプしたり、方向転換して避わすれば対処可能……だが、実はガードされると[[ガードキャンセル]]で簡単に反撃されたりする。相手の着地寸前に合わせるように運用するとある程度扱いやすい。
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{{-}}
 
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===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*たまごは相手をすり抜け、着弾するか時間経過で爆発する。
 
*たまごは相手をすり抜け、着弾するか時間経過で爆発する。
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*サドンデスでは撃墜手段となるが、上必殺ワザ1よりも隙が大きく当てやすさも劣るので注意が必要。
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===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' ホップ: 4% / 急降下: 15%/12% [地上版/空中版] / 星:4%
 
*'''ダメージ:''' ホップ: 4% / 急降下: 15%/12% [地上版/空中版] / 星:4%
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*'''盾削り値:''' [急降下]に、+1% / [星]に、+6%
 
*'''発生:'''  ホップ: 7F / 急降下: 27F/20F [地上版/空中版] / 星:3F-12F
 
*'''発生:'''  ホップ: 7F / 急降下: 27F/20F [地上版/空中版] / 星:3F-12F
 
*地上版は一旦とびあがってから急降下し、空中版はその場で急降下する。地上版のとびあがる動作のはじめには攻撃判定があり、これが当たると続けて2段目が当たりやすくなる。
 
*地上版は一旦とびあがってから急降下し、空中版はその場で急降下する。地上版のとびあがる動作のはじめには攻撃判定があり、これが当たると続けて2段目が当たりやすくなる。
*着地時に[[飛び道具]]である星がヨッシーの左右に出る。
+
*着地時に[[飛び道具]]の星がヨッシーの左右に出る。
 
*ワザを発動したら、着地するか、ガケに掴まるか、ふっとぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。
 
*ワザを発動したら、着地するか、ガケに掴まるか、ふっとぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。
 
*降下中は背中側のガケつかまり判定がなくなる。
 
*降下中は背中側のガケつかまり判定がなくなる。
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**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**:1回転して両腕を広げる。
 
**:1回転して両腕を広げる。
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**:『スマブラ64』のキャラクターセレクトで選択した時と同じモーション。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**:パンチ、キックと続くシャドーボクシングの後、後ろを向いて決めポーズ。
 
**:パンチ、キックと続くシャドーボクシングの後、後ろを向いて決めポーズ。
**:『スマブラ64』のキャラクターセレクトで選択した時と同じモーション。
   
**:決して『ストリートファイター』の豪鬼が使う「瞬獄殺」のポーズではない……が、{{for|リュウ}}のWii U版「[[オールスター]]」のクリアイラストでは背を向けるヨッシーと倒れるリュウという「瞬獄殺」のパロディを思わせる構図になっている。
 
**:決して『ストリートファイター』の豪鬼が使う「瞬獄殺」のポーズではない……が、{{for|リュウ}}のWii U版「[[オールスター]]」のクリアイラストでは背を向けるヨッシーと倒れるリュウという「瞬獄殺」のパロディを思わせる構図になっている。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
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== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|ヨッシー}}
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{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ヨッシー}}
    
== テクニック ==
 
== テクニック ==
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[[カテゴリ:ヨッシー]]
 
[[カテゴリ:ヨッシー]]
 
[[カテゴリ:ファイター]]
 
[[カテゴリ:ファイター]]
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[[Category:ヨッシーシリーズ]]

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