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独特のアクションが特徴だが、弱点もまた独特。具体的に言うと全体的に防御面が脆いという欠点がある。<br />
 
独特のアクションが特徴だが、弱点もまた独特。具体的に言うと全体的に防御面が脆いという欠点がある。<br />
縦への復帰そのものは楽にできるが、通常長い距離を移動できる上必殺ワザはヨッシーの場合、ほんのわずかにホップするだけでほとんど飛べず、実際の復帰距離はそれほどでもない、[[#つかみ]]の発生が遅くガード後の反撃がしづらく投げワザの性能も高くない、左右の[[緊急回避]]速度が遅い……といったものが挙げられる。
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縦への復帰そのものは楽にできるが、通常長い距離を移動できる上必殺ワザはヨッシーの場合、ほんのわずかにホップするだけでほとんど飛べず、実際の復帰距離はそれ程長くはない上に空中ジャンプを潰されると復帰が困難になる、[[#つかみ]]の発生が遅くガード後の反撃がしづらく投げワザの性能も高くない、左右の[[緊急回避]]速度が遅い……といったものが挙げられる。
    
総括するとクセは強いものの、全体的にはバランスの取れた性能で、弱点は立ち回りを意識すれば打ち消すことができる。そうすれば長所を十分発揮でき、ヨッシーの強さは開花できることだろう。
 
総括するとクセは強いものの、全体的にはバランスの取れた性能で、弱点は立ち回りを意識すれば打ち消すことができる。そうすれば長所を十分発揮でき、ヨッシーの強さは開花できることだろう。
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**やや体重が重いものの、空中横移動速度の速さや落下速度の遅さ故にコンボ耐性が高め。更にふんばりジャンプのおかげで、確定してないコンボからの脱出がしやすい。
 
**やや体重が重いものの、空中横移動速度の速さや落下速度の遅さ故にコンボ耐性が高め。更にふんばりジャンプのおかげで、確定してないコンボからの脱出がしやすい。
 
*短所
 
*短所
**[[#上必殺ワザ]]「たまご投げ」の復帰距離はほんのわずかにしか飛ばないため、縦への復帰は空中ジャンプに依存することになる。空中ジャンプの上昇中は[[スーパーアーマー]]のため妨害にはある程度耐性があるが[[踏み台ジャンプ]]などで潰されると復帰が絶望的になってしまう。
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**[[#上必殺ワザ]]「たまご投げ」はほんのわずかしか飛ばないため、縦への復帰は空中ジャンプに依存することになる。空中ジャンプの上昇中は[[スーパーアーマー]]のため妨害にはある程度耐性があるが[[踏み台ジャンプ]]などで潰されると復帰が絶望的になってしまう。
 
**基本的にワザのリーチが少し短め。
 
**基本的にワザのリーチが少し短め。
 
**全体的にふっとばし力がやや低め。
 
**全体的にふっとばし力がやや低め。
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=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
{{節スタブ}}
   
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー 運動技能.JPG|250px|サムネイル|シールドを消耗するとたまごの色が黒く変色する。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー 運動技能.JPG|250px|サムネイル|シールドを消耗するとたまごの色が黒く変色する。]]
歩行・走行は平均以上、空中横移動最高速度は全ファイター中第1位、そしてジャンプ力も高く、総合的に優れている。空中ジャンプは上昇中だけではあるがふっとび耐性がありある程度耐性がある。一方で左右の緊急回避速度は遅い。
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歩行・走行は平均以上、空中横移動最高速度は全ファイター中第1位、そしてジャンプ力も高く、総合的に優れている。空中ジャンプは加速が緩やかであるものの、上昇中は[[スーパーアーマー]]が付き、ある程度の威力の攻撃なら耐えられる。一方で左右の緊急回避速度は遅い。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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|しゃがみ歩き=○
 
|しゃがみ歩き=○
 
}}
 
}}
*'''ふんばりジャンプ''':空中ジャンプの上昇中(1F-69F)は一定の攻撃([[リアクション値]]が120までの攻撃)に対する[[ふっとび耐性]]を持つ。何らかの行動を取るとふっとび耐性は無くなる。
+
*空中ジャンプの上昇中(1F-69F)は一定の攻撃([[リアクション値]]が120までの攻撃)に対する[[ふっとび耐性]]を持つ。何らかの行動を取るとふっとび耐性は無くなる。
*'''たまごのシールド''':たまごに身を包む。耐久値が減ってもシールドは常に一定の大きさを保つ。消耗するとたまごが赤黒く変色する。
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*'''たまごのシールド''':[[シールド]]中は、たまごに身をくまって身を守る。耐久値が減ってもシールドは常に一定の大きさを保ち、ガード漏れしない。消耗するとたまごが赤黒く変色する。
*ヨッシーは[[テクニック#シールドドロップ|シールドドロップ]]が使えない。
+
*ヨッシーは[[シールドドロップ]]が使えない。
    
== 前作からの変更点 ==
 
== 前作からの変更点 ==
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*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1|強化=1}}「ダッシュずつき」から「ダッシュげり」に変更された。<br />攻撃範囲が広くなり、長く移動するようになった。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1|強化=1}}「ダッシュずつき」から「ダッシュげり」に変更された。<br />攻撃範囲が広くなり、長く移動するようになった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}全ての強攻撃のダメージ減少
  −
**横: 10%/9%/8% ⇒ 8%/7%/8% [上シフト/無シフト/下シフト]
  −
**上: 11%/10% [先端/先端以外] ⇒ 7%
  −
**下: 10%/5% ⇒ 5%/4.5%/4% [根本/中間(今作で追加)/先端]
   
*横強攻撃
 
*横強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}シフト無しと上シフトのダメージ減少: 10%/9% ⇒ 8%/7% [上シフト/シフト無し]
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 6F ⇒ 5F
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 6F ⇒ 5F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 30F ⇒ 39F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 30F ⇒ 39F
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}名称が「つよいけり」から「しっぽはたき」に変更された。
 +
*上強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11%/10% [先端/先端以外] ⇒ 7%
 +
*下強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10%/8% [根本/先端] ⇒ 5%/4.5%/4% [根本/中間/先端]
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 16% ⇒ 15.5%/14%/13% [中間/根本/先端]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 16% ⇒ 15.5%/14%/13% [中間/根本/先端]
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「まうえずつき」から「ちゅうがえりげり」に変更された。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「まうえずつき」から「ちゅうがえりげり」に変更された。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 16% ⇒ 14%->12% [始->終]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 23/83 ⇒ 37/95 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 23/83 ⇒ 37/95 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 50F ⇒ 47F
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 50F ⇒ 47F
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14%/13% ⇒ 12%/10% [尻尾/身体]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14%/13% ⇒ 12%/10% [尻尾/身体]
 
**{{変更点比較|強化=1}}先端部分のリアクション値増加: 30/53 ⇒ 40/81 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}先端部分のリアクション値増加: 30/53 ⇒ 40/81 [BKB/KBG]
*{{変更点比較|弱体化=1}}全ての空中攻撃のダメージ減少
+
*ニュートラル空中攻撃
**ニュートラル: 12%->9%->6% ⇒ 10%->7%->5% [始->中->終]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%->9%->6% ⇒ 10%->7%->5% [始->中->終]
**前: 16%/15% ⇒ 15%/14% [根本/先端]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 11F
**後: 計14% (4%+3%*2+4%) ⇒ 計10% (2.5%*2+5%)
  −
**上: 13% ⇒ 12%
  −
**下: 最大35% (2%-3%*7+1%-2%*7) ⇒ 最大32.2% (2%-3%*6+1.5%-2.2%*6+1%)
  −
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃、後空中攻撃の着地隙増加: 9F/16F/9F ⇒ 11F/17F/19F [ニュートラル/前/後]
   
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 16%/15% ⇒ 15%/14% [根本/先端]
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、持続F増加: 19F-21F ⇒ 16F-20F
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、持続F増加: 19F-21F ⇒ 16F-20F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 16F ⇒ 17F
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計14% (4%+3%*2+4%) ⇒ 計10% (2.5%*2+5%)
 
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 19F
 
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット数が4から3に減ったが、前作と同じ効果音を使用しているため、尻尾を振る音が4回鳴る。トレーニングモードでスローにすると確認できる。
 
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット数が4から3に減ったが、前作と同じ効果音を使用しているため、尻尾を振る音が4回鳴る。トレーニングモードでスローにすると確認できる。
 +
*上空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13% ⇒ 12%
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 最大35% (2%-3%*7+1%-2%*7) ⇒ 最大32.2% (2%-3%*6+1.5%-2.2%*6+1%)
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段のベクトル変更: 270/260/280 ⇒ 80/40
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段のベクトル変更: 270/260/280 ⇒ 80/40
 
***微弱なメテオから上に吹っ飛ばすようになり、[[疑似メテオ]]するには、途中でずらす必要ができた。
 
***微弱なメテオから上に吹っ飛ばすようになり、[[疑似メテオ]]するには、途中でずらす必要ができた。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}変身時間が減少した。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}変身時間が減少した。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}接触のダメージ減少: 8% ⇒ 3%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}接触のダメージ減少: 8% ⇒ 3%
**{{変更点比較|その他=1}}火の球と火炎放射のダメージが変動するようになった: 17% / 6% ⇒ 18%->14%->12% / 6%->4%->3% [火の球/火炎放射]  
+
**{{変更点比較|その他=1}}火の球と火炎放射のダメージが変動するようになった: 17% / 6% ⇒ 18%->14%->12% / 6%->4%->3% [火の球/火炎放射]  [始->中->終]
 
**{{変更点比較|強化=1}}火の球は複数の相手を巻き込むようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}火の球は複数の相手を巻き込むようになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}あおむけ/うつぶせおきあがり攻撃のダメージ増加: 6% ⇒ 7%
 
*{{変更点比較|その他=1}}あおむけ/うつぶせおきあがり攻撃のダメージ増加: 6% ⇒ 7%
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**下シフト: 8%
 
**下シフト: 8%
 
*'''発生:''' 5F-7F
 
*'''発生:''' 5F-7F
*[[シフト]]対応。
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*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*攻撃時、尻尾の先端の喰らい判定がなくなる。先端を当てれば[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]を無傷で潰せる。
+
*攻撃時、尻尾の先端の喰らい判定がなくなる。先端を当てれば[[ボムへい]]を無傷で潰せる。
 
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*ヨッシーの強攻撃の中では後隙が大きめ。上方向に吹っ飛ばすが、追撃は決まりにくい。
 
*ヨッシーの強攻撃の中では後隙が大きめ。上方向に吹っ飛ばすが、追撃は決まりにくい。
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*発生はイマイチだが、後隙は短い。ある程度の連発は可能。
 
*発生はイマイチだが、後隙は短い。ある程度の連発は可能。
*相手を低くふっとばすので、場外に出せば前空中攻撃などで追撃がしやすく、台上ならダウンさせてから追撃がしやすい。先端なら70%、それ以外なら60%程度から相手が[[倒れふっとび]]をする。
+
*相手を低くふっとばすので、場外に出せば前空中攻撃などで追撃がしやすく、台上なら[[ダウン]]させてから追撃がしやすい。先端なら70%、それ以外なら60%程度から相手が[[倒れふっとび]]をする。
    
{{-}}
 
{{-}}
213行目: 218行目:  
*'''発生:''' 14F / ホールド開始: 8F
 
*'''発生:''' 14F / ホールド開始: 8F
 
*'''無敵:''' 12F-14F (頭)
 
*'''無敵:''' 12F-14F (頭)
*[[シフト]]対応。
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*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
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*ヨッシーのスマッシュ攻撃では最もふっとばし力がある。また、通常ワザの中では一番のリーチを誇る。
 
*ヨッシーのスマッシュ攻撃では最もふっとばし力がある。また、通常ワザの中では一番のリーチを誇る。
276行目: 281行目:  
*数少ない前空中攻撃のメテオワザの一つ。多くのメテオワザ同様に発生は遅い。だが、相手の真下をとらずとも当てられるため、狙える機会は多い。ヨッシーの速い空中横移動速度を活かして、奇襲的に出したり、相手の動きに合わせたり、[[#上必殺ワザ]]で動きを制限したところに繰り出すなりすると当てやすくなる。全体動作が短いのとヨッシーの高い復帰力のおかげで、ステージから離れた位置で繰り出しても復帰しやすい。
 
*数少ない前空中攻撃のメテオワザの一つ。多くのメテオワザ同様に発生は遅い。だが、相手の真下をとらずとも当てられるため、狙える機会は多い。ヨッシーの速い空中横移動速度を活かして、奇襲的に出したり、相手の動きに合わせたり、[[#上必殺ワザ]]で動きを制限したところに繰り出すなりすると当てやすくなる。全体動作が短いのとヨッシーの高い復帰力のおかげで、ステージから離れた位置で繰り出しても復帰しやすい。
 
*ギリギリで空中回避された場合は、ヨッシーの方が早く動けるようになり、ニュートラル空中攻撃などで空中回避の後隙を突ける。
 
*ギリギリで空中回避された場合は、ヨッシーの方が早く動けるようになり、ニュートラル空中攻撃などで空中回避の後隙を突ける。
*攻撃時に頭がかなり巨大化するので、リーチが長め。先端当てならばガードされてもほぼ反撃される心配はない。後退しながらならば更に。当たれば打ちあがったところに上空中攻撃などで追撃でき、フィニッシュとすることも可能で、リターンが大きい。対地においても優秀なワザ。なお、小ジャンプから最速で出すと着地隙が出ない。
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*攻撃時に頭がかなり巨大化するので、リーチが長め。ノックバックもある為先端当てならばガードされてもほぼ反撃される心配はない。後退しながらならば更に。当たれば打ちあがったところに上空中攻撃などで追撃でき、フィニッシュとすることも可能で、リターンが大きい。対地においても優秀なワザ。なお、小ジャンプから最速で出すと着地隙が出ない。
    
{{-}}
 
{{-}}
289行目: 294行目:  
*'''発生:''' 11F , 17F , 25F-26F
 
*'''発生:''' 11F , 17F , 25F-26F
 
*'''着地硬直:''' 19F
 
*'''着地硬直:''' 19F
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*2段目までのふっとばしベクトルは下方向。
 
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*見た目に際して判定、持続が優秀。最終段は強めの吹っ飛ばし。
 
*見た目に際して判定、持続が優秀。最終段は強めの吹っ飛ばし。
294行目: 300行目:  
**相手の復帰ルートにこの技を置いておくと復帰阻止し易い。前空中攻撃とどちらを使うべきか考えよう。
 
**相手の復帰ルートにこの技を置いておくと復帰阻止し易い。前空中攻撃とどちらを使うべきか考えよう。
 
*技の途中で着地するとそれなりの着地隙が生じる。相手からの反撃の危険もあるため、空中で技を出し切るように立ち回りたいところ。
 
*技の途中で着地するとそれなりの着地隙が生じる。相手からの反撃の危険もあるため、空中で技を出し切るように立ち回りたいところ。
   
{{-}}
 
{{-}}
   312行目: 317行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ヨッシー 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
足をばたばたさせて攻撃。
 
足をばたばたさせて攻撃。
*'''ダメージ:''' 2%/3%*6 + 1.5%/2.2%*6 + 1.0%、全13段で最大32.2% (連続ヒット部分の判定は、[ばたつかせる足の中心/左右端]) / [[着地攻撃]]: 2%
+
*'''ダメージ:''' 3%/2%*6 + 2.2%/1.5%*6 + 1.0%、全13段で最大32.2% (連続ヒット部分の判定は、[ばたつかせる足の中心/左右端]) / [[着地攻撃]]: 1%
 
*'''発生:''' 空中攻撃: 16F , 18F , 20F , 22F , 24F , 26F , 28F , 30F , 32F , 34F , 36F , 38F , 40F , 41F / 着地攻撃: 2F
 
*'''発生:''' 空中攻撃: 16F , 18F , 20F , 22F , 24F , 26F , 28F , 30F , 32F , 34F , 36F , 38F , 40F , 41F / 着地攻撃: 2F
*'''着地硬直:''' 24F
+
*'''着地硬直:''' 28F
 
*最終段以外は微弱な[[メテオスマッシュ]]で、最終段は上ふっとばし。
 
*最終段以外は微弱な[[メテオスマッシュ]]で、最終段は上ふっとばし。
 
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353行目: 358行目:  
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
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*吹っ飛ばし力の伸びが悪く、[[サドンデス]]でも位置や相手によっては撃墜出来ない。
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*吹っ飛びの伸びが悪く、[[サドンデス]]でも位置や相手によっては撃墜出来ない。
    
{{-}}
 
{{-}}
372行目: 377行目:  
ほおばっている相手を上に吐き出す。
 
ほおばっている相手を上に吐き出す。
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
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*下投げよりは低%時の浮きが小さい。体重が軽く、落下速度の速い相手なら上強攻撃が当たることもあるが、とても不安定。
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*下投げよりは低%時の浮きが小さい。体重が軽く、落下速度の速い相手なら上強攻撃が繋がることもあるが、とても不安定。基本的には読み合いの上で追撃をする必要がある。
    
{{-}}
 
{{-}}
398行目: 403行目:  
*'''発生:''' 21F-24F
 
*'''発生:''' 21F-24F
 
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。
 
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。
*舌で捕らえた相手を飲み込んで卵にする。たまごになったファイターの[[体重]]が大きいほどたまごのサイズは大きくなる。
+
*舌で捕らえた相手を飲み込んでたまごにする。たまごになったファイターの[[体重]]が大きいほどたまごのサイズは大きくなる。
 
**たまごになっているファイターは空中横移動の操作以外は何もできない。空中にいる間は重力の影響を受け落下していく。落下速度はたまごになった相手の落下速度の影響を受ける。
 
**たまごになっているファイターは空中横移動の操作以外は何もできない。空中にいる間は重力の影響を受け落下していく。落下速度はたまごになった相手の落下速度の影響を受ける。
 
**たまごになっているファイターは攻撃を受けてもふっとばなくなり、受けるダメージが約6割になる。
 
**たまごになっているファイターは攻撃を受けてもふっとばなくなり、受けるダメージが約6割になる。
**たまごは時間経過で割れる。割れるまでの時間はたまごになっているキャラの蓄積ダメージが大きいほど長くなり、[[レバガチャ]]で短縮できる。割れるとたまごになっていたファイターが少しホップしながら出てくる。割れてから少しの間は無敵状態になる。
+
**たまごは時間経過で割れる。割れるまでの時間はたまごになっているファイターの蓄積ダメージが大きいほど長くなり、[[レバガチャ]]で短縮できる。割れるとたまごになっていたファイターが少しホップしながら出てくる。割れてから少しの間は無敵状態になる。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*蓄積ダメージが大きいと解除までに結構時間がかかるため、[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]のような復帰が苦手なキャラにはたまごにして崖から落とす戦法が効果的。
+
*蓄積ダメージが大きいと解除までに結構時間がかかるため、[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]のような復帰が苦手なファイターにはたまごにして崖から落とす戦法が効果的。
 
*たまご状態が解除された相手はすぐに行動可能になるので、そこからの追撃は難しい……と思いきや、たまご状態の解除を早めるための[[レバガチャ]]が影響して、解除された後は空中攻撃などが暴発しやすく、そこへ攻撃しやすい。暴発を恐れてレバガチャを控える相手には攻撃を叩き込んでダメージの蓄積を。[[#下必殺ワザ]]はダメージが大きく、降下する前にたまご状態が解除されたとしてもホップしてきたところに降下が直撃しやすい、万能行動。
 
*たまご状態が解除された相手はすぐに行動可能になるので、そこからの追撃は難しい……と思いきや、たまご状態の解除を早めるための[[レバガチャ]]が影響して、解除された後は空中攻撃などが暴発しやすく、そこへ攻撃しやすい。暴発を恐れてレバガチャを控える相手には攻撃を叩き込んでダメージの蓄積を。[[#下必殺ワザ]]はダメージが大きく、降下する前にたまご状態が解除されたとしてもホップしてきたところに降下が直撃しやすい、万能行動。
 
*ボタン入力直後にキャラの向きと逆方向にスティックを入力する、いわゆる[[空中ダッシュ]]が非常に活用できるワザである。[[#上必殺ワザ]]と併せて着地狩りを躱したり、相手の意表を突くことなどが可能。
 
*ボタン入力直後にキャラの向きと逆方向にスティックを入力する、いわゆる[[空中ダッシュ]]が非常に活用できるワザである。[[#上必殺ワザ]]と併せて着地狩りを躱したり、相手の意表を突くことなどが可能。
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*'''ダメージ:''' 転がる速度の速さによって増減、4%~9%
 
*'''ダメージ:''' 転がる速度の速さによって増減、4%~9%
 
*'''発生:''' 31F
 
*'''発生:''' 31F
*ワザを入力するとたまごになる。たまごになって1秒ほど経過してから必殺ワザボタンを押すか、3秒ほど経過するか、壁にぶつかるとたまご状態が解除される。
+
*ワザを入力するとたまごになる。たまごになって1秒ほど経過してから必殺ワザボタンを押すか、3秒ほど経過するか、壁にぶつかるとたまご状態が解除される。喰らい判定を持つものに3回当たった場合も強制的に解除される。
 
*たまご状態時の操作
 
*たまご状態時の操作
 
**進行方向と反対側へスティックを倒すと方向転換する。
 
**進行方向と反対側へスティックを倒すと方向転換する。
 
**地上で転がっているときにジャンプ入力をすると跳ねる。
 
**地上で転がっているときにジャンプ入力をすると跳ねる。
*スティックを前に倒していないかぎり、台端に達するとそこより先に行かずその場で転がり続ける。
+
*スティックを前に倒していないかぎり、台端に達してもそこより先に行かずその場で転がり続ける。
 
*空中では移動がほとんどできない。
 
*空中では移動がほとんどできない。
*攻撃判定はたまごが点滅している時のみ発生する。空中で使用してから着地するまでの間と方向転換した瞬間は攻撃が発生しない。
+
*攻撃判定はたまごが点滅している時のみ発生する。空中で使用してから着地するまでの間と方向転換した瞬間、台端で転がっている間は攻撃が発生しない。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*判定がかなり弱いため攻撃を重ねられると止まる……が、ほとんどの地上攻撃なら接触したら[[相殺]]が起こるので、ダメージは受けないことが多い。高威力のワザなら相殺は起きないが、そういうものは得てして出が遅いため、移動速度がかなり速いこのワザにタイミングよく合わせることは難しい。空中攻撃なら相殺が起きないためにダメージを受けるので、相手がジャンプしたらこちらもジャンプしたり、方向転換して避わすれば対処可能……だが、実はガードされると[[ガードキャンセル]]で簡単に反撃されたりする。相手の着地寸前に合わせるように運用するとある程度扱いやすい。
 
*判定がかなり弱いため攻撃を重ねられると止まる……が、ほとんどの地上攻撃なら接触したら[[相殺]]が起こるので、ダメージは受けないことが多い。高威力のワザなら相殺は起きないが、そういうものは得てして出が遅いため、移動速度がかなり速いこのワザにタイミングよく合わせることは難しい。空中攻撃なら相殺が起きないためにダメージを受けるので、相手がジャンプしたらこちらもジャンプしたり、方向転換して避わすれば対処可能……だが、実はガードされると[[ガードキャンセル]]で簡単に反撃されたりする。相手の着地寸前に合わせるように運用するとある程度扱いやすい。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
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===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*たまごは相手をすり抜け、着弾するか時間経過で爆発する。
 
*たまごは相手をすり抜け、着弾するか時間経過で爆発する。
 +
*サドンデスでは撃墜手段となるが、上必殺ワザ1よりも隙が大きく当てやすさも劣るので注意が必要。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
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===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' ホップ: 4% / 急降下: 15%/12% [地上版/空中版] / 星:4%
 
*'''ダメージ:''' ホップ: 4% / 急降下: 15%/12% [地上版/空中版] / 星:4%
*'''発生:''' ホップ: 7F / 急降下: 27F/20F [地上版/空中版] / 星:3F-12F
+
*'''盾削り値:''' [急降下]に、+1% / [星]に、+6%
 +
*'''発生:''' ホップ: 7F / 急降下: 27F/20F [地上版/空中版] / 星:3F-12F
 
*地上版は一旦とびあがってから急降下し、空中版はその場で急降下する。地上版のとびあがる動作のはじめには攻撃判定があり、これが当たると続けて2段目が当たりやすくなる。
 
*地上版は一旦とびあがってから急降下し、空中版はその場で急降下する。地上版のとびあがる動作のはじめには攻撃判定があり、これが当たると続けて2段目が当たりやすくなる。
*着地時に[[飛び道具]]である星がヨッシーの左右に出る。
+
*着地時に[[飛び道具]]の星がヨッシーの左右に出る。
 
*ワザを発動したら、着地するか、ガケに掴まるか、ふっとぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。
 
*ワザを発動したら、着地するか、ガケに掴まるか、ふっとぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。
 
*降下中は背中側のガケつかまり判定がなくなる。
 
*降下中は背中側のガケつかまり判定がなくなる。
 +
*降下中に下へ入力しているとガケつかまり判定がなくなる。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込んだりできる。上手いことふっとびベクトル変更をされると落下が当たらないものの、ヒットストップがほとんど無いため、反応は間に合いにくい。落下のふっとばし力は高く、狙う価値は高い。
 
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込んだりできる。上手いことふっとびベクトル変更をされると落下が当たらないものの、ヒットストップがほとんど無いため、反応は間に合いにくい。落下のふっとばし力は高く、狙う価値は高い。
*シールドを削る力が大きく、シールドブレイクさせやすい。弱攻撃1、2段+地上ヒップドロップでブレイクする。落下の開始は遅いために初動が当たらなかった場合は冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。
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*シールドを削る力が大きく、[[シールドブレイク]]させやすい。弱攻撃1、2段+地上ヒップドロップでブレイクする。落下の開始は遅いために初動が当たらなかった場合は冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。
 
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*:自分の尻尾を追いかけて二回転。
 
*:自分の尻尾を追いかけて二回転。
 
*下アピール
 
*下アピール
*:こっちを向いて二回小さく跳ねる。
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*:正面を向いて二回小さく跳ねる。
    
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{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
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**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**:1回転して両腕を広げる。
 
**:1回転して両腕を広げる。
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**:『スマブラ64』のキャラクターセレクトで選択した時と同じモーション。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**:パンチ、キックと続くシャドーボクシングの後、後ろを向いて決めポーズ。
 
**:パンチ、キックと続くシャドーボクシングの後、後ろを向いて決めポーズ。
**:『スマブラ64』のキャラクターセレクトで選択した時と同じモーション。
   
**:決して『ストリートファイター』の豪鬼が使う「瞬獄殺」のポーズではない……が、{{for|リュウ}}のWii U版「[[オールスター]]」のクリアイラストでは背を向けるヨッシーと倒れるリュウという「瞬獄殺」のパロディを思わせる構図になっている。
 
**:決して『ストリートファイター』の豪鬼が使う「瞬獄殺」のポーズではない……が、{{for|リュウ}}のWii U版「[[オールスター]]」のクリアイラストでは背を向けるヨッシーと倒れるリュウという「瞬獄殺」のパロディを思わせる構図になっている。
 
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== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|ヨッシー}}
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{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ヨッシー}}
    
== テクニック ==
 
== テクニック ==
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*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/yoshi.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ヨッシー]
 
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/yoshi.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ヨッシー]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Yoshi_(SSB4) Yoshi (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Yoshi_(SSB4) Yoshi (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%E8%A5%C3%A5%B7%A1%BC 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ヨッシー攻略スレ]
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{{ファイター スマブラ4}}
 
{{ファイター スマブラ4}}
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[[カテゴリ:ヨッシー]]
 
[[カテゴリ:ヨッシー]]
 
[[カテゴリ:ファイター]]
 
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[[Category:ヨッシーシリーズ]]

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