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尻尾を片手で握り、真っ直ぐ突き出す。
 
尻尾を片手で握り、真っ直ぐ突き出す。
*'''ダメージ:''' 13% / 10% [先端/先端以外]
+
*'''ダメージ:''' [先端/先端以外]
 +
**13% / 10%
 
*'''発生:''' 10-11F
 
*'''発生:''' 10-11F
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''全体:''' 32F
*'''撃墜%:''' 144% / 195%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 170%/225% | 崖際: 120%/160% [先端/先端以外]</ref> [先端/先端以外]
+
*'''撃墜%:''' [先端/先端以外]
 +
**144% / 195%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 170%/225% | 崖際: 120%/160% [先端/先端以外]</ref>
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*先端は刺突[[属性]]、先端以外は打撃属性。
 
*先端は刺突[[属性]]、先端以外は打撃属性。
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[[ファイル:リドリー (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リドリー (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
翼を後から上へ振るう。
 
翼を後から上へ振るう。
*'''ダメージ:''' 9% / 7% [爪/腕と翼]
+
*'''ダメージ:''' [爪/腕・翼]
 +
**9% / 7%
 
*'''発生:''' 8-12F
 
*'''発生:''' 8-12F
 
*'''全体:''' 29F
 
*'''全体:''' 29F
*'''無敵:'''<ref>攻撃に使わない方の腕と翼は無敵にならない。</ref> 頭・腕: 8-9F / 翼: 8-12F
+
*'''無敵:''' [頭・右腕/右翼]
*'''撃墜%:''' 160% / 163% [爪/腕と翼]
+
**8-9F / 8-12F
 +
*'''撃墜%:''' [爪/腕・翼]
 +
**160% / 163%
 
*切り裂き[[属性]]。
 
*切り裂き[[属性]]。
 
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[[ファイル:リドリー (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
 
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足元を尻尾で払う。
 
足元を尻尾で払う。
*'''ダメージ:''' 9% / 6% [先端/尻尾]
+
*'''ダメージ:''' [先端/尻尾]
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**9% / 6%
 
*'''発生:''' 9-11F
 
*'''発生:''' 9-11F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''全体:''' 30F
*'''撃墜%:''' 179% / 254%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>190% / 265% [先端/尻尾]</ref> [先端/尻尾]
+
*'''撃墜%:''' [先端/尻尾]
 +
**179% / 254%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>190% / 265% [先端/尻尾]</ref>
 
*相手を真上に浮かせる。
 
*相手を真上に浮かせる。
 
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口元で爆発を発生させる。
 
口元で爆発を発生させる。
 
*'''ダメージ:''' 20-28%
 
*'''ダメージ:''' 20-28%
*'''発生:''' 18-21F / ホールド開始: 6F
+
*'''発生:''' 18-21F
 +
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''撃墜%:''' 72-39%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 95-60% / 崖際: 60-30%</ref>
 
*'''撃墜%:''' 72-39%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 95-60% / 崖際: 60-30%</ref>
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上方を足先で切り裂くように後方から蹴る。
 
上方を足先で切り裂くように後方から蹴る。
 
*'''ダメージ:''' 17-23.7%
 
*'''ダメージ:''' 17-23.7%
*'''発生:''' 12-17F / ホールド開始: 7F
+
*'''発生:''' 12-17F
 +
*'''ホールド開始:''' 7F
 +
*'''無敵:''' 右足先: 12-17F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
*'''無敵:''' 右足先: 12-17F
   
*'''撃墜%:''' 101-63%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>110-75%</ref>
 
*'''撃墜%:''' 101-63%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>110-75%</ref>
 
*攻撃が前方に達するのは16F目。
 
*攻撃が前方に達するのは16F目。
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足と翼で地面を叩きつけ衝撃波で攻撃。
 
足と翼で地面を叩きつけ衝撃波で攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 16-22.3%
 
*'''ダメージ:''' 16-22.3%
*'''発生:''' 24-27F / ホールド開始: 3F
+
*'''発生:''' 24-27F
 +
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''全体:''' 57F
 
*'''全体:''' 57F
 
*'''撃墜%:''' 100-63%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>110-75%</ref>
 
*'''撃墜%:''' 100-63%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>110-75%</ref>
175行目: 185行目:  
**先端: 12% -> 9%
 
**先端: 12% -> 9%
 
**尻尾: 9% -> 5%
 
**尻尾: 9% -> 5%
*'''発生:''' 8-14F -> 15-20F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**8-14F -> 15-20F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
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[[ファイル:リドリー (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リドリー (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
両翼の翼爪を上方へ突き出す。
 
両翼の翼爪を上方へ突き出す。
*'''ダメージ:''' 14% / 12% [トゲ/翼]
+
*'''ダメージ:''' [トゲ/翼]
 +
**14% / 12%
 
*'''発生:''' 11-13F
 
*'''発生:''' 11-13F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' 142% / 173% [トゲ/翼]
+
*'''撃墜%:''' [トゲ/翼]
 +
**142% / 173%
 
*翼の上部にあるトゲに当たると威力が上がる。
 
*翼の上部にあるトゲに当たると威力が上がる。
 
*トゲは刺突[[属性]]。翼は切り裂き[[属性]]。
 
*トゲは刺突[[属性]]。翼は切り裂き[[属性]]。
 
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*攻撃範囲はほぼ青紫のエフェクト通り。上には広いが、横には密着していないと当たらない。
 
*攻撃範囲はほぼ青紫のエフェクト通り。上には広いが、横には密着していないと当たらない。
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*真上へのリーチは長めで、また先端の方が威力とふっとばしが強い。
 
*真上へのリーチは長めで、また先端の方が威力とふっとばしが強い。
 
*攻撃時の部分無敵は付いていないため、かち合いになると相打ちになることも珍しくはない。威力を発揮するためにも先端を意識しよう。
 
*攻撃時の部分無敵は付いていないため、かち合いになると相打ちになることも珍しくはない。威力を発揮するためにも先端を意識しよう。
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[[ファイル:リドリー (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リドリー (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
両足を揃えて真下へ急降下し踏みつける。
 
両足を揃えて真下へ急降下し踏みつける。
*'''ダメージ:''' 14% / 12% [かかと(出始め)/それ以外]
+
*'''ダメージ:''' [始:かかと/それ以外]
*'''発生:''' 11-18F -> 19-40F [始(メテオ)->持続]
+
**14% / 12%
 +
*'''発生:''' [始(メテオ)->持続]
 +
**11-18F -> 19-40F
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''着地硬直:''' 32F
 
*'''着地硬直:''' 32F
*'''撃墜%:''' 180% / 141% [かかと(出始め)/それ以外]
+
*'''撃墜%:''' [始:かかと/それ以外]
 +
**180% / 141%
 
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を13%で直接撃墜。
 
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を13%で直接撃墜。
 
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。
 
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。
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[[ファイル:リドリー (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:リドリー (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
鋭利な尻尾のトゲを横から突き刺す。先端で突けば致命傷を与える凶悪な一撃。
 
鋭利な尻尾のトゲを横から突き刺す。先端で突けば致命傷を与える凶悪な一撃。
*'''ダメージ:''' 先端: 計55% (45%+10%<ref>2ヒット目はクリティカルヒット時に発生。</ref>) / 先端以外: 5%
+
*'''ダメージ'''
 +
**先端: 計55% (45%+10%<ref name="Down_Special_tip" />)
 +
**先端以外: 5%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 先端: -36%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 先端: -36%
*'''発生:''' 30F
+
*'''発生:''' 30-31F (クリティカルは30F目のみ) , 64F<ref name="Down_Special_tip" />
*'''無敵:''' クリティカル時: 31-51F (当たり有り無敵)
+
*'''無敵:''' クリティカルヒット: 31-51F (当たりあり無敵)
*'''全体:''' 67F
+
*'''全体'''
 +
**クリティカルヒット: 125F<ref>必殺ズーム演出の仕様により、見た目-1Fが本来の値。</ref>
 +
**失敗: 67F
 +
*'''撃墜%'''
 +
**クリティカルヒット: 撃墜不可
 +
**失敗: ?%
 
*突き出した尻尾の先端がスイートスポットとなっており、クリティカルヒットさせると[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
*突き出した尻尾の先端がスイートスポットとなっており、クリティカルヒットさせると[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
**地上の相手に先端を当てた場合、強制的に一定の位置で[[崩れ|崩れる]]ように[[ダウン]]させる。
 
**地上の相手に先端を当てた場合、強制的に一定の位置で[[崩れ|崩れる]]ように[[ダウン]]させる。
 
***この効果はガード可能なつかみワザに近い仕様のようで、相手が[[スーパーアーマー]]状態であったとしても有効。ただし、ヒット状況に関わらず、何かしらの[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が確定することはない。
 
***この効果はガード可能なつかみワザに近い仕様のようで、相手が[[スーパーアーマー]]状態であったとしても有効。ただし、ヒット状況に関わらず、何かしらの[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が確定することはない。
***シールドまたは空中・[[無敵]]状態や[[ダウン]]中の相手には先端を当ててもクリティカルとならず、必ずカス当たり扱いになる。
+
**空中の相手に当てると軽くふっとばす。先端を当てた場合は[[リアクション固定値|固定ふっとばし]]になり、ふっとび前に一瞬だけ相手が硬直する。
 
*先端以外はカス当たりとなり、威力・ふっとばし力ともに僅少になってしまう。
 
*先端以外はカス当たりとなり、威力・ふっとばし力ともに僅少になってしまう。
 
**先端すぎてもカス当たりとなってしまう点にも注意。
 
**先端すぎてもカス当たりとなってしまう点にも注意。
**空中の相手に当てると軽くふっとばす。ふっとばしは固定で、撃墜不可。
+
**シールド中や[[ダウン]]中、[[当たりあり無敵]]状態の相手には先端を当ててもクリティカルとならず、必ずカス当たり扱いになる。
 
*[[相殺モーション]]がないワザ。
 
*[[相殺モーション]]がないワザ。
 
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<references>
 
<references>
 
<ref name="Hold down">ボタン押しっぱなしでの移行F。</ref>
 
<ref name="Hold down">ボタン押しっぱなしでの移行F。</ref>
 +
<ref name="Down_Special_tip">ヒット2はクリティカルヒット時に発生。</ref>
 
</references>
 
</references>
  

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