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**単発: 23F → 26F → 35F [1段目→2段目→3段目]
 
**単発: 23F → 26F → 35F [1段目→2段目→3段目]
 
**百裂: 23F → 26F → 20F → 45F [1段目→2段目→百裂→最終段]
 
**百裂: 23F → 26F → 20F → 45F [1段目→2段目→百裂→最終段]
***次の段への移行: 7-30F (17F<ref name="Hold down" />) → 11-30F (19F<ref name="Hold down" />) or 9-10F [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
 +
**7-30F (17F<ref name="Hold down" />) → 11-30F (19F<ref name="Hold down" />) or 9-10F
 
*'''撃墜%''' [最終段]<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>単発派生 <br>中央: 210%<br>崖際: 160%<br>百裂派生<br>中央:630%<br>崖際: 430%</ref>
 
*'''撃墜%''' [最終段]<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>単発派生 <br>中央: 210%<br>崖際: 160%<br>百裂派生<br>中央:630%<br>崖際: 430%</ref>
 
**単発: 182%
 
**単発: 182%
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*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。
 
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。
 
*百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。
 
*百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。
*切り裂き[[属性]]。
+
*[[切り裂き属性]]。
**百裂派生の百裂部分のみ刺突属性。
+
**百裂派生の百裂部分のみ[[突き刺し属性]]。また、[[相殺判定]]がない。
 
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*3段目は弱攻撃のわりにふっとばし力が高く、高%の相手であれば崖端ヒットで撃墜も狙える。
 
*3段目は弱攻撃のわりにふっとばし力が高く、高%の相手であれば崖端ヒットで撃墜も狙える。
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[[ファイル:リドリー (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リドリー (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
前方に飛び掛かり噛み付く。
 
前方に飛び掛かり噛み付く。
*'''ダメージ:''' 12%
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*'''ダメージ:''' 13.5%
 
*'''発生:''' 11-13F
 
*'''発生:''' 11-13F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' 145%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 175% / 崖際: 115%</ref>
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*'''撃墜%:''' 136%
*切り裂き[[属性]]。
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*[[切り裂き属性]]。
 
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*大きく踏み込んで噛み付き攻撃をするので、中距離での[[差し込み|差し合い]]からの奇襲や[[着地狩り]]に役立つ。
 
*大きく踏み込んで噛み付き攻撃をするので、中距離での[[差し込み|差し合い]]からの奇襲や[[着地狩り]]に役立つ。
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**144% / 195%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 170%/225% | 崖際: 120%/160% [先端/先端以外]</ref>
 
**144% / 195%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 170%/225% | 崖際: 120%/160% [先端/先端以外]</ref>
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*先端は刺突[[属性]]、先端以外は打撃属性。
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*先端は[[突き刺し属性]]、先端以外は[[打撃属性]]。
 
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*[[#下強攻撃]]ほどではないがリーチに長ける横強。
 
*[[#下強攻撃]]ほどではないがリーチに長ける横強。
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**但し、持続は短いので置き気味に使う場合はタイミングに注意。
 
**但し、持続は短いので置き気味に使う場合はタイミングに注意。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:リドリー (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|シフトなし
 
ファイル:リドリー (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|シフトなし
 
ファイル:リドリー (SP) 横強 (2).jpg|200px|サムネイル|上シフト
 
ファイル:リドリー (SP) 横強 (2).jpg|200px|サムネイル|上シフト
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*'''発生:''' 8-12F
 
*'''発生:''' 8-12F
 
*'''全体:''' 29F
 
*'''全体:''' 29F
*'''無敵:''' [頭・右腕/右翼]
+
*'''無敵:'''
**8-9F / 8-12F
+
**8-9F (頭・右腕)
 +
**-12F (右翼)
 
*'''撃墜%:''' [爪/腕・翼]
 
*'''撃墜%:''' [爪/腕・翼]
 
**160% / 163%
 
**160% / 163%
*切り裂き[[属性]]。
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*[[切り裂き属性]]。
 
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*エフェクトより僅かに攻撃範囲が狭いので注意(特に上方)。
 
*エフェクトより僅かに攻撃範囲が狭いので注意(特に上方)。
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*長めのリーチと早めの発生を持つため、リドリーの地上戦の主軸となるワザ。飛び道具を持たないファイター相手なら間合い外からガンガン振っていける。
 
*長めのリーチと早めの発生を持つため、リドリーの地上戦の主軸となるワザ。飛び道具を持たないファイター相手なら間合い外からガンガン振っていける。
 
*当てると相手が軽く浮くので、[[#通常空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]などの空中攻撃で追撃を。
 
*当てると相手が軽く浮くので、[[#通常空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]などの空中攻撃で追撃を。
*後隙はそう短くはない。根本部分をガードされると反撃を貰うので注意。
+
*後隙は[[#横強攻撃]]とあまり変わらないが、さすがに根本部分をガードされると反撃を貰うので注意。
 
{{-}}
 
{{-}}
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[[ファイル:リドリー (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リドリー (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
上方を足先で切り裂くように後方から蹴る。
 
上方を足先で切り裂くように後方から蹴る。
*'''ダメージ:''' 17-23.7%
+
*'''ダメージ:''' 17-23.8%
 
*'''発生:''' 12-17F
 
*'''発生:''' 12-17F
 
*'''ホールド開始:''' 7F
 
*'''ホールド開始:''' 7F
*'''無敵:''' 右足先: 12-17F
+
*'''無敵:''' 12-17F (右足先)
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''撃墜%:''' 101-63%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>110-75%</ref>
 
*'''撃墜%:''' 101-63%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>110-75%</ref>
158行目: 160行目:  
[[ファイル:リドリー (SP) 下スマ (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:リドリー (SP) 下スマ (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
足と翼で地面を叩きつけ衝撃波で攻撃。
 
足と翼で地面を叩きつけ衝撃波で攻撃。
*'''ダメージ:''' 16-22.3%
+
*'''ダメージ:''' 16-22.4%
 
*'''発生:''' 24-27F
 
*'''発生:''' 24-27F
 
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''ホールド開始:''' 3F
219行目: 221行目:  
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''着地硬直:''' 16F
*'''撃墜%:''' 220% / 275% [先端/尻尾]
+
*'''撃墜%:''' [先端/尻尾]
*刺突[[属性]]。
+
**220% / 275%
 +
*[[突き刺し属性]]。
 
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*上下への範囲は狭めだが、発生はそこそこ早く多段ヒット故に持続も長め。3段目のふっとばしも程良いため、空中戦全般や復帰阻止に用いやすい。
 
*上下への範囲は狭めだが、発生はそこそこ早く多段ヒット故に持続も長め。3段目のふっとばしも程良いため、空中戦全般や復帰阻止に用いやすい。
267行目: 270行目:  
**142% / 173%
 
**142% / 173%
 
*翼の上部にあるトゲに当たると威力が上がる。
 
*翼の上部にあるトゲに当たると威力が上がる。
*トゲは刺突[[属性]]。翼は切り裂き[[属性]]。
+
*トゲは[[突き刺し属性]]。翼は[[切り裂き属性]]。
 
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*攻撃範囲はほぼ青紫のエフェクト通り。上には広いが、横には密着していないと当たらない。
 
*攻撃範囲はほぼ青紫のエフェクト通り。上には広いが、横には密着していないと当たらない。
279行目: 282行目:  
[[ファイル:リドリー (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リドリー (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
両足を揃えて真下へ急降下し踏みつける。
 
両足を揃えて真下へ急降下し踏みつける。
*'''ダメージ:''' [始:かかと/それ以外]
+
*'''ダメージ:''' [足先(始のみ)/]
 
**14% / 12%
 
**14% / 12%
*'''発生:''' [(メテオ)->持続]
+
*'''発生:''' [足先(始のみ)/脚]
**11-18F -> 19-40F
+
**11-18F / 11-40F
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''着地硬直:''' 32F
 
*'''着地硬直:''' 32F
*'''撃墜%:''' [始:かかと/それ以外]
+
*'''撃墜%:''' [足先(始のみ)/]
 
**180% / 141%
 
**180% / 141%
 
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を13%で直接撃墜。
 
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を13%で直接撃墜。
 
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。
 
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。
*出始めかつ、かかとに当てると[[メテオスマッシュ]]。
+
*出始めで足先に当てると[[メテオスマッシュ]]。
 
*動作中は[[ガケつかまり]]ができない。
 
*動作中は[[ガケつかまり]]ができない。
 
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325行目: 328行目:  
*リドリーは[[復帰阻止]]が得意であるため、単純に相手を[[崖]]外へ放り出すだけでも相手次第では脅威となる。
 
*リドリーは[[復帰阻止]]が得意であるため、単純に相手を[[崖]]外へ放り出すだけでも相手次第では脅威となる。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
リドリー (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
リドリー (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
リドリー (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
リドリー (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
377行目: 380行目:  
*'''撃墜%:''' 194%
 
*'''撃墜%:''' 194%
 
*8%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*8%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*刺突[[属性]]。
+
*[[突き刺し属性]]。
 
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*リドリーの投げワザの中で最もダメージが高い。
 
*リドリーの投げワザの中で最もダメージが高い。
535行目: 538行目:  
== 下必殺ワザ ==
 
== 下必殺ワザ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="デススタッブ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="デススタッブ"}}
[[ファイル:リドリー (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:リドリー (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|きれいに決まれば恐怖の起き攻めへ。]]
 
鋭利な尻尾のトゲを横から突き刺す。先端で突けば致命傷を与える凶悪な一撃。
 
鋭利な尻尾のトゲを横から突き刺す。先端で突けば致命傷を与える凶悪な一撃。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**先端: 計55% (45%+10%<ref name="Down_Special_tip" />)
+
**先端クリティカル: 計55% (45%+10%<ref name="Down_Special_tip" />)
 
**先端以外: 5%
 
**先端以外: 5%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 先端: -36%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 先端: -36%
549行目: 552行目:  
**クリティカルヒット: 撃墜不可
 
**クリティカルヒット: 撃墜不可
 
**失敗: ?%
 
**失敗: ?%
*突き出した尻尾の先端がスイートスポットとなっており、クリティカルヒットさせると[[必殺ズーム演出]]が入る。
+
*突き出した尻尾の先端中央を当てると、クリティカルヒットとなり[[必殺ズーム演出]]が入る。
**地上の相手に先端を当てた場合、強制的に一定の位置で[[崩れ|崩れる]]ように[[ダウン]]させる。
+
**シールド中や[[ダウン]]中、[[当たりあり無敵]]状態の相手にはクリティカル判定は当たらない。
 +
**地上の相手に当てた場合、強制的に一定の位置で[[崩れ|崩れる]]ように[[ダウン]]させる。
 
***この効果はガード可能なつかみワザに近い仕様のようで、相手が[[スーパーアーマー]]状態であったとしても有効。ただし、ヒット状況に関わらず、何かしらの[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が確定することはない。
 
***この効果はガード可能なつかみワザに近い仕様のようで、相手が[[スーパーアーマー]]状態であったとしても有効。ただし、ヒット状況に関わらず、何かしらの[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が確定することはない。
**空中の相手に当てると軽くふっとばす。先端を当てた場合は[[リアクション固定値|固定ふっとばし]]になり、ふっとび前に一瞬だけ相手が硬直する。
+
**空中の相手にクリティカルヒットさせた場合、ヒットストップ後に軽い[[リアクション固定値|固定ふっとばし]]を与える。
*先端以外はカス当たりとなり、威力・ふっとばし力ともに僅少になってしまう。
+
*先端中央以外はカス当たりとなり、威力・ふっとばし力ともに僅少になってしまう。先端すぎてもカス当たりとなってしまう点にも注意。
**先端すぎてもカス当たりとなってしまう点にも注意。
  −
**シールド中や[[ダウン]]中、[[当たりあり無敵]]状態の相手には先端を当ててもクリティカルとならず、必ずカス当たり扱いになる。
   
*[[相殺モーション]]がないワザ。
 
*[[相殺モーション]]がないワザ。
 
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*ハイリスク・ハイリターンを極端に表したギャンブル性の高い必殺ワザ。[[カウンターワザ]]の反撃や{{SP|勇者}}の会心の一撃などの特殊な状況下以外では、全ファイターの攻撃で最もダメージが大きい。
 
*ハイリスク・ハイリターンを極端に表したギャンブル性の高い必殺ワザ。[[カウンターワザ]]の反撃や{{SP|勇者}}の会心の一撃などの特殊な状況下以外では、全ファイターの攻撃で最もダメージが大きい。
*リーチ自体は長いほうだが、先端でなければ利点はほとんどない。
+
*リーチ自体は長いほうだが、スイートスポットを狙わなければ利点はほとんどない。
*先端が命中すれば一気に相手を追い詰めることも可能だが、発生はかなり遅く予備動作もわかりやすいものであり、慣れている相手はまずヒットしてくれない。もし外してしまえば隙も大きい。相手の大きな後隙を狙うか、相当先を読む必要があり、慣れない内は無闇に狙わないほうが良い。
+
*命中すれば一気に相手を追い詰めることも可能だが、発生はかなり遅く予備動作もそこそこわかりやすいもので、慣れている相手はまずヒットしてくれない。もし外してしまえば隙も大きい。相手の大きな後隙を狙うか、相当先を読む必要があり、慣れない内は無闇に狙わないほうが良い。
 
**ガードされた時も同様に反撃されやすい。たとえ先端をガードさせていてもシールド削り値に極めて大きい下方補正がかかっているため、[[シールドブレイク]]を狙うことはできない。
 
**ガードされた時も同様に反撃されやすい。たとえ先端をガードさせていてもシールド削り値に極めて大きい下方補正がかかっているため、[[シールドブレイク]]を狙うことはできない。
 
*威力が大きい分[[ワンパターン相殺]]の影響も大きい。そういった意味でも一発必中を心掛けたい。
 
*威力が大きい分[[ワンパターン相殺]]の影響も大きい。そういった意味でも一発必中を心掛けたい。
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[[ファイル:リドリー (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リドリー (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
相手に突進し宇宙にある[[スターシップ]]へ叩きつけ強烈な熱線で貫く。
 
相手に突進し宇宙にある[[スターシップ]]へ叩きつけ強烈な熱線で貫く。
*'''ダメージ:''' 計70% (初撃:15% / ビーム:40% / 即撃墜失敗時の追加ダメージ:15%)
+
*'''ダメージ'''
 +
**計55% (15%+40%)
 +
**即撃墜失敗時の追加ダメージ: 15%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''発生:''' ?F
*'''撃墜%:''' 45%以上のときにヒットで[[即撃墜]]
+
*'''撃墜%:''' 45%以上のときにヒットで[[即撃墜]] / それ以外では撃墜不可
 
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。同時に2体までのファイターを巻き込める。
 
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。同時に2体までのファイターを巻き込める。
 
**密着した状態であれば、真後ろの相手にも当たる。
 
**密着した状態であれば、真後ろの相手にも当たる。
*ビームのヒット後、相手のダメージが100%以上だった場合は[[即撃墜]]となる。
+
*ビームのヒット後、相手のダメージが100%以上だった場合は、[[即撃墜]]となる。
**最後の15%分は含まないので、相手のダメージが45%の時点から撃墜できる。
+
*即撃墜できなかった場合は、15%の追加ダメージを与え、当てた場所にかかわらず相手をステージ中央上方から下に叩き落とす。中央に穴のあるステージでは、足場のある場所に叩き落とす。
*使った場所にかかわらず、当てた相手はステージ中央上方から下に叩き落とされる。中央に穴のあるステージの場合、足場のある場所に叩き落とす。
+
**[[いかだと滝]]のみ、ステージ中央ではなく右の岩場の上に落とす。そのため理論上、相手が右に[[ベクトル変更]]した場合は撃墜できる可能性がある。
*演出少量後は、ステージの背景に墜落していくスターシップが見られる。
+
*演出終了後は、ステージの背景に墜落していくスターシップが見られる。
 
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*即撃墜にする効果があるが、むしろ'''即撃墜でなければ撃墜できない'''。即撃墜とならなかった相手は、ステージ中央に軽く叩き落とすだけとなる。
 
*即撃墜にする効果があるが、むしろ'''即撃墜でなければ撃墜できない'''。即撃墜とならなかった相手は、ステージ中央に軽く叩き落とすだけとなる。
**[[いかだと滝]]では右の岩場の上に落とすため、相手が横にずらしたりするとメテオで撃墜になる場合も。スクロールするステージであれば、当てるタイミング次第で同様にメテオによる撃墜になることもある、かも…。
+
**ただ[[プププランド GB]]などの強制スクロールステージであれば、当てるタイミング次第で穴に落ちて撃墜できることもあるかもしれない。
 
*ダメージ自体は計70%と、切りふだの中でも非常に大きい。
 
*ダメージ自体は計70%と、切りふだの中でも非常に大きい。
 
**ただし、初撃が3体以上の相手にヒットすると、[[ワンパターン相殺]]により与ダメージが減少し、合計が70%を下回る場合がある。
 
**ただし、初撃が3体以上の相手にヒットすると、[[ワンパターン相殺]]により与ダメージが減少し、合計が70%を下回る場合がある。
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