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269 バイト除去 、 2016年4月6日 (水) 15:59
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*弱攻撃(弱)3段目:遠距離立ち強パンチ
 
*弱攻撃(弱)3段目:遠距離立ち強パンチ
 
*弱攻撃(強):遠距離立ち強キック
 
*弱攻撃(強):遠距離立ち強キック
*ダッシュ攻撃:ヴァリアブルアタック
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*ダッシュ攻撃:跳び足刀
**『VS』シリーズより。
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**『ZERO』シリーズの斜めジャンプ中/強キック。
**ポーズの初出は『ZERO』シリーズの斜めジャンプ中/強キック。
   
*横強攻撃(弱):遠距離立ち中キック
 
*横強攻撃(弱):遠距離立ち中キック
**『ストリートファイターⅢ』シリーズで使う。
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**『ストⅢ』シリーズで使う。
 
*横強攻撃(強):鎖骨割り''(→+中パンチ)''
 
*横強攻撃(強):鎖骨割り''(→+中パンチ)''
 
*上強攻撃(弱):近距離立ち弱パンチ
 
*上強攻撃(弱):近距離立ち弱パンチ
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*下強攻撃(強):しゃがみ中キック
 
*下強攻撃(強):しゃがみ中キック
 
*横スマッシュ:上段足刀蹴り''(←↙↓↘→+各種キック)''
 
*横スマッシュ:上段足刀蹴り''(←↙↓↘→+各種キック)''
**『ストリートファイターIII』シリーズ、『ストリートファイター X 鉄拳』で使う。
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**『ストIII』シリーズ、『ストリートファイター X 鉄拳』で使う。
 
*上スマッシュ:しゃがみ強パンチ
 
*上スマッシュ:しゃがみ強パンチ
 
*下スマッシュ:しゃがみ強キック
 
*下スマッシュ:しゃがみ強キック
 
*ニュートラル空中攻撃:斜めジャンプ弱キック
 
*ニュートラル空中攻撃:斜めジャンプ弱キック
 
*前空中攻撃:斜めジャンプ中/強キック
 
*前空中攻撃:斜めジャンプ中/強キック
**『ストリートファイターII』シリーズで使う。
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**『ストII』シリーズで使う。
 
*後空中攻撃:垂直ジャンプ強キック
 
*後空中攻撃:垂直ジャンプ強キック
 
*上空中攻撃:斜めジャンプ中パンチ
 
*上空中攻撃:斜めジャンプ中パンチ
**『スーパーストリートファイターIIX』シリーズ以降の作品で使う。
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**『スーパーストIIX』シリーズ以降の作品で使う。
 
*下空中攻撃:斜めジャンプ強パンチ
 
*下空中攻撃:斜めジャンプ強パンチ
*つかみ攻撃:掴み膝蹴り''(『ストリートファイターII』シリーズでは←or→+中キック)''
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*つかみ攻撃:掴み膝蹴り''(『ストII』シリーズでは←or→+中キック)''
 
**元はケンが使う技。
 
**元はケンが使う技。
*前投げ:背負い投げ''(『ストリートファイターII』シリーズでは←or→+中/強パンチ)''
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*前投げ:背負い投げ''(『ストII』シリーズでは←or→+中/強パンチ)''
*後投げ:巴投げ''(『ストリートファイターII』シリーズでは←or→+中/強キック)''
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*後投げ:巴投げ''(『ストII』シリーズでは←or→+中/強キック)''
 
*上投げ:近距離立ち強キック
 
*上投げ:近距離立ち強キック
 
*下投げ
 
*下投げ
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*:**『スーパーストリートファイターII』以降で使う技。原作でもスマブラと同じく波動拳の上位版として実装されているが、作品によって性能が異なる。この技が考案された元は『ストII』シリーズ初期において稀に(1/256の確率で)色違いの赤い波動拳が出ることがあり(性能に差はない)、後に別々の必殺技(または強化版)として実装されている。
 
*:**『スーパーストリートファイターII』以降で使う技。原作でもスマブラと同じく波動拳の上位版として実装されているが、作品によって性能が異なる。この技が考案された元は『ストII』シリーズ初期において稀に(1/256の確率で)色違いの赤い波動拳が出ることがあり(性能に差はない)、後に別々の必殺技(または強化版)として実装されている。
 
*:*空振り時:波動の構え''(↓↘→+挑発)''
 
*:*空振り時:波動の構え''(↓↘→+挑発)''
*:**『ストリートファイターZERO』シリーズのみのコマンド技で、「波動拳」の動作だけを行うフェイント。
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*:**『ストZERO』シリーズのみのコマンド技で、「波動拳」の動作だけを行うフェイント。
    
*横必殺ワザ:竜巻旋風脚''(↓↙←+各種キック)''
 
*横必殺ワザ:竜巻旋風脚''(↓↙←+各種キック)''
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**厳密にはキャラ固有の必殺技ではなく『ストリートファイターIV』シリーズで全キャラクターが使えるアクション。基本的な性能は『ストIV』のものを踏襲しているが、スマブラでは空中でも発動可、発動までにスティックを逆方向に倒すことで振り向きながら攻撃が可能、耐えたダメージは自然回復しないといった違いがある。
 
**厳密にはキャラ固有の必殺技ではなく『ストリートファイターIV』シリーズで全キャラクターが使えるアクション。基本的な性能は『ストIV』のものを踏襲しているが、スマブラでは空中でも発動可、発動までにスティックを逆方向に倒すことで振り向きながら攻撃が可能、耐えたダメージは自然回復しないといった違いがある。
 
*最後の切りふだ:真空波動拳 / 真・昇龍拳
 
*最後の切りふだ:真空波動拳 / 真・昇龍拳
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**2種類の超必殺技が使い分けられるのは『ウルトラストIV』における選択式のシステム「ウルトラコンボダブル」と共通している。
 
*:*真空波動拳''(↓↘→↓↘→+各種パンチ)''
 
*:*真空波動拳''(↓↘→↓↘→+各種パンチ)''
*:**『スーパーストリートファイターIIX』以降でスーパーコンボなどとして使う。基本的に5つの「波動拳」を1つに合わせて発射する技とされている。クロスオーバー作品では太いビーム状の「波動拳」を発射するなど派手な演出になっていることが多いが、スマブラでは気流をまとった巨大な「波動拳」という演出になっている。
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*:**『スーパーストIIX』以降でスーパーコンボなどとして使う。基本的に5つの「波動拳」を1つに合わせて発射する技とされている。クロスオーバー作品では太いビーム状の「波動拳」を発射するなど派手な演出になっていることが多いが、スマブラでは気流をまとった巨大な「波動拳」という独自の演出になっている。
 
*:*真・昇龍拳''(↓↘→↓↘→+各種パンチ)''
 
*:*真・昇龍拳''(↓↘→↓↘→+各種パンチ)''
*:**『ストリートファイターIII』以降でスーパーアーツなどとして使う。リュウの技の中で最高の威力を誇り、彼を象徴する技の一つとなっている。作品によっては「パワーゲージを最大まで溜め、全て消費しないと使用できない」などの制限が設けられている場合もある。最初のアッパーがカス当たりだと(原作では根本から直撃させないと)、単に多段ヒットする「昇龍拳」となり、威力が大幅に低下するのも原作と同じ。<br />ダメージの高い相手に対して決めたときの背景は『ストリートファイターIV』においてスーパー/ウルトラコンボで倒したときの演出と同じ。
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*:**『ストリIII』以降でスーパーアーツなどとして使う。リュウの技の中で最高の威力を誇り、彼を象徴する技の一つとなっている。作品によっては「パワーゲージを最大まで溜め、全て消費しないと使用できない」などの制限が設けられている場合もある。最初のアッパーがカス当たりだと(原作では根本から直撃させないと)、単に多段ヒットする「昇龍拳」となり、威力が大幅に低下するのも原作と同じ。<br />ダメージの高い相手に対して決めたときの背景は『ストIV』においてスーパー/ウルトラコンボで倒したときの演出と同じ。
    
*上・横アピール
 
*上・横アピール
**『ストリートファイターIV』シリーズで使用できるリュウのアピール。原作とは違い台詞が入れ替わっている。
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**『ストIV』シリーズで使用できるリュウのアピール。原作とは違い台詞が入れ替わっている。
 
*下アピール
 
*下アピール
**元は豪鬼が行う挑発。
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**『ストIII』で似た構えをするが、それよりは豪鬼が取る構えの方が近い。
    
==== その他 ====
 
==== その他 ====
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*通常・横・上必殺ワザのコマンド入力 / 離し入力
 
*通常・横・上必殺ワザのコマンド入力 / 離し入力
 
**原作シリーズと同じコマンド。離し入力も原作に存在した仕様。
 
**原作シリーズと同じコマンド。離し入力も原作に存在した仕様。
**必殺ワザを出す時のワザ名の言い方は、通常入力時は『ストリートファイターIV』のものに、コマンド入力時は『ストリートファイターII』のものに近い。
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**必殺ワザを出す時のワザ名の言い方は、通常入力時は『ストIV』のものに、コマンド入力時は『ストII』のものに近い。
    
*攻撃ヒット・通常シールド音
 
*攻撃ヒット・通常シールド音
**スーパーファミコン版『ストリートファイターII』から。アーケード版などとは異なるサウンド。
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**スーパーファミコン版『ストII』から。アーケード版などとは異なるサウンド。
 
*ジャストシールドのSE
 
*ジャストシールドのSE
**『ストリートファイターIII』でブロッキングに成功したときの物。成功するとダメージを完全に無効化すると同時に、相手に一定の追加硬直時間を与え、通常のガードよりも早く動くことができる。スマブラのジャストシールドに近いが、操作は「攻撃を受ける寸前にレバー前方向」なので、通常ガードと両立することは出来ないハイリスクハイリターンなシステムである。
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**『ストIII』でブロッキングに成功したときの物。成功するとダメージを完全に無効化すると同時に、相手に一定の追加硬直時間を与え、通常のガードよりも早く動くことができる。スマブラのジャストシールドに近いが、操作は「攻撃を受ける寸前にレバー前方向」なので、通常ガードと両立することは出来ないハイリスクハイリターンなシステムである。
    
*勝利演出・左
 
*勝利演出・左
138行目: 138行目:  
**演出時の台詞「必殺のタイミングを計れ!」は、『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』のリュウの勝利セリフのうちの1つ。
 
**演出時の台詞「必殺のタイミングを計れ!」は、『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』のリュウの勝利セリフのうちの1つ。
 
*勝利演出・上
 
*勝利演出・上
**演出で出てくるボンサックは、『ストリートファイターIII』のリュウの登場演出や、『ストリートファイターZERO3』のリュウのエンディングなどでも登場している。
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**演出で出てくるボンサックは、『ストIII』のリュウの登場演出や、『ストZERO3』のリュウのエンディングなどでも登場している。
**演出時の台詞「旅はまだ……始まったばかりだ」は、『ストリートファイターZERO3』のリュウの勝利セリフのうちの1つ。
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**演出時の台詞「旅はまだ……始まったばかりだ」は、『ストZERO3』のリュウの勝利セリフのうちの1つ。
 
*勝利演出・右
 
*勝利演出・右
 
**『ストリートファイター』シリーズ全般で行う勝利ポーズ。
 
**『ストリートファイター』シリーズ全般で行う勝利ポーズ。

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