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運動性能の悪さとリーチの短さゆえに、オールラウンダーのマリオとは正反対に自分の得意とする状況に持ち込むことが苦手であるが、<br/>
 
運動性能の悪さとリーチの短さゆえに、オールラウンダーのマリオとは正反対に自分の得意とする状況に持ち込むことが苦手であるが、<br/>
 
辛抱強く耐え、チャンスが訪れたら、得意の連携で一気にダメージを蓄積したり、強力なワザで早期撃墜を一気に狙うことが可能だ。
 
辛抱強く耐え、チャンスが訪れたら、得意の連携で一気にダメージを蓄積したり、強力なワザで早期撃墜を一気に狙うことが可能だ。
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*長所
 
*長所
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**[[#ダッシュ攻撃]]はリーチ・発生・ふっとばし・後隙の少なさいずれも優秀であり、地上においては貧弱な機動力をカバーしやすい。
 
**[[#ダッシュ攻撃]]はリーチ・発生・ふっとばし・後隙の少なさいずれも優秀であり、地上においては貧弱な機動力をカバーしやすい。
 
**無敵付きのワザ([[#下必殺ワザ]]「ルイージサイクロン」)を持つ。
 
**無敵付きのワザ([[#下必殺ワザ]]「ルイージサイクロン」)を持つ。
***特に空中版は出始め1F から長い無敵が存在し、割り込み性能が非常に高い。
+
***特に空中版は出始め1Fから長い無敵が存在し、割り込み性能が非常に高い。
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<br />
 
*短所
 
*短所
 
**運動性能が独特で基本的にマイナスに作用しやすい。運動性能が低く、相手に接近し辛いため自ら攻勢に転じることが難しい。
 
**運動性能が独特で基本的にマイナスに作用しやすい。運動性能が低く、相手に接近し辛いため自ら攻勢に転じることが難しい。
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[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
パンチ→反対の手でパンチ→ヒップアタック。
+
パンチ → 反対の手でパンチ → ヒップアタック。
*'''ダメージ:''' 2% → 2% → 4% [1段目→2段目→3段目]
+
*'''ダメージ:''' 2.0% → 2.0% → 4.0% [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 2F-3F → 3F-4F → 6F-7F [1段目→2段目→3段目]
+
*'''発生:''' 2F-3F → 3F-4F → 6F-7F [1段目→2段目→3段目]
*'''全体:''' 18F -> 18F -> 30F
+
*'''全体:''' 18F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 18F → 30F [1段目→2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' ?% → ?/? [1段目→2段目]
+
**次の段への移行: 5F-20F → 6F-30F [2段目→3段目]
 +
*'''撃墜%:''' ?%
 
*誰にもヒットしなかった場合、攻撃ボタン長押しで1段目を連打する。
 
*誰にもヒットしなかった場合、攻撃ボタン長押しで1段目を連打する。
 
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<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
走りながらぽこぽこ殴る。
 
走りながらぽこぽこ殴る。
*'''ダメージ:''' 2%*4+5% 、全5段ヒットで12%
+
*'''ダメージ:''' 2.0%*4+5.0% 、全5段ヒットで計12.0%
 
*'''発生:''' 4F , 8F , 12F , 16F , 25F
 
*'''発生:''' 4F , 8F , 12F , 16F , 25F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
234行目: 237行目:  
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
 
前方に回し蹴り。
 
前方に回し蹴り。
*'''ダメージ:''' 9%
+
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
*'''発生:''' 5F-7F
 
*'''発生:''' 5F-7F
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''全体:''' 32F
249行目: 252行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
少ししゃがみこんでからアッパーカット。
 
少ししゃがみこんでからアッパーカット。
*'''ダメージ:''' 6%
+
*'''ダメージ:''' 6.0%
 
*'''発生:''' 5F-10F
 
*'''発生:''' 5F-10F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''全体:''' 27F
264行目: 267行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
しゃがんでかかとで蹴る。
 
しゃがんでかかとで蹴る。
*'''ダメージ:''' 5%
+
*'''ダメージ:''' 5.0%
 
*'''発生:''' 5F-8F
 
*'''発生:''' 5F-8F
 
*'''全体:''' 13F
 
*'''全体:''' 13F
282行目: 285行目:  
踏み込みつつ伸ばした手で突き刺す。
 
踏み込みつつ伸ばした手で突き刺す。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**【ホールドなし】 15%
+
**【ホールドなし】 15.0%
**【ホールド最大】 21%
+
**【ホールド最大】 21.0%
*'''発生:''' 12F-13F / ホールド開始: 4F
+
*'''発生:''' 12F-13F / ホールド開始: 5F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
299行目: 302行目:  
小さくジャンプして、後ろから前へ頭を振って攻撃。  
 
小さくジャンプして、後ろから前へ頭を振って攻撃。  
 
*'''ダメージ''' [頭/体]
 
*'''ダメージ''' [頭/体]
**【ホールドなし】 14%/12%
+
**【ホールドなし】 14.0%/12.0%
 
**【ホールド最大】 19.6%/16.7%
 
**【ホールド最大】 19.6%/16.7%
*'''発生:''' 9F-13F / ホールド開始: 6F
+
*'''発生:''' 9F-13F / ホールド開始: 7F
 
*'''無敵:''' 9F-13F (頭)
 
*'''無敵:''' 9F-13F (頭)
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
322行目: 325行目:  
前→後ろと地面すれすれに回転蹴り。
 
前→後ろと地面すれすれに回転蹴り。
 
*'''ダメージ''' [先端以外/先端]
 
*'''ダメージ''' [先端以外/先端]
**【ホールドなし】 15%/14%
+
**【ホールドなし】 15.0%/14.0%
 
**【ホールド最大】 21%/19.6%
 
**【ホールド最大】 21%/19.6%
*'''発生:''' 6F-7F , 14F-15F [前,後] / ホールド開始: 2F
+
*'''発生:''' 6F-7F , 14F-15F [前,後] / ホールド開始: 3F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
338行目: 341行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
空中でキックを放つ。
 
空中でキックを放つ。
*'''ダメージ:''' 12%->6% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' 12.0%->6.0% [始->持続]
 
*'''発生:''' 3F-5F -> 6F-31F [始->持続]
 
*'''発生:''' 3F-5F -> 6F-31F [始->持続]
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
352行目: 355行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
頭から手を振り下ろす。
 
頭から手を振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 8%
+
*'''ダメージ:''' 8.0%
 
*'''発生:''' 7F-10F
 
*'''発生:''' 7F-10F
 
*'''全体:''' 23F
 
*'''全体:''' 23F
367行目: 370行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
後方へ向けて両足で蹴り飛ばす。
 
後方へ向けて両足で蹴り飛ばす。
*'''ダメージ:''' 14%->8% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' 14.0%->8.0% [始->持続]
 
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-13F [始->持続]
 
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-13F [始->持続]
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
383行目: 386行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
宙返りしながら前方から後方にかけて蹴り上げ。
 
宙返りしながら前方から後方にかけて蹴り上げ。
*'''ダメージ:''' 11%->7% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' 11.0%->7.0% [始->持続]
 
*'''発生:''' 5F-7F -> 8F-11F [始->持続]
 
*'''発生:''' 5F-7F -> 8F-11F [始->持続]
 
*'''全体:''' 26F
 
*'''全体:''' 26F
398行目: 401行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
身体を捻りながらの下方向への蹴り。
 
身体を捻りながらの下方向への蹴り。
*'''ダメージ:''' 10%->8% [始(メテオ)->持続]
+
*'''ダメージ:''' 10.0%->8.0% [始(メテオ)->持続]
 
*'''発生:''' 10F -> 11F-14F [始(メテオ)->持続]
 
*'''発生:''' 10F -> 11F-14F [始(メテオ)->持続]
 
*'''全体:''' 28F
 
*'''全体:''' 28F
413行目: 416行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
オバキュームのノズルを射出する。
 
オバキュームのノズルを射出する。
*'''ダメージ:''' 5%
+
*'''ダメージ:''' 5.0%
*'''発生:''' 14F-68F  
+
*'''発生:''' 14F-68F / 着地後に射出<ref>1F-13F目までに着地でモーション移行。<ref>: 8F-29F (~62F)
*'''全体:''' 42F
+
*'''全体:''' 52F
*'''着地硬直:''' 20F
+
*'''着地硬直:''' 20F<ref>49F-52F目に着地した時の硬直は8F。</ref>
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[ワイヤー復帰]]は不可能。
 
*[[ワイヤー復帰]]は不可能。
 +
*ノズルを[[反射]]することはできない。
 
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*射出後、すっぽ抜けて落下していくノズルにも攻撃判定が残っている。地面まで到達すると攻撃判定は無くなる。
 
*射出後、すっぽ抜けて落下していくノズルにも攻撃判定が残っている。地面まで到達すると攻撃判定は無くなる。
 
*出した後の硬直は長め。ノズルが落ちた後ワンテンポ置いてからルイージが動けるようになる。着地硬直もかなり大きい。
 
*出した後の硬直は長め。ノズルが落ちた後ワンテンポ置いてからルイージが動けるようになる。着地硬直もかなり大きい。
 
*着地寸前に出すと攻撃判定の発生が早くなり、着地硬直も大幅に短くなるテクニックが存在する。
 
*着地寸前に出すと攻撃判定の発生が早くなり、着地硬直も大幅に短くなるテクニックが存在する。
**着地からダッシュ攻撃などの地上ワザが繋がるので是非覚えたい。下強よろしくガードさせてつかみを狙うのも良い。
+
**着地からダッシュ攻撃などの地上ワザが繋がるので是非覚えたい。ガードさせてつかみを狙うのも良い。
 
{{-}}
 
{{-}}
   430行目: 434行目:  
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
オバキュームを背負い、ノズルを射出。当たらなかった場合はすっぽ抜ける。
+
背負ったオバキュームからノズルを射出してキューバンでくっつけて吸引。
*'''発生:''' つかみ: 14F-19F / ダッシュつかみ: 16F-22F
+
*'''発生:''' [ノズル/ルイージ]
*'''全体:''' つかみ: 47F / ダッシュつかみ: 51F
+
立ちつかみ: 14F-20F / 14F-15F
 +
ダッシュつかみ: 16F-22F / 16F-17F
 +
振り向きつかみ: 17F-23F / 17F-18F
 +
*'''全体:''' 立ちつかみ: 47F / ダッシュつかみ: 51F / 振り向きつかみ: 49F
 +
*落ちたノズルはすぐに消える。拾えそうに見えるが、アイテムではない。
 
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*リーチが長いワイヤータイプのつかみ。
 
*リーチが長いワイヤータイプのつかみ。
 
*発生が遅く、ガードキャンセルから出しても相手の回避が間に合う場面も多いので狙う場面を選ぶ必要がある。
 
*発生が遅く、ガードキャンセルから出しても相手の回避が間に合う場面も多いので狙う場面を選ぶ必要がある。
 
*オバキュームに吸い寄せ効果などはなく、見た目通りの判定。
 
*オバキュームに吸い寄せ効果などはなく、見た目通りの判定。
*落ちたノズルはすぐに消える。拾えそうに見えるが、アイテムではない。
  −
   
<gallery>
 
<gallery>
 
|(通常)つかみ
 
|(通常)つかみ
450行目: 456行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="オバキュームショック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="オバキュームショック"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
オバキュームで吸引して攻撃(?)
+
吸引した相手を強く吸引して攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
460行目: 466行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="オバキューム投げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="オバキューム投げ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
オバキュームの先端に相手を吸いつけて地面に叩きつける。
+
相手を吸引したまま地面に叩きつける。
*'''ダメージ:''' 9%
+
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
*'''無敵:''' 1F-19F
 
*'''無敵:''' 1F-19F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
473行目: 479行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="オバキューム反転投げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="オバキューム反転投げ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
オバキュームの先端に相手を吸いつけて後方の地面に叩きつける。
+
相手を吸引したまま後方の地面に叩きつける。
*'''ダメージ:''' 10%
+
*'''ダメージ:''' 10.0%
 
*'''無敵:''' 1F-19F
 
*'''無敵:''' 1F-19F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
485行目: 491行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="オバキューム釣り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="オバキューム釣り"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
吸いつけた相手を真上に放り投げる。
+
相手を吸引したまま真上に放り投げる。
*'''ダメージ:''' 8%
+
*'''ダメージ:''' 8.0%
 
*'''無敵:''' 1F-19F
 
*'''無敵:''' 1F-19F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
498行目: 504行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="オバキュームドロップ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="オバキュームドロップ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
相手を地面に寝かせ、ヒップドロップ。
+
吸引した相手を地面に寝かせてヒップドロップ。
*'''ダメージ:''' 計6% (3%+3%)
+
*'''ダメージ:''' 計6.0% (3.0%+3.0%)
 
*'''無敵:''' 1F-29F
 
*'''無敵:''' 1F-29F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
515行目: 521行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
横にまっすぐ飛ぶファイアボール。カベや地面に当たるとはね返る。
 
横にまっすぐ飛ぶファイアボール。カベや地面に当たるとはね返る。
----
+
*'''ダメージ:''' 6.0%->5.0% [始->持続]
*'''ダメージ:''' 6%->5% [始->持続]
   
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''発生:''' 17F-45F -> 46F-67F [始->持続]
+
*'''発生:''' 17F-45F -> 46F-66F [始->持続]
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
535行目: 540行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ボタンを押し続けると突進の攻撃力が上がる。まれに暴発を起こす。
 
ボタンを押し続けると突進の攻撃力が上がる。まれに暴発を起こす。
----
+
*'''ダメージ:''' 6.1%~21.0% / 暴発: 25.0%
*'''ダメージ:''' 6.1%~21% / 暴発: 25%
+
*'''最大溜めに要する時間:''' 90F
*'''最大溜めに要する時間:''' 88F
+
*'''最大維持時間:''' 149F
*'''発生:''' 22F- / 溜め開始: 17F
+
*'''発生:''' 22F-60F / 溜め開始: 17F
*'''無敵:''' 18F-22F
+
*'''無敵:''' 発射: 1F-5F<ref>最速で18F-22F。</ref> (全身)
*'''全体:''' 80F
+
*'''全体'''  
**不発時の隙: 39F
+
**発射: 79F
*'''着地硬直:''' 41F
+
**発射後: 62F
 +
**接触後: 30F/20F [地上/空中]
 +
**不発: 39F
 +
**壁突き刺さり: 92F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ボタンを押しっぱなしで溜まる[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力と飛距離が上昇する。
 
*ボタンを押しっぱなしで溜まる[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力と飛距離が上昇する。
549行目: 557行目:  
*突進は何かに当たるか、[[相殺]]すると、そこで止まる。
 
*突進は何かに当たるか、[[相殺]]すると、そこで止まる。
 
*ある程度の速度が出ているときに壁にぶつかると1/2の確率で頭が突き刺さり、頭を壁から引き抜くまでの間は無防備になる。
 
*ある程度の速度が出ているときに壁にぶつかると1/2の確率で頭が突き刺さり、頭を壁から引き抜くまでの間は無防備になる。
*はじき入力で出すと、少し溜まった状態(9%)から溜め始められる。
+
*はじき入力で出すと、少し溜まった状態(20F)から溜め始められる。
 
*溜め中は重力の影響が減る。
 
*溜め中は重力の影響が減る。
 
----
 
----
564行目: 572行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
渾身の力をこめた拳を突き上げてジャンプ。ワザの出だしがクリーンヒットすると超強力。
 
渾身の力をこめた拳を突き上げてジャンプ。ワザの出だしがクリーンヒットすると超強力。
----
+
*'''ダメージ:''' 25.0%/20.0% -> 1.0% [始:地上/空中 -> 持続]
*'''ダメージ:''' 25%/20% -> 1% [始:地上/空中 -> 持続]
   
*'''発生''' [始->持続]
 
*'''発生''' [始->持続]
**地上: 8F -> 9F-23F (無敵: 8F-10F)
+
**地上: 8F -> 9F-23F (全身無敵: 8F-10F)
**空中: 6F -> 7F-23F (無敵: 6F-8F)
+
**空中: 6F -> 7F-23F (全身無敵: 6F-8F)
 
*'''着地硬直:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 45F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*普通は1%しかダメージを与えられないが、出始めの拳を当てると相手を強くふっとばす「'''ファイアジャンプパンチ'''」になる。
 
*普通は1%しかダメージを与えられないが、出始めの拳を当てると相手を強くふっとばす「'''ファイアジャンプパンチ'''」になる。
 
**ちなみに、地上では[[ホームランバット]]、空中では火炎[[属性]]の汎用SEが鳴る。
 
**ちなみに、地上では[[ホームランバット]]、空中では火炎[[属性]]の汎用SEが鳴る。
**地上でファイアジャンプパンチをヒットさせると、一瞬背景が暗転する演出が入る。
+
**地上でファイアジャンプパンチをヒットさせると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
*攻撃開始時の一瞬は無敵になる。
 
*攻撃開始時の一瞬は無敵になる。
 
*使用後はルイージの体が真下に向かって回転し[[しりもち落下]]になる。ルイージの頭が完全に真下を向くまでは、床に接触しても着地せずそこで停滞する。
 
*使用後はルイージの体が真下に向かって回転し[[しりもち落下]]になる。ルイージの頭が完全に真下を向くまでは、床に接触しても着地せずそこで停滞する。
*[[着地ペナルティ]]のあるワザ。
   
----
 
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*ファイアジャンプパンチは地上版では50%程度から撃墜可能な超強力なワザ。ハイリスクハイリターンでルイージの重要な「決め手」になりえる。<br>範囲の小ささとルイージの運動性能の悪さのせいで簡単に当てられるものではないが、<br>ガードキャンセルから出したり、隙の大きいワザに対し回避や[[ジャストガード]]から狙ってみたりと、実用の範囲内で十分狙えるワザである。<br>ただし外したら隙だらけとなり、こちらが致命的な大ワザをもらう可能性が高い。ガケに逃げてガケつかまりすれば、反撃を受けにくくなる。
 
*ファイアジャンプパンチは地上版では50%程度から撃墜可能な超強力なワザ。ハイリスクハイリターンでルイージの重要な「決め手」になりえる。<br>範囲の小ささとルイージの運動性能の悪さのせいで簡単に当てられるものではないが、<br>ガードキャンセルから出したり、隙の大きいワザに対し回避や[[ジャストガード]]から狙ってみたりと、実用の範囲内で十分狙えるワザである。<br>ただし外したら隙だらけとなり、こちらが致命的な大ワザをもらう可能性が高い。ガケに逃げてガケつかまりすれば、反撃を受けにくくなる。
587行目: 593行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
高速スピンして相手を巻きこむ。横に動けてボタン連打で少し浮き上がる。
 
高速スピンして相手を巻きこむ。横に動けてボタン連打で少し浮き上がる。
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+
*'''ダメージ:''' 2.0%*4+4.0% 、全5段ヒットで計12.0%
*'''ダメージ:''' 2%*4+4% 、全5段ヒットで計12%
   
*'''発生:''' 10F-33F (ヒット間隔: 6F) , 40F
 
*'''発生:''' 10F-33F (ヒット間隔: 6F) , 40F
 
*'''無敵'''
 
*'''無敵'''
614行目: 619行目:  
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オバキュームで相手やアイテムを吸い込み、最後にまとめて吐き出してふっとばす。
 
オバキュームで相手やアイテムを吸い込み、最後にまとめて吐き出してふっとばす。
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+
*'''ダメージ:''' 吸い込み: 最大30.1% / 吐き出し: 10.0%
*'''ダメージ:''' 吸い込まれている間: 最大30.1% / 吐き出し: 10%
   
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
*'''発生:''' ?F
   
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
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630行目: 633行目:  
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりつつ前→後ろに回転蹴り。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりつつ前→後ろに回転蹴り。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりつつ後ろを蹴り払い、前に真っ直ぐ蹴る。
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりつつ後ろを蹴り払い、前に真っ直ぐ蹴る。
 
+
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
   
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647行目: 649行目:  
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ガケから登り足で振り払う。
 
ガケから登り足で振り払う。
*'''ダメージ:''' 9%
+
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
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