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157 バイト追加 、 2015年8月10日 (月) 16:21
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== 概要 ==
 
== 概要 ==
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『ファイアーエムブレム 封印の剣』の主人公。<br />
 
リキア地方の最東端の地域・フェレの嫡男。15歳。父は次回作『烈火の剣』の主人公の一人、エリウッド。大賢者アトスが死の間際に予言した、凶星よりエレブの大地を救う炎の子。属性が炎であったり真っ赤な色の髪や専用武器の封印の剣から炎を飛ばすことができるなど炎をイメージする少年。オスティアに留学していたところを故郷フェレの危機により呼び戻され、病で動けない父に代わってリキア同盟の盟約に従って家臣と共に旅立つも同盟軍は既に壊滅しており、死を悟った父の盟友ヘクトルより残りの兵と一人娘を託され、一軍の将として本格的に戦いへと身を投じていく。  
 
リキア地方の最東端の地域・フェレの嫡男。15歳。父は次回作『烈火の剣』の主人公の一人、エリウッド。大賢者アトスが死の間際に予言した、凶星よりエレブの大地を救う炎の子。属性が炎であったり真っ赤な色の髪や専用武器の封印の剣から炎を飛ばすことができるなど炎をイメージする少年。オスティアに留学していたところを故郷フェレの危機により呼び戻され、病で動けない父に代わってリキア同盟の盟約に従って家臣と共に旅立つも同盟軍は既に壊滅しており、死を悟った父の盟友ヘクトルより残りの兵と一人娘を託され、一軍の将として本格的に戦いへと身を投じていく。  
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シリーズ2作目から登場。『[[スマブラDX]]』では隠しキャラクターとして参戦した。『[[スマブラX]]』では参戦せず、シールと名前入りの楽曲が収録されただけに留まった。『[[スマブラfor]]』でも発売時は参戦していなかったが、2015年6月14日に有料の追加コンテンツ第2弾のファイターとしての参戦が発表。翌日15日から販売が開始された。
 
シリーズ2作目から登場。『[[スマブラDX]]』では隠しキャラクターとして参戦した。『[[スマブラX]]』では参戦せず、シールと名前入りの楽曲が収録されただけに留まった。『[[スマブラfor]]』でも発売時は参戦していなかったが、2015年6月14日に有料の追加コンテンツ第2弾のファイターとしての参戦が発表。翌日15日から販売が開始された。
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デザインは『DX』では『封印の剣』のものをベースに、『for』では『封印の剣』をベースにしつつ、籠手などには『覚醒』の要素を取り入れ、更に現代に合わせたオリジナルの解釈<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=xvSiyZsiV8U 【スマブラ3DS・WiiU】 2015年6月 新要素のお知らせ - YouTube] 2分00秒付近</ref>によってブラッシュアップされている。
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『スマブラDX』の参戦は『封印の剣』の発売(2002年3月29日)よりも先で、シリーズ全編を通しても、発売前のゲームのキャラクターが登場した事例はロイが唯一である。誤解されがちだが、参戦は[[桜井政博]]から提案したことであり、インテリジェントシステムズや任天堂側から販促のために促されたのではない<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return544.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“エムブレムの新作があるなら、それを推進できる、とは私から提案したことですよ。”</ref>。
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デザインは『スマブラDX』では『封印の剣』のものをベースに、『スマブラfor』では『封印の剣』をベースにしつつ、籠手などには『覚醒』の要素を取り入れ、更に現代に合わせたオリジナルの解釈<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=xvSiyZsiV8U 【スマブラ3DS・WiiU】 2015年6月 新要素のお知らせ - YouTube] 2分00秒付近</ref>によってブラッシュアップされている。
    
声の担当は福山潤が務め、[[マルス]]と同じく海外版でも日本語の同じボイスが使用されている。理由については[[#備考]]を参照。
 
声の担当は福山潤が務め、[[マルス]]と同じく海外版でも日本語の同じボイスが使用されている。理由については[[#備考]]を参照。
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『DX』の参戦は『封印の剣』の発売(2002年3月29日)よりも先で、シリーズ全編を通しても、発売前のゲームのキャラクターが登場した事例はロイが唯一である。誤解されがちだが、参戦は[[桜井政博]]から提案したことであり、インテリジェントシステムズや任天堂側から販促のために促されたのではない<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return544.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“エムブレムの新作があるなら、それを推進できる、とは私から提案したことですよ。”</ref>。
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『DX』ではモーションの大部分が[[マルス]]の流用でできているモデル替えキャラクター。コンセプトは15歳という若さを演出するための「未熟だが潜在力がある剣質」<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0115/index.html 速報スマブラ拳!! : ロイ]</ref>。速く小回りの利く機動力と、長い剣の先端に最大威力があることによるシナジーで「流麗な剣質」が体現されているマルスに対し、ロイはマルス以上のリーチがある剣を持っているが、それ故にやや大振りで隙が大きく、また、最大威力は先端ではなく根元にあってリーチを活かせていないという「未熟」さがあるが、一方で、根元ヒット時の強力な威力は「潜在力」を感じさせる。
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『スマブラDX』ではモーションの大部分が[[マルス]]の流用でできているモデル替えキャラクター。コンセプトは15歳という若さを演出するための「未熟だが潜在力がある剣質」<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0115/index.html 速報スマブラ拳!! : ロイ]</ref>。速く小回りの利く機動力と、長い剣の先端に最大威力があることによるシナジーで「流麗な剣質」が体現されているマルスに対し、ロイはマルス以上のリーチがある剣を持っているが、それ故にやや大振りで隙が大きく、また、最大威力は先端ではなく根元にあってリーチを活かせていないという「未熟」さがあるが、一方で、根元ヒット時の強力な威力は「潜在力」を感じさせる。
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『for』ではモーションの多くが独自のものになりマルスのモデル替えキャラクターを脱した。剣を使ったワザの動作は開始から終了まで流れるように行われるマルスに対し、ロイは構え・振り・止めにメリハリがあるのが特徴。また、幾つかのワザでは剣を逆手持ちする。剣の長さは短くなりマルス未満になったが、動作がコンパクトになり、隙が控えめになった。また、マルス以下だった移動の最高速度は大幅に強化されてマルスを上回り、より剣の根元ヒットを狙いやすい性能になった。「剣の最大威力は根元」という特徴はそのままに、それを発揮しやすい方向性の強みを揃え、「未熟」とは言い難い、若さと勢いを感じさせるファイターになっている。
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『スマブラfor』ではモーションの多くが独自のものになりマルスのモデル替えキャラクターを脱した。剣を使ったワザの動作は開始から終了まで流れるように行われるマルスに対し、ロイは構え・振り・止めにメリハリがあるのが特徴。また、幾つかのワザでは剣を逆手持ちする。剣の長さは短くなりマルス未満になったが、動作がコンパクトになり、隙が控えめになった。また、マルス以下だった移動の最高速度は大幅に強化されてマルスを上回り、より剣の根元ヒットを狙いやすい性能になった。「剣の最大威力は根元」という特徴はそのままに、それを発揮しやすい方向性の強みを揃え、「未熟」とは言い難い、若さと勢いを感じさせるファイターになっている。
    
=== 公式イラスト ===
 
=== 公式イラスト ===
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== 備考 ==
 
== 備考 ==
 
*公式イメージイラスト・フィギュアのロイは背中に鞘をつけているが、[[最後の切りふだ]]発動中や勝利演出の一部を除き、ゲーム中では省略されている。これは、鞘をつけたままにすると、鞘がマントを突き抜けるので、それを回避するためである<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return586.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“ロイは背中にさやがついていますが、ゲーム中でさやをつけたままにすると、マントをさやが突き抜けるので、省略しています。ただ、アピールなどで、さやを意識したポーズづけはしていたりします。 ”</ref>。
 
*公式イメージイラスト・フィギュアのロイは背中に鞘をつけているが、[[最後の切りふだ]]発動中や勝利演出の一部を除き、ゲーム中では省略されている。これは、鞘をつけたままにすると、鞘がマントを突き抜けるので、それを回避するためである<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return586.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“ロイは背中にさやがついていますが、ゲーム中でさやをつけたままにすると、マントをさやが突き抜けるので、省略しています。ただ、アピールなどで、さやを意識したポーズづけはしていたりします。 ”</ref>。
*勝利演出の一つ、「真の戦いは、これからだ」というセリフには、「これからロイのソフトが出る」(『DX』発売時は未発売)という意味が込められている<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return572.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]“ちなみにロイの「真の戦いはこれからだ!」 は、これからロイのソフトが出る、という隠喩にしています。 ”<br /></ref>。
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*勝利演出の一つ、「真の戦いは、これからだ」というセリフには、「これからロイのソフトが出る」(『スマブラDX』発売時は未発売)という意味が込められている<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return572.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]“ちなみにロイの「真の戦いはこれからだ!」 は、これからロイのソフトが出る、という隠喩にしています。 ”<br /></ref>。
 
*『スマブラDX』発売当時、『ファイアーエムブレム』シリーズは日本国外では未発売だったため、ロイとマルスは日本国外版では当初削除される予定であったが、マルス共々にそのキャラクター性が発売前より米国任天堂のスタッフやユーザーからの評判が良かったため、海外版でもそのまま登場することになった。そのため2人は海外版でも、日本語音声が使われることとなった。
 
*『スマブラDX』発売当時、『ファイアーエムブレム』シリーズは日本国外では未発売だったため、ロイとマルスは日本国外版では当初削除される予定であったが、マルス共々にそのキャラクター性が発売前より米国任天堂のスタッフやユーザーからの評判が良かったため、海外版でもそのまま登場することになった。そのため2人は海外版でも、日本語音声が使われることとなった。
 
*『封印の剣』は[[リュカ]]が登場する『MOTHER3』と同じく2015年現在、日本国内のみの発売である。『封印の剣』の20年前を舞台にした次回作の『ファイアーエムブレム 烈火の剣』は海外でのシリーズ第1作『FIRE EMBLEM』として発売されている。
 
*『封印の剣』は[[リュカ]]が登場する『MOTHER3』と同じく2015年現在、日本国内のみの発売である。『封印の剣』の20年前を舞台にした次回作の『ファイアーエムブレム 烈火の剣』は海外でのシリーズ第1作『FIRE EMBLEM』として発売されている。
 
*『スマブラfor』では『マリオ』シリーズから[[クッパJr.]]のカラーバリエーションとして同名のロイがファイターとして参戦している。シリーズ全編を通して同名の別キャラクターが参戦した事例はこれが初となる。ナレーションのコールは両者で異なるものが用意されている。
 
*『スマブラfor』では『マリオ』シリーズから[[クッパJr.]]のカラーバリエーションとして同名のロイがファイターとして参戦している。シリーズ全編を通して同名の別キャラクターが参戦した事例はこれが初となる。ナレーションのコールは両者で異なるものが用意されている。
*参戦ムービー冒頭で「僕を忘れないで欲しいな! ついに帰って来たぞ!」という台詞は、おそらく、スマブラにおいて2001年の『DX』以来ファイターとして約14年ぶりの再登場のことだが、『ファイアーエムブレム』シリーズでも『覚醒』で(本人ではないが)再登場するまでの長いブランクも含まれていると思われる。
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*参戦ムービー冒頭で「僕を忘れないで欲しいな! ついに帰って来たぞ!」という台詞は、おそらく、スマブラにおいて2001年の『スマブラDX』以来ファイターとして約14年ぶりの再登場のことだが、『ファイアーエムブレム』シリーズでも『覚醒』で(本人ではないが)再登場するまでの長いブランクも含まれていると思われる。
    
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
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