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[[File:Roy NA 02.JPG|thumb|200px|意外なことに根本の打点のほうが高く、上に対しては先端よりもわずかに長い。]]
 
[[File:Roy NA 02.JPG|thumb|200px|意外なことに根本の打点のほうが高く、上に対しては先端よりもわずかに長い。]]
 
封印の剣を逆手で持ち斬り上げる。
 
封印の剣を逆手で持ち斬り上げる。
*'''ダメージ:''' 7.5%/4.8% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ:''' 7.5%/4.8% [根本/根本以外]
 
*'''発生:''' 5F-7F
 
*'''発生:''' 5F-7F
 
*1段だけの弱攻撃。
 
*1段だけの弱攻撃。
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[[File:Roy DA.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Roy DA.JPG|thumb|250px|]]
 
踏み込みつつ剣で斬りつける。
 
踏み込みつつ剣で斬りつける。
*'''ダメージ:''' 13%/9% [先端以外/先端]
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*'''ダメージ:''' 13%/9% [根本/根本以外]
 
*'''発生:''' 13F-16F
 
*'''発生:''' 13F-16F
 
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[[File:Roy Utilt 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Roy Utilt 01.JPG|thumb|250px|]]
 
上方向に弧を描くように剣を振る。  
 
上方向に弧を描くように剣を振る。  
*'''ダメージ: '''12%/7% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ: '''12%/7% [根本/根本以外]
 
*'''発生:''' 6F-11F
 
*'''発生:''' 6F-11F
 
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[[File:Roy Dtilt 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Roy Dtilt 01.JPG|thumb|250px|]]
 
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。  
 
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。  
*'''ダメージ:''' 11.0%/6.5% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ:''' 11.0%/6.5% [根本/根本以外]
 
*'''発生:''' 7F-8F
 
*'''発生:''' 7F-8F
 
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[[File:Roy Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Roy Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]]
 
剣を両手で持って勢いよく薙ぎ払う。
 
剣を両手で持って勢いよく薙ぎ払う。
*'''ダメージ''' [根元/中間/先端]
+
*'''ダメージ''' [根本/中間/先端]
 
**【ホールドなし】 20%/17.3%/12%
 
**【ホールドなし】 20%/17.3%/12%
 
**【ホールド最大】 28%/24.22%/16.8%
 
**【ホールド最大】 28%/24.22%/16.8%
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[[File:Roy Usmash 05.JPG|thumb|200px|剣には当たり判定がなく右腕は無敵。]]
 
[[File:Roy Usmash 05.JPG|thumb|200px|剣には当たり判定がなく右腕は無敵。]]
 
剣に炎を纏わせ勢いよく真上に突き上げる。  
 
剣に炎を纏わせ勢いよく真上に突き上げる。  
*'''ダメージ:''' (合計ダメージは全段ヒット時)
+
*'''ダメージ:''' (全5段)
**【ホールドなし】 1%/2% [対地/対空], 2%, 2%, 2%, 10% 計17%-18%
+
**【ホールドなし】 1%/2% [対地/対空] + 2%*3 + 10% 計17%-18%
**【ホールド最大】 1.4%/2.8% [対地/対空], 2.8%, 2.8%, 2.8%, 14% 計23.8%-25.2%
+
**【ホールド最大】 1.4%/2.8% [対地/対空], 2.8%*3 + 14% 計23.8%-25.2%
 
*'''発生:''' 12F-23F<ref>初段が 12F 、2~4段目はそれぞれ 15F 、 17F 、 19F 。最終段が 22F-23F 。</ref>
 
*'''発生:''' 12F-23F<ref>初段が 12F 、2~4段目はそれぞれ 15F 、 17F 、 19F 。最終段が 22F-23F 。</ref>
*攻撃中は剣を持った腕が無敵( 10F-23F )になる。
+
*'''無敵:''' 10F-23F (剣を持った腕)
 
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*[[連続ヒットワザ]]。根本と先端の威力の違いを気にする必要がない貴重なワザ。
 
*[[連続ヒットワザ]]。根本と先端の威力の違いを気にする必要がない貴重なワザ。
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[[File:Roy Dsmash 02.JPG|thumb|250px|後方]]
 
[[File:Roy Dsmash 02.JPG|thumb|250px|後方]]
 
姿勢を低くし、前→後ろの順で足元を勢いよく斬り払う。
 
姿勢を低くし、前→後ろの順で足元を勢いよく斬り払う。
*'''ダメージ:''' [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ:''' [前 , 後]  [根本/根本以外]
**【ホールドなし】 15%/10% [前側], 17%/11% [後側]
+
**【ホールドなし】 15%/10% , 17%/11%
**【ホールド最大】 21%/14% [前側], 23.8%/15.4% [後側]
+
**【ホールド最大】 21%/14% , 23.8%/15.4%
*'''発生:''' 6F-7F [前側], 21F-22F [後側]
+
*'''発生:''' 6F-7F , 21F-22F [前 , 後]
 
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*前側の発生は早いので、横必殺ワザが繋がらない%ではシールド解除からの反撃手段の一つとして有効。
 
*前側の発生は早いので、横必殺ワザが繋がらない%ではシールド解除からの反撃手段の一つとして有効。
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[[File:Roy Nair 03.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Roy Nair 03.JPG|thumb|250px|]]
 
空中で横回転し剣を2回振る。  
 
空中で横回転し剣を2回振る。  
*'''ダメージ: ''' 6.0%/4.0% [先端以外/先端], 8.5%/5.0% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ: ''' 6.0%/4.0% , 8.5%/5.0% [根本/根本以外]
*'''発生: ''' 6F-7F [1段目], 15F-21F [2段目]
+
*'''発生: ''' 6F-7F , 15F-21F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
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[[File:Roy Fair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Roy Fair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
前方に剣を振り降ろす。  
 
前方に剣を振り降ろす。  
*'''ダメージ:''' 11%/7% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ:''' 11%/7% [根本/根本以外]
 
*'''発生:''' 10F-12F
 
*'''発生:''' 10F-12F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''着地硬直:''' 13F
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[[File:Roy Bair 01.JPG|thumb|250px|]]  
 
[[File:Roy Bair 01.JPG|thumb|250px|]]  
 
後方に剣を振り上げつつ振り向く。
 
後方に剣を振り上げつつ振り向く。
*'''ダメージ:''' 12%/9% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ:''' 12%/9% [根本/根本以外]
 
*'''発生:''' 8F-10F
 
*'''発生:''' 8F-10F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''着地硬直:''' 16F
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[[File:Roy Uair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Roy Uair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。  
 
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。  
*'''ダメージ:''' 9%/6% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ:''' 9%/6% [根本/根本以外]
 
*'''発生:''' 5F-12F
 
*'''発生:''' 5F-12F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
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[[File:Roy Dair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Roy Dair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
剣を両手で持って勢いよく真下に振り下ろす。
 
剣を両手で持って勢いよく真下に振り下ろす。
*'''ダメージ: ''' 10%/15%/10% [ロイの身体 / 剣:先端以外 / 剣:先端]
+
*'''ダメージ: ''' 10%/15%/10% [/ 剣:根本 / 剣:根本以外]
 
*'''発生: ''' 16F-17F
 
*'''発生: ''' 16F-17F
 
*'''着地硬直:''' 23F
 
*'''着地硬直:''' 23F
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[[File:Roy NB 03.JPG|thumb|200px|一撃必殺。<br>最大溜めは0%から撃墜圏内。]]
 
[[File:Roy NB 03.JPG|thumb|200px|一撃必殺。<br>最大溜めは0%から撃墜圏内。]]
 
剣を振り下ろし目の前に爆炎を巻き起こす。最大ためは自分もダメージを受けるが超強力。
 
剣を振り下ろし目の前に爆炎を巻き起こす。最大ためは自分もダメージを受けるが超強力。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 溜め: 9%~45% / 最大溜め: 50%/36% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ:''' 溜め: 6%~45% / 最大溜め: 50%/36% [爆発:中心/周囲]
*'''発生:''' 23F-25F / 262F-265F [溜め無し/最大溜め]
+
*'''発生:''' 23F-26F / 262F-265F [溜め無し/最大溜め]
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。
 
**最大まで溜めて攻撃を放つと自分も10%のダメージを受ける。
 
**最大まで溜めて攻撃を放つと自分も10%のダメージを受ける。
551行目: 551行目:  
**実は最大まで溜まりきる直前が最もふっとばし力が高い。シールドブレイクした相手に当てる時やホームランコンテストでは最大溜め直前を当てる方が良い。
 
**実は最大まで溜まりきる直前が最もふっとばし力が高い。シールドブレイクした相手に当てる時やホームランコンテストでは最大溜め直前を当てる方が良い。
   −
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*ロイのワザの中で、先端と根本の区別が無い(最大溜めを除く)貴重なワザ。
 
*ロイのワザの中で、先端と根本の区別が無い(最大溜めを除く)貴重なワザ。
 
*発生はやや遅いが後隙が少ない。<br>軽く溜めれば十分な威力とふっとばし力が出るので、フェイントや牽制、またフィニッシュなど使い道は多い。
 
*発生はやや遅いが後隙が少ない。<br>軽く溜めれば十分な威力とふっとばし力が出るので、フェイントや牽制、またフィニッシュなど使い道は多い。
571行目: 571行目:  
[[File:Roy SB 04.JPG|thumb|250px|4段目-横]]
 
[[File:Roy SB 04.JPG|thumb|250px|4段目-横]]
 
タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力で攻撃の種類が変化する。
 
タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力で攻撃の種類が変化する。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
''より詳細なデータについては、[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/44.html スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - マーベラスコンビネーション]を参照。''
+
*'''ダメージ''' [根本/根本以外]
*'''ダメージ'''  
+
**1段目: 3%/2%
**1段目 根本: 3% / 根本以外: 2%
   
**2段目
 
**2段目
***上 根本: 3% / 根本以外: 2%
+
***上: 3%/2%
***横 根本: 3% / 根本以外: 2%
+
***横: 3%/2%
 
**3段目
 
**3段目
***上 根本: 4% / 根本以外: 3%
+
***上: 4%/3%
***横 根本: 4% / 根本以外: 3%
+
***横: 4%/3%
***下 根本: 4% / 根本以外: 3%
+
***下: 4%/3%
 
**4段目
 
**4段目
***上 根本: 7% / 根本以外: 5%
+
***上: 7%/5%
***横 根本: 6% / 根本以外: 4%
+
***横: 6%/4%
 
***下 計13%-11% (2%*4 + 5%/3% [根本/根本以外])
 
***下 計13%-11% (2%*4 + 5%/3% [根本/根本以外])
*'''発生: ''' 6F-8F [1段目]
+
**1段目: 6F-8F
 +
**詳細なフレームについては、[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/44.html スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - マーベラスコンビネーション]を参照。
 
*{{for|マルス}}・{{for|ルキナ}}のものと追加入力の仕様はほぼ同じ。<br>ただしロイのものは追加入力の受付時間が短い。そのため若干ボタン入力のタイミングが異なる。
 
*{{for|マルス}}・{{for|ルキナ}}のものと追加入力の仕様はほぼ同じ。<br>ただしロイのものは追加入力の受付時間が短い。そのため若干ボタン入力のタイミングが異なる。
 
*発動時に空中の上方向への移動速度が無くなる。
 
*発動時に空中の上方向への移動速度が無くなる。
594行目: 594行目:  
*全ての段において、[[相殺]]判定がないワザ。
 
*全ての段において、[[相殺]]判定がないワザ。
   −
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*発生が早くリターンも十分にあることから、ダッシュ攻撃の代用としたり、反撃に用いたりと、何かと使用頻度の高いワザ。
 
*発生が早くリターンも十分にあることから、ダッシュ攻撃の代用としたり、反撃に用いたりと、何かと使用頻度の高いワザ。
 
**互いの蓄積%や相手のずらしによっては2段目中段がスカることもあるので注意。
 
**互いの蓄積%や相手のずらしによっては2段目中段がスカることもあるので注意。
631行目: 631行目:  
炎をまとった剣を振り上げ上昇する。方向入力で飛び上がる角度を調節できる。
 
炎をまとった剣を振り上げ上昇する。方向入力で飛び上がる角度を調節できる。
   −
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
*'''ダメージ''' (合計ダメージは全5段がヒットした時)
+
*'''ダメージ''' (全5段)
**地上版: 5.5%, 1.1%, 1.1%, 1.1%, 8% 計16.8%
+
**地上: 5.5%+1.1%*3+8% 計16.8%
**空中版: 4.5%, 1.0%, 1.0%, 1.0%, 6% 計13.5%
+
**空中: 4.5%+1.0%*3+6% 計13.5%
*'''発生: ''' 9F-21F<ref>1段目 9F 、2~4段目 11F-19F(攻撃間隔: 3F )、最終段 20F-21F 。</ref>
+
*'''発生:''' 9F , 11F-19F (ヒット間隔: 3F) , 20F-21F
*地上版は出始めに[[スーパーアーマー]](4-10F)がつく。
+
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 4-10F
*地上版・空中版ともに上昇と同時に一瞬(9F目)だけ全身[[無敵]]になる。
+
*'''無敵:''' 9F
 +
*地上版は出始めに[[スーパーアーマー]]がつく。
 +
*地上版・空中版ともに上昇と同時に一瞬だけ全身[[無敵]]になる。
 
*飛び上がるまでにスティックを斜め上に倒すと前進距離が増すが上昇量は減る。<br>スティックを真横に倒すと更に前進距離が増し上昇量が減る。"へ"の字を左右反転したような軌道で飛ぶ。  
 
*飛び上がるまでにスティックを斜め上に倒すと前進距離が増すが上昇量は減る。<br>スティックを真横に倒すと更に前進距離が増し上昇量が減る。"へ"の字を左右反転したような軌道で飛ぶ。  
 
*このワザを出してから上昇するまでの間に、素早くスティックを後ろに入力すると振り返ってワザを出せる。
 
*このワザを出してから上昇するまでの間に、素早くスティックを後ろに入力すると振り返ってワザを出せる。
   −
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*動きは「[[マルス (3DS/Wii U)#上必殺ワザ1|ドルフィンスラッシュ]]」と酷似しており、それと比べてダメージとふっとばし力が高く、[[連続ヒットワザ]]で巻き込みやすいと、攻撃に寄せた感じの性能となっている。
 
*動きは「[[マルス (3DS/Wii U)#上必殺ワザ1|ドルフィンスラッシュ]]」と酷似しており、それと比べてダメージとふっとばし力が高く、[[連続ヒットワザ]]で巻き込みやすいと、攻撃に寄せた感じの性能となっている。
 
*復帰ワザとしては「ドルフィンスラッシュ」と同様に物足りない上昇量だが、こちらには横に大きく動ける利点がある。
 
*復帰ワザとしては「ドルフィンスラッシュ」と同様に物足りない上昇量だが、こちらには横に大きく動ける利点がある。
662行目: 664行目:  
[[File:Roy DB 01.JPG|thumb|250px]]
 
[[File:Roy DB 01.JPG|thumb|250px]]
 
かまえ中に攻撃を受けると斬り払いで反撃。受けたワザが強いほど威力も強くなる。
 
かまえ中に攻撃を受けると斬り払いで反撃。受けたワザが強いほど威力も強くなる。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''カウンター倍率:''' 1.35倍
 
*'''カウンター倍率:''' 1.35倍
 
*'''ダメージ下限:''' 8%
 
*'''ダメージ下限:''' 8%
 
*'''ダメージ上限:''' 50%
 
*'''ダメージ上限:''' 50%
 
*'''発生:''' 8F-27F (受付時間)
 
*'''発生:''' 8F-27F (受付時間)
 +
*'''フレーム'''
 +
**カウンター受付: 8F-27F (無敵: 8F-10F)
 +
**カウンター反撃: 5F-6F (無敵: 1F-5F)
 +
**相手の攻撃を受けると16Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
 
*[[カウンターワザ]]。<br>発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.35倍の攻撃力で反撃する。
 
*[[カウンターワザ]]。<br>発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.35倍の攻撃力で反撃する。
 
*先端で当ててもダメージは変わらないが、ふっとばし力が激減する。
 
*先端で当ててもダメージは変わらないが、ふっとばし力が激減する。
   −
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*カウンターワザの中でもハイリスクハイリターンな部類。間違っても気軽に出して良いワザではない。
 
*カウンターワザの中でもハイリスクハイリターンな部類。間違っても気軽に出して良いワザではない。
 
*受付開始がやや遅いぶん、他の多くのファイターのカウンターほど割り込みに使える場面は多くない。
 
*受付開始がやや遅いぶん、他の多くのファイターのカウンターほど割り込みに使える場面は多くない。
690行目: 696行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ロイ 切りふだ (2).JPG|200px|サムネイル|ロイもまた、『ファイアーエムブレム』でのHPゲージが一気になくなる演出が入る。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ロイ 切りふだ (2).JPG|200px|サムネイル|ロイもまた、『ファイアーエムブレム』でのHPゲージが一気になくなる演出が入る。]]
 
炎を纏った剣を円を描きながら回して構え、一気に振り下ろして強烈な爆炎を巻き起こす。
 
炎を纏った剣を円を描きながら回して構え、一気に振り下ろして強烈な爆炎を巻き起こす。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 計45% (剣を回す時:1%*10 , 斬り下ろし:35%)  
 
*'''ダメージ:''' 計45% (剣を回す時:1%*10 , 斬り下ろし:35%)  
 
*剣を回している時にも攻撃判定があり、触れると相手をロイの前方に引き寄せて直後の振り下ろしがヒットしやすくなる。
 
*剣を回している時にも攻撃判定があり、触れると相手をロイの前方に引き寄せて直後の振り下ろしがヒットしやすくなる。
 
*空中で発動した場合、鞘に剣を収めた後に宙返りのモーション(キャンセル不可)がはいる。メリットは特にないので可能な限り地上で発動したい。
 
*空中で発動した場合、鞘に剣を収めた後に宙返りのモーション(キャンセル不可)がはいる。メリットは特にないので可能な限り地上で発動したい。
 
*発動中のみ、普段はない鞘が表示される。
 
*発動中のみ、普段はない鞘が表示される。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*[[マルス (3DS/Wii U)#最後の切りふだ|マルスの最後の切りふだ]]とは同名だが性質は大きく異なる。それと比べると、自滅の心配が無いのが最大のメリット。また複数ヒットも幾分か狙いやすい。反面、威力そのものはかなり劣る。しっかりダメージが蓄積している相手を狙うこと。
 
*[[マルス (3DS/Wii U)#最後の切りふだ|マルスの最後の切りふだ]]とは同名だが性質は大きく異なる。それと比べると、自滅の心配が無いのが最大のメリット。また複数ヒットも幾分か狙いやすい。反面、威力そのものはかなり劣る。しっかりダメージが蓄積している相手を狙うこと。
 
*「必殺の一撃」という名ではあるが0%の相手に当てた時はほぼ生存される。終点中央での撃墜目安は約40%。
 
*「必殺の一撃」という名ではあるが0%の相手に当てた時はほぼ生存される。終点中央での撃墜目安は約40%。
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{{#lsth:カラーバリエーション|ロイ}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション|ロイ}}
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== 連携 ==
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== コンボ ==
 
*弱攻撃根元→各種空中攻撃or上必殺ワザ
 
*弱攻撃根元→各種空中攻撃or上必殺ワザ
 
**倒れふっとびしはじめたあたりから繋がるようになる。
 
**倒れふっとびしはじめたあたりから繋がるようになる。

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