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| == 前々作からの変更点 == | | == 前々作からの変更点 == |
− | 前々作『スマブラDX』ではモーションの大部分がマルスからコピーされたモデル替えキャラクターであったが、今作では十二分に差別化された独自のモデルを持つようになった。<BR>剣のリーチが短くなり、肘を曲げコンパクトに剣を振るようになったのが特徴的。横スマッシュは大振りな両手持ち攻撃となっており、その他マルスと似ているワザにおいても少しだけ剣の振り方が豪快になっていたりする。 | + | 前々作『スマブラDX』ではモーションの大部分がマルスからコピーされたモデル替えキャラクターであったが、今作では十二分に差別化された独自のモデルを持つようになった。<BR>逆手で持つ関係で剣のリーチが短くなり、肘を曲げコンパクトに剣を振るようになったのが特徴的。横スマッシュは大振りな両手持ち攻撃となっており、その他マルスと似ているワザにおいても少しだけ剣の振り方が豪快になっていたりする。 |
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| 性能については移動性能が大幅に上昇して根元ヒットが狙いやすくなったり、他ファイターの攻撃力が軒並み低下している中でロイは全体的に前々作と同じか逆に上昇し、さらに[[ほかほか補正]]のシステム追加も相まって前々作を超えるふっとばし力を身に付けた。これらは前々作ではマルスより劣っていたもので、今作ではクリーンヒットならマルスと同等、あるいは逆転したことが、彼が成長を遂げた証だろう。<br /> | | 性能については移動性能が大幅に上昇して根元ヒットが狙いやすくなったり、他ファイターの攻撃力が軒並み低下している中でロイは全体的に前々作と同じか逆に上昇し、さらに[[ほかほか補正]]のシステム追加も相まって前々作を超えるふっとばし力を身に付けた。これらは前々作ではマルスより劣っていたもので、今作ではクリーンヒットならマルスと同等、あるいは逆転したことが、彼が成長を遂げた証だろう。<br /> |
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| {{ワザ名帯|キャラ=ロイ|ワザ名=" "}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ|ワザ名=" "}} |
| [[File:Roy Ftilt 01.JPG|thumb|250px|]] | | [[File:Roy Ftilt 01.JPG|thumb|250px|]] |
− | 剣を振り下ろす。
| + | 逆手で持った剣を振り下ろす。 |
| *'''ダメージ:''' 12.5%/9.0%/8.0% [根元/中間/先端] | | *'''ダメージ:''' 12.5%/9.0%/8.0% [根元/中間/先端] |
| *'''発生:''' 8F-10F | | *'''発生:''' 8F-10F |
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| {{ワザ名帯|キャラ=ロイ|ワザ名=" "}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ|ワザ名=" "}} |
| [[File:Roy Utilt 01.JPG|thumb|250px|]] | | [[File:Roy Utilt 01.JPG|thumb|250px|]] |
− | 上方向に弧を描くように剣を振る。
| + | 上方向に弧を描くように剣を逆手で振る。 |
| *'''ダメージ: '''12%/7% [根元/根元以外] | | *'''ダメージ: '''12%/7% [根元/根元以外] |
| *'''発生:''' 6F-11F | | *'''発生:''' 6F-11F |
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| *上方向を攻撃するワザだが、根本部分のリーチがあまり長くないためカス当たりの危険が伴う。対空ワザとしては微妙な性能。<br>……とはいえ、発生が早いため着地狩りやとっさの迎撃には有用。 | | *上方向を攻撃するワザだが、根本部分のリーチがあまり長くないためカス当たりの危険が伴う。対空ワザとしては微妙な性能。<br>……とはいえ、発生が早いため着地狩りやとっさの迎撃には有用。 |
− | *前方から後方へと剣を振るため、周囲への攻撃としても使える。判定の広さは後ろ側のほうが広い。 | + | *前方から後方へと剣を振るため、回避狩りなど周囲への攻撃としても使える。判定の広さは後ろ側のほうが広い。 |
| *このワザも高%の相手を撃墜するのに使える。<br>発生の面では横強攻撃に勝るものの、前方へのリーチでは劣る。後隙が少し長いので空振りやカス当たりには注意。 | | *このワザも高%の相手を撃墜するのに使える。<br>発生の面では横強攻撃に勝るものの、前方へのリーチでは劣る。後隙が少し長いので空振りやカス当たりには注意。 |
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| *'''着地硬直:''' 11F | | *'''着地硬直:''' 11F |
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− | *攻撃範囲は心許ないが、持続が長めなこととロイの運動性能の良さもあって、きちんと位置調整をすればそれなりに当てやすいワザ。<br>2段とも当たればリターンも十分ある。動きながら出している場合が多いため、先端ヒットがさほど気にならない点も嬉しい。 | + | *攻撃範囲は心許ないが、持続が長めなこととロイの運動性能の良さもあって牽制や切込みなどに使いやすい。<br>2段とも当たればリターンも十分ある。動きながら出している場合が多いため、先端ヒットがさほど気にならない点も嬉しい。 |
| *ロイの空中攻撃の中では着地隙が最も小さい。空中で出すワザに困った場合は、とりあえずこれを出しておけば問題ない。 | | *ロイの空中攻撃の中では着地隙が最も小さい。空中で出すワザに困った場合は、とりあえずこれを出しておけば問題ない。 |
| *降下中にワザを出すと、2段目を出さずに着地することができる。(1段止め) | | *降下中にワザを出すと、2段目を出さずに着地することができる。(1段止め) |
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| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
− | *カウンターワザの中でもハイリスクハイリターンな部類。間違っても気軽に出して良いワザではない。 | + | *マルスらのものより高威力でカウンターできるが、発生が少し遅いためややハイリスクハイリターン。 |
| *受付開始がやや遅いぶん、他の多くのファイターのカウンターほど割り込みに使える場面は多くない。 | | *受付開始がやや遅いぶん、他の多くのファイターのカウンターほど割り込みに使える場面は多くない。 |
| *ガケ際で、追撃を狙ってくる相手に対してワザを出すのも有効だが、ロイは落下速度が速いので自滅には気をつけたい。 | | *ガケ際で、追撃を狙ってくる相手に対してワザを出すのも有効だが、ロイは落下速度が速いので自滅には気をつけたい。 |