大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
978 バイト追加 、 2018年11月12日 (月) 17:23
1行目: 1行目:  
{{更新データ|1.0.8}}
 
{{更新データ|1.0.8}}
{{Otheruses|『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』の[[ファイター]]としてのロイ|このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては|ロイ|{{for|クッパJr.}}のカラーチェンジの内の一体として参戦している同名のキャラクター|クッパJr.}}<noinclude>
+
{{Otheruses|『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』の[[ファイター]]としてのロイ|このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては|ロイ|{{for|クッパJr.}}のカラーチェンジの内の一体として参戦している同名のキャラクター|クッパJr.}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
 
|キャラ=ロイ
 
|キャラ=ロイ
51行目: 51行目:  
**[[スーパーアーマー]]つきのワザ([[#上必殺ワザ]]「ブレイザー」)を持つ。
 
**[[スーパーアーマー]]つきのワザ([[#上必殺ワザ]]「ブレイザー」)を持つ。
 
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「カウンター」)を持つ。<br>他ファイターの同系統のワザと比べて、やや発生が遅い代わりに、ロイのものはカウンター倍率が高くなっている。
 
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「カウンター」)を持つ。<br>他ファイターの同系統のワザと比べて、やや発生が遅い代わりに、ロイのものはカウンター倍率が高くなっている。
 +
**ガケつかまり距離が非常に長いため、見た目以上の復帰距離を持つ。
 
*短所
 
*短所
 
**[[飛び道具]]を持たない。距離をとった戦いや待ち戦法は苦手。
 
**[[飛び道具]]を持たない。距離をとった戦いや待ち戦法は苦手。
61行目: 62行目:     
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
 +
*ガケつかまり距離がとんでもなく長いという奇妙な特性を持つ。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
67行目: 69行目:  
|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
}}
 
}}
 +
<gallery>
 +
ロイ崖つかまり距離 01.JPG|こんな離れた位置からガケを掴めって!?無茶ですよ!
 +
ロイ崖つかまり距離 02.JPG|言わんこっちゃない…。
 +
ロイ崖つかまり距離 03.JPG|蒼炎の勇者や体格の大きい魔王様でも無理です。
 +
ロイ崖つかまり距離 07.JPG|こんなに巨体なファイターでも無理なもんは無理なんです。
 +
ロイ崖つかまり距離 04.JPG|犠牲者がまた一人…。
 +
ロイ崖つかまり距離 05.JPG|なんじゃそりゃ!?
 +
ロイ崖つかまり距離 06.JPG|実はつかめちゃうんです。そう、ロイならね。
 +
ロイ崖つかまり距離 08.JPG|一応ドンキーでもつかめます、ドンキーだけですけれども。
 +
</gallery>
    
== 前々作からの変更点 ==
 
== 前々作からの変更点 ==
前々作『スマブラDX』ではモーションの大部分がマルスからコピーされたモデル替えキャラクターであったが、今作では十二分に差別化された独自のモデルを持つようになった。<BR>剣のリーチが短くなり、肘を曲げコンパクトに剣を振るようになったのが特徴的。横スマッシュは大振りな両手持ち攻撃となっており、その他マルスと似ているワザにおいても少しだけ剣の振り方が豪快になっていたりする。
+
前々作『スマブラDX』ではモーションの大部分がマルスからコピーされたモデル替えキャラクターであったが、今作では十二分に差別化された独自のモデルを持つようになった。<BR>逆手で持つ関係で剣のリーチが短くなり、肘を曲げコンパクトに剣を振るようになったのが特徴的。横スマッシュは大振りな両手持ち攻撃となっており、その他マルスと似ているワザにおいても少しだけ剣の振り方が豪快になっていたりする。
    
性能については移動性能が大幅に上昇して根元ヒットが狙いやすくなったり、他ファイターの攻撃力が軒並み低下している中でロイは全体的に前々作と同じか逆に上昇し、さらに[[ほかほか補正]]のシステム追加も相まって前々作を超えるふっとばし力を身に付けた。これらは前々作ではマルスより劣っていたもので、今作ではクリーンヒットならマルスと同等、あるいは逆転したことが、彼が成長を遂げた証だろう。<br />
 
性能については移動性能が大幅に上昇して根元ヒットが狙いやすくなったり、他ファイターの攻撃力が軒並み低下している中でロイは全体的に前々作と同じか逆に上昇し、さらに[[ほかほか補正]]のシステム追加も相まって前々作を超えるふっとばし力を身に付けた。これらは前々作ではマルスより劣っていたもので、今作ではクリーンヒットならマルスと同等、あるいは逆転したことが、彼が成長を遂げた証だろう。<br />
233行目: 245行目:  
[[File:Roy NA 02.JPG|thumb|200px|意外なことに根本の打点のほうが高く、上に対しては先端よりもわずかに長い。]]
 
[[File:Roy NA 02.JPG|thumb|200px|意外なことに根本の打点のほうが高く、上に対しては先端よりもわずかに長い。]]
 
封印の剣を逆手で持ち斬り上げる。
 
封印の剣を逆手で持ち斬り上げる。
*'''ダメージ:''' 7.5%/4.8% [根本/根本以外]
+
*'''ダメージ:''' 7.5%/4.8% [根元/根元以外]
 
*'''発生:''' 5F-7F
 
*'''発生:''' 5F-7F
 
*1段だけの弱攻撃。
 
*1段だけの弱攻撃。
249行目: 261行目:  
[[File:Roy DA.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Roy DA.JPG|thumb|250px|]]
 
踏み込みつつ剣で斬りつける。
 
踏み込みつつ剣で斬りつける。
*'''ダメージ:''' 13%/9%  [根本/根本以外]
+
*'''ダメージ:''' 13%/9%  [根元/根元以外]
 
*'''発生:''' 13F-16F
 
*'''発生:''' 13F-16F
 
-----
 
-----
260行目: 272行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ|ワザ名=" "}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ|ワザ名=" "}}
 
[[File:Roy Ftilt 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Roy Ftilt 01.JPG|thumb|250px|]]
剣を振り下ろす。
+
逆手で持った剣を振り下ろす。
 
*'''ダメージ:''' 12.5%/9.0%/8.0% [根元/中間/先端]
 
*'''ダメージ:''' 12.5%/9.0%/8.0% [根元/中間/先端]
 
*'''発生:''' 8F-10F
 
*'''発生:''' 8F-10F
276行目: 288行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ|ワザ名=" "}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ|ワザ名=" "}}
 
[[File:Roy Utilt 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Roy Utilt 01.JPG|thumb|250px|]]
上方向に弧を描くように剣を振る。
+
上方向に弧を描くように剣を逆手で振る。
*'''ダメージ: '''12%/7% [根本/根本以外]
+
*'''ダメージ: '''12%/7% [根元/根元以外]
 
*'''発生:''' 6F-11F
 
*'''発生:''' 6F-11F
 
-----
 
-----
 
*上方向を攻撃するワザだが、根本部分のリーチがあまり長くないためカス当たりの危険が伴う。対空ワザとしては微妙な性能。<br>……とはいえ、発生が早いため着地狩りやとっさの迎撃には有用。
 
*上方向を攻撃するワザだが、根本部分のリーチがあまり長くないためカス当たりの危険が伴う。対空ワザとしては微妙な性能。<br>……とはいえ、発生が早いため着地狩りやとっさの迎撃には有用。
*前方から後方へと剣を振るため、周囲への攻撃としても使える。判定の広さは後ろ側のほうが広い。
+
*前方から後方へと剣を振るため、回避狩りなど周囲への攻撃としても使える。判定の広さは後ろ側のほうが広い。
 
*このワザも高%の相手を撃墜するのに使える。<br>発生の面では横強攻撃に勝るものの、前方へのリーチでは劣る。後隙が少し長いので空振りやカス当たりには注意。
 
*このワザも高%の相手を撃墜するのに使える。<br>発生の面では横強攻撃に勝るものの、前方へのリーチでは劣る。後隙が少し長いので空振りやカス当たりには注意。
 
<gallery>
 
<gallery>
296行目: 308行目:  
[[File:Roy Dtilt 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Roy Dtilt 01.JPG|thumb|250px|]]
 
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。  
 
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。  
*'''ダメージ:''' 11.0%/6.5%  [根本/根本以外]
+
*'''ダメージ:''' 11.0%/6.5%  [根元/根元以外]
 
*'''発生:''' 7F-8F
 
*'''発生:''' 7F-8F
 
-----
 
-----
315行目: 327行目:  
[[File:Roy Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Roy Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]]
 
剣を両手で持って勢いよく薙ぎ払う。
 
剣を両手で持って勢いよく薙ぎ払う。
*'''ダメージ''' [根本/中間/先端]
+
*'''ダメージ''' [根元/中間/先端]
 
**【ホールドなし】 20%/17.3%/12%
 
**【ホールドなし】 20%/17.3%/12%
 
**【ホールド最大】 28%/24.22%/16.8%
 
**【ホールド最大】 28%/24.22%/16.8%
359行目: 371行目:  
[[File:Roy Dsmash 02.JPG|thumb|250px|後方]]
 
[[File:Roy Dsmash 02.JPG|thumb|250px|後方]]
 
姿勢を低くし、前→後ろの順で足元を勢いよく斬り払う。
 
姿勢を低くし、前→後ろの順で足元を勢いよく斬り払う。
*'''ダメージ:''' [前 , 後]  [根本/根本以外]
+
*'''ダメージ:''' [前 , 後]  [根元/根元以外]
 
**【ホールドなし】 15%/10% , 17%/11%
 
**【ホールドなし】 15%/10% , 17%/11%
 
**【ホールド最大】 21%/14% , 23.8%/15.4%
 
**【ホールド最大】 21%/14% , 23.8%/15.4%
383行目: 395行目:  
[[File:Roy Nair 03.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Roy Nair 03.JPG|thumb|250px|]]
 
空中で横回転し剣を2回振る。  
 
空中で横回転し剣を2回振る。  
*'''ダメージ: ''' 6.0%/4.0% , 8.5%/5.0% [根本/根本以外]
+
*'''ダメージ: ''' 6.0%/4.0% , 8.5%/5.0% [根元/根元以外]
 
*'''発生: ''' 6F-7F , 15F-21F
 
*'''発生: ''' 6F-7F , 15F-21F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
-----
 
-----
*攻撃範囲は心許ないが、持続が長めなこととロイの運動性能の良さもあって、きちんと位置調整をすればそれなりに当てやすいワザ。<br>2段とも当たればリターンも十分ある。動きながら出している場合が多いため、先端ヒットがさほど気にならない点も嬉しい。
+
*攻撃範囲は心許ないが、持続が長めなこととロイの運動性能の良さもあって牽制や切込みなどに使いやすい。<br>2段とも当たればリターンも十分ある。動きながら出している場合が多いため、先端ヒットがさほど気にならない点も嬉しい。
 
*ロイの空中攻撃の中では着地隙が最も小さい。空中で出すワザに困った場合は、とりあえずこれを出しておけば問題ない。
 
*ロイの空中攻撃の中では着地隙が最も小さい。空中で出すワザに困った場合は、とりあえずこれを出しておけば問題ない。
 
*降下中にワザを出すと、2段目を出さずに着地することができる。(1段止め)
 
*降下中にワザを出すと、2段目を出さずに着地することができる。(1段止め)
405行目: 417行目:  
[[File:Roy Fair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Roy Fair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
前方に剣を振り降ろす。  
 
前方に剣を振り降ろす。  
*'''ダメージ:''' 11%/7% [根本/根本以外]
+
*'''ダメージ:''' 11%/7% [根元/根元以外]
 
*'''発生:''' 10F-12F
 
*'''発生:''' 10F-12F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''着地硬直:''' 13F
422行目: 434行目:  
[[File:Roy Bair 01.JPG|thumb|250px|]]  
 
[[File:Roy Bair 01.JPG|thumb|250px|]]  
 
後方に剣を振り上げつつ振り向く。
 
後方に剣を振り上げつつ振り向く。
*'''ダメージ:''' 12%/9% [根本/根本以外]
+
*'''ダメージ:''' 12%/9% [根元/根元以外]
 
*'''発生:''' 8F-10F
 
*'''発生:''' 8F-10F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''着地硬直:''' 16F
439行目: 451行目:  
[[File:Roy Uair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Roy Uair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。  
 
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。  
*'''ダメージ:''' 9%/6% [根本/根本以外]
+
*'''ダメージ:''' 9%/6% [根元/根元以外]
 
*'''発生:''' 5F-12F
 
*'''発生:''' 5F-12F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
459行目: 471行目:  
[[File:Roy Dair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Roy Dair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
剣を両手で持って勢いよく真下に振り下ろす。
 
剣を両手で持って勢いよく真下に振り下ろす。
*'''ダメージ: ''' 10%/15%/10% [体 / 剣:根本 / 剣:根本以外]
+
*'''ダメージ: ''' 10%/15%/10% [体 / 剣:根元 / 剣:根元以外]
 
*'''発生: ''' 16F-17F
 
*'''発生: ''' 16F-17F
 
*'''着地硬直:''' 23F
 
*'''着地硬直:''' 23F
572行目: 584行目:  
タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力で攻撃の種類が変化する。
 
タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力で攻撃の種類が変化する。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ''' [根本/根本以外]  
+
*'''ダメージ''' [根元/根元以外]  
 
**1段目: 3%/2%
 
**1段目: 3%/2%
 
**2段目
 
**2段目
677行目: 689行目:     
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*カウンターワザの中でもハイリスクハイリターンな部類。間違っても気軽に出して良いワザではない。
+
*マルスらのものより高威力でカウンターできるが、発生が少し遅いためややハイリスクハイリターン。
 
*受付開始がやや遅いぶん、他の多くのファイターのカウンターほど割り込みに使える場面は多くない。
 
*受付開始がやや遅いぶん、他の多くのファイターのカウンターほど割り込みに使える場面は多くない。
 
*ガケ際で、追撃を狙ってくる相手に対してワザを出すのも有効だが、ロイは落下速度が速いので自滅には気をつけたい。
 
*ガケ際で、追撃を狙ってくる相手に対してワザを出すのも有効だが、ロイは落下速度が速いので自滅には気をつけたい。
807行目: 819行目:  
**発生の早い攻撃ならなんでも繋がる。
 
**発生の早い攻撃ならなんでも繋がる。
 
*下強攻撃根本→ダッシュ攻撃
 
*下強攻撃根本→ダッシュ攻撃
**下強攻撃で崖際ギリギリ場外に出した時や受け身をし損ねた相手に。蓄積ダメージが多い時は撃墜も可能。
+
**下強攻撃でガケ際ギリギリ場外に出した時や受け身をし損ねた相手に。蓄積ダメージが多い時は撃墜も可能。
 
*低空でニュートラル空中攻撃1段目→着地→各種攻撃
 
*低空でニュートラル空中攻撃1段目→着地→各種攻撃
 
**着地際にニュートラル空中攻撃の1段目のみを当てての連携。弱や投げに繋げればそのまま上記の連携に移行することができる。
 
**着地際にニュートラル空中攻撃の1段目のみを当てての連携。弱や投げに繋げればそのまま上記の連携に移行することができる。

案内メニュー