1行目: |
1行目: |
| {{更新データ|1.0.8}} | | {{更新データ|1.0.8}} |
− | {{Otheruses|『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』の[[ファイター]]としてのロイ|このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては|ロイ|{{for|クッパJr.}}のカラーチェンジの内の一体として参戦している同名のキャラクター|クッパJr.}}<noinclude> | + | {{Otheruses|『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』の[[ファイター]]としてのロイ|このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては|ロイ|{{for|クッパJr.}}のカラーチェンジの内の一体として参戦している同名のキャラクター|クッパJr.}} |
| {{infobox キャラクター | | {{infobox キャラクター |
| |キャラ=ロイ | | |キャラ=ロイ |
14行目: |
14行目: |
| 2015年6月14日に放送された「大乱闘スマッシュブラザーズ 即日配信!新要素のお知らせ」で参戦が発表され、翌日15日に配信された。 | | 2015年6月14日に放送された「大乱闘スマッシュブラザーズ 即日配信!新要素のお知らせ」で参戦が発表され、翌日15日に配信された。 |
| | | |
− | 前々作の『スマブラDX』で初参戦し、前作の『スマブラX』では参戦しなかったが、今作で追加コンテンツとして再び参戦した。
| + | 前々作の『スマブラDX』で初参戦し、前作の『スマブラX』では参戦しなかったが、本作で追加コンテンツとして再び参戦した。 |
| | | |
| {{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}} | | {{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}} |
51行目: |
51行目: |
| **[[スーパーアーマー]]つきのワザ([[#上必殺ワザ]]「ブレイザー」)を持つ。 | | **[[スーパーアーマー]]つきのワザ([[#上必殺ワザ]]「ブレイザー」)を持つ。 |
| **[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「カウンター」)を持つ。<br>他ファイターの同系統のワザと比べて、やや発生が遅い代わりに、ロイのものはカウンター倍率が高くなっている。 | | **[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「カウンター」)を持つ。<br>他ファイターの同系統のワザと比べて、やや発生が遅い代わりに、ロイのものはカウンター倍率が高くなっている。 |
| + | **ガケつかまり距離が非常に長いため、見た目以上の復帰距離を持つ。 |
| *短所 | | *短所 |
| **[[飛び道具]]を持たない。距離をとった戦いや待ち戦法は苦手。 | | **[[飛び道具]]を持たない。距離をとった戦いや待ち戦法は苦手。 |
61行目: |
62行目: |
| | | |
| === 運動技能 === | | === 運動技能 === |
| + | *ガケつかまり距離がとんでもなく長いという奇妙な特性を持つ。 |
| {{運動技能 | | {{運動技能 |
| |ジャンプ回数=2 | | |ジャンプ回数=2 |
67行目: |
69行目: |
| |しゃがみ歩き=× | | |しゃがみ歩き=× |
| }} | | }} |
| + | <gallery> |
| + | ロイ崖つかまり距離 01.JPG|こんな離れた位置からガケを掴めって!?無茶ですよ! |
| + | ロイ崖つかまり距離 02.JPG|言わんこっちゃない…。 |
| + | ロイ崖つかまり距離 03.JPG|蒼炎の勇者や体格の大きい魔王様でも無理です。 |
| + | ロイ崖つかまり距離 07.JPG|こんなに巨体なファイターでも無理なもんは無理なんです。 |
| + | ロイ崖つかまり距離 04.JPG|犠牲者がまた一人…。 |
| + | ロイ崖つかまり距離 05.JPG|なんじゃそりゃ!? |
| + | ロイ崖つかまり距離 06.JPG|実はつかめちゃうんです。そう、ロイならね。 |
| + | ロイ崖つかまり距離 08.JPG|一応ドンキーでもつかめます、ドンキーだけですけれども。 |
| + | </gallery> |
| | | |
| == 前々作からの変更点 == | | == 前々作からの変更点 == |
− | 前々作『スマブラDX』ではモーションの大部分がマルスからコピーされたモデル替えキャラクターであったが、今作では十二分に差別化された独自のモデルを持つようになった。<BR>剣のリーチが短くなり、肘を曲げコンパクトに剣を振るようになったのが特徴的。横スマッシュは大振りな両手持ち攻撃となっており、その他マルスと似ているワザにおいても少しだけ剣の振り方が豪快になっていたりする。
| + | 前々作『スマブラDX』ではモーションの大部分がマルスからコピーされたモデル替えキャラクターであったが、本作では十二分に差別化された独自のモデルを持つようになった。<BR>逆手で持つ関係で剣のリーチが短くなり、肘を曲げコンパクトに剣を振るようになったのが特徴的。横スマッシュは大振りな両手持ち攻撃となっており、その他マルスと似ているワザにおいても少しだけ剣の振り方が豪快になっていたりする。 |
| | | |
− | 性能については移動性能が大幅に上昇して根元ヒットが狙いやすくなったり、他ファイターの攻撃力が軒並み低下している中でロイは全体的に前々作と同じか逆に上昇し、さらに[[ほかほか補正]]のシステム追加も相まって前々作を超えるふっとばし力を身に付けた。これらは前々作ではマルスより劣っていたもので、今作ではクリーンヒットならマルスと同等、あるいは逆転したことが、彼が成長を遂げた証だろう。<br /> | + | 性能については移動性能が大幅に上昇して根元ヒットが狙いやすくなったり、他ファイターの攻撃力が軒並み低下している中でロイは全体的に前々作と同じか逆に上昇し、さらに[[ほかほか補正]]のシステム追加も相まって前々作を超えるふっとばし力を身に付けた。これらは前々作ではマルスより劣っていたもので、本作ではクリーンヒットならマルスと同等、あるいは逆転したことが、彼が成長を遂げた証だろう。<br /> |
| また、後隙や着地隙が減少してこれもマルスより優れるようになったり、イマイチだった空中攻撃の威力やコンボ能力が向上したのもポイント。 | | また、後隙や着地隙が減少してこれもマルスより優れるようになったり、イマイチだった空中攻撃の威力やコンボ能力が向上したのもポイント。 |
| | | |
77行目: |
89行目: |
| <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> |
| *マルスのモデル替えキャラを脱し、独自のモーションを持つようになった。 | | *マルスのモデル替えキャラを脱し、独自のモーションを持つようになった。 |
− | **弱攻撃・ダッシュ攻撃・横/上強攻撃・横/上スマッシュ攻撃・前/下空中攻撃・通常/上必殺ワザ・下必殺ワザ(構え・反撃の両方)のモーションがマルスとは異なるものになった。<br>また、違いの少ない下強攻撃<ref>左腕を全く捻らず、腕を素早く降ろす点が異なる。</ref>、下スマッシュ攻撃<ref>溜め時に上半身を大きく捻る点と、モーション全体で左手首を全く捻らない点が異なる。</ref>、ニュートラル空中攻撃<ref>手首は捻らないが、左腕を大きく開く。</ref>、上空中攻撃<ref>左腕を閉じない。</ref>にも微妙な差があったりする。<br />横必殺ワザは今作のマルスをベースにしたものとなっている。空中版3段目上、空中版3段目下は前々作のロイ(マルス)のモーションと同じ。 | + | **弱攻撃・ダッシュ攻撃・横/上強攻撃・横/上スマッシュ攻撃・前/下空中攻撃・通常/上必殺ワザ・下必殺ワザ(構え・反撃の両方)のモーションがマルスとは異なるものになった。<br>また、違いの少ない下強攻撃<ref>左腕を全く捻らず、腕を素早く降ろす点が異なる。</ref>、下スマッシュ攻撃<ref>溜め時に上半身を大きく捻る点と、モーション全体で左手首を全く捻らない点が異なる。</ref>、ニュートラル空中攻撃<ref>手首は捻らないが、左腕を大きく開く。</ref>、上空中攻撃<ref>左腕を閉じない。</ref>にも微妙な差があったりする。<br />横必殺ワザは本作のマルスをベースにしたものとなっている。空中版3段目上、空中版3段目下は前々作のロイ(マルス)のモーションと同じ。 |
| ***{{変更点比較|ワザ変更=1}}この内、弱攻撃・ダッシュ攻撃・横/上強攻撃・横スマッシュ攻撃・下空中攻撃は前々作とは別物と言えるワザになった。 | | ***{{変更点比較|ワザ変更=1}}この内、弱攻撃・ダッシュ攻撃・横/上強攻撃・横スマッシュ攻撃・下空中攻撃は前々作とは別物と言えるワザになった。 |
| **基本モーションにおいてはマルスと同じものも多いが、通常立ち<ref>最初の一瞬は同じだが、持続部分が異なる。</ref>、微速歩行、待機、ジャンプ、空中ジャンプ<ref>後ろジャンプ/後ろ空中ジャンプは同じ。</ref>、シールド、シールドブレイク、その場回避のモーションは異なる。 | | **基本モーションにおいてはマルスと同じものも多いが、通常立ち<ref>最初の一瞬は同じだが、持続部分が異なる。</ref>、微速歩行、待機、ジャンプ、空中ジャンプ<ref>後ろジャンプ/後ろ空中ジャンプは同じ。</ref>、シールド、シールドブレイク、その場回避のモーションは異なる。 |
84行目: |
96行目: |
| *{{変更点比較|弱体化=1}}歩行速度低下: 1.2 ⇒ 1.15 | | *{{変更点比較|弱体化=1}}歩行速度低下: 1.2 ⇒ 1.15 |
| *{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.61 ⇒ 1.95 | | *{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.61 ⇒ 1.95 |
− | **前作ではマルスより遅い中位だったが、今作ではマルスと逆転。また、剣士系ファイターの中では、{{for|シュルク}}のモナドアーツ「疾」状態を除くと{{for|クラウド}}と僅差で第2位のスピードになった。 | + | **前作ではマルスより遅い中位だったが、本作ではマルスと逆転。また、剣士系ファイターの中では、{{for|シュルク}}のモナドアーツ「疾」状態を除くと{{for|クラウド}}と僅差で第2位のスピードになった。 |
| *{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 0.9 ⇒ 1.21 | | *{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 0.9 ⇒ 1.21 |
| *落下最高速度低下: 2.4 ⇒ 1.8 | | *落下最高速度低下: 2.4 ⇒ 1.8 |
− | **ただし、今作でも上位に位置しているかなりの落下速度である。 | + | **ただし、本作でも上位に位置しているかなりの落下速度である。 |
| *『スマブラX』で追加されたアクションが搭載された。 | | *『スマブラX』で追加されたアクションが搭載された。 |
| **最後の切りふだ「必殺の一撃」が追加された。マルス・ルキナとは全く仕様が異なる。 | | **最後の切りふだ「必殺の一撃」が追加された。マルス・ルキナとは全く仕様が異なる。 |
217行目: |
229行目: |
| *{{変更点比較|その他=1}}封印の剣の刃に触れる[[#待機モーション]]が追加された。 | | *{{変更点比較|その他=1}}封印の剣の刃に触れる[[#待機モーション]]が追加された。 |
| *{{変更点比較|その他=1}}対戦開始時の[[#登場演出]]が追加された。 | | *{{変更点比較|その他=1}}対戦開始時の[[#登場演出]]が追加された。 |
− | *{{変更点比較|その他=1}}[[#リザルト演出|対戦勝利時の演出]]一つ(今作での十字ボタン↑に相当)のモーションが変わり、剣を回して地面に刺すものから、剣を回して鞘に納めるものになった。 | + | *{{変更点比較|その他=1}}[[#リザルト演出|対戦勝利時の演出]]一つ(本作での十字ボタン↑に相当)のモーションが変わり、剣を回して地面に刺すものから、剣を回して鞘に納めるものになった。 |
| </div> | | </div> |
| | | |
226行目: |
238行目: |
| </div> | | </div> |
| == ワザ == | | == ワザ == |
− | *『スマブラfor』での通常ワザの名称は公式に明かされていない。当WIKIでは、『スマブラDX』とモーションに大きな変化がないワザは同じものと判断して名称を『スマブラDX』の公式攻略本から引用し、今作でモーションが変更されたワザの名称は未記述とする。なお、上スマッシュ攻撃の「フレイムソード」は[[スマちしき#ロイ|スマちしき]]でワザ名が記載されている。 | + | *『スマブラfor』での通常ワザの名称は公式に明かされていない。当WIKIでは、『スマブラDX』とモーションに大きな変化がないワザは同じものと判断して名称を『スマブラDX』の公式攻略本から引用し、本作でモーションが変更されたワザの名称は未記述とする。なお、上スマッシュ攻撃の「フレイムソード」は[[スマちしき#ロイ|スマちしき]]でワザ名が記載されている。 |
| | | |
| === [[弱攻撃]] === | | === [[弱攻撃]] === |
260行目: |
272行目: |
| {{ワザ名帯|キャラ=ロイ|ワザ名=" "}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ|ワザ名=" "}} |
| [[File:Roy Ftilt 01.JPG|thumb|250px|]] | | [[File:Roy Ftilt 01.JPG|thumb|250px|]] |
− | 剣を振り下ろす。
| + | 逆手で持った剣を振り下ろす。 |
| *'''ダメージ:''' 12.5%/9.0%/8.0% [根元/中間/先端] | | *'''ダメージ:''' 12.5%/9.0%/8.0% [根元/中間/先端] |
| *'''発生:''' 8F-10F | | *'''発生:''' 8F-10F |
276行目: |
288行目: |
| {{ワザ名帯|キャラ=ロイ|ワザ名=" "}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ|ワザ名=" "}} |
| [[File:Roy Utilt 01.JPG|thumb|250px|]] | | [[File:Roy Utilt 01.JPG|thumb|250px|]] |
− | 上方向に弧を描くように剣を振る。
| + | 上方向に弧を描くように剣を逆手で振る。 |
| *'''ダメージ: '''12%/7% [根元/根元以外] | | *'''ダメージ: '''12%/7% [根元/根元以外] |
| *'''発生:''' 6F-11F | | *'''発生:''' 6F-11F |
| ----- | | ----- |
| *上方向を攻撃するワザだが、根本部分のリーチがあまり長くないためカス当たりの危険が伴う。対空ワザとしては微妙な性能。<br>……とはいえ、発生が早いため着地狩りやとっさの迎撃には有用。 | | *上方向を攻撃するワザだが、根本部分のリーチがあまり長くないためカス当たりの危険が伴う。対空ワザとしては微妙な性能。<br>……とはいえ、発生が早いため着地狩りやとっさの迎撃には有用。 |
− | *前方から後方へと剣を振るため、周囲への攻撃としても使える。判定の広さは後ろ側のほうが広い。 | + | *前方から後方へと剣を振るため、回避狩りなど周囲への攻撃としても使える。判定の広さは後ろ側のほうが広い。 |
| *このワザも高%の相手を撃墜するのに使える。<br>発生の面では横強攻撃に勝るものの、前方へのリーチでは劣る。後隙が少し長いので空振りやカス当たりには注意。 | | *このワザも高%の相手を撃墜するのに使える。<br>発生の面では横強攻撃に勝るものの、前方へのリーチでは劣る。後隙が少し長いので空振りやカス当たりには注意。 |
| <gallery> | | <gallery> |
387行目: |
399行目: |
| *'''着地硬直:''' 11F | | *'''着地硬直:''' 11F |
| ----- | | ----- |
− | *攻撃範囲は心許ないが、持続が長めなこととロイの運動性能の良さもあって、きちんと位置調整をすればそれなりに当てやすいワザ。<br>2段とも当たればリターンも十分ある。動きながら出している場合が多いため、先端ヒットがさほど気にならない点も嬉しい。 | + | *攻撃範囲は心許ないが、持続が長めなこととロイの運動性能の良さもあって牽制や切込みなどに使いやすい。<br>2段とも当たればリターンも十分ある。動きながら出している場合が多いため、先端ヒットがさほど気にならない点も嬉しい。 |
| *ロイの空中攻撃の中では着地隙が最も小さい。空中で出すワザに困った場合は、とりあえずこれを出しておけば問題ない。 | | *ロイの空中攻撃の中では着地隙が最も小さい。空中で出すワザに困った場合は、とりあえずこれを出しておけば問題ない。 |
| *降下中にワザを出すと、2段目を出さずに着地することができる。(1段止め) | | *降下中にワザを出すと、2段目を出さずに着地することができる。(1段止め) |
650行目: |
662行目: |
| **空中版は、地上版と比べるとかなりふっとばし能力が落ちる。<br>相手の重さや落下速度によっては、蓄積ダメージが150%を超えていても撃墜できないことも。 | | **空中版は、地上版と比べるとかなりふっとばし能力が落ちる。<br>相手の重さや落下速度によっては、蓄積ダメージが150%を超えていても撃墜できないことも。 |
| **空中版はよほど高い位置で当てない限り、地上版の撃墜可能%を下回ることはないので、地上版が届くなら地上版を使うようにしたい。<br>空中版は地上版が届かない高空での回避狩りや奇襲くらいにしか使い道がないといえる。<br>また、出し方に関わらず大きなリスクを伴うワザなので、わざわざリターンの少ない空中版を使うメリットはほぼない。 | | **空中版はよほど高い位置で当てない限り、地上版の撃墜可能%を下回ることはないので、地上版が届くなら地上版を使うようにしたい。<br>空中版は地上版が届かない高空での回避狩りや奇襲くらいにしか使い道がないといえる。<br>また、出し方に関わらず大きなリスクを伴うワザなので、わざわざリターンの少ない空中版を使うメリットはほぼない。 |
− | *<s>{{for|アイテム|毒キノコ}}などで小さくなっている相手に1段目だけを当てるとほぼ一撃で倒せる。</s><br>Ver.1.1.0にてふっとばし能力の調整がなされ、たとえミニ化した相手であっても、高空で当てるなどしないと一撃で倒すことは難しくなった。<br>なお、1段目は固定ふっとばしの成分が多いためほかほか補正の影響は強め。 | + | *<s>[[毒キノコ]]などで小さくなっている相手に1段目だけを当てるとほぼ一撃で倒せる。</s><br>Ver.1.1.0にてふっとばし能力の調整がなされ、たとえミニ化した相手であっても、高空で当てるなどしないと一撃で倒すことは難しくなった。<br>なお、1段目は固定ふっとばしの成分が多いためほかほか補正の影響は強め。 |
| <gallery> | | <gallery> |
| Roy UB 02.JPG|普通に出した場合の上昇量。 | | Roy UB 02.JPG|普通に出した場合の上昇量。 |
677行目: |
689行目: |
| | | |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
− | *カウンターワザの中でもハイリスクハイリターンな部類。間違っても気軽に出して良いワザではない。 | + | *マルスらのものより高威力でカウンターできるが、発生が少し遅いためややハイリスクハイリターン。 |
| *受付開始がやや遅いぶん、他の多くのファイターのカウンターほど割り込みに使える場面は多くない。 | | *受付開始がやや遅いぶん、他の多くのファイターのカウンターほど割り込みに使える場面は多くない。 |
| *ガケ際で、追撃を狙ってくる相手に対してワザを出すのも有効だが、ロイは落下速度が速いので自滅には気をつけたい。 | | *ガケ際で、追撃を狙ってくる相手に対してワザを出すのも有効だが、ロイは落下速度が速いので自滅には気をつけたい。 |
795行目: |
807行目: |
| | | |
| == カラーバリエーション == | | == カラーバリエーション == |
− | {{#lsth:カラーバリエーション|ロイ}} | + | {{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ロイ}} |
| | | |
| == コンボ == | | == コンボ == |
807行目: |
819行目: |
| **発生の早い攻撃ならなんでも繋がる。 | | **発生の早い攻撃ならなんでも繋がる。 |
| *下強攻撃根本→ダッシュ攻撃 | | *下強攻撃根本→ダッシュ攻撃 |
− | **下強攻撃で崖際ギリギリ場外に出した時や受け身をし損ねた相手に。蓄積ダメージが多い時は撃墜も可能。 | + | **下強攻撃でガケ際ギリギリ場外に出した時や受け身をし損ねた相手に。蓄積ダメージが多い時は撃墜も可能。 |
| *低空でニュートラル空中攻撃1段目→着地→各種攻撃 | | *低空でニュートラル空中攻撃1段目→着地→各種攻撃 |
| **着地際にニュートラル空中攻撃の1段目のみを当てての連携。弱や投げに繋げればそのまま上記の連携に移行することができる。 | | **着地際にニュートラル空中攻撃の1段目のみを当てての連携。弱や投げに繋げればそのまま上記の連携に移行することができる。 |
819行目: |
831行目: |
| == 備考 == | | == 備考 == |
| *3DS版の「[[シンプル]]」のルートマップ画面では到着時、アピールではなく拳を握る待機モーションを取る。これは後の更新(※Ver不明)で下アピールに変更された。 | | *3DS版の「[[シンプル]]」のルートマップ画面では到着時、アピールではなく拳を握る待機モーションを取る。これは後の更新(※Ver不明)で下アピールに変更された。 |
− | *ロイの[[状態異常#ふらふら|ふらふら]]時のボイスはループで再生される。 | + | *[[ふらふら]]時のボイスはループで再生される。 |
| | | |
| == 脚注 == | | == 脚注 == |
847行目: |
859行目: |
| [[カテゴリ:ファイター]] | | [[カテゴリ:ファイター]] |
| [[カテゴリ:追加コンテンツ]] | | [[カテゴリ:追加コンテンツ]] |
| + | [[Category:ファイアーエムブレムシリーズ]] |