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→下必殺ワザ3: 内容追加
強力なロゼッタとチコのコンビだが、いつもチコは戦いの場にいてくれるわけではない。チコも攻撃を受けるとふっとび、場外に落ちるとしばらくの間は使えなくなる。また、独自の耐久力を持っており、それが底をついた場合も同様となる。チコは盾としても頼もしいが、盾にしてばかりいるとすぐにロゼッタ単体で戦わなければならない場面がやってくる。ロゼッタ自身は数々の大きな欠点、例えば、ゆったりした動作、非常に軽い体重、高い身長といったものを抱えており、チコがいるという大きなアドバンテージはそれらの欠点を補ってなおお釣りがくるほどであるが、裏を返せば、チコがいなければ欠点が長所を大きく上回る脆弱なファイターになってしまうということになる。チコが復活するまで逃げに徹するというのもひとつの手段となるほど。
強力なロゼッタとチコのコンビだが、いつもチコは戦いの場にいてくれるわけではない。チコも攻撃を受けるとふっとび、場外に落ちるとしばらくの間は使えなくなる。また、独自の耐久力を持っており、それが底をついた場合も同様となる。チコは盾としても頼もしいが、盾にしてばかりいるとすぐにロゼッタ単体で戦わなければならない場面がやってくる。ロゼッタ自身は数々の大きな欠点、例えば、ゆったりした動作、非常に軽い体重、高い身長といったものを抱えており、チコがいるという大きなアドバンテージはそれらの欠点を補ってなおお釣りがくるほどであるが、裏を返せば、チコがいなければ欠点が長所を大きく上回る脆弱なファイターになってしまうということになる。チコが復活するまで逃げに徹するというのもひとつの手段となるほど。
チコをいかに使いこなすかが肝心なトリッキーファイターだ。
*長所
*長所
*'''ダメージ:''' ロゼッタ・チコともに、[1段目-2段目-3段目(単発) or 3段目(百裂攻撃)]
*'''ダメージ:''' ロゼッタ・チコともに、[1段目-2段目-3段目(単発) or 3段目(百裂攻撃)]
**ロゼッタ: 2%→1%→ 3% or 2%*n+3% / チコ: 2%→2%→ 4% or 1.2%*n+3%
**ロゼッタ: 2%→1%→ 3% or 2%*n+3% / チコ: 2%→2%→ 4% or 1.2%*n+3%
*'''発生:''' ロゼッタ: 8F ~10F(1段目) / チコ: 4F~5F(1段目)
*'''発生:''' ロゼッタ: 8F~10F(1段目) / チコ: 4F~5F(1段目)
*3段目で単発攻撃か百裂攻撃に派生できる。2段目の後に連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。<br />ロゼッタの攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。
*3段目で単発攻撃か百裂攻撃に派生できる。2段目の後に連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。<br />ロゼッタの攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。
*チコはこのワザを使うと少しずつ前進していく。ロゼッタと一緒の状態ではある程度離れるとワザの最中でも戻ってくる。
*チコはこのワザを使うと少しずつ前進していく。ロゼッタと一緒の状態ではある程度離れるとワザの最中でも戻ってくる。
*最終段の動作の終わり際は、このワザの1段目でキャンセルできる。
*最終段の動作の終わり際は、このワザの1段目でキャンセルできる。
**その後すぐに攻撃ボタンを入力すると、2段目を飛ばして百裂を繰り出す。
**その後すぐに攻撃ボタンを入力すると、2段目を飛ばして百裂を繰り出す。
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*百裂攻撃はヒットした相手を押し出していくので、ロゼッタの百裂ヒット→チコの百裂ヒットといったように受け渡して大ダメージになることも。
*百裂攻撃はヒットした相手を押し出していくので、ロゼッタの百裂ヒット→チコの百裂ヒットといったように受け渡して大ダメージになることも。
*ロゼッタの1段目は弱攻撃にしては発生が遅いが、チコの方は標準的なので、チコが近くにいるときに繰り出すことで発生の遅さを緩和することができる。
*ロゼッタの1段目は弱攻撃にしては発生が遅いが、チコの方は標準的なので、チコが近くにいるときに繰り出すことで発生の遅さを緩和することができる。
*チコの出始め(8%部分)は地上にいる相手にしかヒットしない。
*チコの出始め(8%部分)は地上にいる相手にしかヒットしない。
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*チコの出始めは上スマッシュ攻撃に匹敵するふっとばし力があり、更に出が早い。ただし攻撃範囲は狭いので当てにくい。
*チコの出始めは上スマッシュ攻撃に匹敵するふっとばし力があり、更に出が早い。ただし攻撃範囲は狭く空中の相手には当たらないので当てにくい。
*ロゼッタの方はほぼ頭上の相手専用で、地上の相手にはまず当たらない。
*ロゼッタの方はほぼ頭上の相手専用で、地上の相手にはまず当たらない。
*序盤にチコがいる状態で上投げと合わせるとコンボが繋がる。
*序盤にチコがいる状態で上投げと合わせるとコンボが繋がる。
*'''ホールド開始:''' 4F
*'''ホールド開始:''' 4F
*7F~16Fの間のロゼッタの頭部は無敵。
*7F~16Fの間のロゼッタの頭部は無敵。
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*{{for|マリオ}}、{{for|ルイージ}}同様に頭突きの上スマッシュ攻撃だが、あちらとは頭の振り方が逆で、前から後ろへ掬い上げるように頭突きをする。
*{{for|マリオ}}、{{for|ルイージ}}同様に頭突きの上スマッシュ攻撃だが、あちらとは頭の振り方が逆で、前から後ろへ掬い上げるように頭突きをする。
*マリオ、ルイージ同様に使い勝手のいい優秀な上スマッシュ攻撃。発生、攻撃範囲、ふっとばし力、判定の強さに優れる。ロゼッタ&チコの主な撃墜手段の一つ。チコがいないときでも相手のダメージが高ければこれで積極的に撃墜を狙いに行ってもいい。
*マリオ、ルイージ同様に使い勝手のいい優秀な上スマッシュ攻撃。動作はやや長いが、発生、攻撃範囲、ふっとばし力、判定の強さに優れる、ロゼッタ&チコの主な撃墜手段の一つ。チコがいないときでも相手のダメージが高ければこれで積極的に撃墜を狙いに行ってもいい。
*序盤の上投げからのコンボにつなげやすいスマッシュ攻撃。
*序盤の上投げからのコンボにつなげやすいスマッシュ攻撃。
*相手からの下攻撃に競り勝てるポテンシャルがある。
*相手からの下攻撃に競り勝てるポテンシャルがある。
*上投げ後に、このワザを使うと簡易コンボになる。
*上投げ後に、このワザを使うと簡易コンボになる。
*ロゼッタとチコが共に行動しているときにロゼッタだけ上にふっとばされた場合、その場にとどまっているチコに上空中攻撃を出させて相手を上(ロゼッタのいる場所)にふっとばし、ロゼッタの元に戻っている最中のチコにもう一度上空中攻撃を出させるとそれがコンボになることがある。早期撃墜も見込める強力なカウンター気味の奇襲。
*ロゼッタとチコが共に行動しているときにロゼッタだけ上にふっとばされた場合、その場にとどまっているチコに上空中攻撃を出させて相手を上(ロゼッタのいる場所)にふっとばし、ロゼッタの元に戻っている最中のチコにもう一度上空中攻撃を出させるとそれがコンボになることがある。早期撃墜も見込める強力なカウンター気味の奇襲だが、狙える条件はかなり限られる。
*チコを空中で切り離した後にロゼッタも上空中攻撃を行うと、空中で2か所攻撃が実現できる。相手は逃げ場が減り、着地拒否ができる。そのままバーストすることも可能。
*チコを空中で切り離した後にロゼッタも上空中攻撃を行うと、空中で2か所攻撃が実現できる。相手は逃げ場が減り、着地拒否ができる。そのままバーストすることも可能。
*相手からの攻撃を拒否しつつ、お手玉状態で追撃できる。チコがいるとバースト力が高まる。
*相手からの攻撃を拒否しつつ、お手玉状態で追撃できる。チコがいるとバースト力が高まる。
チコがゆっくりと回転しながら突進。速度が遅いかわりに威力はバツグン。
チコがゆっくりと回転しながら突進。速度が遅いかわりに威力はバツグン。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 33%?
*'''ダメージ:''' 23%?
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*威力が高い代わりに速度が遅くなり、当てにくくなった。
*最大まで溜めるには長い時間を要するため、1on1で最大溜めを当てるのは困難。相手をシールドブレイクさせられれば十分狙える。
{{-}}
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*'''発生:''' 13F~16F, 17F~20F, 21F~24F
*'''発生:''' 13F~16F, 17F~20F, 21F~24F
*3つのスターピースは、どれもふっとばし力がほとんどない。そのためダメージ蓄積に使える。
*3つのスターピースは、どれもふっとばし力がほとんどない。そのため3つともヒットしやすく、ダメージ蓄積に使える。
*[[リザルト]]の「飛び道具」にカウントされるので[[飛び道具]]……なのだが、[[反射]]も吸収もできないという不思議な仕様。さらに[[判定|相殺判定]]がないため相殺されない。
*[[リザルト]]の「飛び道具」にカウントされるので[[飛び道具]]……なのだが、[[反射]]も吸収もできないという不思議な仕様。さらに[[判定|相殺判定]]がないため相殺されない。
*着地前の相手にこのワザを使うと着地拒否ができ、コンボにつなげられる。
*着地前の相手にこのワザを使うと着地拒否ができ、コンボにつなげられる。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*射程は短いが隙が少なく、反射・吸収・相殺の心配が無いことも相まって、射程内なら安定感がある。
*射程は短いが隙が少なく、反射・吸収・相殺の心配が無いことも相まって、射程内なら安定感がある。
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*'''ダメージ:''' 2.8*n
*'''ダメージ:''' 2.8*n
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*射程が短いため、普通の飛び道具としては使いにくいが、壁として使うには都合が良い。
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*'''ダメージ:''' 5%
*'''ダメージ:''' 5%
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*当てやすさに優れており、あらゆる場面で使いやすい。当たってもリターンは小さめだが、積極的に使っていける。
{{-}}
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*'''ダメージ:''' 3%+1%*n+5%
*'''ダメージ:''' 3%+1%*n+5%
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*復帰距離は他2つよりも短いが、攻撃判定を持つので復帰阻止はされにくくなっている。
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===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 6%
*'''ダメージ:''' 6%
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*攻撃判定はついたものの、「アイテムキャプチャー」の特性が全て潰れてしまっているため、このワザを選ぶメリットは少ない。が、相手やルールによっては「アイテムキャプチャー」が役に立たなくなることもあるので、そういった時はこれを選んでも損は無いか。
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*'''ダメージ:''' 5%
*'''ダメージ:''' 5%
*反射や吸収はできる。
*反射や吸収はできる。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*ワザ発動中のチコは攻撃判定があるのに加えて無敵状態なので、ぶつかり合いでも打ち負けにくい。
{{-}}
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