大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
→‎解説: 内容追加
136行目: 136行目:  
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
 
**【ホールドなし】 11%
 
**【ホールドなし】 11%
**【ホールド最大】 19%
+
**【ホールド最大】 19.5%
 
*'''発生:''' 19F-
 
*'''発生:''' 19F-
 
*エネルギー系の[[飛び道具]]。
 
*エネルギー系の[[飛び道具]]。
147行目: 147行目:  
*最大まで溜めればガケに掴まっている相手にも当てることが出来る。知らない相手には面白いように決まるが、知ってる相手には華麗に回避されてしまう。しかもバスター発射後の隙が大きいためこちらが有利になるなんてことはない。
 
*最大まで溜めればガケに掴まっている相手にも当てることが出来る。知らない相手には面白いように決まるが、知ってる相手には華麗に回避されてしまう。しかもバスター発射後の隙が大きいためこちらが有利になるなんてことはない。
 
*しかし不利になることも少ないため、相手のキャラの性能と間合いによってはガケのぼりを狙って撃ってみてもいいかもしれない。
 
*しかし不利になることも少ないため、相手のキャラの性能と間合いによってはガケのぼりを狙って撃ってみてもいいかもしれない。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
   155行目: 156行目:  
*'''ダメージ''' (合計ダメージは全7段がヒットした時)  
 
*'''ダメージ''' (合計ダメージは全7段がヒットした時)  
 
**【ホールドなし】 2%+1.5%*5+6%、計15.5%
 
**【ホールドなし】 2%+1.5%*5+6%、計15.5%
**【ホールド最大】   
+
**【ホールド最大】  2.8%+2.1%*5+8.4%、計21.7%
 
*'''発生:''' 8F , 11F-12F , 14F-15F , 17F-18F , 19F-20F , 21F-22F , 23F
 
*'''発生:''' 8F , 11F-12F , 14F-15F , 17F-18F , 19F-20F , 21F-22F , 23F
 
----
 
----
168行目: 169行目:  
*'''ダメージ:''' [出始め-持続1-持続2]
 
*'''ダメージ:''' [出始め-持続1-持続2]
 
**【ホールドなし】 17%-14%-9%
 
**【ホールドなし】 17%-14%-9%
**【ホールド最大】  
+
**【ホールド最大】 23.8%-19.6%-12.6%
 
*'''発生:''' 17F , 18F-19F , 20F-33F
 
*'''発生:''' 17F , 18F-19F , 20F-33F
 
----
 
----
*根元は地上にいる相手でないと当てにくいがかなりの威力。しかしシールドで防がれると隙だらけになり好きなように反撃されてしまうので、リスクは高い。
+
*根元は地上にいる相手でないと当てにくいがかなりの威力。特に吹っ飛ばし力は下スマッシュ攻撃の中でも最大クラス。しかしシールドで防がれると隙だらけになり好きなように反撃されてしまうので、リスクは高い。
 
*発動時に姿勢が低くなるので、空中からくる相手への迎撃としての使い方も可能。最大威力の部分の根元は地上にいる相手でないと当てにくいが、先端部分でも悪くないふっ飛び。ただふっ飛ばしが強いのは出始めの一瞬だけで、すぐにカス当たりの9%になってしまうので、繰り出すタイミングが重要。
 
*発動時に姿勢が低くなるので、空中からくる相手への迎撃としての使い方も可能。最大威力の部分の根元は地上にいる相手でないと当てにくいが、先端部分でも悪くないふっ飛び。ただふっ飛ばしが強いのは出始めの一瞬だけで、すぐにカス当たりの9%になってしまうので、繰り出すタイミングが重要。
   201行目: 202行目:  
*1・2段目は地上にいる相手に当てるとロックマンの反対方向へふっ飛ばすため、押し込むように当てないと3段目は当てにくい。
 
*1・2段目は地上にいる相手に当てるとロックマンの反対方向へふっ飛ばすため、押し込むように当てないと3段目は当てにくい。
 
**ただし[[組み手]]などに登場する謎のMii軍団相手では地上の相手へ1・2段目を当てると高速で滑り落ちていき、有効な攻撃法になる。
 
**ただし[[組み手]]などに登場する謎のMii軍団相手では地上の相手へ1・2段目を当てると高速で滑り落ちていき、有効な攻撃法になる。
*ステージ真ん中からとまではいかないが、画面外近くで当てれば撃墜が狙える。ロックマンの他の撃墜手段はリスクが大きい物が多いので、[[テクニック|反転ジャンプ]]や[[ガケ奪い]]を使えるとかなりフィニッシュが楽になる。
+
*ステージ真ん中からとまではいかないが、画面外近くで当てれば撃墜が狙える。ロックマンの他の撃墜手段はリスクが大きい物が多いので、[[テクニック|反転ジャンプ]]や[[ガケ奪い]]を使えるとかなりフィニッシュが楽になる。<br>しかし、小ジャンプから最速でだしても着地隙が発生するので、リスクが低いという訳ではない。
    
{{-}}
 
{{-}}
426行目: 427行目:  
*'''ダメージ:'''  
 
*'''ダメージ:'''  
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 +
*ロックマンの上必殺ワザの中で唯一、攻撃判定を持っている。上昇量は上必殺ワザ1よりも低い。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
   435行目: 438行目:  
*'''ダメージ:'''  
 
*'''ダメージ:'''  
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 +
*上必殺ワザ1よりも上昇速度はゆっくりだが、こちらは斜め上に飛ぶことが出来るのが長所。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
  
匿名利用者

案内メニュー