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757 バイト追加 、 2020年12月17日 (木) 13:42
1版 をインポートしました: ニュートラル空中攻撃→通常空中攻撃
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== 64 ==
 
== 64 ==
『[[64]]』では、弾き入力だけ先行入力を受け付けている。受付時間は2F。たとえば、ワザなどのアクションの硬直終了2F前に横弾き入力をすれば、硬直終了後に[[ステップ]]が出る。ただし、硬直終了後に方向入力が解除されていると、先行入力は起きない。
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『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|64]]』では、弾き入力だけ先行入力を受け付けている。受付時間は2F。たとえば、ワザなどのアクションの硬直終了2F前に横弾き入力をすれば、硬直終了後に[[ステップ]]が出る。ただし、硬直終了後に方向入力が解除されていると、先行入力は起きない。
    
広義の先行入力とでも言うべきか、[[受け身]]など、特定の状況において特定のアクションの入力を前もって受け付ける仕組みは幾つかある。
 
広義の先行入力とでも言うべきか、[[受け身]]など、特定の状況において特定のアクションの入力を前もって受け付ける仕組みは幾つかある。
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:A.前ハーフ方向入力+攻撃ボタン→方向入力解除
 
:A.前ハーフ方向入力+攻撃ボタン→方向入力解除
 
:B.前方向入力→方向入力したまま攻撃ボタン→方向入力解除 ※先行入力受付F前から方向入力しておく
 
:B.前方向入力→方向入力したまま攻撃ボタン→方向入力解除 ※先行入力受付F前から方向入力しておく
:C.上方向入力+Cスティック斜め前上 ※[[シフト]]対応技なら上シフトになる
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:C.上方向入力+Cスティック斜め前上 ※[[シフト攻撃]]対応技なら上シフトになる
:D.下方向入力+Cスティック斜め前下 ※シフト対応技なら下シフトになる ※[[しゃがみ歩き]]のできるファイターは下ハーフ方向入力
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:D.下方向入力+Cスティック斜め前下 ※シフト攻撃対応技なら下シフトになる ※[[しゃがみ歩き]]のできるファイターは下ハーフ方向入力
    
;反転横強攻撃
 
;反転横強攻撃
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== SP ==
 
== SP ==
受付時間は9F。仕込める行動は1種類のみ。ただし例外的に、「ジャンプ+空中攻撃」の組み合わせのみ、複数行動の先行入力が可能。
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受付時間は、ボタンは9F、左スティックは6F。仕込める行動は1種類のみ。ただし例外的に、「ジャンプ+空中攻撃」の組み合わせのみ、複数行動の先行入力が可能。他、[[走行ブレーキ]]は5F目からほぼ全てのワザを出せるが、その先行入力は走行ブレーキの3F目から受け付けている。詳細は[[走行ブレーキ]]にて。
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[[SP]]』では、アクション中に行った入力をホールドし続けると、それの入力を始めたのが9Fよりも前であっても、そのアクションの終了時に先行入力として実行される。これにより、アクションの終了タイミングをあまり把握していなかったり、[[オンライン]]対戦でラグがあったとしても、先行入力を仕込みやすくなった。
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「ジャンプ+空中攻撃」の先行入力は特殊な仕組みになっており、「先行入力で ジャンプ+空中攻撃 を出した場合、空中攻撃の方向はジャンプ開始時にされている方向入力で決定する」ようになっている。そのため、たとえば先行入力で前空中攻撃を入力していたとしても、ジャンプ時に方向入力を解除していたら通常空中攻撃が出るので注意。似たような仕組みは「[[いつでも小ジャンプ攻撃]]」にもある。なお、{{SP|メタナイト}}の「空中ジャンプ+空中攻撃」だけは、先行入力した通りに空中攻撃が出る。
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なお『SP』は、「[[いつでも小ジャンプ攻撃|小ジャンプ+空中攻撃]]は、ジャンプ踏切1F目かそれよりも前に攻撃入力が行われていた場合、空中攻撃の種類は、ジャンプ開始時にされていた入力方向で決定する」というシステムになっており、その影響か、先行入力による「小ジャンプ+空中攻撃」も、先行入力で指定した方向ではなく、ジャンプ開始時にされていた入力方向に対応した空中攻撃になる。
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[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では、アクション中に行った入力をホールドし続けると、それの入力を始めたのが9Fよりも前であっても、そのアクションの終了時に先行入力として実行される。これにより、アクションの終了タイミングをあまり把握していなかったり、[[オンライン]]対戦でラグがあったとしても、先行入力を仕込みやすくなった。なお、{{SP|フォックス}}のリフレクター等、派生行動や発動時間の操作ができる必殺ワザの中には、このホールドによる先行入力を受け付けない時間が設けられているものがある。
 
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複数の入力が必要なアクションでホールド入力を利用する場合、ホールドし続けなければならない入力、単押しでもいい入力がある。以下は、'''太字'''はホールド必須で、そうでないものは単押しで良い。
 
複数の入力が必要なアクションでホールド入力を利用する場合、ホールドし続けなければならない入力、単押しでもいい入力がある。以下は、'''太字'''はホールド必須で、そうでないものは単押しで良い。
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*緊急回避 - '''シールド'''+方向入力 ※地上緊急回避の場合、シールドボタンを2つ押していると緊急回避は出ない。
 
*緊急回避 - '''シールド'''+方向入力 ※地上緊急回避の場合、シールドボタンを2つ押していると緊急回避は出ない。
 
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== 備考 ==
 
== 備考 ==
 
*英語では「Buffer」。
 
*英語では「Buffer」。
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== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
*[https://sites.google.com/site/ssb64k/control/precedeinput 先行入力と予約について - 64スマブラ指南書]
 
*[https://sites.google.com/site/ssb64k/control/precedeinput 先行入力と予約について - 64スマブラ指南書]
*[http://dx.smashbr0s.com/guide/advanced/dashdrop/ 【テクニック】先行入力床すり抜け | 対戦攻略指南 | スマブラDX 対戦攻略指南
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*[http://dx.smashbr0s.com/guide/advanced/dashdrop/ 【テクニック】先行入力床すり抜け | 対戦攻略指南 | スマブラDX 対戦攻略指南]
 
*[http://dx.smashbr0s.com/%E5%85%88%E8%A1%8C%E5%85%A5%E5%8A%9B%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97/ 先行入力空中ジャンプ | スマログDX | スマブラDX 対戦攻略指南]
 
*[http://dx.smashbr0s.com/%E5%85%88%E8%A1%8C%E5%85%A5%E5%8A%9B%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97/ 先行入力空中ジャンプ | スマログDX | スマブラDX 対戦攻略指南]
 
*[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/109.html 入力関連 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]
 
*[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/109.html 入力関連 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]
*[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/45.html 入力・操作 - スマブラSPECIAL 検証wiki]
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*[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/111.html 先行入力 - スマブラSPECIAL 検証wiki]
    
{{デフォルトソート:せんこうにゆうりよく}}
 
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[[カテゴリ:非公式用語]]
 
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