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= シールドドロップ =
 
'''シールドドロップ '''は、『[[64]]』から『[[3DS/Wii U]]』までに存在する、[[すり抜け床]]の上で[[シールド]]を展開中に下方向入力することで、シールドを[[キャンセル]]して[[床すりぬけ]]を行う[[テクニック]]。主にガードからの反撃と、通常ではできない[[走行]]からの床すり抜けを可能にするために用いられる(これは「ダッシュ台降り」とも呼ばれる)。『DX』からは[[その場回避]]もシールド中の下方向入力で発動するようになり、シールドドロップと同時に発動条件を満たした場合にはその場回避が優先されるようになった。シールドドロップをするためには、その場回避の発動条件を満たさないようにしつつシールドドロップの発動条件を満たす必要があるため、難易度が高いテクニックとなっている。
 
  
== 64 ==
 
[[すり抜け床]]の上で[[シールド]]を展開中に下へ弾き入力するだけで簡単にシールドドロップをすることができる。通常の方法ですり抜けをする場合は3Fの間しゃがむ必要がある一方で、シールドドロップならば入力した瞬間にすり抜けが開始されるため、簡単にできることも相まって、単に床すり抜けをする場合にもシールドドロップを利用した方が良い。
 
 
== DX ==
 
[[その場回避]]との入力の衝突により、前作とはうってかわって難易度が各段に上がっている。しかし強力なテクニックであるため、利用価値は高い。
 
 
以下、シールドドロップの方法。
 
*スティックを下へ1/3ほど倒す。シールドドロップはその場回避よりも発動に必要なスティックの傾きの範囲が僅かに広く、その場回避は受け付けないがシールドドロップは受け付ける範囲が存在するので、この方法が可能となっている。なお、スティックを倒す速度が遅すぎるとシールドドロップもその場回避も起こらず、単なる[[シールドシフト]]になる。
 
*予めスティックを左右どちらかに倒しておいて、そのままぐるっと斜め下まで倒す。上の方法よりも入力に必要な手間は増すが簡単にできる。
 
*攻撃をガードしたとき限定で、ガード硬直が切れる前にスティックを下に倒し、ガード硬直が切れるまでそのままにしておく。成功すると、[[先行入力]]でシールドドロップが発動する。
 
 
== X ==
 
[[#DX]]よりもシールドドロップとその場回避の受け付け範囲が近くなったために安定させて成功させることが極めて難しく、利用される機会は大きく減った。
 
 
以下、シールドドロップの方法。
 
*スティックを下へ1/3ほど倒す。[[#DX]]のものと同じ。
 
*予めスティックを左右どちらかに倒しておいて、そのままぐるっと斜め下まで倒す。[[#DX]]のものと同じ。
 
*[[ステップ]]の後半で、スティック斜め下+シールドを入力する(押しっぱなし)。成功すると、ステップが終わった直後に[[先行入力]]でシールドドロップが発動する。
 
 
== 3DS/Wii U ==
 
ほぼ[[#X]]と同じだが、本作では床すり抜けをキャンセルして下スマッシュ攻撃を行うことができるようになったので、「ガード→シールドドロップ→下スマッシュ攻撃」という反撃パターンも加わった。
 
 
以下、シールドドロップの方法。
 
*スティックを下へ1/3ほど倒す。[[#DX]]のものと同じ。
 
*予めスティックを左右どちらかに倒しておいて、そのままぐるっと斜め下まで倒す。[[#DX]]のものと同じ。
 
*[[走行]]中に斜め下へスティックを倒し、すぐにシールドを入力する。失敗時、ブレーキが出ていたらスティックを下に倒し過ぎで、シールドが出ていたらシールドボタン押すの遅いかスティックを倒す角度が浅すぎで、その場回避が出ていたらシールドボタンを押すタイミングが早い。
 
*{{for|ルフレ}}の通常必殺ワザなど、シールドでキャンセルできる必殺ワザを溜めている最中に、スティック下→シールド、と入力する。
 
 
 
== 外部リンク ==
 
*[https://www.ssbwiki.com/Shield_platform_dropping Shield platform dropping - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[http://dx.smashbr0s.com/guide/advanced/shielddrop/ 【テクニック】シールドドロップ(シールドキャンセル床すり抜け) | 対戦攻略指南 | スマブラDX 対戦攻略指南]
 
*[http://rudolphsumabura.hatenablog.jp/entry/2018/10/12/202000 強くなる為の必須テクニックと化した「シールドドロップ」その利点と実戦での注意点について]
 
*[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/28.html#id_0d24b629 シールド - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - アットウィキ]
 
 
 
== 関連項目 ==
 
*[[シールド]]
 
*[[ガードキャンセル]]
 
 
{{デフォルトソート:しいるととろつふ}}
 
[[カテゴリ:テクニック]]
 
 
----
 
 
 
= エッジキャンセル =
 
'''エッジキャンセル'''は、スマブラシリーズの全てに存在する、ワザや着地隙などの地上[[アクション]]の途中で台の端から滑り落ちて空中状態になることで、それまでの動作を[[キャンセル]]する[[テクニック]]。'''崖キャンセル'''(崖キャン)とも呼ばれる。対応していないアクションも多く、そういったものは動作中に台端から滑り落ちることができないようになっていたり、滑り落ちても動作が継続されるようになっている。
 
 
[[後隙]]を大幅にカットできるので様々な使い方ができる。例えば、攻撃をヒットさせてすぐにエッジキャンセルをすれば、そこから空中攻撃等でコンボできることがある。移動を兼ねた必殺ワザでエッジキャンセルをすれば、[[着地狩り]]を防いだり、意表を突いた攻撃をできることがある。「[[ターゲットをこわせ!]]」では、優れた記録を出すための重要なテクニックになる。
 
 
作品によってエッジキャンセルできるアクションが異なる。
 
*[[必殺ワザ]] - 全てのスマブラシリーズにおいて何らかの必殺ワザがエッジキャンセル可能になっている。特定のタイミングでしかエッジキャンセルできないものが多い(動作の終わり際でのみ可能なものが多い)。
 
*[[地上攻撃]] - 『X』、『[[3DS/Wii U]]』、『[[SP]]』でのみ可能。攻撃をガードされた際に起こる攻撃側の後退、或いは連続攻撃を当てていると起きる攻撃側の後退を利用すると、地上攻撃中に台から滑り落ちることができる。
 
*[[空中攻撃]]の着地隙 - 『[[64]]』、『[[DX]]』でのみ、全ての空中攻撃の着地隙をエッジキャンセル可能。
 
*[[空中回避]]の着地隙 - 『[[DX]]』、『[[3DS/Wii U]]』でのみ可能。ファイターが前を向いている場合のみ可能。
 
*[[たおれ]] - 全てのスマブラシリーズにおいて可能。[[受け身]]や[[起き上がり]]を経ずにすぐに動くことが出来るようになる。
 
<!-- *[[立ちふっとび]]の硬直 - 『[[3DS/Wii U]]』でのみ可能。ただしふっとび角度が0度の場合はキャンセルされない。 -->
 
 
 
== 備考 ==
 
*[[スマブラfor]]では、エッジキャンセルからの空中攻撃は[[先行入力]]で出すと必ずニュートラル空中攻撃になってしまうので、他の空中攻撃を出したい場合は一旦間を空ける必要がある。
 
 
== 外部リンク ==
 
*https://www.ssbwiki.com/Ledge-canceling Ledge-canceling - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[http://dx.smashbr0s.com/guide/advanced/edgecancel/ 【テクニック】エッジキャンセル [EdgeCancel] | 対戦攻略指南 | スマブラDX 対戦攻略指南]
 
*[http://abadango.blogspot.com/2015/03/4.html スマ4 空中緊急回避着地エッジキャンセル|あばブログ]
 
 
== 関連項目 ==
 
*[[崖掴まりキャンセル]] - 略称が同じく「崖キャン」のテクニック。
 
*[[おっとっとキャンセル]] - エッジキャンセル同様に台端を使ってアクションをキャンセルするテクニックだが、台からは降りない。
 
*[[ツバメ返し]] - エッジキャンセルの一種とみなされることもある。
 
 
{{デフォルトソート:えつしきやんせる}}
 
[[カテゴリ:テクニック]]
 

2019年1月30日 (水) 02:05時点における版