多くの対戦格闘ゲームにありがちな体力ゲージは無く、キャラクターは[[蓄積ダメージ]]という値を持ち、攻撃を受けるとそれが蓄積されていく。この蓄積ダメージの値はキャラクターのふっとび易さに比例する。つまり、多くのダメージを受ければ、それだけふっ飛び易くなり、撃墜されやすくなるということである。 | 多くの対戦格闘ゲームにありがちな体力ゲージは無く、キャラクターは[[蓄積ダメージ]]という値を持ち、攻撃を受けるとそれが蓄積されていく。この蓄積ダメージの値はキャラクターのふっとび易さに比例する。つまり、多くのダメージを受ければ、それだけふっ飛び易くなり、撃墜されやすくなるということである。 |