大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
rv Emerald hill zone (トーク) による版 142093 を取り消し
1行目: 1行目: −
{{stub}}
   
{{infobox ゲームシリーズ
 
{{infobox ゲームシリーズ
 
|タイトル={{PAGENAME}}
 
|タイトル={{PAGENAME}}
 
|見出し背景色=
 
|見出し背景色=
 
|見出し文字色=
 
|見出し文字色=
|画像=[[ファイル:スマブラSwitch仮ロゴ.svg|250x250px]]
+
|画像=[[ファイル:スマブラSwitch仮ロゴ.svg|300px]]
 
|キャプション=
 
|キャプション=
 
|シンボル=[[ファイル:シンボル スマブラ.png|50px]]
 
|シンボル=[[ファイル:シンボル スマブラ.png|50px]]
 
|ジャンル=対戦型アクション
 
|ジャンル=対戦型アクション
|開発元=HAL研究所(64・DX)<br />ゲームアーツ(X)<br />バンダイナムコスタジオ(3DS/Wii U・SP)
+
|開発元=ハル研究所(64・DX)<br />ソラ(X以降)<br />ゲームアーツ(X)<br />バンダイナムコスタジオ(3DS/Wii U・SP)
 
|発売元=任天堂
 
|発売元=任天堂
 
}}
 
}}
'''大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ'''(だいらんとうスマッシュブラザーズシリーズ、英題:'''Super Smash Bros.''')は、任天堂が発売した対戦型アクションゲームのシリーズ名である。「スマブラ」の略称で知られる。
+
'''大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ'''(英題: Super Smash Bros.)は、任天堂が発売した対戦型アクションゲームのシリーズ名である。「'''スマブラ'''」の略称で知られる。
 
  −
開発は2作目の『スマブラDX』まではHAL研究所、3作目の『スマブラX』ではソラ、ゲームアーツ、4作目・5作目の『スマブラfor』と6作目の『スマブラSP』ではソラ、バンダイナムコゲームスが手がけた。ディレクターは『星のカービィ』の生みの親でもある[[桜井政博]]が担当している。
      +
開発は2作目の『スマブラDX』まではハル研究所、3作目の『スマブラX』ではソラ、ゲームアーツ、4作目・5作目の『スマブラfor』と6作目の『スマブラSP』ではソラ、バンダイナムコスタジオが手がけた。ディレクターは『星のカービィ』の生みの親でもある[[桜井政博]]が担当している。
 
{{TOC_limit|2}}
 
{{TOC_limit|2}}
   
== 概要 ==
 
== 概要 ==
『スーパーマリオブラザーズ』シリーズの[[マリオ]]や、『ポケットモンスター』シリーズの[[ピカチュウ]]などの著名なキャラクター達が、彼らの登場するゲームの世界観をモチーフにしたステージ上で戦う2D対戦アクションゲームであり、コンピュータによる自動作も含め、1~8人(『スマブラX』までは1~4人)がゲームに参加できる。
+
[[マリオシリーズ]]の[[マリオ]]や、[[ポケットモンスターシリーズ]]の[[ピカチュウ]]などの著名なキャラクター達が、彼らの登場するゲームの世界観をモチーフにしたステージ上で戦う2D対戦アクションゲームであり、コンピュータによる自動操作も含め、最大4人(『スマブラWii U』と『スマブラSP』のオフラインプレイでは一部のモードで最大8人)がゲームに参加できる。
    
毎作、累計販売数が出した任天堂プラットフォームの中で上位に入るヒットタイトルであり、このシリーズの影響で登場キャラクターおよび原作ゲームの知名度が上昇する効果も見られている<ref name="sakuraife_5" />。
 
毎作、累計販売数が出した任天堂プラットフォームの中で上位に入るヒットタイトルであり、このシリーズの影響で登場キャラクターおよび原作ゲームの知名度が上昇する効果も見られている<ref name="sakuraife_5" />。
30行目: 27行目:  
=== ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ ===
 
=== ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ ===
 
{{see|ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ}}
 
{{see|ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ}}
シリーズ1作目。ニンテンドウ64用ソフトとして1999年1月21日に発売した。
+
シリーズ1作目。NINTENDO64用ソフトとして1999年1月21日に発売した。
    
「スマッシュ(操作スティックのはじき)」を中心とした操作システムの体系や、基本となるゲームシステムの大半はすでにこの時点で確立されていた。後の作品で追加されたシステムはあるが、この時点で定められたシステムに関しては後もほとんどが変更されていない。
 
「スマッシュ(操作スティックのはじき)」を中心とした操作システムの体系や、基本となるゲームシステムの大半はすでにこの時点で確立されていた。後の作品で追加されたシステムはあるが、この時点で定められたシステムに関しては後もほとんどが変更されていない。
37行目: 34行目:     
=== 大乱闘スマッシュブラザーズDX ===
 
=== 大乱闘スマッシュブラザーズDX ===
 +
{{see|大乱闘スマッシュブラザーズDX}}
 
シリーズ2作目。ニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして2001年11月21日に発売した。
 
シリーズ2作目。ニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして2001年11月21日に発売した。
    
題名から「ニンテンドウオールスター!」が外れたが、オープニングムービー中にその文字が表示されるシーンがあり、前作同様に登場するキャラクターは全て任天堂が販売を手掛けるものである。
 
題名から「ニンテンドウオールスター!」が外れたが、オープニングムービー中にその文字が表示されるシーンがあり、前作同様に登場するキャラクターは全て任天堂が販売を手掛けるものである。
   −
スマブラシリーズでは最も売れなかった(『スマブラfor』を『Wii U』と『3DS』とで別々に計算した場合では2番目に売れなかった作品)が、ゲームキューブでは最も売れたソフトである。このソフトの初週推定販売本数が約35万本に対して、発売以前のゲームキューブの推定販売台数は約30万台であった。
+
スマブラシリーズでは最も売れなかった(『スマブラfor』を『3DS』と『Wii U』とで別々に計算した場合では2番目に売れなかった作品)が、ゲームキューブでは最も売れたソフトである。このソフトの初週推定販売本数が約35万本に対して、発売以前のゲームキューブの推定販売台数は約30万台であった。
    
「アドベンチャー」や「フィギュア名鑑」など一人用モードが大幅に充実。ファイターの数は倍以上の26体(キャラクターセレクト画面上では25体)に増え、“DX”の名にふさわしいボリュームになっている。
 
「アドベンチャー」や「フィギュア名鑑」など一人用モードが大幅に充実。ファイターの数は倍以上の26体(キャラクターセレクト画面上では25体)に増え、“DX”の名にふさわしいボリュームになっている。
    
=== 大乱闘スマッシュブラザーズX ===
 
=== 大乱闘スマッシュブラザーズX ===
 +
{{see|大乱闘スマッシュブラザーズX}}
 
シリーズ3作目。Wii用ソフトとして2008年1月31日に発売した。
 
シリーズ3作目。Wii用ソフトとして2008年1月31日に発売した。
   60行目: 59行目:     
== システム ==
 
== システム ==
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 01 改変-01.jpg|thumb|赤い線を越えたキャラクターはミスになる。(この線は説明のために描いたものでゲーム中には無い)]]
+
[[ファイル:スマブラSP How to play 画面外.jpg|300px|サムネイル|ステージから一定距離以上ふっとばされると負け。]]
各プレイヤーは自分の選択したキャラクターの持つ能力を駆使し、対戦相手を対戦ステージの外へ放り出して'''[[撃墜]]'''することを目的とする。足場の外に出ると即ミス扱いになるわけではなく、ステージの上下左右に設定されたライン('''[[画面外]]'''などと称される)への到達によって判定される。したがって、たとえ足場よりも遠くへと吹き飛ばされても、画面外に到達する前に[[空中ジャンプ]]や[[必殺ワザ]]を使い、足場まで復帰することができればミス扱いにはならない。
+
各プレイヤーは自分の選択したキャラクターの持つ能力を駆使し、対戦相手を対戦ステージの外へ放り出して'''[[撃墜]]'''することを目的とする。ただし、足場の外へと吹き飛ばされても、ステージの上下左右に設定されたライン('''[[画面外]]'''などと称される)に到達する前に、[[空中ジャンプ]]や[[必殺ワザ]]などで、足場まで復帰することができれば、ミス扱いにはならず戦いを続けられる。
   −
キャラクターは他のキャラクターに攻撃してダメージを与えることが可能であり、ダメージを受けるとその値(%で表現される)が蓄積されていく。一般的な対戦ゲームの体力のような、ダメージを受けると減少していくステータスは基本的に無く、対戦相手の攻撃を受けるだけではミスになることはない(一部の特殊なルールを除く)。<br/>ただし、ダメージの蓄積量と攻撃を受けたときの[[ふっとび]]やすさは比例する。つまり、多くのダメージを受ければ、それだけふっとびやすくなり、そのキャラクターの能力では足場まで復帰できない場所や、画面外に到達しやすくなるということである。
+
キャラクターは他のキャラクターに攻撃してダメージを与えることが可能だが、一般的な対戦ゲームとは違い、キャラクターはいくらダメージを受けてもそれだけではミスにならない([[体力制]]を除く)。<br/>しかし、ダメージを受けるほど攻撃を受けたときに大きく[[ふっとび|ふっとばされる]]ようになり、そのキャラクターの能力では足場まで復帰できない場所や、画面外に到達しやすくなる。<br>なお、蓄積したダメージは%で表現され、攻撃を受けたときに吹っ飛ばされる勢いはそれに比例する。
    
== 対戦ルール ==
 
== 対戦ルール ==
69行目: 68行目:     
== キャラクター ==
 
== キャラクター ==
{{main2|プレイヤーが操作できるキャラクターの詳細については、「[[ファイター]]」を}}
+
『スマブラ64』と『スマブラDX』では、本シリーズに登場するキャラクターは全て任天堂が発売したゲームからの引用となっている。『スマブラX』からはサードパーティーからのキャラクターがゲスト出演している。
『スマブラ64』と『スマブラDX』では、本シリーズに登場するキャラクターは全て任天堂が発売したゲームからの引用となっている。『スマブラX』からはサードパーティーからのゲスト出演があり、『スマブラX』ではコナミとセガから、『スマブラfor』ではセガとカプコンとバンダイナムコゲームス、スクウェア・エニックス、『スマブラSP』では前作までに加えてアトラスのキャラクターが出演している。
  −
 
  −
キャラクターの出演の形は'''[[ファイター]]'''と呼ばれる操作キャラクターの他に、[[アイテム]]、ステージの一部、[[フィギュア]]として等、様々な形がある。
     −
ファイターの数は『スマブラ64』では12体、『スマブラDX』では26体(キャラクターセレクト画面上では25体)、『スマブラX』では39体(キャラクターセレクト画面上では35体)、『スマブラfor』では51体([[Miiファイター]]は3体とし、色替えによる別キャラクター変化と追加コンテンツは除く)が参戦しており、シリーズを重ねるごとに着々と増えている。『スマブラDX』と『スマブラfor』にはモデル替えキャラと呼ばれる、制作コストを省くために、モーションの大部分が他のファイターからの流用で構成されているファイターがいる。それらはファイターを1体でも多く登場させることを目的として<ref name="nindori_anke_clone" />制作負担を抑えて作られたものであり、全てカットしたとしても新規のファイターは1体も増やせないとされている<ref name="return544_clone" /><ref name="return549_clone" />。『スマブラfor』のモデル替えキャラは元々[[カラーバリエーション]]として制作が進められたもので、途中でバランス的な個性がついたために枠が設けられたものである<ref name="colmn_vol463_clone" />。
+
キャラクターの出演の形は'''[[ファイター]]'''と呼ばれる操作キャラクターの他に、[[アイテム]]、ステージの一部、[[フィギュア]]や[[スピリット]]として等、様々な形がある。
   −
キャラクターのデザインは、全員一定の同じ水準まで引き上げられている。各キャラクターの原作におけるデザインの描き込みの深さや色使いや感触は千差万別であり、それらがそのままのキャラクター達が並ぶと違和感が生じるためである。
+
キャラクターのデザインは、全員一定の同じ水準まで引き上げられている。各キャラクターの原作におけるデザインの描き込みの深さや色使いや感触は千差万別であり、それらがそのままのキャラクター達が並ぶと違和感が生じるためである。<br />
キャラクターのサイズは、ゲームとして成立させるために再現は割り切られている。例えばオリマーの身長は原作の設定では3cmだが、スマブラにおいてはマリオより頭一つ小さい程度になっている。
+
キャラクターのサイズは、ゲームとして成立させるために再現は割り切られている。例えば[[キャプテン・オリマー|オリマー]]の身長は原作の設定では3cmだが、スマブラにおいてはマリオより頭一つ小さい程度になっている。
    
== 世界観 ==
 
== 世界観 ==
84行目: 80行目:  
一人用モードの「[[シンプル]]」モードでは全作品共通して、"スマブラ世界"から見て"現実世界"に最も近い空間である"[[終点]]"でラスボスとして待ち受けている[[マスターハンド]]がフィギュアに倒され、フィギュアがイメージから抜け出し元の存在に返るという筋立てになっている<ref name="DX_shutenfigure" />。
 
一人用モードの「[[シンプル]]」モードでは全作品共通して、"スマブラ世界"から見て"現実世界"に最も近い空間である"[[終点]]"でラスボスとして待ち受けている[[マスターハンド]]がフィギュアに倒され、フィギュアがイメージから抜け出し元の存在に返るという筋立てになっている<ref name="DX_shutenfigure" />。
   −
本シリーズそのものの世界観は1人用モードで断片的に描かれるのみだが、『スマブラX』と『スマブラSP』では、"[[この世界]]"と呼ばれるスマブラ世界を舞台とした[[アドベンチャー|アドベンチャーモード]]があり、それらにはストーリー性がある。
+
本シリーズそのものの世界観は1人用モードで断片的に描かれるのみだが、『スマブラX』と『スマブラSP』では、"[[この世界]]"と呼ばれるスマブラ世界を舞台とした[[アドベンチャー|アドベンチャーモード]]があり、それらには世界を脅かす外敵との戦いを主軸としたストーリー性がある。
    
== スマブラオリジナルの要素 ==
 
== スマブラオリジナルの要素 ==
549行目: 545行目:  
|| 原曲
 
|| 原曲
 
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
||「戦場」から曲名変更。
+
||「戦場」から曲名変更。音源が変更された。
 
|-
 
|-
 
|data-sort-value="35"| メニュー (DX)
 
|data-sort-value="35"| メニュー (DX)
570行目: 566行目:  
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 
||
 
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="39"| How To Play
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 +
|| サウンドテスト未収録。音源が変更された。
 +
|-
 +
|data-sort-value="40"| 情け無用組み手
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="2"| 新規
 +
|| サウンドテスト未収録。
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
761行目: 767行目:  
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
 
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
||「How To Play」から曲名変更。
+
||「How To Play」から曲名変更。音源が『スマブラDX』のものに戻った。
 
|-
 
|-
 
|data-sort-value="8"| メニュー (DX)
 
|data-sort-value="8"| メニュー (DX)
791行目: 797行目:  
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||「終点」から曲名変更。
+
||
 
|-
 
|-
 
|data-sort-value="13"| 百人組み手2 (DX)
 
|data-sort-value="13"| 百人組み手2 (DX)
827行目: 833行目:  
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
||「メニュー」から曲名変更。
+
||「メニュー1」から曲名変更。
 
|-
 
|-
 
|data-sort-value="19"| 戦場 (X)
 
|data-sort-value="19"| 戦場 (X)
1,062行目: 1,068行目:     
==== フィギュア ====
 
==== フィギュア ====
<div class="va-collapsible-content mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="展開して見る" data-collapsetext="閉じる">
   
*{{有無|for}}Mii 格闘タイプ
 
*{{有無|for}}Mii 格闘タイプ
 
*{{有無|for}}Mii 格闘タイプ(EX)
 
*{{有無|for}}Mii 格闘タイプ(EX)
1,112行目: 1,117行目:  
*{{有無|WiiU}}コイン制のコイン
 
*{{有無|WiiU}}コイン制のコイン
 
*{{有無|WiiU}}CD
 
*{{有無|WiiU}}CD
</div>
  −
<!--
   
===== フィギュアボックス =====
 
===== フィギュアボックス =====
*格闘タイプ
+
{| class="wikitable"
*剣術タイプ
+
|-
*射撃タイプ
+
! ボックス名 !! フィギュア名
*アイテムやごほうび
+
|-
*マスターハンドへの道のり
+
|rowspan=7| '''格闘タイプ''' || サンドバッグくん
-->
+
|-
 +
| チューインボム
 +
|-
 +
| バナナのかわ
 +
|-
 +
| サッカーボール
 +
|-
 +
| 超絶ファイナルラッシュ
 +
|-
 +
| Mii 格闘タイプ
 +
|-
 +
| Mii 格闘タイプ(EX)
 +
|-
 +
| rowspan=7| '''剣術タイプ''' || ゴールデンハンマー
 +
|-
 +
| ビームソード
 +
|-
 +
| ホームランバット
 +
|-
 +
| ファイアバー
 +
|-
 +
| ファイナルエッジ
 +
|-
 +
| Mii 剣術タイプ
 +
|-
 +
| Mii 剣術タイプ(EX)
 +
|-
 +
| rowspan=7| '''射撃タイプ''' || ドリル
 +
|-
 +
| レイガン
 +
|-
 +
| ブーメラン
 +
|-
 +
| ケムリだま
 +
|-
 +
| フルスロットル
 +
|-
 +
| Mii 射撃タイプ
 +
|-
 +
| Mii 射撃タイプ(EX)
 +
|-
 +
| rowspan=8| '''アイテムやごほうび''' || タル
 +
|-
 +
| キャリアーつき箱
 +
|-
 +
| 箱
 +
|-
 +
| くす玉
 +
|-
 +
| カプセル
 +
|-
 +
| CD
 +
|-
 +
| コイン制のコイン
 +
|-
 +
| たべもの
 +
|-
 +
| rowspan=6| '''マスターハンドへの道のり''' || スマッシュボール
 +
|-
 +
| 謎のMii軍団
 +
|-
 +
| アシストフィギュア
 +
|-
 +
| クレイジーハンド
 +
|-
 +
| マスターコア
 +
|-
 +
| マスターハンド
 +
|-
 +
|}
    
=== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ===
 
=== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ===
1,137行目: 1,209行目:  
==== そのほかのキャラクター ====
 
==== そのほかのキャラクター ====
 
*[[謎のMii軍団]] - [[組み手]]に登場。
 
*[[謎のMii軍団]] - [[組み手]]に登場。
*[[サンドバッグくん]] - [[ボタン設定]]などのおためし画面に登場。アイテムとしても登場する。
+
*[[サンドバッグくん]] - [[ボタン設定]]などのおためし画面、[[ホームランコンテスト]]([[更新データの一覧 (SP)#Ver.5.0.0|Ver.5.0.0]]以降)に登場。アイテムとしても登場する。
    
==== ステージ ====
 
==== ステージ ====
 
*[[戦場]]
 
*[[戦場]]
 +
*'''[[小戦場]]'''
 
*[[大戦場]]
 
*[[大戦場]]
 
*[[終点]]
 
*[[終点]]
 
<gallery>
 
<gallery>
 
ステージ 戦場 (SP).jpg|[[戦場]]
 
ステージ 戦場 (SP).jpg|[[戦場]]
 +
ステージ 小戦場 (SP).jpg|[[小戦場]]
 
ステージ 大戦場 (SP).jpg|[[大戦場]]
 
ステージ 大戦場 (SP).jpg|[[大戦場]]
 
ステージ 終点 (SP).jpg|[[終点]]
 
ステージ 終点 (SP).jpg|[[終点]]
1,211行目: 1,285行目:  
||
 
||
 
|-
 
|-
|data-sort-value="7"| 勝ち上がり乱闘:壁画
+
|data-sort-value="7"| 勝ちあがり乱闘:壁画
 
|| オリジナル
 
|| オリジナル
 
|data-sort-value="7"| 新規  
 
|data-sort-value="7"| 新規  
 
||
 
||
 
|-
 
|-
|data-sort-value="8"| 勝ち上がり乱闘:敗北
+
|data-sort-value="8"| 勝ちあがり乱闘:敗北
 
|| オリジナル
 
|| オリジナル
 
|data-sort-value="7"| 新規  
 
|data-sort-value="7"| 新規  
 
||
 
||
 
|-
 
|-
|data-sort-value="9"| 勝ち上がり乱闘:最終結果
+
|data-sort-value="9"| 勝ちあがり乱闘:最終結果
 
|| オリジナル
 
|| オリジナル
 
|data-sort-value="7"| 新規
 
|data-sort-value="7"| 新規
 
||
 
||
 
|-
 
|-
|data-sort-value="10"| 勝ち上がり乱闘:ボーナスステージ
+
|data-sort-value="10"| 勝ちあがり乱闘:ボーナスステージ
 
|| オリジナル
 
|| オリジナル
 
|data-sort-value="7"| 新規
 
|data-sort-value="7"| 新規
1,544行目: 1,618行目:  
|| 原曲
 
|| 原曲
 
|data-sort-value="1"| {{有無|64}}
 
|data-sort-value="1"| {{有無|64}}
||
+
||一部パートがカットされた。
 
|-
 
|-
 
|data-sort-value="74"| ターゲットをこわせ! (スマブラDX)
 
|data-sort-value="74"| ターゲットをこわせ! (スマブラDX)
1,781行目: 1,855行目:  
*1992年発売の初代『星のカービィ』はスマブラのように画面外にふっとぶとミスになるシステムにする予定だったが没になった<ref name="CEDECkirby" />。
 
*1992年発売の初代『星のカービィ』はスマブラのように画面外にふっとぶとミスになるシステムにする予定だったが没になった<ref name="CEDECkirby" />。
   −
== 注釈 ==
+
== 脚注 ==
<references group="注釈"/>
  −
 
  −
== 出典 ==
   
<references>
 
<references>
 
<ref name="DX_shutenfigure">『スマブラDX』の終点のフィギュアの解説より。</ref>
 
<ref name="DX_shutenfigure">『スマブラDX』の終点のフィギュアの解説より。</ref>
<ref name="PostReturn001_sport">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn001.html アンケート集計拳!!]<br />“このゲームは、スポーツであることを目指しています。体力を奪われて崩れ落ちることがなかったり、ダメージが増える数値で制御されていたり、制限時間があったり、得点制だったり、敗者が勝者をたたえたりと、いろいろあると思います。誤解されがちなゲームでもありますが、プレイされているがわは暴力表現を忘れていると思っています。いかがでしたでしょうか? ”</ref>
+
<ref name="PostReturn001_sport">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn001.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]<br />“このゲームは、スポーツであることを目指しています。体力を奪われて崩れ落ちることがなかったり、ダメージが増える数値で制御されていたり、制限時間があったり、得点制だったり、敗者が勝者をたたえたりと、いろいろあると思います。誤解されがちなゲームでもありますが、プレイされているがわは暴力表現を忘れていると思っています。いかがでしたでしょうか? ”</ref>
<ref name="PostReturn109_bros">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn109.html アンケート集計拳!!]“ブラザーズは、殺伐としていない、仲良くケンカしている様を象徴しています。 ”。</ref>
+
<ref name="PostReturn109_bros">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn109.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]<br>“ブラザーズは、殺伐としていない、仲良くケンカしている様を象徴しています。 </ref>
 
<ref name="topc0707_image">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0707/topic0707.html 速報スマブラ拳!! : フィギュア名鑑]<br />“今回のスマブラは、フィギュアどうしがイメージの世界の中で戦うという設定になっています。”</ref>
 
<ref name="topc0707_image">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0707/topic0707.html 速報スマブラ拳!! : フィギュア名鑑]<br />“今回のスマブラは、フィギュアどうしがイメージの世界の中で戦うという設定になっています。”</ref>
<ref name="sakuraife_5">[http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/yfej/vol1/index5.html 桜井政博さんが訊く 『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』]<br />“成広   でもホント、『スマブラ』には感謝してます。おかげでマルスやアイクの知名度がすごくアップしましたし。” </ref>
+
<ref name="sakuraife_5">[http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/yfej/vol1/index5.html 桜井政博さんが訊く 『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』]<br />“成広 でもホント、『スマブラ』には感謝してます。おかげでマルスやアイクの知名度がすごくアップしましたし。” </ref>
 
<ref name="iwataasks_Antithesis">[http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol7/ 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』] 他多数。<br />“当時の狭いところに入り込もうとしている2D格闘ゲームに対するアンチテーゼというものがありました。”</ref>
 
<ref name="iwataasks_Antithesis">[http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol7/ 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』] 他多数。<br />“当時の狭いところに入り込もうとしている2D格闘ゲームに対するアンチテーゼというものがありました。”</ref>
<ref name="return544_clone">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return544.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“モデル替えキャラを消して新キャラを増やすという選択肢はありませんでした”</ref>
  −
<ref name="return549_clone">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return549.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“モデル替えキャラはあくまでサービスであり、それをカットしたところで新規のキャラは1人も増やせません。”。</ref>
  −
<ref name="nindori_anke_clone">ニンドリアンケート集計拳前編<br />“前回のモデル替えキャラクターっていうのは、非常に苦しい開発の中で、なんとかキャラクターを増やしたい、ユーザーの要望に応えたい、というふうに思って作ったものなんです。”</ref>
  −
<ref name="colmn_vol463_clone">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.463</ref>
   
<ref name="dream_200005">The64DREAM 2000年5月号<br />参考:[http://www.charapit.com/mother/interview/200005.htm MOTHER-INTERVIEW]</ref>
 
<ref name="dream_200005">The64DREAM 2000年5月号<br />参考:[http://www.charapit.com/mother/interview/200005.htm MOTHER-INTERVIEW]</ref>
 
<ref name="nindori_rekishi_itoi">Nintendo DREAM スマブラの歴史</ref>
 
<ref name="nindori_rekishi_itoi">Nintendo DREAM スマブラの歴史</ref>
<ref name="CEDECkirby">CEDEC 2012 桜井政博の講演「あなたはなぜゲームを作るのか」<br />桜井“カービィは最初ダメージで死ぬ、というような感じではなくて、画面外にふっとぶと死ぬ、みたなことだったということですね。勿論それは没になりましたけども、ゲームボーイの小さい画面を活かすという意味では、良かったアイデアなんだろうなと思っています。”</ref>
+
<ref name="CEDECkirby">CEDEC 2012 桜井政博の講演「あなたはなぜゲームを作るのか」<br />“カービィは最初ダメージで死ぬ、というような感じではなくて、画面外にふっとぶと死ぬ、みたいなことだったということですね。勿論それは没になりましたけども、ゲームボーイの小さい画面を活かすという意味では、良かったアイデアなんだろうなと思っています。”</ref>
 
</references>
 
</references>
   1,805行目: 1,872行目:  
{{テンプレート:ゲームシリーズ}}
 
{{テンプレート:ゲームシリーズ}}
 
{{デフォルトソート:たいらんとうすまつしゆふらさあすしりいす}}
 
{{デフォルトソート:たいらんとうすまつしゆふらさあすしりいす}}
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ|*]]
+
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ|*0]]
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ|*]]
   
[[カテゴリ:コンピュータゲームのシリーズ]]
 
[[カテゴリ:コンピュータゲームのシリーズ]]

案内メニュー