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| == 世界観 == | | == 世界観 == |
− | 『スマブラ64』ではコピーライターの糸井重里の案<ref name="dream_200005" /><ref name="nindori_rekishi_itoi" />により各キャラクターを模した「人形」、『スマブラDX』以降では「フィギュア」がイメージの世界で戦う<ref name="topc0707_image" />という設定になっている。 | + | 『スマブラ64』ではコピーライターの糸井重里の案<ref name="dream_200005" /><ref name="nindori_rekishi_itoi" />により各キャラクターを模した「人形」、『スマブラDX』以降では「[[フィギュア]]」がイメージの世界で戦う<ref name="topc0707_image" />という設定になっている。 |
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− | 一人用モード(『スマブラDX』以降の「シンプル」モード)では全作品共通して、「スマブラ世界」から見て「現実世界」に最も近い空間である「終点」でラスボスとして待ち受けている[[マスターハンド]]がフィギュアに倒され、フィギュアがイメージから抜け出し元の存在に返るという筋立てになっている<ref name="DX_shutenfigure" />。
| + | 一人用モードの「[[[シンプル]]」モードでは全作品共通して、"スマブラ世界"から見て"現実世界"に最も近い空間である"[[終点]]"でラスボスとして待ち受けている[[マスターハンド]]がフィギュアに倒され、フィギュアがイメージから抜け出し元の存在に返るという筋立てになっている<ref name="DX_shutenfigure" />。 |
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| + | 『スマブラX』の「[[亜空の使者]]」では、"[[この世界]]"と呼ばれるスマブラ世界を舞台としたストーリーを見ることができる。 |
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| == スマブラオリジナルの要素 == | | == スマブラオリジナルの要素 == |