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人によってはノイズになる可能性があります。なお、必要に応じた補足的な記述は可能です。その場合は脚注機能を使うことが望ましいです。
 
人によってはノイズになる可能性があります。なお、必要に応じた補足的な記述は可能です。その場合は脚注機能を使うことが望ましいです。
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=== ダメージ・判定データの記載方法 ===
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=== 撃墜% ===
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ファイターページのワザのセクション冒頭の説明の通り、撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央かつダメージ固定を「ON」にし、CPの動きを「操作」にした[[マリオ]]を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載します。これは、'''[[ベクトル変更]]や[[ふっとび緩和]]などの吹っ飛びを抑えるテクニックや、[[ワンパターン相殺]]や[[1on1ダメージ]]といった補正を考慮しない条件で計測するため'''です。何らかの状況を考慮する場合は、その旨を入れるようにしてください。
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また、'''CPの動きを「操作」にしないと自動的に[[ふっとび緩和]]や[[ベクトル変更]]が行われてしまうので注意してください'''。
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横方向にふっとばすワザは崖際(足場の端に相手を立たせ)での計測値も入れるようにするとなお良いです。
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==== 補足 ====
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*[[終点化]]ステージでも計測できますが、不測の事態に備えて"[[終点]]"で計測することが望ましいです。終点化ステージ同士の[[バーストライン]]はどのステージも同じですが、<b style="color:red">"[[ガルグ=マク大修道院]]"のみ縦のバーストラインが下にずれているため正確な計測ができません(Ver.7.0.0現在)</b>。
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*相手を足場の中央に置かせるには、一度相手を撃墜させれば、[[復活]]時に中央に再出現します。
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*ダメージが同じでも判定ヒットの位置やタイミング、対地・対空ヒットによって[[ふっとばし力]]や[[ベクトル]]が異なる場合があるため、判定も記述するようにしてください。
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**正確な数値が出せない、計測が難しいなどの場合は未計測として下さい。また、検証を行ったがうまく原理が説明できないという場合、コメントアウトを利用するなどして計測値を見えなくしておけば、後により詳しい人が正確なデータを出してくれるかもしれません。下記のように囲った文章は表示されなくなるため、活用してください。
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<pre>
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*'''撃墜%:''' [出始め->持続]
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**150% -> 未計測
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<!-- 詳細は不明ですが、持続部分は当たり方でふっとばしが少し変わるようです。少なくとも200%あれば確実に撃墜可能でした。 -->
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</pre>
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*[[1on1ダメージ]]による影響はダメージ値のみなので、相手人数が1人でも計測に誤差は生じません([[連続ヒットワザ]]を除く)。
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*[[連続ヒットワザ]]のふっとばしを測る場合はなるべく最後の1段のみを当てて計測してください。全て当てた状態で計測すると、1on1ダメージの有無や[[ベクトル合成]]などの影響により、結果に揺らぎが生まれることがあるからです。難しい場合やベクトル合成を考慮したふっとばしを計測する場合はダメージ固定をONにして計測し、注釈を入れるようにしてください。
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**最後の1段だけを当てるのは難しいと思うかもしれませんが、[[トレーニングモード]]ではスタートボタンでメニューを開いてる間、ファイターに対して攻撃が当たらなくなります。ボタン入力で1コマと併用すれば容易に計測可能です。ワザの持続部分の威力やふっとばしを計測する際も使えるテクニックなので、積極的に利用しましょう。
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*上下の空中攻撃は[[ガケのぼり#崖離し|崖離し]]→ジャンプ+空中攻撃で地上の相手にヒットしやすいです。『スマブラSP』では[[小ジャンプ]]空中攻撃はダメージが下がる補正が掛かるので注意してください。
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*投げワザのデータを測る場合はマリオではなく、投げを行うファイターをステージの中央に立たせて計測してください。投げワザは相手を手繰り寄せる都合上、体格や位置など様々な外的要因を受けやすいからです。
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**他にも崖際で[[前投げ]]の計測を行う場合、投げを行うファイターを[[おっとっと]]状態にし、崖外に飛び出させたマリオを掴んで計測してください。これらの検証が難しい場合は撃墜%に欄には記載せず、ワザ解説の欄に『おおよそ?%で撃墜可能』と書くようにしてください。この時の数字は10%刻みの繰り上げだとなお良いです(141%で撃墜なら『おおよそ150%で撃墜可能』と記載)。
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*[[メテオワザ]]の場合はメテオ部分、その他部分、メテオによる地面の跳ね返りを計測するといいでしょう。メテオ部分はダメージ固定をONにしてマリオが復帰ワザを使う暇を与えずに撃墜できる%帯を計測するといいでしょう。参考までに、メテオによる下方向への撃墜は70%位あれば「CPの動きでジャンプ指示をさせた[[クッパ]]」をマリオの前空中攻撃で復帰させる暇も与えずに撃墜可能です。
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*[[マルス]]の上スマッシュ攻撃など、横軸の相手への攻撃が困難なワザの場合は、以下の条件で計測してください。記載の際には以下の様式を使用してください。
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<pre>
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*'''撃墜%:''' 計測不能
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**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、○%で撃墜。
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</pre>
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=== コンボ ===
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基本的に実戦を想定した物を記載してください。『スマブラSP』では[[トレーニングモード]]で以下のように設定すると成立可能なコンボの目安がある程度できます。
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*CPレベル:9 または 6
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**[[受け身]]失敗や[[ダウン連]]を前提にしているコンボを確認する場合は6(9だと確実に受け身を取って実践不可能なため)。
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*CP数:1([[1on1ダメージ]]適用)
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*CPの[[ヒットストップずらし|ずらし]]:たくさん
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*[[ワンパターン相殺]]:ON
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*1Pダメージ:0%([[ほかほか補正]]非適用)
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他、詳細な計測方法については以下の[[#外部リンク]]を参考にしてください。
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=== 公式用語 ===
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[[:カテゴリ:公式用語|公式用語]]があるものは公式用語を使うようにしています。公式用語がわからない場合は[[:カテゴリ:非公式用語|非公式の用語]]を用いてもかまいません。非公式用語が使われているのを見かけた場合、公式用語を知っている人は書き換えてあげてください。<br />
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また、アンカーリンク([[:テンプレート:SPワザ]])との兼ね合いのため、各攻撃の名称は原則省略をせず、'''[[ワザ]]ページ記載の一覧と同じ名称'''で記述してください。なお、「通常空中攻撃」は空中の通常攻撃(攻撃ボタン攻撃)と混同されやすいため、当Wikiでは過去作のときに公式で使われていた用語「'''ニュートラル空中攻撃'''」を主に使うことにしています。
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あまりにも長い用語はそのままの形で多用すると見苦しいので、略称を使うことが推奨されます。また、ひらがな・カタカナの公式用語を可読性を考慮して漢字にすることも推奨されます。その場合はなるべくその用語を解説している記事へのリンクもしてください。例:『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』→『[[スマブラSP]]』、ガケ→[[崖]]、つかみ→[[掴み]]
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公式用語を決定する場合の優先順位は、ゲーム内テキスト>公式サイト>制作者の書籍>過去作関係、です。
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=== 画像の投稿 ===
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{{main2|ゲーム内で撮影した写真をPCなどに保存する方法については、「[[写真]]」を}}
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== ダメージ・判定データの記載方法 ==
 
原則、データの後ろに“[]”で判定説明を入れてください。データの記載は、以下の書き方で記述しています。
 
原則、データの後ろに“[]”で判定説明を入れてください。データの記載は、以下の書き方で記述しています。
==== ダメージの数値(SPのみ) ====
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=== ダメージ値(SPのみ) ===
 
[[1on1ダメージ]]補正が掛かっていない状態の数値を記載してください。[[アイテム]]・[[ステージギミック]]のダメージ値も同じです。
 
[[1on1ダメージ]]補正が掛かっていない状態の数値を記載してください。[[アイテム]]・[[ステージギミック]]のダメージ値も同じです。
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==== 判定データの記載方 ====
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=== 判定データ ===
 
*部位:[先端/中間/根本] [先端/先端以外] など
 
*部位:[先端/中間/根本] [先端/先端以外] など
 
**攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。大半の攻撃は先端が最も高く設定されているので、先端から順に記載する。
 
**攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。大半の攻撃は先端が最も高く設定されているので、先端から順に記載する。
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*あまりにも長くなる場合は次の行へ記述するなどして対応する。
 
*あまりにも長くなる場合は次の行へ記述するなどして対応する。
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===== その他の例 =====
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=== その他の例 ===
 
;*弱攻撃やメタナイト、ベヨネッタの横強攻撃など、ボタン入力で次の段が出る攻撃
 
;*弱攻撃やメタナイト、ベヨネッタの横強攻撃など、ボタン入力で次の段が出る攻撃
 
<pre>
 
<pre>
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*'''発生:'''  1-2F , 3-4F , 5-6F ...
 
*'''発生:'''  1-2F , 3-4F , 5-6F ...
 
</pre>
 
</pre>
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==== 撃墜% ====
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ファイターページのワザのセクション冒頭の説明の通り、撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央かつダメージ固定を「ON」にし、CPの動きを「操作」にした[[マリオ]]を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載します。これは、'''[[ベクトル変更]]や[[ふっとび緩和]]などの吹っ飛びを抑えるテクニックや、[[ワンパターン相殺]]や[[1on1ダメージ]]といった補正を考慮しない条件で計測するため'''です。何らかの状況を考慮する場合は、その旨を入れるようにしてください。
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また、'''CPの動きを「操作」にしないと自動的に[[ふっとび緩和]]や[[ベクトル変更]]が行われてしまうので注意してください'''。
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横方向にふっとばすワザは崖際(足場の端に相手を立たせ)での計測値も入れるようにするとなお良いです。
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===== 補足 =====
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*相手を足場の中央に置かせるには、一度相手を撃墜させれば、[[復活]]時に中央に再出現します。
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*ダメージが同じでも判定ヒットの位置やタイミング、対地・対空ヒットによって[[ふっとばし力]]や[[ベクトル]]が異なる場合があるため、判定も記述するようにしてください。
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**正確な数値が出せない、計測が難しいなどの場合は未計測として下さい。また、検証を行ったがうまく原理が説明できないという場合、コメントアウトを利用するなどして計測値を見えなくしておけば、後により詳しい人が正確なデータを出してくれるかもしれません。下記のように囲った文章は表示されなくなるため、活用してください。
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*'''撃墜%:''' [出始め->持続]
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**150% -> 未計測
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<!-- 詳細は不明ですが、持続部分は当たり方でふっとばしが少し変わるようです。少なくとも200%あれば確実に撃墜可能でした。 -->
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</pre>
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*[[1on1ダメージ]]による影響はダメージ値のみなので、相手人数が1人でも計測に誤差は生じません([[連続ヒットワザ]]を除く)。
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*[[連続ヒットワザ]]のふっとばしを測る場合はなるべく最後の1段のみを当てて計測してください。全て当てた状態で計測すると、1on1ダメージの有無や[[ベクトル合成]]などの影響により、結果に揺らぎが生まれることがあるからです。難しい場合やベクトル合成を考慮したふっとばしを計測する場合はダメージ固定をONにして計測し、注釈を入れるようにしてください。
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**最後の1段だけを当てるのは難しいと思うかもしれませんが、[[トレーニングモード]]ではスタートボタンでメニューを開いてる間、ファイターに対して攻撃が当たらなくなります。ボタン入力で1コマと併用すれば容易に計測可能です。ワザの持続部分の威力やふっとばしを計測する際も使えるテクニックなので、積極的に利用しましょう。
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*上下の空中攻撃は[[ガケのぼり#崖離し|崖離し]]→ジャンプ+空中攻撃で地上の相手にヒットしやすいです。『スマブラSP』では[[小ジャンプ]]空中攻撃はダメージが下がる補正が掛かるので注意してください。
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*投げワザのデータを測る場合はマリオではなく、投げを行うファイターをステージの中央に立たせて計測してください。投げワザは相手を手繰り寄せる都合上、体格や位置など様々な外的要因を受けやすいからです。
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**他にも崖際で[[前投げ]]の計測を行う場合、投げを行うファイターを[[おっとっと]]状態にし、崖外に飛び出させたマリオを掴んで計測してください。これらの検証が難しい場合は撃墜%に欄には記載せず、ワザ解説の欄に『おおよそ?%で撃墜可能』と書くようにしてください。この時の数字は10%刻みの繰り上げだとなお良いです(141%で撃墜なら『おおよそ150%で撃墜可能』と記載)。
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*[[メテオワザ]]の場合はメテオ部分、その他部分、メテオによる地面の跳ね返りを計測するといいでしょう。メテオ部分はダメージ固定をONにしてマリオが復帰ワザを使う暇を与えずに撃墜できる%帯を計測するといいでしょう。参考までに、メテオによる下方向への撃墜は70%位あれば「CPの動きでジャンプ指示をさせた[[クッパ]]」をマリオの前空中攻撃で復帰させる暇も与えずに撃墜可能です。
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*[[マルス]]の上スマッシュ攻撃など、横軸の相手への攻撃が困難なワザの場合は、以下の条件で計測してください。記載の際には以下の様式を使用してください。
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*'''撃墜%:''' 計測不能
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**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、○%で撃墜。
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=== 追加のデータ項目の記述 ===
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==== 飛び道具の[[吸収]]の可否 ====
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「ダメージ」の次に以下のデータを追加してください。
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*'''[[吸収]]:''' ○ / ×
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</pre>
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=== コンボ ===
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基本的に実戦を想定した物を記載してください。『スマブラSP』では[[トレーニングモード]]で以下のように設定すると成立可能なコンボの目安がある程度できます。
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*CPレベル:9 または 6
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**[[受け身]]失敗や[[ダウン連]]を前提にしているコンボを確認する場合は6(9だと確実に受け身を取って実践不可能なため)。
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*CP数:1([[1on1ダメージ]]適用)
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*CPの[[ヒットストップずらし|ずらし]]:たくさん
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*[[ワンパターン相殺]]:ON
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*1Pダメージ:0%([[ほかほか補正]]非適用)
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他、詳細な計測方法については以下の[[#外部リンク]]を参考にしてください。
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=== 画像の投稿 ===
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{{main2|ゲーム内で撮影した写真をPCなどに保存する方法については、「[[写真]]」を}}
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=== 公式用語 ===
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[[:カテゴリ:公式用語|公式用語]]があるものは公式用語を使うようにしています。公式用語がわからない場合は[[:カテゴリ:非公式用語|非公式の用語]]を用いてもかまいません。非公式用語が使われているのを見かけた場合、公式用語を知っている人は書き換えてあげてください。<br />
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また、アンカーリンク([[:テンプレート:SPワザ]])との兼ね合いのため、各攻撃の名称は原則省略をせず、'''[[ワザ]]ページ記載の一覧と同じ名称'''で記述してください。なお、「通常空中攻撃」は空中の通常攻撃(攻撃ボタン攻撃)と混同されやすいため、当Wikiでは過去作のときに公式で使われていた用語「'''ニュートラル空中攻撃'''」を主に使うことにしています。
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あまりにも長い用語はそのままの形で多用すると見苦しいので、略称を使うことが推奨されます。また、ひらがな・カタカナの公式用語を可読性を考慮して漢字にすることも推奨されます。その場合はなるべくその用語を解説している記事へのリンクもしてください。例:『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』→『[[スマブラSP]]』、ガケ→[[崖]]、つかみ→[[掴み]]
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公式用語を決定する場合の優先順位は、ゲーム内テキスト>公式サイト>制作者の書籍>過去作関係、です。
      
== 通常攻撃の名称について ==
 
== 通常攻撃の名称について ==

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