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== 編集に関する重要なルール ==
 
== 編集に関する重要なルール ==
 
=== ファイターの強さへの独自研究 ===
 
=== ファイターの強さへの独自研究 ===
ファイターの強さのような人によって考え方が異なることへの独自研究は、大勢の編集者が自由に編集できるWikiの仕様とはとても相性が悪いものではありますが、需要がとても高いため、許容しています。独自研究といっても、Wikiは他人の投稿内容を編集することを推奨しているので、それがしやすいように、なるべく癖の無いニュートラルな考察・文体にすることを心がけましょう。これはWiki編集の基本でもあります。
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ファイターの強さのような人によって考え方が異なることへの独自研究は、大勢の編集者が自由に編集できるWikiの仕様とはとても相性が悪いものではありますが、需要がとても高いため、許容しています。独自研究といっても、Wikiは他人の投稿内容を編集することを推奨しているので、それがしやすいように、'''なるべく癖の無いニュートラルな考察・文体にすることを心がけましょう。これはWiki編集の基本でもあります。'''
    
なお、ファイターの強さへの独自研究の際には次のことを留意してください。厳格にルールを定めすぎると編集の敷居が高くなり編集者が減ってしまい困るので、最低限、このWikiのポリシーを察することができるようなものだけにしています。
 
なお、ファイターの強さへの独自研究の際には次のことを留意してください。厳格にルールを定めすぎると編集の敷居が高くなり編集者が減ってしまい困るので、最低限、このWikiのポリシーを察することができるようなものだけにしています。
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**あるファイターを「強キャラ」や「弱キャラ」だと決めつけてはいけません。ネガキャンになります。「高いポテンシャルを秘める」「熟練者向けのファイター」のような表現はアリです。ワザの強弱は具体的に解説して構いません。ただし「壊れワザ」という表現はネガティブなのでダメです。
 
**あるファイターを「強キャラ」や「弱キャラ」だと決めつけてはいけません。ネガキャンになります。「高いポテンシャルを秘める」「熟練者向けのファイター」のような表現はアリです。ワザの強弱は具体的に解説して構いません。ただし「壊れワザ」という表現はネガティブなのでダメです。
 
**閲覧者、特にそのファイターを好きで使っている人達が嫌な気持ちにならないようにしましょう。
 
**閲覧者、特にそのファイターを好きで使っている人達が嫌な気持ちにならないようにしましょう。
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*'''著しくクオリティが低い記述。'''
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**例え客観的事実に基づいた記述であったとしても、閲覧に耐えられない記述(ぞんざいな記述など)は、修正ではなく、<b style="color:red">即時削除及び投稿ブロックの対象と見なされるので注意してください。</b>
    
==== 心がけてほしいこと ====
 
==== 心がけてほしいこと ====
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== 編集に関するお願い ==
 
== 編集に関するお願い ==
 
以下は、ファイターページを編集するうえでの当Wikiのスタイルマニュアルや、管理者からの留意点です。
 
以下は、ファイターページを編集するうえでの当Wikiのスタイルマニュアルや、管理者からの留意点です。
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=== 公式用語 ===
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[[:カテゴリ:公式用語|公式用語]]があるものは公式用語を使うようにしています。公式用語がわからない場合は[[:カテゴリ:非公式用語|非公式の用語]]を用いてもかまいません。ただし、「ガーキャン」([[ガードキャンセル]]の略称)や「投げバ」([[投げ]]ワザでバースト([[撃墜]]))、SA([[スーパーアーマー]]の略称)などのような知っている人以外には一見意味が伝わらない略語の使用は控えてください。
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非公式用語が使われているのを見かけた場合、公式用語を知っている人は書き換えてあげてください。
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また、アンカーリンクや[[:テンプレート:SPワザ]]との兼ね合いのため、各攻撃の名称は原則省略をせず、'''[[ワザ]]ページ記載の一覧と同じ名称'''で記述してください。なお、「通常空中攻撃」は空中の通常攻撃(攻撃ボタン攻撃)と混同されやすいため、当Wikiでは過去作のときに公式で使われていた用語「'''ニュートラル空中攻撃'''」を主に使うことにしています。
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あまりにも長い用語はそのままの形で多用すると見苦しいので、略称を使うことが推奨されます。また、ひらがな・カタカナの公式用語を可読性を考慮して漢字にすることも推奨されます。その場合はなるべくその用語を解説している記事へのリンクもしてください。<br>
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例:『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』→『[[スマブラSP]]』、ガケ→[[崖]]、つかみ→[[掴み]]<br>
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ただし、「必殺'''技'''」に関しては公式用語の「必殺'''ワザ'''」を使うようにしてください。
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公式用語を決定する場合の優先順位は、ゲーム内テキスト>公式サイト>制作者の書籍>過去作関係、です。
    
=== 過去作との比較に関する記述 ===
 
=== 過去作との比較に関する記述 ===
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人によってはノイズになる可能性があります。なお、必要に応じた補足的な記述は可能です。その場合は脚注機能を使うことが望ましいです。
 
人によってはノイズになる可能性があります。なお、必要に応じた補足的な記述は可能です。その場合は脚注機能を使うことが望ましいです。
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== ダメージ・判定データなどの記載方法 ==
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=== ダメージ値(SPのみ) ===
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[[1on1ダメージ]]補正が掛かっていない状態の数値を記載してください。[[アイテム]]・[[ステージギミック]]のダメージ値も同じです。
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=== ダメージ・フレームのデータ ===
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原則、データの後ろに“[]”で判定説明を入れてください。データは以下のように記述しています。
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*部位:[先端/中間/根本] [先端/先端以外] など
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**攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。大半の攻撃は先端が最も高く設定されているので、先端から順に記載する。
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*判定の持続:[始->持続] (複数ある場合は[始->持続1->持続2]...と記載) または [始->中->終] [出始め->出始め以外] [終わり際以外->終わり際] など
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**攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。
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*発生[[フレーム]]
 +
**判定の発生時間、または判定の持続が変わるまでの時間。○-○Fと記述する。
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*[[メテオスマッシュ]]
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**判定説明内で入れる場合は、[始(メテオ)->持続]と(メテオ)を付け足す。
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;*例1:[[サムス (3DS/Wii U)]]の後空中攻撃の記述
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<pre>
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*'''ダメージ:''' 14%/12% -> 9% [始:先端/先端以外 -> 持続]
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*'''発生:''' 9-10F -> 11-14F [始->持続]
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</pre>
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*ポイント:部位や発生フレームと、判定の持続の記述が同時に必要な場合は、判定の持続に組み込む形で記載し、データ値は判定の持続にあわせてスペースを空ける。
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;*例2:[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)]]の下必殺ワザの記述
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<pre>
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*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2]
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**地上: 13% -> 11% -> 7%
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**空中: 15% -> 13%-> 11% / [[着地攻撃]]: 9%
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*'''発生:''' [始->持続1->持続2]
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**地上: 18-20F -> 21-28F -> 29-38F
 +
**空中: 16-17F -> 18-25F -> 26-33F / 着地攻撃: 2-3F
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</pre>
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*ポイント:地上/空中で使ったときなどで変わるワザは箇条書きにし、ダメージの隣に判定の説明を入れてコンパクトにする。
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*あまりにも長くなる場合は次の行へ記述するなどして対応する。
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==== その他の例 ====
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;*弱攻撃やメタナイト、ベヨネッタの横強攻撃など、ボタン入力で次の段が出る攻撃
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<pre>
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*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目 or 百裂攻撃→百裂フィニッシュ]
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**1% → 2% → 3% or 1%*n+4%
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*'''発生:'''  [1段目→2段目→3段目 or 百裂攻撃→百裂フィニッシュ]
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**1F → 2F → 3F or 4F → 5F
 +
*誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると、1段目を高速で連発する。
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</pre>
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;*複数の段を持つ攻撃
 +
<pre>
 +
*'''ダメージ:''' 計5% (1%*2+3%)
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*'''発生:'''  1-2F , 3-4F , 5-6F ...
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</pre>
    
=== 撃墜% ===
 
=== 撃墜% ===
ファイターページのワザのセクション冒頭の説明の通り、撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央かつダメージ固定を「ON」にし、CPの動きを「操作」にした[[マリオ]]を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載します。これは、'''[[ベクトル変更]]や[[ふっとび緩和]]などの吹っ飛びを抑えるテクニックや、[[ワンパターン相殺]]や[[1on1ダメージ]]といった補正を考慮しない条件で計測するため'''です。何らかの状況を考慮する場合は、その旨を入れるようにしてください。
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ファイターページのワザのセクション冒頭の説明の通り、撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央かつCPの動きを「操作」にした[[マリオ]]を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載します。これは、'''[[ベクトル変更]]や[[ふっとび緩和]]などの吹っ飛びを抑えるテクニックや、[[ワンパターン相殺]]や[[1on1ダメージ]]といった補正を考慮しない条件で計測するため'''です。何らかの状況を考慮する場合は、その旨を入れるようにしてください。
    
また、'''CPの動きを「操作」にしないと自動的に[[ふっとび緩和]]や[[ベクトル変更]]が行われてしまうので注意してください'''。
 
また、'''CPの動きを「操作」にしないと自動的に[[ふっとび緩和]]や[[ベクトル変更]]が行われてしまうので注意してください'''。
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</pre>
 
</pre>
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=== その他 ===
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===== その他 =====
*[[終点化]]ステージでも計測できますが、不測の事態に備えて"[[終点]]"で計測することが望ましいです。終点化ステージ同士の[[バーストライン]]はどのステージも同じですが、<b style="color:red">"[[ガルグ=マク大修道院]]"のみ縦のバーストラインが下にずれているため正確な計測ができません(Ver.7.0.0現在)</b>。
   
*相手を足場の中央に置かせるには、一度相手を撃墜させれば、[[復活]]時に中央に再出現します。
 
*相手を足場の中央に置かせるには、一度相手を撃墜させれば、[[復活]]時に中央に再出現します。
 
*ダメージが同じでも判定ヒットの位置やタイミング、対地・対空ヒットによって[[ふっとばし力]]や[[ベクトル]]が異なる場合があるため、判定も記述するようにしてください。
 
*ダメージが同じでも判定ヒットの位置やタイミング、対地・対空ヒットによって[[ふっとばし力]]や[[ベクトル]]が異なる場合があるため、判定も記述するようにしてください。
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</pre>
 
</pre>
 
*[[1on1ダメージ]]による影響はダメージ値のみなので、相手人数が1人でも計測に誤差は生じません([[連続ヒットワザ]]を除く)。
 
*[[1on1ダメージ]]による影響はダメージ値のみなので、相手人数が1人でも計測に誤差は生じません([[連続ヒットワザ]]を除く)。
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**投げワザには連続ヒットワザが多いので、計測時は注意してください。
 
*上下の空中攻撃は[[ガケのぼり#崖離し|崖離し]]→ジャンプ+空中攻撃で地上の相手にヒットしやすいです。『スマブラSP』では[[小ジャンプ]]空中攻撃はダメージが下がる補正が掛かるので注意してください。
 
*上下の空中攻撃は[[ガケのぼり#崖離し|崖離し]]→ジャンプ+空中攻撃で地上の相手にヒットしやすいです。『スマブラSP』では[[小ジャンプ]]空中攻撃はダメージが下がる補正が掛かるので注意してください。
 
*投げワザのデータを測る場合はマリオではなく、投げを行うファイターをステージの中央に立たせて計測してください。投げワザは相手を手繰り寄せる都合上、体格や位置など様々な外的要因を受けやすいからです。
 
*投げワザのデータを測る場合はマリオではなく、投げを行うファイターをステージの中央に立たせて計測してください。投げワザは相手を手繰り寄せる都合上、体格や位置など様々な外的要因を受けやすいからです。
 
**他にも崖際で[[前投げ]]の計測を行う場合、投げを行うファイターを[[おっとっと]]状態にし、崖外に飛び出させたマリオを掴んで計測してください。これらの検証が難しい場合は撃墜%に欄には記載せず、ワザ解説の欄に『おおよそ?%で撃墜可能』と書くようにしてください。この時の数字は10%刻みの繰り上げだとなお良いです(141%で撃墜なら『おおよそ150%で撃墜可能』と記載)。
 
**他にも崖際で[[前投げ]]の計測を行う場合、投げを行うファイターを[[おっとっと]]状態にし、崖外に飛び出させたマリオを掴んで計測してください。これらの検証が難しい場合は撃墜%に欄には記載せず、ワザ解説の欄に『おおよそ?%で撃墜可能』と書くようにしてください。この時の数字は10%刻みの繰り上げだとなお良いです(141%で撃墜なら『おおよそ150%で撃墜可能』と記載)。
*[[メテオワザ]]の場合はメテオ部分、その他部分、メテオによる地面の跳ね返りを計測するといいでしょう。メテオ部分はダメージ固定をONにしてマリオが復帰ワザを使う暇を与えずに撃墜できる%帯を計測するといいでしょう。参考までに、メテオによる下方向への撃墜は70%位あれば「CPの動きでジャンプ指示をさせた[[クッパ]]」をマリオの前空中攻撃で復帰させる暇も与えずに撃墜可能です。
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*[[メテオワザ]]の場合はメテオ部分、その他部分、メテオによる地面の跳ね返りを計測するといいでしょう。
*[[マルス]]の上スマッシュ攻撃など、横軸の相手への攻撃が困難なワザの場合は、以下の条件で計測してください。記載の際には以下の様式を使用してください。
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**メテオの撃墜%は「ボタン入力で1コマ」かつダメージ固定「ON」で、CPUの動きを「操作」にして[[ガケつかまり]]中のマリオを攻撃し、すかさずCPUの動きを「止まる」に戻してから計測してください。この時マリオが復帰ワザを使えずに[[撃墜]]されたダメージがメテオワザの撃墜%になります。
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*[[マルス]]の上スマッシュ攻撃など、横軸の相手への攻撃が困難なワザの場合は、以下の条件で計測してください。記載の際には以下の様式を使用してください。<b style="color:red">落下寸前の相手に当てる計測方法は、人によって基準が分かれたり他の人の確認が困難になるのでしないでください。</b>
 
<pre>
 
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*'''撃墜%:''' 計測不能
 
*'''撃墜%:''' 計測不能
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=== コンボ ===
 
=== コンボ ===
基本的に実戦を想定した物を記載してください。『スマブラSP』では[[トレーニングモード]]で以下のように設定すると成立可能なコンボの目安がある程度できます。
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:'''※現在、一部を除くページにおいてコンボなどのセクションを[https://ja.wikipedia.org/wiki/Help:%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%AE%E7%B7%A8%E9%9B%86#%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88 非表示化(コメントアウト)]しています。新しく編集を始める際は、コメントアウトされた書式を利用するようにしてください(コメントアウト解除の編集はデスクトップビューからでないとできません)。'''
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基本的に実戦を想定した物を記載してください。『スマブラSP』では[[トレーニングモード]]で以下のように設定すると成立可能なコンボの目安がある程度できます。他、詳細な計測方法については以下の[[#外部リンク]]を参考にしてください。
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*CPレベル:9 または 6
 
*CPレベル:9 または 6
 
**[[受け身]]失敗や[[ダウン連]]を前提にしているコンボを確認する場合は6(9だと確実に受け身を取って実践不可能なため)。
 
**[[受け身]]失敗や[[ダウン連]]を前提にしているコンボを確認する場合は6(9だと確実に受け身を取って実践不可能なため)。
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*[[ワンパターン相殺]]:ON
 
*[[ワンパターン相殺]]:ON
 
*1Pダメージ:0%([[ほかほか補正]]非適用)
 
*1Pダメージ:0%([[ほかほか補正]]非適用)
他、詳細な計測方法については以下の[[#外部リンク]]を参考にしてください。
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=== 公式用語 ===
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[[:カテゴリ:公式用語|公式用語]]があるものは公式用語を使うようにしています。公式用語がわからない場合は[[:カテゴリ:非公式用語|非公式の用語]]を用いてもかまいません。ただし、「ガーキャン」([[ガードキャンセル]]の略称)や「投げバ」([[投げ]]ワザでバースト([[撃墜]]))、SA([[スーパーアーマー]]の略称)などのような知っている人以外には一見意味が伝わらないスラング的な用語の使用は控えてください。
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非公式用語が使われているのを見かけた場合、公式用語を知っている人は書き換えてあげてください。
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また、アンカーリンク([[:テンプレート:SPワザ]])との兼ね合いのため、各攻撃の名称は原則省略をせず、'''[[ワザ]]ページ記載の一覧と同じ名称'''で記述してください。なお、「通常空中攻撃」は空中の通常攻撃(攻撃ボタン攻撃)と混同されやすいため、当Wikiでは過去作のときに公式で使われていた用語「'''ニュートラル空中攻撃'''」を主に使うことにしています。
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あまりにも長い用語はそのままの形で多用すると見苦しいので、略称を使うことが推奨されます。また、ひらがな・カタカナの公式用語を可読性を考慮して漢字にすることも推奨されます。その場合はなるべくその用語を解説している記事へのリンクもしてください。<br>
  −
例:『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』→『[[スマブラSP]]』、ガケ→[[崖]]、つかみ→[[掴み]]
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公式用語を決定する場合の優先順位は、ゲーム内テキスト>公式サイト>制作者の書籍>過去作関係、です。
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=== 画像の投稿 ===
+
記述方法は以下の一例を参考にしてください。
{{main2|ゲーム内で撮影した写真をPCなどに保存する方法については、「[[写真]]」を}}
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*[[マルス (SP)#コンボ]]
 
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== ダメージ・判定データの記載方法 ==
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原則、データの後ろに“[]”で判定説明を入れてください。データの記載は、以下の書き方で記述しています。
  −
 
  −
=== ダメージ値(SPのみ) ===
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[[1on1ダメージ]]補正が掛かっていない状態の数値を記載してください。[[アイテム]]・[[ステージギミック]]のダメージ値も同じです。
  −
 
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=== 判定データ ===
  −
*部位:[先端/中間/根本] [先端/先端以外] など
  −
**攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。大半の攻撃は先端が最も高く設定されているので、先端から順に記載する。
  −
*判定の持続:[始->持続] (複数ある場合は[始->持続1->持続2]...と記載) または [始->中->終] [出始め->出始め以外] [終わり際以外->終わり際] など
  −
**攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。
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*発生[[フレーム]]
  −
**判定の発生時間、または判定の持続が変わるまでの時間。○-○Fと記述する。
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*[[メテオスマッシュ]]
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**判定説明内で入れる場合は、[始(メテオ)->持続]と(メテオ)を付け足す。
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;*例1:[[サムス (3DS/Wii U)]]の後空中攻撃の記述
   
<pre>
 
<pre>
*'''ダメージ:''' 14%/12% -> 9% [始:先端/先端以外 -> 持続]
+
*始動ワザ:上強
*'''発生:''' 9-10F -> 11-14F [始->持続]
+
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 上強
</pre>
+
**【低~中%】上強 → 空後 or 空上
*ポイント:部位や発生フレームと、判定の持続の記述が同時に必要な場合は、判定の持続に組み込む形で記載し、データ値は判定の持続にあわせてスペースを空ける。
+
*始動ワザ:空N
;*例2:[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)]]の下必殺ワザの記述
+
**【低~中%】空N(1段止め) → 横強 or 上強 or 横スマ or (SJ)空前
<pre>
+
**【中~高%】空N(1段止め) → 横スマ(先端)
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2]
+
**【低%】(SJ)空N(全段) → 横強 or 上強 or D掴み
**地上: 13% -> 11% -> 7%
+
*始動ワザ:空前
**空中: 15% -> 13%-> 11% / [[着地攻撃]]: 9%
+
**【低%】空前(根本) → 上強 or 下強 or 掴み or 横B
*'''発生:''' [始->持続1->持続2]
+
*始動ワザ:空後
**地上: 18-20F -> 21-28F -> 29-38F
+
**【低%】空後(根本) → 上強 or 下強 or 掴み or 横B
**空中: 16-17F -> 18-25F -> 26-33F / 着地攻撃: 2-3F
+
*始動ワザ:空上
</pre>
+
**【低%】空上(根本) → 上強 or (SJ)空N
*ポイント:地上/空中で使ったときなどで変わるワザは箇条書きにし、ダメージの隣に判定の説明を入れてコンパクトにする。
+
**【低%】空上 → (反転)上強 → (大J)空後
*あまりにも長くなる場合は次の行へ記述するなどして対応する。
+
**【30~45%】空上(根本) → 横スマ(先端)
 
+
**【50~60%】空上(根本) → 上スマ(先端)
=== その他の例 ===
+
**【15~25%】空上(先端) → 横スマ(先端)
;*弱攻撃やメタナイト、ベヨネッタの横強攻撃など、ボタン入力で次の段が出る攻撃
+
**【25~35%】空上(先端) 上スマ(先端)
<pre>
+
**【中~高%】空上 空上
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目 or 百裂攻撃→百裂フィニッシュ]
+
*始動ワザ:空下
**1% → 2% → 3% or 1%*n+4%
+
**【低%】空下 → 上強
*'''発生:'''  [1段目→2段目→3段目 or 百裂攻撃→百裂フィニッシュ]
+
**【60~80%】空下(メテオ) → 横スマ(先端)
**1F 2F → 3F or 4F → 5F
+
**【80~90%】空下(メテオ) 上強(先端) or 上スマ(先端)
*誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると、1段目を高速で連発する。
+
**【中~高%】空下(メテオ) → 各種空中攻撃
 
</pre>
 
</pre>
 
+
*[[マリオ (SP)#コンボ]]
;*複数の段を持つ攻撃
   
<pre>
 
<pre>
*'''ダメージ:''' 計5% (1%*2+3%)
+
*【0~30%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上投げ → 空下 → 空前 or 上B
*'''発生:'''  1-2F , 3-4F , 5-6F ...
+
**基本コンボその1。相手ファイターを選ばず決められるので、低%帯で掴んだらとりあえず上に投げよう。空前の方がダメージが高い。
 +
**余談だが、CPのマリオもこのコンボを空下までだが繋げてくる。
 +
*【25~35%】上投げ → 空上×2 → 上B or 空N or 空後
 +
**基本コンボその2。空上を2回挟めるだけあって、総ダメージは上より少し高い。上Bには空Nよりもダメージを稼げるという利点が、空Nには、上Bよりも素早く次の行動に移れるという利点がある。状況に応じて〆ワザを変えよう。
 +
*【25~35%】下投げ or 下強 → (SJ)空上 → 空上 → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
 +
**30%付近から使える応用コンボ。1on1なら最大52.6%与えられるため強力。
 +
*【中%】(大J) → 空中NB → 空上 → 空前(メテオ)
 +
**空中NBを利用したコンボ。崖際の相手なら撃墜可能。
 
</pre>
 
</pre>
    
== 通常攻撃の名称について ==
 
== 通常攻撃の名称について ==
{{main2|各ファイターのワザ名については、キャラクターページの「使用ワザの名称一覧」も}}
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{{main2|各ファイターのワザ名については、キャラクターページの「使用ワザの名称一覧」を}}
 
必殺ワザ以外の攻撃ワザにもワザ名が設定されています。通常ワザの名称は、ゲーム内で見ることは殆どありませんが、公式攻略本に記載されているオフィシャルの物です。ただし、『スマブラSP』の公式攻略本ではモーションの変更に関わらず過去作と同じ名称で記載された、そのままの表記では表現が成立しない誤植と思わしき表記があり、以下のファイターのファイターページにのみ、便宜上独自の名称を記載しています。
 
必殺ワザ以外の攻撃ワザにもワザ名が設定されています。通常ワザの名称は、ゲーム内で見ることは殆どありませんが、公式攻略本に記載されているオフィシャルの物です。ただし、『スマブラSP』の公式攻略本ではモーションの変更に関わらず過去作と同じ名称で記載された、そのままの表記では表現が成立しない誤植と思わしき表記があり、以下のファイターのファイターページにのみ、便宜上独自の名称を記載しています。
 
*[[ネス]]のつかみ攻撃
 
*[[ネス]]のつかみ攻撃

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