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=== 撃墜% ===
 
=== 撃墜% ===
ファイターページのワザのセクション冒頭の説明の通り、撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央かつダメージ固定を「ON」にし、CPの動きを「操作」にした[[マリオ]]を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載します。これは、'''[[ベクトル変更]]や[[ふっとび緩和]]などの吹っ飛びを抑えるテクニックや、[[ワンパターン相殺]]や[[1on1ダメージ]]といった補正を考慮しない条件で計測するため'''です。何らかの状況を考慮する場合は、その旨を入れるようにしてください。
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ファイターページのワザのセクション冒頭の説明の通り、撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央かつCPの動きを「操作」にした[[マリオ]]を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載します。これは、'''[[ベクトル変更]]や[[ふっとび緩和]]などの吹っ飛びを抑えるテクニックや、[[ワンパターン相殺]]や[[1on1ダメージ]]といった補正を考慮しない条件で計測するため'''です。何らかの状況を考慮する場合は、その旨を入れるようにしてください。
    
また、'''CPの動きを「操作」にしないと自動的に[[ふっとび緩和]]や[[ベクトル変更]]が行われてしまうので注意してください'''。
 
また、'''CPの動きを「操作」にしないと自動的に[[ふっとび緩和]]や[[ベクトル変更]]が行われてしまうので注意してください'''。
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===== その他 =====
 
===== その他 =====
*[[終点化]]ステージでも計測できますが、不測の事態に備えて"[[終点]]"で計測することが望ましいです。終点化ステージ同士の[[バーストライン]]はどのステージも同じですが、<b style="color:red">"[[ガルグ=マク大修道院]]"のみ縦のバーストラインが下にずれているため正確な計測ができません(Ver.7.0.0現在)</b>。
   
*相手を足場の中央に置かせるには、一度相手を撃墜させれば、[[復活]]時に中央に再出現します。
 
*相手を足場の中央に置かせるには、一度相手を撃墜させれば、[[復活]]時に中央に再出現します。
 
*ダメージが同じでも判定ヒットの位置やタイミング、対地・対空ヒットによって[[ふっとばし力]]や[[ベクトル]]が異なる場合があるため、判定も記述するようにしてください。
 
*ダメージが同じでも判定ヒットの位置やタイミング、対地・対空ヒットによって[[ふっとばし力]]や[[ベクトル]]が異なる場合があるため、判定も記述するようにしてください。

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