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=== 撃墜% ===
 
=== 撃墜% ===
ファイターページのワザのセクション冒頭の説明の通り、撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央かつCPの動きを「操作」にした[[マリオ]]を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載します。これは、<b style="color:red">[[1on1ダメージ]]や[[ワンパターン相殺]]といった補正や、[[ベクトル変更]]や[[ふっとび緩和]]などのテクニックを考慮しない条件で計測するため</b>です。何らかの状況を考慮する場合は、その旨を入れるようにしてください。
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ファイターページのワザのセクション冒頭の説明の通り、撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央かつCPの動きを「操作」にした[[マリオ]]を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載します。これは、<b style="color:red">[[1on1ダメージ]]や[[ワンパターン相殺]]といった補正や、[[ベクトル変更]]や[[ふっとび緩和]]などによる相手の抵抗を考慮しない条件で計測するため</b>です。何らかの状況を考慮する場合は、その旨を入れるようにしてください。
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また、<b style="color:red">CPの動きを「操作」にしないと自動的に[[ふっとび緩和]]や[[ベクトル変更]]が行われてしまうので注意してください</b>。
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横方向にふっとばすワザは崖際(足場の端に相手を立たせた時)での計測値も入れるようにするとなお良いです。
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横方向にふっとばすワザは崖際(足場の端に相手を立たせ)での計測値も入れるようにするとなお良いです。
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==== 計測方法 ====
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*<b style="color:red">必ず、以下の設定をしてから計測してください。</b><br>CP数は1on1ダメージによって生じる[[連続ヒットワザ]]の計測のブレを防止するため、CPの動きは「止まる」だと自動的に[[ふっとび緩和]]や[[ベクトル変更]]が行われてしまうためです。
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**'''CP数:2'''
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**'''CPの動き:操作'''
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*地上の相手に当てることが難しい上空中攻撃などは、'''[[ガケのぼり#崖離し|崖離し]]→ジャンプ+空中攻撃'''を利用すれば計測可能です。
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*投げワザのデータを測る場合はマリオではなく、<b style="color:red">投げを行うファイターをステージの中央に立たせて計測してください。</b>投げワザは相手を手繰り寄せる都合上、体格や位置など様々な外的要因を受けやすいからです。
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**他にも崖際で[[前投げ]]の計測を行う場合、投げを行うファイターを[[おっとっと]]状態にし、崖外に飛び出させたマリオを掴んで計測してください。これらの検証が難しい場合は撃墜%に欄には記載せず、ワザ解説の欄に『おおよそ?%で撃墜可能』と書くようにしてください。この時の数字は10%刻みの繰り上げだとなお良いです(141%で撃墜なら『おおよそ150%で撃墜可能』と記載)。
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**他の相手を巻き込む[[打撃投げ]]については、通常は巻き込ませる相手をステージの中央に立たせて計測してください。
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*[[メテオワザ]]の場合はメテオ部分、その他部分、メテオによる地面の跳ね返りを計測するといいでしょう。
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**メテオの撃墜%は「ボタン入力で1コマ」かつダメージ固定「ON」で、CPUの動きを「操作」にして[[ガケつかまり]]中のマリオを攻撃し、すかさずCPUの動きを「止まる」に戻してから計測してください。この時マリオが復帰ワザを使えずに[[撃墜]]されたダメージがメテオワザの撃墜%になります。
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*[[マルス]]の上スマッシュ攻撃など、横軸の相手への攻撃が困難なワザの場合は、以下の条件で計測し、記載の際には以下の様式を使用してください。<b style="color:red">落下寸前の相手に当てる計測方法は、人によって基準が分かれたり他の人の確認が困難になるのでしないでください。</b><br>なお、一見地上の相手には当たりづらいように見える攻撃でも、マリオの下アピールなどを駆使すれば喰らい判定だけを上に動かせるので、地上で計測できる場合があります。
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*'''撃墜%:''' 計測不能
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**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、○%で撃墜。
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==== 補足 ====
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==== 連続ヒットワザの計測 ====
===== 連続ヒットワザの計測 =====
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*[[連続ヒットワザ]]のふっとばしを測る場合は、'''最後の1段のみを当てて計測してください。'''前途した1on1ダメージ以外にも、ヒットした判定の位置によって連続ヒット中の相手の引き寄せ方が細かく変わったり、[[ベクトル合成]]が存在するなど関係で、<b style="color:red">結果に揺らぎが生まれる要因が多くあるからです。</b><br>難しい場合やベクトル合成を考慮したふっとばしを計測する場合はダメージ固定をONにして計測し、計測に用いた条件を注釈に書くなどしてください。
*[[連続ヒットワザ]]のふっとばしを測る場合は、'''最後の1段のみを当てて計測してください。'''全て当てた状態で計測すると、1on1ダメージの有無や[[ベクトル合成]]などの影響により、<b style="color:red">結果に揺らぎが生まれることがあるからです。</b>難しい場合やベクトル合成を考慮したふっとばしを計測する場合はダメージ固定をONにして計測し、計測に用いた条件を注釈に書くなどしてください。
   
**最後の1段だけを当てるのは難しいと思うかもしれませんが、'''[[トレーニングモード]]ではスタートボタンでメニューを開いてる間は、ファイターに対して攻撃が当たらなくなります。ボタン入力で1コマと併用すれば容易に計測可能です。'''ワザの持続部分の威力やふっとばしを計測する際も使えるテクニックなので、積極的に利用しましょう。
 
**最後の1段だけを当てるのは難しいと思うかもしれませんが、'''[[トレーニングモード]]ではスタートボタンでメニューを開いてる間は、ファイターに対して攻撃が当たらなくなります。ボタン入力で1コマと併用すれば容易に計測可能です。'''ワザの持続部分の威力やふっとばしを計測する際も使えるテクニックなので、積極的に利用しましょう。
 
***[[百裂攻撃]]のようなフィニッシュまでの攻撃が絶え間なく続くワザの場合は、'''無敵状態を色付きで見える設定をONにし、[[復活足場]]から降りた直後や[[スーパースター]]の無敵を利用することで、フィニッシュのみを当てやすくできます。'''
 
***[[百裂攻撃]]のようなフィニッシュまでの攻撃が絶え間なく続くワザの場合は、'''無敵状態を色付きで見える設定をONにし、[[復活足場]]から降りた直後や[[スーパースター]]の無敵を利用することで、フィニッシュのみを当てやすくできます。'''
 
*連続ヒットを前提とする計測を行う場合、記載の際には以下の脚注も使用してください。その際は何度か計測を試し、最低で撃墜できる蓄積ダメージよりも、'''確実に撃墜可能な蓄積ダメージを優先して記載してください。'''
 
*連続ヒットを前提とする計測を行う場合、記載の際には以下の脚注も使用してください。その際は何度か計測を試し、最低で撃墜できる蓄積ダメージよりも、'''確実に撃墜可能な蓄積ダメージを優先して記載してください。'''
**なお、[[最後の切りふだ]]ではダメージ固定をONにすると実際とは大きくかけ離れた撃墜%になってしまうためこの脚注は不要です。
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**なお、[[最後の切りふだ]]ではダメージ固定をONにすると実際とは大きくかけ離れた計測値になってしまうためこの脚注は不要です。
 
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*'''撃墜%:''' n%<ref name="Fixed_damage" />
 
*'''撃墜%:''' n%<ref name="Fixed_damage" />
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===== その他 =====
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===== 補足 =====
*相手を足場の中央に置かせるには、一度相手を撃墜させれば、[[復活]]時に中央に再出現します。
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*相手を足場の中央に置かせるには、一度相手を撃墜すれば、[[復活]]時に中央に再出現します。
 
*ダメージが同じでも判定ヒットの位置やタイミング、対地・対空ヒットによって[[ふっとばし力]]や[[ベクトル]]が異なる場合があるため、判定も記述するようにしてください。
 
*ダメージが同じでも判定ヒットの位置やタイミング、対地・対空ヒットによって[[ふっとばし力]]や[[ベクトル]]が異なる場合があるため、判定も記述するようにしてください。
 
**正確な数値が出せない、計測が難しいなどの場合は未計測として下さい。また、検証を行ったがうまく原理が説明できないという場合、コメントアウトを利用するなどして計測値を見えなくしておけば、後により詳しい人が正確なデータを出してくれるかもしれません。下記のように囲った文章は表示されなくなるため、活用してください。
 
**正確な数値が出せない、計測が難しいなどの場合は未計測として下さい。また、検証を行ったがうまく原理が説明できないという場合、コメントアウトを利用するなどして計測値を見えなくしておけば、後により詳しい人が正確なデータを出してくれるかもしれません。下記のように囲った文章は表示されなくなるため、活用してください。
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<!-- 詳細は不明ですが、持続部分は当たり方でふっとばしが少し変わるようです。少なくとも200%あれば確実に撃墜可能でした。 -->
 
<!-- 詳細は不明ですが、持続部分は当たり方でふっとばしが少し変わるようです。少なくとも200%あれば確実に撃墜可能でした。 -->
 
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*投げワザには連続ヒットワザが多いので、計測時は注意してください。「CP数」を2以上にしておけば正確に計測できます。
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*地上の相手に当てることが難しい上空中攻撃などは、'''[[ガケのぼり#崖離し|崖離し]]→ジャンプ+空中攻撃'''を利用すれば計測可能です。
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*投げワザのデータを測る場合はマリオではなく、<b style="color:red">投げを行うファイターをステージの中央に立たせて計測してください。</b>投げワザは相手を手繰り寄せる都合上、体格や位置など様々な外的要因を受けやすいからです。
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**他にも崖際で[[前投げ]]の計測を行う場合、投げを行うファイターを[[おっとっと]]状態にし、崖外に飛び出させたマリオを掴んで計測してください。これらの検証が難しい場合は撃墜%に欄には記載せず、ワザ解説の欄に『おおよそ?%で撃墜可能』と書くようにしてください。この時の数字は10%刻みの繰り上げだとなお良いです(141%で撃墜なら『おおよそ150%で撃墜可能』と記載)。
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**なお、他の相手を巻き込む[[打撃投げ]]については、通常は巻き込ませる相手をステージの中央に立たせて計測してください。
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*[[メテオワザ]]の場合はメテオ部分、その他部分、メテオによる地面の跳ね返りを計測するといいでしょう。
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**メテオの撃墜%は「ボタン入力で1コマ」かつダメージ固定「ON」で、CPUの動きを「操作」にして[[ガケつかまり]]中のマリオを攻撃し、すかさずCPUの動きを「止まる」に戻してから計測してください。この時マリオが復帰ワザを使えずに[[撃墜]]されたダメージがメテオワザの撃墜%になります。
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*[[マルス]]の上スマッシュ攻撃など、横軸の相手への攻撃が困難なワザの場合は、以下の条件で計測してください。記載の際には以下の様式を使用してください。<b style="color:red">落下寸前の相手に当てる計測方法は、人によって基準が分かれたり他の人の確認が困難になるのでしないでください。</b>
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*'''撃墜%:''' 計測不能
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**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、○%で撃墜。
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*ただし、一見地上の相手には当たりづらいように見える攻撃でも、マリオの下アピールなどを駆使すれば喰らい判定だけを上に動かせるので、地上で計測できる場合があります。
      
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