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== 編集に関する重要なルール ==
 
== 編集に関する重要なルール ==
 
=== ファイターの強さへの独自研究 ===
 
=== ファイターの強さへの独自研究 ===
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{{main2|編集方法については「[[大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン#編集方法]]」を}}
 
ファイターの強さのような人によって考え方が異なることへの独自研究は、大勢の編集者が自由に編集できるWikiの仕様とはとても相性が悪いものではありますが、需要がとても高いため、許容しています。独自研究といっても、Wikiは他人の投稿内容を編集することを推奨しているので、それがしやすいように、'''なるべく癖の無いニュートラルな考察・文体にすることを心がけましょう。これはWiki編集の基本でもあります。'''
 
ファイターの強さのような人によって考え方が異なることへの独自研究は、大勢の編集者が自由に編集できるWikiの仕様とはとても相性が悪いものではありますが、需要がとても高いため、許容しています。独自研究といっても、Wikiは他人の投稿内容を編集することを推奨しているので、それがしやすいように、'''なるべく癖の無いニュートラルな考察・文体にすることを心がけましょう。これはWiki編集の基本でもあります。'''
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**あるファイターを「強キャラ」や「弱キャラ」だと決めつけてはいけません。ネガキャンになります。「高いポテンシャルを秘める」「熟練者向けのファイター」のような表現はアリです。ワザの強弱は具体的に解説して構いません。ただし「壊れワザ」という表現はネガティブなのでダメです。
 
**あるファイターを「強キャラ」や「弱キャラ」だと決めつけてはいけません。ネガキャンになります。「高いポテンシャルを秘める」「熟練者向けのファイター」のような表現はアリです。ワザの強弱は具体的に解説して構いません。ただし「壊れワザ」という表現はネガティブなのでダメです。
 
**閲覧者、特にそのファイターを好きで使っている人達が嫌な気持ちにならないようにしましょう。
 
**閲覧者、特にそのファイターを好きで使っている人達が嫌な気持ちにならないようにしましょう。
*'''著しくクオリティが低い記述。'''
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**例え客観的事実に基づいた記述であったとしても、閲覧に耐えられない記述(ぞんざいな記述など)は、修正ではなく、<b style="color:red">即時削除及び投稿ブロックの対象と見なされるので注意してください。</b>
      
==== 心がけてほしいこと ====
 
==== 心がけてほしいこと ====
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*'''可読性の高い(読みやすい)文章にする。'''
 
*'''可読性の高い(読みやすい)文章にする。'''
**可読性の高い文章とは、「情報密度の高さ」と「読みやすさ・わかりやすさ」が両立した文章のことです。例えば箇条書きで記載している「長所と短所」は多く列挙すれば良い訳でなく、そのすべてを記述した結果一つの項目と重複した内容になってしまう可能性があり、いくつかの項目を読みやすくする箇条書きの利点が機能しない本末転倒な事態になることすらあり得るのです。そのため、短い文章でかつその内容が多く発生し得るケースであることに絞って記述することが重要視されます。ただし、長い文章を書くなと言っている訳ではありません。要点を短くして伝わりやすくしたり、[https://ja.wikipedia.org/wiki/Help:%E8%84%9A%E6%B3%A8 脚注機能](refタグ)を使って見やすさを維持したまま補足説明をすることもできるので、それを模索するようにしてください。
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**可読性の高い文章とは、「情報密度の高さ」と「読みやすさ・わかりやすさ」が両立した文章のことです。例えば箇条書きで記載している「長所と短所」は多く列挙すれば良い訳でなく、そのすべてを記述した結果一つの項目と重複した内容になってしまう可能性があり、いくつかの項目を読みやすくする箇条書きの利点が機能しない本末転倒な事態になることすらあり得るのです。そのため、短い文章でかつその内容が多く発生し得るケースであることに絞って記述することが重要視されます。ただし、これは長い文章を書くなと言っている訳ではありません。要点を短くして伝わりやすくしたり、[https://ja.wikipedia.org/wiki/Help:%E8%84%9A%E6%B3%A8 脚注機能](refタグ)を使って見やすさを維持したまま補足説明をすることもできるので、それを模索するようにしてください。
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**また、初心者でも見やすいよう、略語は必要以上に使わず、公式用語を使う・用語へのリンクをし詳細な説明があるページへの誘導を行うなどの配慮を心掛けるようにしてください。
    
== 編集に関するお願い ==
 
== 編集に関するお願い ==
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非公式用語が使われているのを見かけた場合、公式用語を知っている人は書き換えてあげてください。
 
非公式用語が使われているのを見かけた場合、公式用語を知っている人は書き換えてあげてください。
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また、アンカーリンクや[[:テンプレート:SPワザ]]との兼ね合いのため、各攻撃の名称は原則省略をせず、'''[[ワザ]]ページ記載の一覧と同じ名称'''で記述してください。なお、「通常空中攻撃」は空中の通常攻撃(攻撃ボタン攻撃)と混同されやすいため、当Wikiでは過去作のときに公式で使われていた用語「'''ニュートラル空中攻撃'''」を主に使うことにしています。
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また、アンカーリンクや[[:テンプレート:SPワザ]]との兼ね合いのため、各攻撃の名称は原則省略をせず、'''[[ワザ]]ページ記載の一覧と同じ名称'''で記述してください。
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あまりにも長い用語はそのままの形で多用すると見苦しいので、略称を使うことが推奨されます。また、ひらがな・カタカナの公式用語を可読性を考慮して漢字にすることも推奨されます。その場合はなるべくその用語を解説している記事へのリンクもしてください。<br>
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あまりにも長い用語はそのままの形で多用すると見苦しいので、略称を使うことが推奨されます。また、「[[つかみ]]」や「[[ガケ]]」など、ひらがな・カタカナの公式用語を可読性を考慮して漢字にすることも推奨されます。その場合はなるべくその用語を解説している記事へのリンクもしてください。ただし、「必殺'''技'''」に関しては公式用語の「必殺'''ワザ'''」を使うようにしてください。
例:『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』→『[[スマブラSP]]』、ガケ→[[]]、つかみ→[[掴み]]<br>
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ただし、「必殺'''技'''」に関しては公式用語の「必殺'''ワザ'''」を使うようにしてください。
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公式用語を決定する場合の優先順位は、ゲーム内テキスト>公式サイト>制作者の書籍>過去作関係、です。
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公式用語を決定する場合の優先順位は、以下の順です。
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#'''ゲーム内テキスト'''
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#'''公式サイト'''
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#'''制作者の書籍'''
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#'''過去作関係'''
    
=== 過去作との比較に関する記述 ===
 
=== 過去作との比較に関する記述 ===
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=== ダメージ・フレームのデータ ===
 
=== ダメージ・フレームのデータ ===
原則、データの後ろに“[]”で判定説明を入れてください。データは以下のように記述しています。
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原則、データの後ろに“[]”で判定説明を入れてください。データは主に、以下のように記述しています。
*部位:[先端/中間/根本] [先端/先端以外] など
+
*'''部位''':[先端/中間/根本] [先端/先端以外] など
 
**攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。大半の攻撃は先端が最も高く設定されているので、先端から順に記載する。
 
**攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。大半の攻撃は先端が最も高く設定されているので、先端から順に記載する。
*判定の持続:[始->持続] (複数ある場合は[始->持続1->持続2]...と記載) または [始->中->終] [出始め->出始め以外] [終わり際以外->終わり際] など
+
*'''判定の持続''':[始->持続] (複数ある場合は[始->持続1->持続2]...と記載) または [始->中->終]
 
**攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。
 
**攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。
*発生[[フレーム]]
+
*'''発生[[フレーム]]'''
 
**判定の発生時間、または判定の持続が変わるまでの時間。○-○Fと記述する。
 
**判定の発生時間、または判定の持続が変わるまでの時間。○-○Fと記述する。
*[[メテオスマッシュ]]
+
*'''[[メテオスマッシュ]]'''
 
**判定説明内で入れる場合は、[始(メテオ)->持続]と(メテオ)を付け足す。
 
**判定説明内で入れる場合は、[始(メテオ)->持続]と(メテオ)を付け足す。
 
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;*例1:[[サムス (3DS/Wii U)]]の後空中攻撃の記述
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;*例1:[[サムス (SP)]]の後空中攻撃の記述
 
<pre>
 
<pre>
*'''ダメージ:''' 14%/12% -> 9% [始:先端/先端以外 -> 持続]
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*'''ダメージ:''' [始:先端/先端以外 -> 持続]
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**14% / 12% -> 9%
 
*'''発生:''' 9-10F -> 11-14F [始->持続]
 
*'''発生:''' 9-10F -> 11-14F [始->持続]
 
</pre>
 
</pre>
*ポイント:部位や発生フレームと、判定の持続の記述が同時に必要な場合は、判定の持続に組み込む形で記載し、データ値は判定の持続にあわせてスペースを空ける。
+
*'''ポイント''':部位や発生フレームと、判定の持続の記述が同時に必要な場合は、判定の持続に組み込む形で記載し、データ値は判定の持続にあわせてスペースを空ける。
;*例2:[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)]]の下必殺ワザの記述
+
;*例2:[[キャプテン・ファルコン (SP)]]の下必殺ワザの記述
 
<pre>
 
<pre>
 
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2]
 
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2]
**地上: 13% -> 11% -> 7%
+
**地上: 15% -> 11% -> 7%  
**空中: 15% -> 13%-> 11% / [[着地攻撃]]: 9%
+
**空中: 15% -> 12% -> 9% / [[着地攻撃]]: 9%
*'''発生:''' [始->持続1->持続2]
+
*'''発生''' [始->持続1->持続2]
**地上: 18-20F -> 21-28F -> 29-38F
+
**地上: 13-16F -> 17-23F -> 24-33F
**空中: 16-17F -> 18-25F -> 26-33F / 着地攻撃: 2-3F
+
**空中: 14-18F -> 19-24F -> 25-27F
 +
***着地攻撃: 1-2F
 
</pre>
 
</pre>
*ポイント:地上/空中で使ったときなどで変わるワザは箇条書きにし、ダメージの隣に判定の説明を入れてコンパクトにする。
+
*'''ポイント''':地上/空中で使ったときなどで変わるワザは箇条書きにし、ダメージの隣に判定の説明を入れてコンパクトにする。長くなる場合は次の行へ記述するなどして対応する。
*あまりにも長くなる場合は次の行へ記述するなどして対応する。
      
==== その他の例 ====
 
==== その他の例 ====
;*弱攻撃やメタナイト、ベヨネッタの横強攻撃など、ボタン入力で次の段が出る攻撃
+
;*[[連続ヒットワザ]]
 
<pre>
 
<pre>
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目 or 百裂攻撃→百裂フィニッシュ]
+
*'''ダメージ:''' 計5% (1%*2+3%)
**1% → 2% → 3% or 1%*n+4%
+
*'''発生:'''  1-2F , 3-4F , 5-6F
*'''発生:'''  [1段目→2段目→3段目 or 百裂攻撃→百裂フィニッシュ]
  −
**1F → 2F → 3F or 4F → 5F
  −
*誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると、1段目を高速で連発する。
   
</pre>
 
</pre>
 +
<pre>
 +
*'''発生:'''  1-10F<ref>詳細: 1-2F , 3-4F , 5-6F , 7-8F , 9-10F</ref>
 +
</pre>
 +
*'''ポイント''':発生フレームが長くなる場合は、脚注機能で詳細を記述し、本文をコンパクトにする。
   −
;*複数の段を持つ攻撃
+
;*弱攻撃、メタナイトの横強攻撃など、追加入力で次の段が出る攻撃
 
<pre>
 
<pre>
*'''ダメージ:''' 計5% (1%*2+3%)
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 1-2F , 3-4F , 5-6F ...
+
**単発派生: 1% → 2% → 3% [1段目→2段目→3段目]
 +
**百裂派生: 1% 2% → 3.3%*n → 4% [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
 +
*'''発生'''
 +
**単発派生: 1-2F → 1-2F → 1-2F [1段目→2段目→3段目]
 +
**百裂派生: 1-2F → 1-2F → 1-2F<ref>2F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 1-2F [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
 
</pre>
 
</pre>
    
=== 撃墜% ===
 
=== 撃墜% ===
ファイターページのワザのセクション冒頭の説明の通り、撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央かつCPの動きを「操作」にした[[マリオ]]を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載します。これは、'''[[ベクトル変更]]や[[ふっとび緩和]]などの吹っ飛びを抑えるテクニックや、[[ワンパターン相殺]]や[[1on1ダメージ]]といった補正を考慮しない条件で計測するため'''です。何らかの状況を考慮する場合は、その旨を入れるようにしてください。
+
ファイターページのワザのセクション冒頭の説明の通り、撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央かつCPの動きを「操作」にした[[マリオ]]を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載します。これは、<b style="color:red">[[1on1ダメージ]]や[[ワンパターン相殺]]といった補正や、[[ベクトル変更]]や[[ふっとび緩和]]などによる相手の抵抗を考慮しない条件で計測するため</b>です。何らかの状況を考慮する場合は、その旨を入れるようにしてください。
   −
また、'''CPの動きを「操作」にしないと自動的に[[ふっとび緩和]]や[[ベクトル変更]]が行われてしまうので注意してください'''。
+
横方向にふっとばすワザは崖際(足場の端に相手を立たせた時)での計測値も入れるようにするとなお良いです。
   −
横方向にふっとばすワザは崖際(足場の端に相手を立たせ)での計測値も入れるようにするとなお良いです。
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==== 計測方法 ====
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*<b style="color:red">必ず、以下の設定をしてから計測してください。</b><br>CP数は1on1ダメージによって生じる[[連続ヒットワザ]]の計測のブレを防止するため、CPの動きは「止まる」だと自動的に[[ふっとび緩和]]や[[ベクトル変更]]が行われてしまうためです。
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**'''CP数:2'''
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**'''CPの動き:操作'''
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*地上の相手に当てることが難しい上空中攻撃などは、'''[[ガケのぼり#崖離し|崖離し]]→ジャンプ+空中攻撃'''を利用すれば計測可能です。
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*投げワザのデータを測る場合はマリオではなく、<b style="color:red">投げを行うファイターをステージの中央に立たせて計測してください。</b>投げワザは相手を手繰り寄せる都合上、体格や位置など様々な外的要因を受けやすいからです。
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**他にも崖際で[[前投げ]]の計測を行う場合、投げを行うファイターを[[おっとっと]]状態にし、崖外に飛び出させたマリオを掴んで計測してください。これらの検証が難しい場合は撃墜%に欄には記載せず、ワザ解説の欄に『おおよそ?%で撃墜可能』と書くようにしてください。この時の数字は10%刻みの繰り上げだとなお良いです(141%で撃墜なら『おおよそ150%で撃墜可能』と記載)。
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**他の相手を巻き込む[[打撃投げ]]については、通常は巻き込ませる相手をステージの中央に立たせて計測してください。
 +
*[[メテオワザ]]の場合はメテオ部分、その他部分、メテオによる地面の跳ね返りを計測するといいでしょう。
 +
**メテオの撃墜%は「ボタン入力で1コマ」かつダメージ固定「ON」で、CPUの動きを「操作」にして[[ガケつかまり]]中のマリオを攻撃し、すかさずCPUの動きを「止まる」に戻してから計測してください。この時マリオが復帰ワザを使えずに[[撃墜]]されたダメージがメテオワザの撃墜%になります。
 +
*[[マルス]]の上スマッシュ攻撃など、横軸の相手への攻撃が困難なワザの場合は、以下の条件で計測し、記載の際には以下の様式を使用してください。<b style="color:red">落下寸前の相手に当てる計測方法は、人によって基準が分かれたり他の人の確認が困難になるのでしないでください。</b><br>なお、一見地上の相手には当たりづらいように見える攻撃でも、マリオの下アピールなどを駆使すれば喰らい判定だけを上に動かせるので、地上で計測できる場合があります。
 +
<pre>
 +
*'''撃墜%:''' 計測不能
 +
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、○%で撃墜。
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</pre>
   −
==== 補足 ====
+
==== 連続ヒットワザの計測 ====
===== 連続ヒットワザの計測 =====
+
*[[連続ヒットワザ]]のふっとばしを測る場合は、'''最後の1段のみを当てて計測してください。'''前途した1on1ダメージ以外にも、ヒットした判定の位置によって連続ヒット中の相手の引き寄せ方が細かく変わったり、[[ベクトル合成]]の影響などの関係で、<b style="color:red">結果に揺らぎが生まれる要因が多くあるからです。</b><br>難しい場合やベクトル合成を考慮したふっとばしを計測する場合はダメージ固定をONにして計測し、計測に用いた条件を注釈に書くなどしてください。
*[[連続ヒットワザ]]のふっとばしを測る場合は最後の1段のみを当てて計測してください。全て当てた状態で計測すると、1on1ダメージの有無や[[ベクトル合成]]などの影響により、結果に揺らぎが生まれることがあるからです。難しい場合やベクトル合成を考慮したふっとばしを計測する場合はダメージ固定をONにして計測し、計測に用いた条件を注釈に書くなどしてください。
+
**最後の1段だけを当てるのは難しいと思うかもしれませんが、'''[[トレーニングモード]]ではスタートボタンでメニューを開いてる間は、ファイターに対して攻撃が当たらなくなります。ボタン入力で1コマと併用すれば容易に計測可能です。'''ワザの持続部分の威力やふっとばしを計測する際も使えるテクニックなので、積極的に利用しましょう。
**最後の1段だけを当てるのは難しいと思うかもしれませんが、[[トレーニングモード]]ではスタートボタンでメニューを開いてる間、ファイターに対して攻撃が当たらなくなります。ボタン入力で1コマと併用すれば容易に計測可能です。ワザの持続部分の威力やふっとばしを計測する際も使えるテクニックなので、積極的に利用しましょう。
+
***[[百裂攻撃]]のようなフィニッシュまでの攻撃が絶え間なく続くワザの場合は、'''無敵状態を色付きで見える設定をONにし、[[復活足場]]から降りた直後や[[スーパースター]]の無敵を利用することで、フィニッシュのみを当てやすくできます。'''
***[[百裂攻撃]]のようなフィニッシュまでの攻撃が絶え間なく続くワザの場合は、無敵状態を色付きで見える設定をONにし、[[復活足場]]から降りた直後や[[スーパースター]]の無敵を利用することで、フィニッシュのみを当てやすくできます。
+
*連続ヒットを前提とする計測を行う場合、記載の際には以下の脚注も使用してください。その際は何度か計測を試し、最低で撃墜できる蓄積ダメージよりも、'''確実に撃墜可能な蓄積ダメージを優先して記載してください。'''
*連続ヒットを前提とする計測を行う場合、記載の際には以下の脚注を使用してください。なお、[[最後の切りふだ]]ではダメージ固定をONにすると実際とは大きくかけ離れた撃墜%になってしまうためこの脚注は不要です。
+
**なお、[[最後の切りふだ]]ではダメージ固定をONにすると実際とは大きくかけ離れた計測値になってしまうためこの脚注は不要です。
 
<pre>
 
<pre>
 
*'''撃墜%:''' n%<ref name="Fixed_damage" />
 
*'''撃墜%:''' n%<ref name="Fixed_damage" />
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</pre>
 
</pre>
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===== その他 =====
+
===== 補足 =====
*[[終点化]]ステージでも計測できますが、不測の事態に備えて"[[終点]]"で計測することが望ましいです。終点化ステージ同士の[[バーストライン]]はどのステージも同じですが、<b style="color:red">"[[ガルグ=マク大修道院]]"のみ縦のバーストラインが下にずれているため正確な計測ができません(Ver.7.0.0現在)</b>。
+
*相手を足場の中央に置かせる際は、一度相手を撃墜した後の<b style="color:red">[[リスポーン]]を利用して正確に中央に立たせてください</b>。
*相手を足場の中央に置かせるには、一度相手を撃墜させれば、[[復活]]時に中央に再出現します。
   
*ダメージが同じでも判定ヒットの位置やタイミング、対地・対空ヒットによって[[ふっとばし力]]や[[ベクトル]]が異なる場合があるため、判定も記述するようにしてください。
 
*ダメージが同じでも判定ヒットの位置やタイミング、対地・対空ヒットによって[[ふっとばし力]]や[[ベクトル]]が異なる場合があるため、判定も記述するようにしてください。
 
**正確な数値が出せない、計測が難しいなどの場合は未計測として下さい。また、検証を行ったがうまく原理が説明できないという場合、コメントアウトを利用するなどして計測値を見えなくしておけば、後により詳しい人が正確なデータを出してくれるかもしれません。下記のように囲った文章は表示されなくなるため、活用してください。
 
**正確な数値が出せない、計測が難しいなどの場合は未計測として下さい。また、検証を行ったがうまく原理が説明できないという場合、コメントアウトを利用するなどして計測値を見えなくしておけば、後により詳しい人が正確なデータを出してくれるかもしれません。下記のように囲った文章は表示されなくなるため、活用してください。
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**150% -> 未計測
 
**150% -> 未計測
 
<!-- 詳細は不明ですが、持続部分は当たり方でふっとばしが少し変わるようです。少なくとも200%あれば確実に撃墜可能でした。 -->
 
<!-- 詳細は不明ですが、持続部分は当たり方でふっとばしが少し変わるようです。少なくとも200%あれば確実に撃墜可能でした。 -->
</pre>
  −
*[[1on1ダメージ]]による影響はダメージ値のみなので、相手人数が1人でも計測に誤差は生じません([[連続ヒットワザ]]を除く)。
  −
**投げワザには連続ヒットワザが多いので、計測時は注意してください。
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*上下の空中攻撃は[[ガケのぼり#崖離し|崖離し]]→ジャンプ+空中攻撃で地上の相手にヒットしやすいです。『スマブラSP』では[[小ジャンプ]]空中攻撃はダメージが下がる補正が掛かるので注意してください。
  −
*投げワザのデータを測る場合はマリオではなく、投げを行うファイターをステージの中央に立たせて計測してください。投げワザは相手を手繰り寄せる都合上、体格や位置など様々な外的要因を受けやすいからです。
  −
**他にも崖際で[[前投げ]]の計測を行う場合、投げを行うファイターを[[おっとっと]]状態にし、崖外に飛び出させたマリオを掴んで計測してください。これらの検証が難しい場合は撃墜%に欄には記載せず、ワザ解説の欄に『おおよそ?%で撃墜可能』と書くようにしてください。この時の数字は10%刻みの繰り上げだとなお良いです(141%で撃墜なら『おおよそ150%で撃墜可能』と記載)。
  −
*[[メテオワザ]]の場合はメテオ部分、その他部分、メテオによる地面の跳ね返りを計測するといいでしょう。
  −
**メテオの撃墜%は「ボタン入力で1コマ」かつダメージ固定「ON」で、CPUの動きを「操作」にして[[ガケつかまり]]中のマリオを攻撃し、すかさずCPUの動きを「止まる」に戻してから計測してください。この時マリオが復帰ワザを使えずに[[撃墜]]されたダメージがメテオワザの撃墜%になります。
  −
*[[マルス]]の上スマッシュ攻撃など、横軸の相手への攻撃が困難なワザの場合は、以下の条件で計測してください。記載の際には以下の様式を使用してください。<b style="color:red">落下寸前の相手に当てる計測方法は、人によって基準が分かれたり他の人の確認が困難になるのでしないでください。</b>
  −
<pre>
  −
*'''撃墜%:''' 計測不能
  −
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、○%で撃墜。
   
</pre>
 
</pre>
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なお、[[おきあがり攻撃]]と[[ガケのぼり攻撃]]にワザ名はありません。[[空中ワイヤー]]も同様にワザ名は存在しませんが、「[[スマちしき]]」の[[トゥーンリンク]]の解説の一節に「空中フックショット」の記載があります。そのため当Wikiではこれに則り、各ファイターの空中ワイヤーに便宜上独自の名称を付けて解説しています。
 
なお、[[おきあがり攻撃]]と[[ガケのぼり攻撃]]にワザ名はありません。[[空中ワイヤー]]も同様にワザ名は存在しませんが、「[[スマちしき]]」の[[トゥーンリンク]]の解説の一節に「空中フックショット」の記載があります。そのため当Wikiではこれに則り、各ファイターの空中ワイヤーに便宜上独自の名称を付けて解説しています。
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DLCファイターの通常ワザの名称は未公表のため不明です。[[スマちしき]]内で一部が記載されている場合があります。
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DLCファイターの通常ワザの名称は基本的に未公表のため不明ですが、公式の紹介動画や[[スマちしき]]内で記載されている場合があります。
    
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==

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