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− このゲームのメインモード。<br />+
− ルールや条件を自由に設定し、相手をふっとばして勝つゲーム。
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− また、amiiboをタッチすることで'''FP'''(フィギュアプレイヤー)を参加させることができる。<br />+
− <br />
− 3DS版は二つのモードに分かれている。
− == ひとりで大乱闘 ==+
− +
− == みんなで大乱闘 ==+
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− FPを参戦させるには、ZRかZLを押してからamiiboをタッチ(New3DSのみ。)<br />+
− <br />+
− ローカル通信の場合でも、'''「インターネットオプション」で設定した「プロフィール」が相手に送られる'''。
− 5~8人での対戦が可能となるモードだが、このモードを選びつつ4人以下での対戦を行うことも可能。<br />+
− <br />+
− 8人乱闘には、以下の特徴がある。<br />+
− <br />+
− 選択できるステージに制限がある。5・6人か7・8人かで遊べるステージが変わるほか、同じ人数でも通常ステージか終点化ステージかでも選べるステージは変わる。(終点化には5,6人、7,8人の差はない)<br />+
− 4人以下の場合、通常の乱闘と同じようにすべてのステージを遊べる。<br />+
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− また、チーム戦で「黄」を選ぶことができ、最大4チームに分かれて闘うことができる。<br />+
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− 設定内容。割愛しているが、個々の設定をOFFにもできる。各項目一つだけ選択できる。+
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− +
− **:サドンデスと同じく300%から始まる乱闘。
− **体力制
− **:%ではなくHPが表示されるようになり、体力が無くなるとその時点で負けとなる。HPが減っても吹っ飛びやすさは変わらない。バーストするとHPに関係なく負け。
− +
− **:+
− **小さい+
−
− *あたま
−
− **:常に花状態、所謂毒状態になる。
− **うさぎ
− **:ウサギずきんを装着した状態になる。
− +
− **:
− **みえない
− **:ほとんど見えなくなる。
− **しっぽ
− **:
− **ロケットベルト
− **:
− **スクリュー
− **:
− **バックシールド
− **:
− +
− **:+
− **リフレクト+
− +
− *重さ+
−
− **:ファイターの動きも軽く(速く)なる
− **重い
−
− *速さ
− **スロー
− **:ゲーム全体のスピードが速くなる
− **クイック
−
− +
− **:
− **見下ろし
− **:
−
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− +
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− +
− ***Miiファイターのみ、「OFF」でも必殺ワザは変更したまま参加できる。装備アイテムは無視される。
−
− 相手をバーストさせる(場外に出す、撃墜する)と自分に+1、相手に-1される。自滅すると自分に-1が出るのみ。<br />+
228行目:
191行目:
− 相手をバーストすると相手のストックに-1、相手が自滅しても相手に-1となり、自分のストックには影響はまったく無い。<br />+
− チーム戦では全てなくなっても、味方が2ストック以上あればポーズボタンを押せばストックを譲り受けることができる。+
237行目:
200行目:
− **銅のコイン - 1+
− **銀のコイン - 3+
− **金のコイン - 6+
− **紙幣 - 10+
− バーストすると手持ちのコインが半分になり、バーストした位置からステージに向けてばら撒かれて、減ってしまう。+
253行目:
216行目:
− +
− +
− *Miiファイター自体は、装備は除いて「OFF」でも参加できる。
263行目:
225行目:
− +
− +
− +
− +
− 1.0倍が通常の倍率。
− +
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246行目:
− +
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259行目:
+
324行目:
286行目:
− 自滅には自ら場外に出る以外にも、いきなりステージの仕掛けやアイテムの爆発などに巻き込まれて出てしまうことなども考えられる。+
+
332行目:
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→ふっとび率
このゲームの基本となる[[ゲームモード]]。ルールや条件を自由に設定し、相手をふっとばして勝つゲーム。
== 大乱闘 ==
== 大乱闘 ==
1〜4人のプレイヤーで遊べるモード。<br />
1〜4人のプレイヤーで遊べるモード。
プレイヤーが足りない分を'''CP'''(コンピュータープレイヤー)で補うことも可能。CPのレベルはLv.1~Lv.9から決められる。数字が高いほど強い。<br />
プレイヤーが足りない分を'''CP'''(コンピュータープレイヤー)で補うことも可能。CPのレベルはLv.1~Lv.9から決められる。数値が高いほど強い。<br />
また、[[amiibo]]をタッチすることで'''FP'''(フィギュアプレイヤー)を参加させることができる(通常3DS及び2DSはNFCリーダー/ライターが必要)。
3DS版は次の二つのモードに分かれている。
CPまたはFPだけを相手にして戦う。
;ひとりで大乱闘
:CPまたはFPだけを相手にして戦う。
ローカル通信で複数人で戦う。CPやFPを参加させることも可能。<br />
;みんなで大乱闘
:ローカル通信で複数人で戦う。CPやFPを参加させることも可能。
:ローカル通信の場合でも、「インターネットオプション」で設定した「プロフィール」が相手に送られる。
== 8人乱闘 ==
== 8人乱闘 ==
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年10月24日a.jpg|thumb|250px|『初代スマブラ』基本ファイター全員集結。]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年10月24日a.jpg|thumb|250px|『初代スマブラ』基本ファイター全員集結。]]
Wii U版限定ゲームモード。5~8人での対戦が可能となるモードだが、このモードを選びつつ4人以下での対戦を行うことも可能。
8人乱闘には、以下の独自仕様がある。
*選択できるステージに制限がある。5・6人か7・8人かで遊べるステージが変わるほか、通常ステージか[[終点化]]ステージかでも選べるステージは変わる。終点化には5・6人、7・8人の差はない。
**4人以下の場合、通常の大乱闘と同じようにすべてのステージを遊べる。
*ステージのギミック・演出が一部省略される(エンジェランドでの橋の当たり判定削除、Wii Fit スタジオの背景が鏡ではなくなる、ガウル平原で黒いフェイスが登場しなくなるなど)。
ステージのギミック・演出が一部省略される(エンジェランドでの橋の当たり判定削除、Wii Fit スタジオの背景が鏡ではなくなる、ガウル平原で黒いフェイスが登場しなくなるなど)。
**4人以下の場合、省略はされず通常の大乱闘と同じになる。
*チーム戦で「黄」を選ぶことができ、最大4チームに分かれて闘うことができる。
*コイン制は選べない。タイム制、ストック制のみとなる。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|[[大戦場]]||8||8||
|[[大戦場]]||8||8||
|-
|- style="background-color:#bababa;"
|[[終点]]||8||8||
|[[終点]]||4||4||
|-
|-
|[[マリオUワールド]]||4||8||
|[[マリオUワールド]]||4||8||
|-
|-
|[[マリオギャラクシー]]||8||8||背景に船は出現しない。
|[[マリオギャラクシー]]||8||8||背景に船は出現しない。
|-
|- style="background-color:#bababa;"
|[[マリオサーキット]]||8||8||
|[[マリオサーキット]]||4||4||
|-
|-
|[[バナナジャングル]]||4||8||
|[[バナナジャングル]]||4||8||
|-
|- style="background-color:#bababa;"
|[[スカイロフト]]||8||8||
|[[スカイロフト]]||4||4||
|-
|-
|[[パイロスフィア]]||8||8||リドリーなどの敵キャラは登場しない。また、背景に溶岩は流れない。
|[[パイロスフィア]]||8||8||リドリーなどの敵キャラは登場しない。また、背景に溶岩は流れない。
|-
|-
|[[カロスポケモンリーグ]]||4||8||
|[[カロスポケモンリーグ]]||4||8||
|-
|- style="background-color:#bababa;"
|[[闘技場]]||8||8||
|[[闘技場]]||4||4||
|-
|-
|[[フラットゾーンX]]||6||8||
|[[フラットゾーンX]]||6||8||
|-
|-
|[[エンジェランド]]||8||8||
|[[エンジェランド]]||8||8||中央の橋が壊れない。
|-
|-
|[[ゲーマー]]||4||8||
|[[ゲーマー]]||4||8||
|-
|-
|[[Wii Fit スタジオ]]||8||8||背景が鏡ではなくなる。
|[[Wii Fit スタジオ]]||8||8||背景が鏡ではなくなる。
|-
|- style="background-color:#bababa;"
|[[特設リング]]||8||8||
|[[特設リング]]||4||4||
|-
|-
|[[ガウル平原]]||8||8||黒いフェイスは登場しない。
|[[ガウル平原]]||8||8||黒いフェイスは登場しない。
|-
|-
|[[ダックハント(ステージ)|ダックハント]]||8||8||イヌとカモは登場しない。
|[[ダックハント (ステージ)|ダックハント]]||8||8||イヌとカモは登場しない。
|-
|-
|[[レッキングクルー]]||4||8||
|[[レッキングクルー]]||4||8||
|-
|-
|[[パイロットウイングス]]||4||8||
|[[パイロットウイングス]]||4||8||
|-
|- style="background-color:#bababa;"
|[[ウーフーアイランド]]||8||8||
|[[ウーフーアイランド]]||4||4||
|-
|-
|[[ウィンディヒル]]||8||8||
|[[ウィンディヒル]]||8||8||
|[[ドルピックタウン]]||4||8||
|[[ドルピックタウン]]||4||8||
|-
|-
|[[マリオサーキット(X)]]||8||8||ヘイホーカートは登場しない。
|[[マリオサーキット(X)]]||8||8||ヘイホーカートは登場しない。
|-
|-
|[[ルイージマンション]]||8||8||屋敷が壊れることはない。
|[[ルイージマンション]]||8||8||屋敷が壊れることはない。
|-
|-
|[[コンゴジャングル(64)]]||8||8||
|[[コンゴジャングル(64)]]||8||8||
|-
|-
|[[オルディン大橋]]||8||8||キングブルブリンは登場しない為、橋が壊れることはない。
|[[オルディン大橋]]||8||8||キングブルブリンは登場しない為、橋が壊れることはない。
|[[ライラットクルーズ]]||8||8||背景が固定化される。
|[[ライラットクルーズ]]||8||8||背景が固定化される。
|-
|-
|[[ポケモンスタジアム2]]||8||8||ステージは変化しない。
|[[ポケモンスタジアム2]]||8||8||ステージは変化せず、オーロラビジョンの電源が落とされている。
|-
|-
|[[オネット]]||8||8||
|[[オネット]]||8||8||
|-
|-
|[[75m]]||8||8||
|[[75m]]||8||8||
|-
|- style="background-color:#bababa;"
|[[Miiverse]]||8||8||
|[[Miiverse]]||4||4||
|-
|-
|[[朱雀城]]||8||8||
|[[朱雀城]]||8||8||
|-
|-
|[[プププランド(64)]]||8||8||
|[[プププランド(64)]]||8||8||
|-
|-
|[[ピーチ城 上空(64)]]||8||8||
|[[ピーチ城 上空(64)]]||8||8||
|-
|-
|[[ハイラル城(64)]]||8||8||
|[[ハイラル城(64)]]||8||8||
|-
|-
|[[スーパーマリオメーカー]]||8||8||
|[[スーパーマリオメーカー]]||8||8||
|[[ミッドガル]]||8||8||召喚マテリアは出現しない。
|[[ミッドガル]]||8||8||召喚マテリアは出現しない。
|-
|-
|[[アンブラの時計塔]]||?||?||?
|[[アンブラの時計塔]]||8||8||異界"プルガトリオ"に入らないため、天使の軍勢は登場しない。
|-
|-
|}
|}
== スペシャル乱闘 ==
== スペシャル乱闘 ==
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年10月28日.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年10月28日.jpg|thumb|250px]]
Wii U版のみのゲームモード。特殊な条件での乱闘が楽しめる。<br />
Wii U版のみのゲームモード。特殊な条件での乱闘が楽しめる。
=== 設定内容 ===
選択できるのは各項目一つだけ。変化させる状態の詳細についてはリンク先にて。
*体力
*体力
**300%
**[[#サドンデス|300%]] / [[蓄積ダメージ#HP|体力制]]
*大きさ
*大きさ
**大きい
**[[アイテム#スーパーキノコ|大きい]] / [[アイテム#毒キノコ|小さい]]
*頭
**[[状態異常#お花|花]] / [[アイテム#ウサギずきん|うさぎ]]
**:
**花
*からだ
*からだ
**メタル
**[[アイテム#緑ボックス|メタル]] / [[状態異常#透明化|みえない]] / [[アイテム#スーパーこのは|しっぽ]] / [[アイテム#ロケットベルト|ロケットベルト]] / [[アイテム#スクリューアタック|スクリュー]] / [[アイテム#バックシールド|バックシールド]]
*状態
*状態
**カレー
**[[アイテム#激辛カレーライス|カレー]] / [[アイテム#フランクリンバッヂ|リフレクト]]
*重さ(ジャンプと落下速度に変化を与える)
**軽い / 重い
**:
*速さ(時間の流れ)
**スロー(0.5倍) / クイック(1・5倍)
**軽い
**:ファイターの動きも重く(遅く)なる
**:ゲーム全体のスピードが遅くなる
*カメラ
*カメラ
**固定
**固定 / 見下ろし
{{-}}
{{-}}
オンラインの「フレンドと」では最初に部屋を作ったプレイヤーが設定でき、それ以降は最下位だったプレイヤーが設定を変更できる。<br />「だれかと」は変更不可能。
オンラインの「フレンドと」では最初に部屋を作ったプレイヤーが設定でき、それ以降は最下位だったプレイヤーが設定を変更できる。<br />「だれかと」は変更不可能。
*大乱闘内のこの項目ではなく、ファイター選択画面でWiiU版なら画面上部、3DS版なら下画面最上段の表示を押してもルールを変更できる。
*大乱闘内のこの項目ではなく、ファイター選択画面で3DS版なら下画面最上段、Wii U版なら画面上部の表示を押してもルールを変更できる。
**「タイム制」または「ストック制」の表示を押すと、ここと同じルール設定の画面が表示される。
**「タイム制」または「ストック制」の表示を押すと、ここと同じルール設定の画面が表示される。
**チーム戦を選択することも可能。ファイター選択画面でルールを変更できる場所の左の『大乱闘』を押すと「チーム」に変わり、赤、青、緑チームに分かれて戦える。
**チーム戦を選択することも可能。ファイター選択画面でルールを変更できる場所の左の“大乱闘”を押すと“チーム”に変わり、赤、青、緑チームに分かれて戦える。
***先述のように、8人乱闘(Wii U版のみ)では、赤・青・緑に加えて「黄」も選択可能。
***先述のように、[[#8人乱闘]](Wii U版のみ)では、赤・青・緑に加えて「黄」も選択可能。
**スパナのマークと「OFF』」はカスタマイズキャラの参加可不可で、押すと「ON」になり'''装備で強化したり必殺ワザを変更したりしたカスタマイズキャラを参加させることができるようになる'''。
**“スパナのマークとOFF”のスイッチは[[カスタマイズ]]キャラの参加可不可で、押すと「ON」になり'''装備で強化したり必殺ワザを変更したりしたカスタマイズキャラを参加させることができるようになる'''。{{for|Miiファイター}}のみ、「OFF」でも必殺ワザは変更したまま参加できる。装備アイテムは無視される。
{{-}}
{{-}}
=== ルール(対戦方式) ===
=== ルール(対戦方式) ===
==== タイム制 ====
==== タイム制 ====
制限時間内にどれだけ相手を撃墜したかで競うルール。撃墜されたファイターは、時間内ずっと復活し続けられる。<br />
制限時間内にどれだけ相手を撃墜したかで競うルール。撃墜されたファイターは、時間内ずっと復活し続けられる。<br />
相手を撃墜させると自分に+1、相手に-1される。自滅すると自分に-1([[#自滅点]]の設定によっては-2)が出るのみ。<br />
自滅とは、相手の攻撃を一度も受けずに場外に出ることで、'''相手の攻撃を受けてから場外に出た場合は最後に攻撃された相手に+1してしまう'''。
自滅とは、相手の攻撃を一度も受けずに場外に出ることで、'''相手の攻撃を受けてから場外に出た場合は最後に攻撃された相手に+1してしまう'''。
<br />
<br />
多人数で行った場合、ストックがなくなったプレイヤーはその時点で復活できなくなる。<br />
多人数で行った場合、ストックがなくなったプレイヤーはその時点で復活できなくなる。<br />
相手を撃墜すると相手のストックに-1、相手が自滅しても相手に-1となり、自分のストックには影響はまったく無い。<br />
チーム戦では全てなくなっても、味方が2ストック以上あればA+Bボタン同時押しでストックを譲り受けることができる。
==== コイン制 ====
==== コイン制 ====
ファイターが攻撃を受けるとコインや紙幣が飛び散る。これを拾うことで自分のパーセントの下にあるコインのカウンターが増える。<br />
ファイターが攻撃を受けるとコインや紙幣が飛び散る。これを拾うことで自分のパーセントの下にあるコインのカウンターが増える。<br />
コインの種類<br />
コインの種類<br />
*銅のコイン +1
*銀のコイン +3
*金のコイン +6
*紙幣 +10
与える攻撃が、強ければ強いほど飛び出すコインの質や量が上がる。攻撃を受けても、自分の持ちコインは減らず、飛び出すコインは別に出現する。<br />
与える攻撃が、強ければ強いほど飛び出すコインの質や量が上がる。攻撃を受けても、自分の持ちコインは減らず、飛び出すコインは別に出現する。<br />
ミスすると、コインがミスした位置からステージに向けてばら撒かれて、減ってしまう。手持ちのコインが200以下の場合は半分になり、200を超えている場合は、-100となる。
{{-}}
{{-}}
=== カスタマイズ ===
=== カスタマイズ ===
カスタマイズキャラの参加可不可を設定。<br />
カスタマイズキャラの参加可不可を設定。**ファイター選択画面の“スパナのマーク”でも設定可能。<br />
*「ON」にすると、装備やカスタマイズ必殺ワザを設定したファイターを参加させられる。
*「ON」にすると、装備やカスタマイズ必殺ワザを設定したファイターを参加させられる。Miiファイターは、[[装備アイテム]]を除いて「OFF」でも参加できる。
=== ハンデ ===
=== ハンデ ===
*「なし」は全てのファイターが蓄積ダメージ0%で始まる。
*「なし」は全てのファイターが蓄積ダメージ0%で始まる。
*「オート」は、勝ったファイターに次の試合で自動的に蓄積ダメージが追加される。
*「オート」は、勝ったファイターに次の試合で自動的に蓄積ダメージが追加される。
*%は、0%,10%,20%,30%,40%,60%,80%,100%,125%,150%,200%,300%とある。
*蓄積ダメージは、0%,10%,20%,30%,40%,60%,80%,100%,125%,150%,200%,300%とある。
=== ふっとび率 ===
=== ふっとび率 ===
全員のふっとびやすさを、0.5倍~2.0倍の中から決める。<br />
全員のふっとびやすさを、0.5倍~2.0倍の中から決める。1.0倍が通常の倍率。<br />
<br />
<br />
0.5倍にすればバーストしづらく、長く戦えることになる。<br />
0.5倍に近づけるほど撃墜しづらく、長く戦えることになる。<br />
逆に、2.0倍にすればパーセントが全く溜まってなくても吹っ飛んでしまう展開の早い乱闘になる。<br />
逆に、2.0倍に近づけるほど、ダメージが全く溜まってなくても吹っ飛んでしまう、展開の早い乱闘になる。
=== ステージ選択 ===
=== ステージ選択 ===
ステージの選ばれ方を設定する。
ステージの選ばれ方を設定する。
*「毎回えらぶ」は自由にステージを選択でき、選ぶ時にXボタンを押すことで'''終点化(平坦な仕掛けの無いステージにすること)'''もできる。「みんなで大乱闘」では多数決になる。
*「毎回えらぶ」は自由にステージを選択でき、選ぶ時にXボタンを押すことで'''[[終点化]](平坦な仕掛けの無いステージにすること)'''もできる。「みんなで大乱闘」では多数決になる。
*「ランダム」はステージが終点化されず、勝手にでたらめに選ばれる。
*「ランダム」はステージが終点化されず、勝手にでたらめに選ばれる。
*「ランダム:終点」は、終点化されたステージが勝手にでたらめに選ばれる。
*「ランダム:終点」は、終点化されたステージが勝手にでたらめに選ばれる。
=== アイテムスイッチ ===
=== アイテムスイッチ ===
アイテム全体の出現頻度とアイテム個々の「ON」「OFF」(でる、でない)が設定可能。<br />
アイテム全体の出現頻度とアイテム個々の「ON」「OFF」(でる、でない)が設定可能。<br />
アイテム全体の出現頻度は3DS版では「でない」「でる」、Wii U版では「でない」「」「」「たくさん」の4段階から設定できる。
アイテム全体の出現頻度は3DS版では「でない」「でる」、Wii U版では「でない」「すくない」「ふつう」「おおい」の4段階から設定できる。
=== 追加ルール ===
=== 追加ルール ===
同じチームの味方ファイターに攻撃が当たるかを、「あり」「なし」で設定できる。<br />
同じチームの味方ファイターに攻撃が当たるかを、「あり」「なし」で設定できる。<br />
<br />
<br />
チームアタックで味方を撃墜したファイターはその分が'''自滅数'''として減点されるため、<br />
仲間をサポートするのも慎重にならざるを得なくなる。<br />
仲間をサポートするのも慎重にならざるを得なくなる。<br />
攻撃を受けると回復したり、チャージができる必殺ワザなどで、協力することも可能となる。
攻撃を受けると回復したり、チャージができる必殺ワザなどで、協力することも可能となる。
<br />
<br />
「-2」にすれば、自滅した時に他ファイター全員に対して大きく差がつけられることになる。<br />
「-2」にすれば、自滅した時に他ファイター全員に対して大きく差がつけられることになる。<br />
自滅には自ら場外に出る以外にも、上記のチームアタック「あり」での味方撃墜や、<br />
いきなりステージの仕掛けやアイテムの爆発などに巻き込まれて出てしまうことなども考えられる。
==== ランダムステージスイッチ ====
==== ランダムステージスイッチ ====
**「じゅんぐり」「じゅんぐり:終点」にも適用され、ランダムステージスイッチで「OFF」になっているステージはとばしてループする。
**「じゅんぐり」「じゅんぐり:終点」にも適用され、ランダムステージスイッチで「OFF」になっているステージはとばしてループする。
*Xボタンで通常と終点化を切り替え、それぞれ別に「OFF」「ON」を選んでおける。
*Xボタンで通常と終点化を切り替え、それぞれ別に「OFF」「ON」を選んでおける。
*WiiUの8人乱闘では「作ったステージ」は選べないため、8人乱闘でランダムステージスイッチを「作ったステージ」のみにしても、自動的に「戦場」が選択される。
*Wii U版の8人乱闘では「作ったステージ」は選べないため、8人乱闘でランダムステージスイッチを「作ったステージ」のみにしても、自動的に「戦場」が選択される。
== サドンデス ==
[[ファイル:SSB4U サドンデス開始画面.jpg|thumb|250px|]]
制限時間ありの乱闘で試合終了時に一位で同点のファイター(タイム制及びコイン制なら得点が同じ、ストック制なら残機数が同じ)が二人以上いる場合、または同時にKOされて全てのストックが0になった場合、同点のファイターだけで最終的な決着をつけるサドンデス戦に突入する。
この乱闘ではストック1、蓄積ダメージ300%の状態で開始され、大抵の攻撃が一撃必殺になる短期決戦になる。<br />
アイテムは出現しないが、約20秒経過しても決着がつかないと、大量の{{for|アイテム|ボムへい}}が上空からステージ中に降り注ぐ。このボムへいは通常のものとは異なり、[[吸収]]は不可能で、接触・着地すると即爆発するようになっている。
サドンデス戦で同時にKOされた場合、最もダメージを与えたプレイヤーが勝利する。
サドンデス戦は「[[フィールドスマッシュ]]」や「[[ワールドスマッシュ]]」の最終戦にも適用される。「[[大会]]」モードではサドンデスのON・OFFを設定できる。トーナメントではサドンデスは無く、1位が複数いた場合は「より活躍したほう」が勝つ。どういう判定なのかは不明。与えたダメージだけでは決まらないのは判明している。
[[#スペシャル乱闘]]やルール設定の[[#ハンデ]]で疑似的にサドンデスを再現できる。
== 備考 ==
[[ファイル:SSBU MoneyNote.jpg|thumb|250px|]]
*コイン制乱闘で使用される紙幣には日本の任天堂本社が描かれている。
{{デフォルトソート:たいらんとう}}
{{デフォルトソート:たいらんとう}}
[[カテゴリ:ゲームモード]]
[[カテゴリ:ゲームモード]]