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441 バイト追加 、 2017年12月27日 (水) 21:52
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**4人以下の場合、省略はされず通常の大乱闘と同じになる。
 
**4人以下の場合、省略はされず通常の大乱闘と同じになる。
 
*チーム戦で「黄」を選ぶことができ、最大4チームに分かれて闘うことができる。
 
*チーム戦で「黄」を選ぶことができ、最大4チームに分かれて闘うことができる。
 +
*コイン制は選べない。タイム制、ストック制のみとなる。
    
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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|[[ガウル平原]]||8||8||黒いフェイスは登場しない。
 
|[[ガウル平原]]||8||8||黒いフェイスは登場しない。
 
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|[[ダックハント(ステージ)|ダックハント]]||8||8||イヌとカモは登場しない。
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|[[ダックハント (ステージ)|ダックハント]]||8||8||イヌとカモは登場しない。
 
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|[[レッキングクルー]]||4||8||
 
|[[レッキングクルー]]||4||8||
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|[[ドルピックタウン]]||4||8||
 
|[[ドルピックタウン]]||4||8||
 
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|[[マリオサーキット(X)]]||8||8||ヘイホーカートは登場しない。
+
|[[マリオサーキット(X)]]||8||8||ヘイホーカートは登場しない。
 
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|[[ルイージマンション]]||8||8||屋敷が壊れることはない。
 
|[[ルイージマンション]]||8||8||屋敷が壊れることはない。
 
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|[[コンゴジャングル(64)]]||8||8||
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|[[コンゴジャングル(64)]]||8||8||
 
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|[[オルディン大橋]]||8||8||キングブルブリンは登場しない為、橋が壊れることはない。
 
|[[オルディン大橋]]||8||8||キングブルブリンは登場しない為、橋が壊れることはない。
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|[[朱雀城]]||8||8||
 
|[[朱雀城]]||8||8||
 
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|[[プププランド(64)]]||8||8||
+
|[[プププランド(64)]]||8||8||
 
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|[[ピーチ城 上空(64)]]||8||8||
+
|[[ピーチ城 上空(64)]]||8||8||
 
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|[[ハイラル城(64)]]||8||8||
+
|[[ハイラル城(64)]]||8||8||
 
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|[[スーパーマリオメーカー]]||8||8||
 
|[[スーパーマリオメーカー]]||8||8||
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== スペシャル乱闘 ==
 
== スペシャル乱闘 ==
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年10月28日.jpg|thumb|250px]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年10月28日.jpg|thumb|250px]]
Wii U版のみのゲームモード。特殊な条件での乱闘が楽しめる。<br />
+
Wii U版のみのゲームモード。特殊な条件での乱闘が楽しめる。
<br />
+
=== 設定内容 ===
設定内容。割愛しているが、個々の設定をOFFにもできる。各項目一つだけ選択できる。
+
選択できるのは各項目一つだけ。変化させる状態の詳細についてはリンク先にて。
 +
 
 
*体力
 
*体力
**300%
+
**[[#サドンデス|300%]] / [[蓄積ダメージ#HP|体力制]]
**:サドンデスと同じく300%から始まる乱闘。
  −
**体力制
  −
**:%ではなくHPが表示されるようになり、体力が無くなるとその時点で負けとなる。HPが減っても吹っ飛びやすさは変わらない。バーストするとHPに関係なく負け。
   
*大きさ
 
*大きさ
**大きい
+
**[[アイテム#スーパーキノコ|大きい]] / [[アイテム#毒キノコ|小さい]]
**:
+
*
**小さい
+
**[[状態異常#お花|]] / [[アイテム#ウサギずきん|うさぎ]]
**:
  −
*あたま
  −
**花
  −
**:常に花状態、所謂毒状態になる。
  −
**うさぎ
  −
**:ウサギずきんを装着した状態になる。
   
*からだ
 
*からだ
**メタル
+
**[[アイテム#緑ボックス|メタル]] / [[状態異常#透明化|みえない]] / [[アイテム#スーパーこのは|しっぽ]] / [[アイテム#ロケットベルト|ロケットベルト]] / [[アイテム#スクリューアタック|スクリュー]] / [[アイテム#バックシールド|バックシールド]]
**:
  −
**みえない
  −
**:ほとんど見えなくなる。
  −
**しっぽ
  −
**:
  −
**ロケットベルト
  −
**:
  −
**スクリュー
  −
**:
  −
**バックシールド
  −
**:
   
*状態
 
*状態
**カレー
+
**[[アイテム#激辛カレーライス|カレー]] / [[アイテム#フランクリンバッヂ|リフレクト]]
**:
+
*重さ(ジャンプと落下速度に変化を与える)
**リフレクト
+
**軽い / 重い
**:
+
*速さ(時間の流れ)
*重さ
+
**スロー(0.5倍) / クイック(1・5倍)
**軽い
  −
**:ファイターの動きも軽く(速く)なる
  −
**重い
  −
**:ファイターの動きも重く(遅く)なる
  −
*速さ
  −
**スロー
  −
**:ゲーム全体のスピードが速くなる
  −
**クイック
  −
**:ゲーム全体のスピードが遅くなる
   
*カメラ
 
*カメラ
**固定
+
**固定 / 見下ろし
**:
  −
**見下ろし
  −
**:
  −
 
   
{{-}}
 
{{-}}
   223行目: 192行目:  
多人数で行った場合、ストックがなくなったプレイヤーはその時点で復活できなくなる。<br />
 
多人数で行った場合、ストックがなくなったプレイヤーはその時点で復活できなくなる。<br />
 
相手を撃墜すると相手のストックに-1、相手が自滅しても相手に-1となり、自分のストックには影響はまったく無い。<br />
 
相手を撃墜すると相手のストックに-1、相手が自滅しても相手に-1となり、自分のストックには影響はまったく無い。<br />
チーム戦では全てなくなっても、味方が2ストック以上あればポーズボタンを押せばストックを譲り受けることができる。
+
チーム戦では全てなくなっても、味方が2ストック以上あればA+Bボタン同時押しでストックを譲り受けることができる。
    
==== コイン制 ====
 
==== コイン制 ====
231行目: 200行目:  
ファイターが攻撃を受けるとコインや紙幣が飛び散る。これを拾うことで自分のパーセントの下にあるコインのカウンターが増える。<br />
 
ファイターが攻撃を受けるとコインや紙幣が飛び散る。これを拾うことで自分のパーセントの下にあるコインのカウンターが増える。<br />
 
コインの種類<br />
 
コインの種類<br />
*銅のコイン - 1
+
*銅のコイン +1
*銀のコイン - 3
+
*銀のコイン +3
*金のコイン - 6
+
*金のコイン +6
*紙幣 - 10
+
*紙幣 +10
 
与える攻撃が、強ければ強いほど飛び出すコインの質や量が上がる。攻撃を受けても、自分の持ちコインは減らず、飛び出すコインは別に出現する。<br />
 
与える攻撃が、強ければ強いほど飛び出すコインの質や量が上がる。攻撃を受けても、自分の持ちコインは減らず、飛び出すコインは別に出現する。<br />
ミスすると手持ちのコインが半分になり、ミスした位置からステージに向けてばら撒かれて、減ってしまう。
+
ミスすると、コインがミスした位置からステージに向けてばら撒かれて、減ってしまう。手持ちのコインが200以下の場合は半分になり、200を超えている場合は、-100となる。
    
{{-}}
 
{{-}}
261行目: 230行目:  
全員のふっとびやすさを、0.5倍~2.0倍の中から決める。1.0倍が通常の倍率。<br />
 
全員のふっとびやすさを、0.5倍~2.0倍の中から決める。1.0倍が通常の倍率。<br />
 
<br />
 
<br />
0.5倍にすれば撃墜しづらく、長く戦えることになる。<br />
+
0.5倍に近づけるほど撃墜しづらく、長く戦えることになる。<br />
逆に、2.0倍にすればダメージが全く溜まってなくても吹っ飛んでしまう展開の早い乱闘になる。
+
逆に、2.0倍に近づけるほど、ダメージが全く溜まってなくても吹っ飛んでしまう、展開の早い乱闘になる。
 
      
=== ステージ選択 ===
 
=== ステージ選択 ===
291行目: 259行目:  
同じチームの味方ファイターに攻撃が当たるかを、「あり」「なし」で設定できる。<br />
 
同じチームの味方ファイターに攻撃が当たるかを、「あり」「なし」で設定できる。<br />
 
<br />
 
<br />
 +
チームアタックで味方を撃墜したファイターはその分が'''自滅数'''として減点されるため、<br />
 
仲間をサポートするのも慎重にならざるを得なくなる。<br />
 
仲間をサポートするのも慎重にならざるを得なくなる。<br />
 
攻撃を受けると回復したり、チャージができる必殺ワザなどで、協力することも可能となる。
 
攻撃を受けると回復したり、チャージができる必殺ワザなどで、協力することも可能となる。
317行目: 286行目:  
<br />
 
<br />
 
「-2」にすれば、自滅した時に他ファイター全員に対して大きく差がつけられることになる。<br />
 
「-2」にすれば、自滅した時に他ファイター全員に対して大きく差がつけられることになる。<br />
自滅には自ら場外に出る以外にも、いきなりステージの仕掛けやアイテムの爆発などに巻き込まれて出てしまうことなども考えられる。
+
自滅には自ら場外に出る以外にも、上記のチームアタック「あり」での味方撃墜や、<br />
 +
いきなりステージの仕掛けやアイテムの爆発などに巻き込まれて出てしまうことなども考えられる。
    
==== ランダムステージスイッチ ====
 
==== ランダムステージスイッチ ====
331行目: 301行目:  
制限時間ありの乱闘で試合終了時に一位で同点のファイター(タイム制及びコイン制なら得点が同じ、ストック制なら残機数が同じ)が二人以上いる場合、または同時にKOされて全てのストックが0になった場合、同点のファイターだけで最終的な決着をつけるサドンデス戦に突入する。
 
制限時間ありの乱闘で試合終了時に一位で同点のファイター(タイム制及びコイン制なら得点が同じ、ストック制なら残機数が同じ)が二人以上いる場合、または同時にKOされて全てのストックが0になった場合、同点のファイターだけで最終的な決着をつけるサドンデス戦に突入する。
   −
この乱闘ではストック1、蓄積ダメージ300%の状態で開始され、大抵の攻撃が一撃必殺になる戦いになる。<br />
+
この乱闘ではストック1、蓄積ダメージ300%の状態で開始され、大抵の攻撃が一撃必殺になる短期決戦になる。<br />
アイテムは出現しないが、約20秒経過すると試合を終了させるために大量の{{for|アイテム|ボムへい}}が上空からステージ中に降り注ぐ。このボムへいは通常のものとは異なり、[[吸収]]は不可能で、接触・着地すると即爆発するようになっている。
+
アイテムは出現しないが、約20秒経過しても決着がつかないと、大量の{{for|アイテム|ボムへい}}が上空からステージ中に降り注ぐ。このボムへいは通常のものとは異なり、[[吸収]]は不可能で、接触・着地すると即爆発するようになっている。
    
サドンデス戦で同時にKOされた場合、最もダメージを与えたプレイヤーが勝利する。
 
サドンデス戦で同時にKOされた場合、最もダメージを与えたプレイヤーが勝利する。
    
サドンデス戦は「[[フィールドスマッシュ]]」や「[[ワールドスマッシュ]]」の最終戦にも適用される。「[[大会]]」モードではサドンデスのON・OFFを設定できる。トーナメントではサドンデスは無く、1位が複数いた場合は「より活躍したほう」が勝つ。どういう判定なのかは不明。与えたダメージだけでは決まらないのは判明している。
 
サドンデス戦は「[[フィールドスマッシュ]]」や「[[ワールドスマッシュ]]」の最終戦にも適用される。「[[大会]]」モードではサドンデスのON・OFFを設定できる。トーナメントではサドンデスは無く、1位が複数いた場合は「より活躍したほう」が勝つ。どういう判定なのかは不明。与えたダメージだけでは決まらないのは判明している。
 +
 +
[[#スペシャル乱闘]]やルール設定の[[#ハンデ]]で疑似的にサドンデスを再現できる。
    
== 備考 ==
 
== 備考 ==
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