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[[ファイル:公式 スクリーンショット SP アイク4.jpg|サムネイル|[[アイク]]の後投げ。相手を後ろに蹴り飛ばす。]]
 
[[ファイル:公式 スクリーンショット SP アイク4.jpg|サムネイル|[[アイク]]の後投げ。相手を後ろに蹴り飛ばす。]]
'''{{PAGENAME}}'''は[[ファイター]]が相手を[[つかみ|掴んでいるとき]]に方向入力をすると繰り出す[[ワザ]]。入力した方向によって、'''前投げ'''、'''後投げ'''、'''上投げ'''、'''下投げ'''と使い分けることができる。
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'''{{PAGENAME}}'''は[[ファイター]]が相手を[[つかみ|掴んでいるとき]]に方向入力をすると繰り出す[[ワザ]]。入力した方向によって、'''前投げ'''、'''後投げ'''<ref>『スマブラSP』では「後ろ投げ」表記。</ref>、'''上投げ'''、'''下投げ'''と使い分けることができる。
    
== 前投げ ==
 
== 前投げ ==
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対戦相手をつかんでいるときに上に方向入力をすると繰り出すワザ。
 
対戦相手をつかんでいるときに上に方向入力をすると繰り出すワザ。
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全ての上投げは、相手を高めの角度で投げ飛ばす。ワザによっては、微妙に前や後ろに寄った[ベクトル]]になっている。下投げほどではないが、投げてから追撃できるものが多く、後投げほどではないが、撃墜に向いたものも多い。上の[[バーストライン]]に近い位置まで足場があるステージでは、早期撃墜が狙える投げとして活躍することがある。
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全ての上投げは、相手を高めの角度で投げ飛ばす。ワザによっては、微妙に前や後ろに寄った[[ベクトル]]になっている。下投げほどではないが、投げてから追撃できるものが多く、後投げほどではないが、撃墜に向いたものも多い。上の[[バーストライン]]に近い位置まで足場があるステージでは、早期撃墜が狙える投げとして活躍することがある。
    
== 下投げ ==
 
== 下投げ ==
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== 打撃投げ ==
 
== 打撃投げ ==
[[ファイル:マリオ (SP) 後投げ (2).gif|サムネイル|300px|周囲の相手ごとふっとばす[[マリオ]]の後投げ。]]
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[[ファイル:マリオ (SP) 後投げ (2).gif|サムネイル|300px|周囲の相手ごとふっとばす[[マリオ]]の後投げ。<br>この場合でクッパやワリオが撃墜された場合、2点ともマリオのもの。]]
 
投げる際に対象に打撃を加える投げを'''打撃投げ'''と言う。ほとんどは打撃を加えてから投げる、または投げてから打撃を加える2回攻撃で、[[トレーニングモード]]だと連続ヒットのカウンターが2以上になる。
 
投げる際に対象に打撃を加える投げを'''打撃投げ'''と言う。ほとんどは打撃を加えてから投げる、または投げてから打撃を加える2回攻撃で、[[トレーニングモード]]だと連続ヒットのカウンターが2以上になる。
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== 投げによる撃墜 ==
 
== 投げによる撃墜 ==
 
前述したように、投げの中にはふっとばし力が強く、撃墜に有効な手段となるものもある。このような投げはユーザー間では「投げバースト」、さらに略して「投げバ」と呼ばれることもある。
 
前述したように、投げの中にはふっとばし力が強く、撃墜に有効な手段となるものもある。このような投げはユーザー間では「投げバースト」、さらに略して「投げバ」と呼ばれることもある。
 
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以下の表は、『スマブラSP』において投げで撃墜するのに必要な蓄積ダメージ。
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以下の表は、『[[スマブラSP]]』の[[Ver.2.0.0]]時点における投げで撃墜するのに必要な蓄積ダメージ。
    
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
<div style="text-align:center; background:#FFFF; color:#000>'''全ファイターの投げで撃墜するのに必要な蓄積ダメージ '''</div>
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<div style="text-align:center; background:#FFFF; color:#000>'''全ファイターの投げで撃墜するのに必要な蓄積ダメージ([[Ver.2.0.0]])'''</div>
 
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<table border="1">
 
<table border="1">
*ステージは"[[終点]]"、相手は無抵抗の[[マリオ]]
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*ステージは[[終点]]、相手は無抵抗の[[マリオ]]で測定。[[ベクトル変更]]などふっとびを緩和する行動はしていない。
 
*[[1on1ダメージ|アイテムなし1on1補正]]や[[ほかほか補正]]、[[OP相殺]]は除外している。
 
*[[1on1ダメージ|アイテムなし1on1補正]]や[[ほかほか補正]]、[[OP相殺]]は除外している。
 
*「/」(スラッシュ)があるものはベクトルが横向きで横バーストが狙える投げを終点中央と崖際で計ったもの。「中央/崖際」。
 
*「/」(スラッシュ)があるものはベクトルが横向きで横バーストが狙える投げを終点中央と崖際で計ったもの。「中央/崖際」。
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*'''太字'''は撃墜を現実的に狙えると思われるもの(ある程度編集者の主観あり)。
 
*'''太字'''は撃墜を現実的に狙えると思われるもの(ある程度編集者の主観あり)。
 
*「不」は999%でも撃墜不可能の意。
 
*「不」は999%でも撃墜不可能の意。
*[[ドンキーコング]]の「J:」はジャンプの頂点から投げた時の記録。どちらも上バースト。
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*ドンキーコングの「J:」はジャンプの頂点から投げた時の記録。どちらも上バースト。
*[[ピクミン&オリマー]]はピクミンが3体揃っている時の記録。ピクミンの数によっては1~2%程度変動する。
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*ピクミン&オリマーはピクミンが3体揃っている時の記録。ピクミンの数によっては1~2%程度変動する。
*当然、相手のふっとびずらしや体重によってはもっと前に撃墜できたり全然撃墜できなかったりするので、あくまで目安程度に。
   
*投げるファイターの位置によって致命エフェクトが出るかどうかも変わるので、ダッシュファイターの1%~2%程度の違いは誤差の可能性がある。
 
*投げるファイターの位置によって致命エフェクトが出るかどうかも変わるので、ダッシュファイターの1%~2%程度の違いは誤差の可能性がある。
 
{| class="wikitable sortable"
 
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== 備考 ==
 
== 備考 ==
*『スマブラX』と『スマブラ3DS/Wii U』の投げの中には、その動作の長さが投げる対象の[[重量]]に比例するものもある。対象を投げ飛ばした後の[[隙]]にも影響するので、重いファイターほど投げからの追撃を受けにくい。
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*英語では、「Throw」。
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*『[[スマブラX]]』と『[[スマブラ3DS/Wii U]]』の投げの中には、その動作の長さが投げる対象の[[重量]]に比例するものもある。対象を投げ飛ばした後の[[隙]]にも影響するので、重いファイターほど投げからの追撃を受けにくい。
 
*『スマブラ3DS/Wii U』以降、投げが始まると投げている側は一時的に無敵になる。無敵が終わった後に攻撃を受けると[[つかみ#つかみはずし|つかみはずし]]が起きる。このつかみはずしは[[つかみ]]中に発生したものと異なり、相手に3%のダメージを与える。『スマブラ3DS/Wii U』の[[ピクミン&オリマー]]だけは投げ中に無敵にならないが、オリマーが攻撃を受けてもつかみはずしは起きずに投げが継続される。
 
*『スマブラ3DS/Wii U』以降、投げが始まると投げている側は一時的に無敵になる。無敵が終わった後に攻撃を受けると[[つかみ#つかみはずし|つかみはずし]]が起きる。このつかみはずしは[[つかみ]]中に発生したものと異なり、相手に3%のダメージを与える。『スマブラ3DS/Wii U』の[[ピクミン&オリマー]]だけは投げ中に無敵にならないが、オリマーが攻撃を受けてもつかみはずしは起きずに投げが継続される。
*[[ネス]]など、超能力を使って投げるキャラクターは強力な[[ふっとばし力]]を持った投げを持っていることが多い。
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*[[ネス]]や[[ゼルダ]]など、超能力や魔法といった非接触の投げを使うキャラクターは強力な[[ふっとばし力]]を持った投げワザを持っていることが多い。
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== 脚注 ==
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== 外部リンク ==
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*[https://www.ssbwiki.com/Throw Throw - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
    
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