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1,579 バイト追加 、 2021年3月17日 (水) 19:07
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== 概要 ==
 
== 概要 ==
[[ファイル:ステージ解説 攻城戦 (1).JPG|200px|サムネイル|城内]]
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時間経過で城外→城内→地底世界の3場面に変化する。それぞれの場面は特徴的な地形で、地形の利を活かした戦術ができる。場面の変化は40秒ごとに行われ、繰り返されていく。
[[ファイル:ステージ解説 攻城戦 (2).JPG|200px|サムネイル|地下世界]]
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時間経過ごとに城外、城内、地下世界の3つの場面に変化する。それぞれ特徴的な地形ではあるが大きなギミックはなく、純粋な対戦ステージとして楽しめる。
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最初は城外部ステージからスタート。傾斜のついた土台と2つのすり抜け床で構成されている。背景からカタパルトの火球による砲撃を受けているが、ステージに影響するギミックではない。
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最初の城外は、段差が付いた土台と2つの[[すり抜け床]]で構成されており、直射する[[飛び道具]]が当たりにくい。なお、城は背景から火球による砲撃を受けているが、ステージに影響するギミックではない。
   −
しばらくすると床が抜け、石像(通称ジロー)2体が配置されている城内の王座の間に突入。左右地続きで、すり抜け床が計4つ存在している。石像はある程度のダメージを与えると破壊でき、その際に石像が支えているすり抜け床も崩落する。
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城内の王座の間は左右地続きになっており、中央に石像によって支えられた足場と、左右上部に画面外まで続く足場がそれぞれ2つずつ存在している。いずれも[[床すり抜け|すり抜け可能]]。城外よりも自由に動き回ることができ、足場を使って逃げやすい。中央の足場は石像を破壊すると足場も崩壊するので、相手の退路を断つために壊すのも良い。しかし、石像の耐久値は高い<ref>『スマブラX』と『スマブラSP』では70%、『スマブラWii U』では35%。</ref>。なお、『スマブラX』と『スマブラWii U』では飛び道具を遮る壁としても利用できたが、『スマブラSP』では飛び道具攻撃は受け付けずにすり抜けるようになっている。
   −
さらにしばらくすると、背景が溶岩で覆われたで不安定な地下世界へ切り替わる。多少起伏がついただけの土台しかないが、多少左右に傾く。
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背景が溶岩で覆われた地底世界では、これまでとは変わって足場が岩の土台1つだけになり、"[[終点]]"のようなシンプルな地形になる。土台は少し起伏があり、時間経過で左右に少し傾く。
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== ステージの変化 ==
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攻城戦 (SP) 城内.jpg|城内
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攻城戦 (SP) 地底世界.jpg|地底世界
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以降は城外に戻り同じ流れが繰り返される。
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== [[戦場化]]・[[終点化]] ==
 
== [[戦場化]]・[[終点化]] ==
常に城外が舞台となる。『スマブラWii U』の終点化は右側に落ちると、手前に背景の城壁でファイターが見えなくなり復帰しずらくなっているという不具合があった。
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常に城外が舞台となるが、『スマブラWii U』の終点化は右側に落ちると、手前にある城壁でファイターが見えづらくなる。
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『スマブラSP』では背景位置が引き、城壁より遠い場所になっている。
 
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ファイル:SSB4UCastleSiegeOmega.jpg|『スマブラWii U』の終点化
 
ファイル:SSB4UCastleSiegeOmega.jpg|『スマブラWii U』の終点化
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== [[音楽]] ==
 
== [[音楽]] ==
 
===== 大乱闘スマッシュブラザーズX =====
 
===== 大乱闘スマッシュブラザーズX =====
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'''太字は[[CD]]を入手すると利用可能になる。'''
 
'''太字は[[CD]]を入手すると利用可能になる。'''
 
*[アレンジ] ファイアーエムブレムのテーマ
 
*[アレンジ] ファイアーエムブレムのテーマ
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===== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U =====
 
===== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U =====
'''太字は[[CD]]を入手すると利用可能になる。'''<b style="color:red">「if~ひとり思う~」のアレンジと原曲は[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]「[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)#ファイター|カムイ]]」の購入で追加される。</b>
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'''太字は[[CD]]を入手すると利用可能になる。'''<b style="color:red">「if~ひとり思う~」のアレンジと原曲は追加コンテンツ「[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)#ファイター|カムイ]]」の購入で追加される。</b>
 
*[{{有無|X}}アレンジ] ファイアーエムブレムのテーマ
 
*[{{有無|X}}アレンジ] ファイアーエムブレムのテーマ
 
*[{{有無|DX}}アレンジ] ファイアーエムブレム
 
*[{{有無|DX}}アレンジ] ファイアーエムブレム
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{{see|音楽 (SP)#ファイアーエムブレム}}
 
{{see|音楽 (SP)#ファイアーエムブレム}}
 
== 原作 ==
 
== 原作 ==
特定の作品を由来としておらず、『ファイアーエムブレム』シリーズ全体の要素をを総合解釈したものである。これは『ファイアーエムブレム』というシリーズが一部を除いて毎作品世界設定を個別にしていること。そして、上下への起伏が少ない地形が多いために、特定のシリーズ作品に絞るのが難しいということが主な理由と思われる。
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『ファイアーエムブレム』シリーズでは基本的に城門や玉座などの拠点にいるボスを倒し、その拠点に主人公を移動させて制圧することが目的で、このステージはその流れを基に構想されたものと見られる。
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『ファイアーエムブレム』シリーズは基本的には城門や玉座などの拠点にいるボスを倒し、その拠点に主人公を移動させて制圧することが目的で、このステージはその流れを基に構想したものとみられる。
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城に掲げられた紋章には竜が描かれており、竜人族マムクートによって建国された『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』のドルーア帝国や、騎竜を駆る兵士が多い『蒼炎の軌跡』『暁の女神』のデイン王国を想起させる。
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城外でカタパルトから発射される<ref>「スマブラ拳!!」での説明。実際のステージ内にカタパルトは描写されない。</ref>火球は、『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』に存在する「シューター」クラスのユニットの攻撃のイメージ。
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城内には兵士たちが並んでおり、奥の玉座にはボスとして登場することの多い「ジェネラル」クラスのユニットが座っている。彼らが赤い鎧を身に着けているのは、シリーズを一貫して敵ユニットを赤で色分けして示していることに由来している。
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地底世界は、一部原作の中盤で登場するマップをイメージしたものと思われる。『紋章の謎』の12章ではフレイムバレルと呼ばれる活火山の場所が、『封印の剣』の第8章外伝で火山のふもとにある洞窟が舞台になるというものがある。
    
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
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ファイル:SSB4UCastleSiege.jpg|『スマブラWii U』の{{PAGENAME}}。
 
ファイル:SSB4UCastleSiege.jpg|『スマブラWii U』の{{PAGENAME}}。
 
</gallery>
 
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== 備考 ==
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*『スマブラX』の[[サドンデス]]では、試合終了時点での場面が舞台になる。
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*『スマブラX』と『スマブラWii U』の城内にいるジェネラルのデザインは、[[漆黒の騎士]]に似ている<ref>[https://www.ssbwiki.com/File:Gene_10.png File:Gene 10.png - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]</ref>。『スマブラSP』ではデザインが変更されている。
    
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
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== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
*[https://www.smashbros.com/wii/jp/stages/stage09.html スマブラ拳 (X):{{PAGENAME}}]
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*[https://www.smashbros.com/wii/jp/stages/stage09.html スマブラ拳!! (X):{{PAGENAME}}]
    
{{テンプレート:ステージ スマブラX}}
 
{{テンプレート:ステージ スマブラX}}
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{{デフォルトソート:こうしようせん}}
 
{{デフォルトソート:こうしようせん}}
 
[[カテゴリ:ステージ]]
 
[[カテゴリ:ステージ]]
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズXのステージ]]
+
[[カテゴリ:ステージ (X)]]
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ]]
+
[[カテゴリ:ステージ (Wii U)]]
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALのステージ]]
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[[カテゴリ:ステージ (SP)]]
 
[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]]
 
[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]]

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