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1版 をインポートしました: ニュートラル空中攻撃→通常空中攻撃
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{{Pathnav|更新データの一覧 (3DS/Wii U)|frame=1}}
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{{Pathnav|更新データ|更新データの一覧 (3DS/Wii U)|frame=1}}
ここでは、2014年11月18日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS]]』の更新データ『'''Ver.1.0.4'''』について記述する。
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ここでは、2014年11月18日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS]]』の更新データ『'''Ver.1.0.4'''』の更新内容について記載する。
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『スマブラfor』で最初のバランス調整を含む更新データ。海外でWii U版が発売されるのに合わせてゲームバランスを再調整するために用意されたもので<ref>Nintendo DREAM 2015年2月号 桜井さんへのみんなの質問</ref>、多くのファイターの能力が変更された。
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『スマブラfor』で最初のバランス調整を含む更新データ。日本に先駆け海外でWii U版が発売されるのに合わせてゲームバランスを再調整するために用意されたもので<ref>Nintendo DREAM 2015年2月号 桜井さんへのみんなの質問</ref>、多くのファイターの能力が変更された。
 
<div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!--
 
<div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_マリオ.png|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_マリオ.png|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--
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**全体F増加: 35F ⇒ 41F
 
**全体F増加: 35F ⇒ 41F
 
***FAF: 36F ⇒ 42F
 
***FAF: 36F ⇒ 42F
*[ロゼッタ] ニュートラル空中攻撃
+
*[ロゼッタ] 通常空中攻撃
 
**ダメージ減少: 6%->10% ⇒ 6%->7.5% [始->持続]
 
**ダメージ減少: 6%->10% ⇒ 6%->7.5% [始->持続]
 
**攻撃判定のサイズ縮小: 5/3.5 ⇒ 4.2/3 [足先/脚]
 
**攻撃判定のサイズ縮小: 5/3.5 ⇒ 4.2/3 [足先/脚]
206行目: 206行目:  
**百烈攻撃の1段当たりのダメージ減少: 1% ⇒ 0.7%
 
**百烈攻撃の1段当たりのダメージ減少: 1% ⇒ 0.7%
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**1・2段目の根元の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: X: -5/-5 ⇒ -3.8/-3.8 [1段目根元/2段目根元] ※Bone=10/16
+
**1・2段目の根本の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: X: -5/-5 ⇒ -3.8/-3.8 [1段目根本/2段目根本] ※Bone=10/16
 
***密着している相手に当たりやすくなった。
 
***密着している相手に当たりやすくなった。
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**[?] [[ヒットストップずらし]]のしやすさ増加: 1 ⇒ 2
 
**[?] [[ヒットストップずらし]]のしやすさ増加: 1 ⇒ 2
 
*横必殺ワザ1
 
*横必殺ワザ1
215行目: 215行目:  
=== リンク ===
 
=== リンク ===
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**1段目の根元(7%部分)のKBG 60 ⇒ 47
+
**1段目の根本(7%部分)のKBG 60 ⇒ 47
 
***2段目に繋がりやすくなった。
 
***2段目に繋がりやすくなった。
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
241行目: 241行目:     
=== ガノンドロフ ===
 
=== ガノンドロフ ===
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**着地隙減少: 22F ⇒ 18F
 
**着地隙減少: 22F ⇒ 18F
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
255行目: 255行目:     
=== トゥーンリンク ===
 
=== トゥーンリンク ===
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**着地隙減少: 16F ⇒ 12F
 
**着地隙減少: 16F ⇒ 12F
 
*下必殺ワザ1~3
 
*下必殺ワザ1~3
312行目: 312行目:  
:*攻撃判定のサイズ縮小: 4/4 ⇒ 3/3.8 [先端/先端以外]
 
:*攻撃判定のサイズ縮小: 4/4 ⇒ 3/3.8 [先端/先端以外]
 
:*先端の攻撃判定が内側へ移動: (X, Y, Z) = (0, 14, -2) ⇒ (0, 13.5, -2) ※Bone=3e8
 
:*先端の攻撃判定が内側へ移動: (X, Y, Z) = (0, 14, -2) ⇒ (0, 13.5, -2) ※Bone=3e8
:*根元の攻撃判定が下に移動: (X, Y, Z) = (0, 0, 0) ⇒ (0, 0, -2) ※Bone=3e8
+
:*根本の攻撃判定が下に移動: (X, Y, Z) = (0, 0, 0) ⇒ (0, 0, -2) ※Bone=3e8
 
</div>
 
</div>
 
::*これらの変更によりリーチが短くなった。また、横向きに強くふっとばすワザから一転、上に軽くふっとばす追撃を狙いやすいワザに変わった。
 
::*これらの変更によりリーチが短くなった。また、横向きに強くふっとばすワザから一転、上に軽くふっとばす追撃を狙いやすいワザに変わった。
332行目: 332行目:  
**ダメージ増加: 13% ⇒ 14%  
 
**ダメージ増加: 13% ⇒ 14%  
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**攻撃判定のサイズ拡大: 5.3/4.5/4.8 ⇒ 6.3/5.5/6 [先端/中間/根元]
+
**攻撃判定のサイズ拡大: 5.3/4.5/4.8 ⇒ 6.3/5.5/6 [先端/中間/根本]
**攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y: -7/3 ⇒ -6/2 [先端/根元] ※Bone=0
+
**攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y: -7/3 ⇒ -6/2 [先端/根本] ※Bone=0
 
*下必殺ワザ1~3
 
*下必殺ワザ1~3
 
**歩行・走行中の特定のタイミングで使用すると高速で滑る現象が起きなくなった。
 
**歩行・走行中の特定のタイミングで使用すると高速で滑る現象が起きなくなった。
370行目: 370行目:  
*横回避キャンセルアイテム投げで滑らなくなった。
 
*横回避キャンセルアイテム投げで滑らなくなった。
 
**メタナイトは唯一滑るファイターだった。
 
**メタナイトは唯一滑るファイターだった。
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**ダメージ増加: 7%->5% ⇒ 10%->7.5% [始->持続]
 
**ダメージ増加: 7%->5% ⇒ 10%->7.5% [始->持続]
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
442行目: 442行目:  
***低高度にいる小さな相手へのヒットしやすさが増したと思われる。
 
***低高度にいる小さな相手へのヒットしやすさが増したと思われる。
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
**ダメージ増加: 11%/9% ⇒ 13%/11% [根元以外/根元]
+
**ダメージ増加: 11%/9% ⇒ 13%/11% [根本以外/根本]
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
 
**KBG減少: 92 ⇒ 84
 
**KBG減少: 92 ⇒ 84
527行目: 527行目:  
*下強攻撃
 
*下強攻撃
 
**ID=2の攻撃判定のBone変更: 19 ⇒ 0
 
**ID=2の攻撃判定のBone変更: 19 ⇒ 0
***攻撃判定の位置がモナドの根元辺りから腕辺りになり、密着している相手にも攻撃がヒットするようになった。
+
***攻撃判定の位置がモナドの根本辺りから腕辺りになり、密着している相手にも攻撃がヒットするようになった。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
 
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
 
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
:*1段目の根元以外のベクトル変更: 84/75 ⇒ 78/10 [先端/中間]
+
:*1段目の根本以外のベクトル変更: 84/75 ⇒ 78/10 [先端/中間]
 
:*1段目のWBKB減少: 31/45 ⇒ 28/28 [先端/先端以外]
 
:*1段目のWBKB減少: 31/45 ⇒ 28/28 [先端/先端以外]
 
:*1段目の先端と中間の攻撃判定のサイズ縮小: 4 ⇒ 2
 
:*1段目の先端と中間の攻撃判定のサイズ縮小: 4 ⇒ 2
:*1段目の根元以外の攻撃判定の位置が前方へ移動
+
:*1段目の根本以外の攻撃判定の位置が前方へ移動
 
:*2段目の攻撃判定のサイズ拡大: 2/3.5 ⇒ 3/4 [先端/先端以外]
 
:*2段目の攻撃判定のサイズ拡大: 2/3.5 ⇒ 3/4 [先端/先端以外]
 
:*2段目の先端の攻撃判定の位置が前方へ移動
 
:*2段目の先端の攻撃判定の位置が前方へ移動

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