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**着地隙が 6F から 8F に増加した。
 
**着地隙が 6F から 8F に増加した。
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ
**発生フレームが 4F から 6F に増加した。
+
**発生フレームが 4F から 6F に鈍化した。
    
=== ワリオ ===
 
=== ワリオ ===
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}上強攻撃
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}上強攻撃
**【持続】判定が出現しているフレームが 8-19F から 8-15F に変更された。
+
**【持続】持続フレームが 12F から 8F に減少した。
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ
**【溜め2(最大手前)】
+
**【溜め2(最大手前)】
***発生フレームが 5F から 8F に増加した。
+
***発生フレームが 5F から 8F に鈍化した。
****これに伴い、全体フレームが 49F から 54F に増加した。
+
***全体フレームが 49F から 54F に鈍化した。
 
**【溜め最大】
 
**【溜め最大】
***発生フレームが 9F から 12F に増加した。
+
***発生フレームが 9F から 12F に鈍化した。
 
****これに伴い、全体フレームが 59F から 62F に増加した。
 
****これに伴い、全体フレームが 59F から 62F に増加した。
**{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}アーマーが 5-10F から 4-13F に変更された。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}アーマーの発生フレームが 5F から 4F に高速化した。
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}アーマーの持続フレームが 6F から 10F に増加した。
    
=== スネーク ===
 
=== スネーク ===
304行目: 305行目:  
=== リトル・マック ===
 
=== リトル・マック ===
 
*{{変更点比較|強化=1}}{{変更点比較|その他=1}}上スマッシュ攻撃
 
*{{変更点比較|強化=1}}{{変更点比較|その他=1}}上スマッシュ攻撃
**【持続】判定が出現しているフレームが 11-13F から 11-14F に変更された。
+
**【持続】持続フレームが 3F から 4F に増加した。
 
***Ver.3.0.0で意図せず変更されてしまっていたため、Ver.2.0.2以前の値に戻された。
 
***Ver.3.0.0で意図せず変更されてしまっていたため、Ver.2.0.2以前の値に戻された。
   316行目: 317行目:  
**着地隙が 7F から 9F に増加した。
 
**着地隙が 7F から 9F に増加した。
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}その場つかみ
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}その場つかみ
**【対地】判定のX方向位置が 4.0 ~ 11.4 から 4.0 ~ 9.4 に変更され、判定が内側に縮小された。
+
**【対地】つかみ判定のX方向位置が 4.0 ~ 11.4 から 4.0 ~ 9.4 に変更され、判定が内側に縮小された。
**【対空】判定のX方向位置が 2.2 ~ 13.2 から 2.2 ~ 11.2 に変更され、判定が内側に縮小された。
+
**【対空】つかみ判定のX方向位置が 2.2 ~ 13.2 から 2.2 ~ 11.2 に変更され、判定が内側に縮小された。
    
=== パックマン ===
 
=== パックマン ===
409行目: 410行目:  
**【空中, 先端】ガード硬直の補正倍率が 1.0倍 から 2.0倍 に増加した。
 
**【空中, 先端】ガード硬直の補正倍率が 1.0倍 から 2.0倍 に増加した。
 
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
 
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**発生フレームが 11F から 9F に減少した。
+
**発生フレームが 11F から 9F に高速化した。
 
***これに伴い、全体フレームが 48F から 46F に減少した。
 
***これに伴い、全体フレームが 48F から 46F に減少した。
 
***これに伴い、ガケつかまり(上方向)の受付フレームが 7-10F から 5-8F に変更された。
 
***これに伴い、ガケつかまり(上方向)の受付フレームが 7-10F から 5-8F に変更された。
440行目: 441行目:  
**【八刀一閃】連ヒット時の敵引き寄せX位置が 12.0 から 5.0 に変更された。
 
**【八刀一閃】連ヒット時の敵引き寄せX位置が 12.0 から 5.0 に変更された。
 
***相手を引き寄せる位置がセフィロスの近くに変更されたため、一部状況で相手が高速でふっとぶ現象が発生しにくくなった。
 
***相手を引き寄せる位置がセフィロスの近くに変更されたため、一部状況で相手が高速でふっとぶ現象が発生しにくくなった。
*{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
 
**【当身, 〆】判定サイズが 9.0 から 11.0 に拡大した。
 
**【当身, 〆】判定サイズが 9.0 から 11.0 に拡大した。
 
**【カウンター, 〆】判定サイズが 16.0 ~ 22.0 から 18.0 ~ 24.0 に拡大した。
 
**【カウンター, 〆】判定サイズが 16.0 ~ 22.0 から 18.0 ~ 24.0 に拡大した。
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*{{変更点比較|その他=1}}基本挙動
 
*{{変更点比較|その他=1}}基本挙動
 
**【その場倒れ([[崩れ]])】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
 
**【その場倒れ([[崩れ]])】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上必殺ワザ1
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上必殺ワザ1
 
**【空中, 上昇】モーションが何らかのかたちで変更された。
 
**【空中, 上昇】モーションが何らかのかたちで変更された。
 
***これにより(?)、高い落下速度を有する何体のファイターに対して連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
 
***これにより(?)、高い落下速度を有する何体のファイターに対して連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
462行目: 463行目:  
**【連】判定のX方向位置が 12.0 ~ 36.0 から 10.0 ~ 36.0 に変更され、攻撃判定が内側に拡大した。
 
**【連】判定のX方向位置が 12.0 ~ 36.0 から 10.0 ~ 36.0 に変更され、攻撃判定が内側に拡大した。
 
**【〆】判定のX方向位置が 16.0 ~ 40.0 から 12.0 ~ 40.0 に変更され、攻撃判定が内側に拡大した。
 
**【〆】判定のX方向位置が 16.0 ~ 40.0 から 12.0 ~ 40.0 に変更され、攻撃判定が内側に拡大した。
   
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== ステージの変更 ==
 
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== ゲームモードの変更 ==
 
== ゲームモードの変更 ==
 
*[[スピリッツ]]
 
*[[スピリッツ]]

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