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**着地隙が 6F から 8F に増加した。
 
**着地隙が 6F から 8F に増加した。
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ
**発生フレームが 4F から 6F に増加した。
+
**発生フレームが 4F から 6F に鈍化した。
    
=== ワリオ ===
 
=== ワリオ ===
229行目: 229行目:  
**【持続】持続フレームが 12F から 8F に減少した。
 
**【持続】持続フレームが 12F から 8F に減少した。
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ
**【溜め2(最大手前)】
+
**【溜め2(最大手前)】
***発生フレームが 5F から 8F に増加した。
+
***発生フレームが 5F から 8F に鈍化した。
***全体フレームが 49F から 54F に増加した。
+
***全体フレームが 49F から 54F に鈍化した。
 
**【溜め最大】
 
**【溜め最大】
***発生フレームが 9F から 12F に増加した。
+
***発生フレームが 9F から 12F に鈍化した。
 
****これに伴い、全体フレームが 59F から 62F に増加した。
 
****これに伴い、全体フレームが 59F から 62F に増加した。
**{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}アーマーの発生フレームが 5F から 4F に減少した。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}アーマーの発生フレームが 5F から 4F に高速化した。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}アーマーの持続フレームが 6F から 10F に増加した。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}アーマーの持続フレームが 6F から 10F に増加した。
   410行目: 410行目:  
**【空中, 先端】ガード硬直の補正倍率が 1.0倍 から 2.0倍 に増加した。
 
**【空中, 先端】ガード硬直の補正倍率が 1.0倍 から 2.0倍 に増加した。
 
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
 
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**発生フレームが 11F から 9F に減少した。
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**発生フレームが 11F から 9F に高速化した。
 
***これに伴い、全体フレームが 48F から 46F に減少した。
 
***これに伴い、全体フレームが 48F から 46F に減少した。
 
***これに伴い、ガケつかまり(上方向)の受付フレームが 7-10F から 5-8F に変更された。
 
***これに伴い、ガケつかまり(上方向)の受付フレームが 7-10F から 5-8F に変更された。
453行目: 453行目:  
*{{変更点比較|その他=1}}基本挙動
 
*{{変更点比較|その他=1}}基本挙動
 
**【その場倒れ([[崩れ]])】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
 
**【その場倒れ([[崩れ]])】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上必殺ワザ1
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上必殺ワザ1
 
**【空中, 上昇】モーションが何らかのかたちで変更された。
 
**【空中, 上昇】モーションが何らかのかたちで変更された。
 
***これにより(?)、高い落下速度を有する何体のファイターに対して連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
 
***これにより(?)、高い落下速度を有する何体のファイターに対して連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
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**【連】判定のX方向位置が 12.0 ~ 36.0 から 10.0 ~ 36.0 に変更され、攻撃判定が内側に拡大した。
 
**【連】判定のX方向位置が 12.0 ~ 36.0 から 10.0 ~ 36.0 に変更され、攻撃判定が内側に拡大した。
 
**【〆】判定のX方向位置が 16.0 ~ 40.0 から 12.0 ~ 40.0 に変更され、攻撃判定が内側に拡大した。
 
**【〆】判定のX方向位置が 16.0 ~ 40.0 から 12.0 ~ 40.0 に変更され、攻撃判定が内側に拡大した。
   
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== ステージの変更 ==
 
== ステージの変更 ==
 
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== ゲームモードの変更 ==
 
== ゲームモードの変更 ==
 
*[[スピリッツ]]
 
*[[スピリッツ]]

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