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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ネスg.png|60x33px|リンク=#ネス]]<br />[[#ネス|ネス]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ネスg.png|60x33px|リンク=#ネス]]<br />[[#ネス|ネス]]</div><!--
 
--><div class="comp">[[ファイル:キャラセレ SP キャプテン・ファルコンg.png|60x33px|リンク=#キャプテン・ファルコン]]<br />[[#キャプテン・ファルコン|キャプテン・ファルコン]]</div><!--
 
--><div class="comp">[[ファイル:キャラセレ SP キャプテン・ファルコンg.png|60x33px|リンク=#キャプテン・ファルコン]]<br />[[#キャプテン・ファルコン|キャプテン・ファルコン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP プリン.png|60x33px|リンク=#プリン]]<br />[[#プリン|プリン]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP プリンg.png|60x33px|リンク=#プリン]]<br />[[#プリン|プリン]]</div><!--
 
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ピーチg.png|60x33px|リンク=#ピーチ]]<br />[[#ピーチ|ピーチ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP デイジーg.png|60x33px|リンク=#デイジー]]<br />[[#デイジー|デイジー]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP デイジーg.png|60x33px|リンク=#デイジー]]<br />[[#デイジー|デイジー]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ガノンドロフg.png|60x33px|リンク=#ガノンドロフ]]<br />[[#ガノンドロフ|ガノンドロフ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ガノンドロフg.png|60x33px|リンク=#ガノンドロフ]]<br />[[#ガノンドロフ|ガノンドロフ]]</div><!--
 
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロイg.png|60x33px|リンク=#ロイ]]<br />[[#ロイ|ロイ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP クロムg.png|60x33px|リンク=#クロム]]<br />[[#クロム|クロム]]</div><!--
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--><div class="comp">[[ファイル:キャラセレ SP Mr.ゲーム&ウォッチg.png|60x33px|リンク=#Mr.ゲーム&ウォッチ]]<br />[[#Mr.ゲーム&ウォッチ|Mr.ゲーム&ウォッチ]]</div><!--
 
--><div class="comp">[[ファイル:キャラセレ SP Mr.ゲーム&ウォッチg.png|60x33px|リンク=#Mr.ゲーム&ウォッチ]]<br />[[#Mr.ゲーム&ウォッチ|Mr.ゲーム&ウォッチ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP メタナイトg.png|60x33px|リンク=#メタナイト]]<br />[[#メタナイト|メタナイト]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP メタナイトg.png|60x33px|リンク=#メタナイト]]<br />[[#メタナイト|メタナイト]]</div><!--
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=== 全ファイター共通 ===
 
=== 全ファイター共通 ===
 +
変更点確認されず。
    
=== マリオ ===
 
=== マリオ ===
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=== ゼルダ ===
 
=== ゼルダ ===
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}ファントムに対するヒットストップの挙動が変更された。
+
**ファントムに対するヒットストップの挙動が変更された。
 
***ファントムが連続でヒットストップし続けて動けなくなってしまうことがある問題が修正された。
 
***ファントムが連続でヒットストップし続けて動けなくなってしまうことがある問題が修正された。
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=== マルス ===
 
=== マルス ===
*ダッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
 
**【先端】ダメージが 12.0% (14.4%) から 13.0% (15.6%) に増加した。
 
**【先端】ダメージが 12.0% (14.4%) から 13.0% (15.6%) に増加した。
 
**【先端】KBGが 55 から 58 に増加し、BKBが 95 から 93 に減少した。
 
**【先端】KBGが 55 から 58 に増加し、BKBが 95 から 93 に減少した。
**【中間】sword1の判定Z位置が 2.0 から 0.5 に変更された。
+
**【中間】sword1のX判定位置が 2.0 から 0.5 に変更された。
 
***優先度の高い中間判定が内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410087089610317827?s=20 判定可視化(外部リンク)]
 
***優先度の高い中間判定が内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410087089610317827?s=20 判定可視化(外部リンク)]
*上強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
 
**【先端】ダメージが 9.0% (10.8%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
 
**【先端】ダメージが 9.0% (10.8%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
**【中間】sword1の判定Z位置が 2.0 から 0.7 に変更された。
+
**【中間】sword1の判定X位置が 2.0 から 0.7 に変更された。
 
***優先度の高い中間判定が内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410111124293488670?s=20 判定可視化(外部リンク)]
 
***優先度の高い中間判定が内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410111124293488670?s=20 判定可視化(外部リンク)]
*下強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃
**【先端】sword1の判定位置が (0.0, 0.0, 8.2) から  (0.0, 0.0, 7.2) (0.0, 0.0, 8.2) に変更された。
+
**【先端】sword1のX判定位置が 8.2 から  7.2 ~  8.2 に変更された。
**【中間】判定Z位置が 16.7 から 15.7 に変更された。
+
**【中間】攻撃判定のX判定位置が 16.7 から 15.7 に変更された。
 
***優先度の高い中間判定が内側へ移動し、かつ先端の攻撃判定が内側に拡大することで、先端がヒットしやすくなった。[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410087140764041216?s=20 判定可視化(外部リンク)]
 
***優先度の高い中間判定が内側へ移動し、かつ先端の攻撃判定が内側に拡大することで、先端がヒットしやすくなった。[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410087140764041216?s=20 判定可視化(外部リンク)]
*下投げ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下投げ
**{{変更点比較|非公開=1}}投げ開始時におっとっと状態から離脱するフラグが追加され、ステージ内側にワープするようになった。
+
**投げ開始時におっとっと状態から離脱するフラグが追加され、ステージ内側にワープするようになった。
    
=== ルキナ ===
 
=== ルキナ ===
*下投げ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下投げ
**{{変更点比較|非公開=1}}投げ開始時におっとっと状態から離脱するフラグが追加され、ステージ内側にワープするようになった。
+
**投げ開始時におっとっと状態から離脱するフラグが追加され、ステージ内側にワープするようになった。
    
=== こどもリンク ===
 
=== こどもリンク ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
 
**【Hit 1】FKBが 38/30/33/53 から 33/23/23/48 に変更された。
 
**【Hit 1】FKBが 38/30/33/53 から 33/23/23/48 に変更された。
 
**【Hit 2】FKBが 38/30/33/53 から 33/23/23/48 に変更された。
 
**【Hit 2】FKBが 38/30/33/53 から 33/23/23/48 に変更された。
**【Hit 2】攻撃判定のX位置が 0.0/0.0/5.2/5.2 から1.0/1.0/6.5/6.5 に変更された。
+
**【Hit 2】攻撃判定のX方向位置が 0.0/0.0/5.2/5.2 から1.0/1.0/6.5/6.5 に変更された。
 
***攻撃判定が外側に移動した。[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410106019364184067?s=20 判定可視化(外部リンク)]
 
***攻撃判定が外側に移動した。[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410106019364184067?s=20 判定可視化(外部リンク)]
 
***これらの変更により、連続ヒットしやすくなった。
 
***これらの変更により、連続ヒットしやすくなった。
205行目: 206行目:     
=== ロイ ===
 
=== ロイ ===
変更点確認されず。
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}最後の切りふだ
 +
**ふっとんでバウンド中、もしくは空中で{{SPワザ|ロイ|横必殺ワザ}}・{{SPワザ|ロイ|下必殺ワザ}}を使用してから着地前に最後の切りふだを発動すると、横方向の慣性を保ったまま切りふだが出せる現象(通称'''スライド切りふだ''')が修正された。
    
=== クロム ===
 
=== クロム ===
変更点確認されず。
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}最後の切りふだ
 +
**ふっとんでバウンド中、もしくは空中で{{SPワザ|クロム|横必殺ワザ}}・{{SPワザ|クロム|下必殺ワザ}}を使用してから着地前に最後の切りふだを発動すると、横方向の慣性を保ったまま切りふだが出せる現象(通称'''スライド切りふだ''')が修正された。
    
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
 
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
253行目: 256行目:     
=== デデデ ===
 
=== デデデ ===
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}横必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}【空中】空中でゴルドーを跳ね返す際の挙動が変更された。
+
**【空中】空中でゴルドーを跳ね返す際の挙動が変更された。
 
***Y速度が -2.0 以下のときは Y速度に 2.0 が加えられる。
 
***Y速度が -2.0 以下のときは Y速度に 2.0 が加えられる。
 
***Y速度が 2.52 以下かつ -2.0 より大きいときは Y速度から 2.5 が減ぜられる。
 
***Y速度が 2.52 以下かつ -2.0 より大きいときは Y速度から 2.5 が減ぜられる。
    
=== ピクミン&オリマー ===
 
=== ピクミン&オリマー ===
*横スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃
 
**【赤黄青白】攻撃判定が出現しているフレームが 11-12F > 13-19F > 20-29F から 11-13F > 14-19F > 20-29F に変更された。 [本当て > 持続1 > 持続2]
 
**【赤黄青白】攻撃判定が出現しているフレームが 11-12F > 13-19F > 20-29F から 11-13F > 14-19F > 20-29F に変更された。 [本当て > 持続1 > 持続2]
 
**【紫】攻撃判定が出現しているフレームが 11-12F > 13-18F > 19-24F から 11-13F > 14-18F > 19-24F  に変更された。 [本当て > 持続1 > 持続2]
 
**【紫】攻撃判定が出現しているフレームが 11-12F > 13-18F > 19-24F から 11-13F > 14-18F > 19-24F  に変更された。 [本当て > 持続1 > 持続2]
*前投げ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}前投げ
**{{変更点比較|非公開=1}}投げ開始フレームが 18F目 から 19F目 に変更された。
+
**投げ開始フレームが 18F目 から 19F目 に変更された。
    
=== ルカリオ ===
 
=== ルカリオ ===
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}【地上】ぬるりによる影響を受け難くなるように変更され、相手をつかみやすくなった。
+
**【地上】接触判定(ぬるり)による影響を受けにくくなるように変更され、相手をつかみやすくなった。
    
=== ロボット ===
 
=== ロボット ===
288行目: 291行目:     
=== ロゼッタ&チコ ===
 
=== ロゼッタ&チコ ===
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
 
**反転してワザを出すとき、チコがロゼッタの前に出るようになった。
 
**反転してワザを出すとき、チコがロゼッタの前に出るようになった。
   316行目: 319行目:     
=== リュウ ===
 
=== リュウ ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**【灼熱波動拳】地上にいる相手に対して連続ヒットしやすくなった。(詳細省略)
+
**【灼熱波動拳】地上にいる相手に対して連続ヒットしやすくなった。
    
=== ケン ===
 
=== ケン ===
329行目: 332行目:     
=== ベヨネッタ ===
 
=== ベヨネッタ ===
*百裂攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}百裂攻撃
 
**【〆】ベクトルが 55° から 43° に変更された。
 
**【〆】ベクトルが 55° から 43° に変更された。
**KBGが 117 から 121 に減少した。
+
**KBGが 117 から 121 に増加した。
*下スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
**判定が出現しているフレームが 20-21F, 25F > 26-28F から 17-18F, 22F > 23-25F に変更された。 [Hit 1, Hit 2 (本当て) > Hit 2 (持続)]
+
**発生フレームが 20F から 17F に高速化した。
 
***これに伴い、全体フレームが 68F から 65F に減少した。
 
***これに伴い、全体フレームが 68F から 65F に減少した。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
 
**飛び道具に対して発動したときにスロー時間から差し引かれるフレーム数が 40F から 30F に減少した。
 
**飛び道具に対して発動したときにスロー時間から差し引かれるフレーム数が 40F から 30F に減少した。
 
***飛び道具に対して発動したときのスロー時間が 10F 増加した。
 
***飛び道具に対して発動したときのスロー時間が 10F 増加した。
370行目: 373行目:     
=== バンジョー&カズーイ ===
 
=== バンジョー&カズーイ ===
*上強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
 
**KBGが 114 から 119 に増加した。
 
**KBGが 114 から 119 に増加した。
*横スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃
 
**KBGが 94 から 97 に増加した。
 
**KBGが 94 から 97 に増加した。
*後空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}後空中攻撃
 
**【Hit 3】ベクトルが 46° から 41° に変更された。
 
**【Hit 3】ベクトルが 46° から 41° に変更された。
 
**【Hit 3】KBGが 144 から 136 に減少した。
 
**【Hit 3】KBGが 144 から 136 に減少した。
386行目: 389行目:     
=== ミェンミェン ===
 
=== ミェンミェン ===
*{{変更点比較|非公開=1}}百裂攻撃
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}百裂攻撃
 
**【連】判定サイズが 3.8/5.5 から 3.8/5.6 に増加した。
 
**【連】判定サイズが 3.8/5.5 から 3.8/5.6 に増加した。
**【連】判定Y位置が 5.5 ~ 11.5 から 5.4 ~ 11.6 に変更された。
+
**【連】攻撃判定のY方向位置が 5.5 ~ 11.5 から 5.4 ~ 11.6 に変更された。
***連続ヒットしやすくなった。[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410129369234817030?s=20 判定可視化(外部リンク)]
+
***これらの変更により、連続ヒットしやすくなった。[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410129369234817030?s=20 判定可視化(外部リンク)]
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}上スマッシュ攻撃
**判定が出現しているフレームが 7-9F > 10-12F > 13-15F から 8-10F > 11-13F > 14-16F に変更された。 [本当て > 持続1 > 持続2]
+
**攻撃判定の発生フレームが 7F から 8F に鈍化した。
 +
**反射受付フレームが 6F/7F から 7F/8F に変更された。 [正面/足]
 +
***これに伴い、全体フレームが 52F から 53F に増加した。
 
***これに伴い、右足無敵フレームが 7-9F から 8-10F に変更された。
 
***これに伴い、右足無敵フレームが 7-9F から 8-10F に変更された。
 
***これに伴い、左足無敵フレームが 7-15F から 8-16F に変更された。
 
***これに伴い、左足無敵フレームが 7-15F から 8-16F に変更された。
**反射受付フレームが 6-15F/7-15F から 7-16F/8-16F に変更された。 [反射1/反射2]
  −
***これらに伴い、全体フレームが 52F から 53F に増加した。
   
**KBGが  80 > 80 > 80 から 77 > 76 > 75 に減少した。 [本当て > 持続1 > 持続2]
 
**KBGが  80 > 80 > 80 から 77 > 76 > 75 に減少した。 [本当て > 持続1 > 持続2]
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ
 
**上方向へのガケつかまり受付フレームが 5-6F から 7-8F に変更された。
 
**上方向へのガケつかまり受付フレームが 5-6F から 7-8F に変更された。
 
**横方向へのガケつかまり受付フレームが 7-8F から 9-10F に変更された。
 
**横方向へのガケつかまり受付フレームが 7-8F から 9-10F に変更された。
    
=== スティーブ ===
 
=== スティーブ ===
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|その他=1}}横必殺ワザ
 
**拘束の挙動が調整された。
 
**拘束の挙動が調整された。
 
***特定の状況で対戦ファイターに「トロッコ」をヒットさせて拘束したあとに、まれに対戦ファイターが地形抜けする問題が修正された。
 
***特定の状況で対戦ファイターに「トロッコ」をヒットさせて拘束したあとに、まれに対戦ファイターが地形抜けする問題が修正された。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}特定のフレームに攻撃を受けたとき、空中で2回ジャンプを出せるようになる不具合が修正された。
+
**特定のフレームに攻撃を受けたとき、空中で2回ジャンプを出せるようになる不具合が修正された。
    
=== セフィロス ===
 
=== セフィロス ===
412行目: 415行目:     
=== ホムラ ===
 
=== ホムラ ===
*弱攻撃2
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
**【先端】追加ふっとび硬直フレームが +8F から +12F に変更された。
+
**【先端】追加ふっとび硬直フレームが +8F から +12F に変更され、連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
+
*{{変更点比較|その他=1}}横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
+
**スマッシュホールド中の接触判定(ぬるり)の範囲が内側に縮小され、敵ファイターにめりこみやすくなった。
**スマッシュホールド中、前方に対してのぬるりが薄くなり、敵ファイターにめりこみやすくなった。
      
=== ヒカリ ===
 
=== ヒカリ ===
*移動空中回避
+
*{{変更点比較|その他=1}}{{変更点比較|弱体化=1}}基本挙動
**無敵フレームが F から F に変更された。
+
**【移動空中回避】無敵フレームが 6-25F から 6-21F に変更された。
*弱攻撃2
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
**【先端】追加ふっとび硬直フレームが +8F から +12F に変更された。
+
**【先端】追加ふっとび硬直フレームが +8F から +12F に変更され、連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
+
*{{変更点比較|その他=1}}横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
+
**スマッシュホールド中の接触判定(ぬるり)の範囲が内側に縮小され、敵ファイターにめりこみやすくなった。
**スマッシュホールド中、前方に対してのぬるりが薄くなり、敵ファイターにめりこみやすくなった。
+
*{{変更点比較|その他=1}}通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
   
**最終段のふっとばしが相手の重量によらず一定となるように設定されていた不具合が修正された。
 
**最終段のふっとばしが相手の重量によらず一定となるように設定されていた不具合が修正された。
    
=== Mii 格闘タイプ ===
 
=== Mii 格闘タイプ ===
*通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
 
**判定位置が前方に拡大した。(詳細省略)[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410114381883613184?s=20 判定可視化1(外部リンク)][https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410114396764975104?s=20 判定可視化2(外部リンク)]
 
**判定位置が前方に拡大した。(詳細省略)[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410114381883613184?s=20 判定可視化1(外部リンク)][https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410114396764975104?s=20 判定可視化2(外部リンク)]
*横必殺ワザ1(瞬発百裂キック)
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ1(瞬発百裂キック)
 
**【Hit 2-6】ダメージが 1.5% (1.8%) から 2.0% (2.4%) に増加した。
 
**【Hit 2-6】ダメージが 1.5% (1.8%) から 2.0% (2.4%) に増加した。
 
**【Hit 8】ダメージが 5.0% (6.0%) から 7.0% (8.4%) に増加した。
 
**【Hit 8】ダメージが 5.0% (6.0%) から 7.0% (8.4%) に増加した。
***トータルでは 16.0% (19.2%) から 20.5% (24.6%} に増加した。
+
***合計ダメージが 16.0% (19.2%) から 20.5% (24.6%) に増加した。
 
**【Hit 8, 地上】KBGが 170 から 144 に減少した。
 
**【Hit 8, 地上】KBGが 170 から 144 に減少した。
 
**【Hit 8, 空中】KBGが 165 から 135 に減少し、BKBが 50 から 54 に増加した。
 
**【Hit 8, 空中】KBGが 165 から 135 に減少し、BKBが 50 から 54 に増加した。
***ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
+
***ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
*下必殺ワザ1(くい打ちヘッドバット)
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ1(くい打ちヘッドバット)
 
**【落下, 対地】
 
**【落下, 対地】
 
***KBGが 48 から 51 に増加した。
 
***KBGが 48 から 51 に増加した。
447行目: 448行目:     
=== Mii 剣術タイプ ===
 
=== Mii 剣術タイプ ===
*横必殺ワザ1(変則急襲斬り)
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ1(変則急襲斬り)
 
**ダメージが 12.0% (14.4%) から 14.0% (16.8%) に増加した。
 
**ダメージが 12.0% (14.4%) から 14.0% (16.8%) に増加した。
 
**KBGが 90 から 85 に減少した。
 
**KBGが 90 から 85 に減少した。
***ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
+
***ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
*上必殺ワザ1(ロケット下突き)
+
**{{変更点比較|非公開=1}}突進中に即座に崖をつかめるようになった。
 +
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ2(疾風突き)
 +
**突進中、及び攻撃中に即座に崖をつかめるようになった。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ1(ロケット下突き)
 
**ダメージが 5.0% (6.0%) から 8.0% (9.6%) に増加した。
 
**ダメージが 5.0% (6.0%) から 8.0% (9.6%) に増加した。
 
**KBGが 110 から 93 に減少した。
 
**KBGが 110 から 93 に減少した。
***ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
+
***ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
*下必殺ワザ1(カウンター)
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ1(カウンター)
 
**【当身】無敵フレームが 5-6F から 4-6F に変更された。
 
**【当身】無敵フレームが 5-6F から 4-6F に変更された。
 
**【当身】カウンター受付フレームが 6-25F から 5-25F に変更された。
 
**【当身】カウンター受付フレームが 6-25F から 5-25F に変更された。
 
**【ヒット後, 地上】全体フレームが 40F から 38F に減少した。
 
**【ヒット後, 地上】全体フレームが 40F から 38F に減少した。
 
**【ヒット後, 空中】全体フレームが 43F から 41F に減少した。
 
**【ヒット後, 空中】全体フレームが 43F から 41F に減少した。
*下必殺ワザ3(ジェットスタブ)
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ3(ジェットスタッブ)
**【地上】
+
**【地上】発生フレームが 14F から 12F に高速化した。
***判定が出現しているフレームが 14-16F > 17-24F > 25-32F から 12-14F > 15-22F >23-30F に変更された。 [本当て > 持続1 > 持続2]
+
***これに伴い、全体フレームが 61F から 59F に減少した。
****これに伴い、全体フレームが 61 F から 59F に減少した。
+
**【空中】発生フレームが 16F から 14F に高速化した。
**【地上】
+
***これに伴い、全体フレームが 60F から 58F に減少した。
***判定が出現しているフレームが 16-18F > 19-26F > 27-31F から 14-16F > 17-24F > 25-29F に変更された。 [本当て > 持続1 > 持続2]
  −
****これに伴い、全体フレームが 60 F から 58F に減少した。
      
=== Mii 射撃タイプ ===
 
=== Mii 射撃タイプ ===
*通常必殺ワザ2(ラピッドショット)
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ2(ラピッドショット)
 
**ワザを連続で出すためのボタンの追加入力の受付時間が長くなった。
 
**ワザを連続で出すためのボタンの追加入力の受付時間が長くなった。
*上必殺ワザ1(ボトムシュート)
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ1(ボトムシュート)
**判定が出現しているフレームが 12-25F から 10-23F に変更された。
+
**発生フレームが 12F から 10F に高速化した。
***これに伴い、ガケつかまり開始フレームが 15目 から 13F目 に変更された。
+
***これに伴い、ガケつかまり開始フレームが 15F目 から 13F目 に変更された。
*上必殺ワザ2(キャノンジャンプキック)
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ2(キャノンジャンプキック)
**【地上】無敵フレームが 6F目 から 5-7F に変更された。
+
**【地上】無敵フレームが 6F から 5-7F に変更された。
*下必殺ワザ3(アブソーバー)
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ3(アブソーバー)
 
**【解除】全体フレームが 9F から 6F に減少した。
 
**【解除】全体フレームが 9F から 6F に減少した。
 
***これに伴い、風判定が出現しているフレームが 1-2F から 1F に変更された。
 
***これに伴い、風判定が出現しているフレームが 1-2F から 1F に変更された。
   
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== ステージの変更 ==
 
== ステージの変更 ==
 
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== ゲームモードの変更 ==
 
== ゲームモードの変更 ==
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*これまでセーブデータ連動でのみ入手できた[[スピリット]]が「[[スピリッツボード]]」及び「[[ショップ]]」にも並ぶようになった。
 +
**ソフィア
 +
**アーサー
    
== 新規コンテンツの追加 ==
 
== 新規コンテンツの追加 ==
 +
*「[[追加コンテンツの一覧 (SP)#カズヤ+三島道場ステージ セット|カズヤ+三島道場ステージ セット]]」などを含む追加コンテンツ第10弾に対応した。
    
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
*[https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/1200_fighter.html 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 更新データ(Ver.12.0.0):各ファイターの調整|Nintendo Switch サポート情報|Nintendo]
 
*[https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/1200_fighter.html 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 更新データ(Ver.12.0.0):各ファイターの調整|Nintendo Switch サポート情報|Nintendo]
 +
*[https://www.youtube.com/watch?v=gLJWfizO_HU Smash Ultimate Patch Notes 12.0.0 - Side by Side Comparison] - YouTube
    
{{更新データ_ (SP)Nav}}
 
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{{デフォルトソート:こうしんてえたSP1200}}
 
{{デフォルトソート:こうしんてえたSP1200}}
 
[[カテゴリ:更新データ]]
 
[[カテゴリ:更新データ]]

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