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634 バイト追加 、 2021年8月23日 (月) 17:33
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'''終点化'''(Ω Form)とは、あらゆる対戦ステージを終点と同じ横幅の平坦なステージに変化させる機能。<br />
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[[ファイル:戦場・終点化 (SP).png|300px|サムネイル|『スマブラSP』の"[[戦場]]"の終点化。]]
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'''終点化'''(Ω Form)とは、あらゆる対戦[[ステージ]]を、"[[終点]]"と同じ横幅の平坦な足場一つだけの地形に変化させる、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラfor]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP]]』にある機能。なお、終点の終点化を選ぶことができるが、変化は一切ないので意味はない。
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=== 解説 ===
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『スマブラfor』の[[インターネット (3DS/Wii U)|オンライン対戦]]のガチ部屋では、必ず終点化ステージが選ばれる。
ステージを選択する画面でXボタンを押すと、カーソルが「終点化」と書かれたものになる。この状態でステージを選択すると終点化ステージで遊ぶことができる。<br />また、オンラインのガチ部屋では必ず終点化ステージが選ばれる。<br />
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<br />
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終点化されたステージは、ありとあらゆるギミック、プラットフォーム以外の足場がなく、終点と同じ幅の平坦なステージへ変化する。プラットフォームが下からのみすり抜けられる仕様のステージはその性質も失う。<br />
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また、プラットフォームからバーストラインまでの距離も全て同じである。<br />
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終点化ステージは全て等しく平坦な地形だが、プラットフォームの下部の形はステージによって様々。<br />
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終点や戦場のように逆三角形をしたもの、ワイリー基地、メイド イン ワリオのようにガケが真っ直ぐ下に伸びたもの、村と街、ドルピックタウンのような薄い板状のものなど、ステージによってまちまち。<br />直角のガケを持つステージであれば、壁ジャンプができるキャラは復帰しやすくなり、崖メテオと言われる擬似メテオが起こせなくなる。板状であれば壁ジャンプはできなくなり、ステージの真下に吹っ飛ばされても反対のガケから復帰何てこともできやすい。また、平坦な天井が頭上にあると復帰ワザが天井に引っかかって復帰が失敗するといったことも起こる。<br />
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<br />
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終点化用のランダムステージスイッチがある。終点化のカーソルでランダムを押した時だけ効果があり、普通にランダムを押しても、終点化ステージは一切出ない。<br />
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== ギャラリー ==
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また、『スマブラfor』では終点化ステージ用のランダムステージスイッチがあり、終点化カーソルでランダムを選んだ時に選出される終点化ステージの有無を設定できる。
{{スクリーンショット検索|検索ワード=}}
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<gallery heights="72px">
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4月9日スマブラダイレクト 終点化ステージ1.jpg|戦場の終点化。
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4月9日スマブラダイレクト 終点化ステージ2.jpg|マリオギャラクシーの終点化。
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公式 インターネット対戦 03 スカイロフト.jpg|スカイロフトの終点化。
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4月9日スマブラダイレクト 終点化ステージ3.jpg|パイロスフィアの終点化。
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公式 インターネット対戦 03 エンジェランド.jpg|エンジェランドの終点化。
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公式 インターネット対戦 03 再会の花園.jpg|再会の花園の終点化。
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公式 インターネット対戦 03 ウィンディヒル.jpg|ウィンディヒルの終点化。
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4月9日スマブラダイレクト 終点化ステージ4.jpg|ワイリー基地の終点化。
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</gallery>
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[[カテゴリ:ステージ]]
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== 相違点 ==
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=== 3DS/Wii U ===
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終点化ステージは平坦な地形になるのは共通だが、完全に同じ形になるわけではない。多くの場合、足場の下の形状は通常版のものを引き継いでおり、ステージによって異なる。<br />
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大きく分けて、"[[戦場]]"のような逆三角形型の浮島、"[[ワイリー基地]]"のようにガケが真っ直ぐ下に伸びたもの、"[[3Dランド]]"や"[[ドルピックタウン]]"のような薄い板状のタイプがある。
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*浮島型は[[崖メテオ]]が可能。
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*直角の崖を持つステージであれば[[カベジャンプ]]ができるファイターの生存率が上がる。
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*平坦な地形では[[復帰ワザ]]が天井に引っかかって復帰が失敗するといったことが起こる。
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と、地形によって対戦に異なる影響を及ぼす可能性がある。
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また、終点化ステージ同士でも足場と[[バーストライン]]までの距離がわずかに異なる場合があり、撃墜可能になる蓄積ダメージに差が出ることがある。
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=== SP ===
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全てのステージ地形が共通で浮島化になり、地形判定や画面端までの距離なども統一された。ステージごとの差は視認性の良し悪しや[[2Dステージ]]で発生しなくなる[[Z軸避け]]以外は殆どなくなった。
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== 備考 ==
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*[[8人乱闘|5人以上での対戦]]では、4人以下の対戦時よりもステージが1.5倍広くなる。
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*[[2Dステージ]]は終点化・[[戦場化]]しても奥行きの狭さは変わらないため、[[Z軸避け]]が起こらない。
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*終点化のシステムが初めて発表されたのは『[http://www.youtube.com/watch?v=ir98bJkma_4 大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9]』だが、それより前の『[https://www.youtube.com/watch?v=IvLiMHhW_5c 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3]』の{{for|ロックマン}}の紹介でも、終点化された"[[戦場]]"を見ることができる。
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== 関連項目 ==
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*[[戦場化]]
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== 外部リンク ==
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*[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/14.html スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - 終点化ステージ] - 終点化ステージのデータ詳細。
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{{テンプレート:ステージ スマブラfor}}
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{{テンプレート:ステージ スマブラSP}}
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{{デフォルトソート:しゆうてんか}}
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[[カテゴリ:ステージ|*しゆうてんか]]
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[[カテゴリ:ステージ (3DS)|*しゆうてんか]]
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[[カテゴリ:ステージ (Wii U)|*しゆうてんか]]
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[[カテゴリ:ステージ (SP)|*しゆうてんか]]

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