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13 バイト追加 、 2020年12月6日 (日) 10:07
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『[[スマブラ]]』では対戦中、画面には見えない'''群衆'''が、さまざまなイベントに反応して声をあげたりする。例えば、相手を大きくふっとばしたり[[撃墜]]すると拍手や歓声が上がり、遠くまで吹っ飛ばされたファイターが[[復帰]]できるとどよめいたり、と言ったことが起こる。
 
『[[スマブラ]]』では対戦中、画面には見えない'''群衆'''が、さまざまなイベントに反応して声をあげたりする。例えば、相手を大きくふっとばしたり[[撃墜]]すると拍手や歓声が上がり、遠くまで吹っ飛ばされたファイターが[[復帰]]できるとどよめいたり、と言ったことが起こる。
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また、非常に稀だが[[ファイター]]に声援を送ることもある。『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|スマブラ64]]』では「誰が発生させたかを問わず、コールが20秒以上ない」状態で「蓄積ダメージが100%以上で、複数の相手ファイターを1秒以内に強くふっとばす」「大歓声が起こる大きさでふっとばされてから着地するまでに他ファイターを強く吹っ飛ばす」のどちらかを満たしたときに発生するというものだった<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/LvFrameLayout.html スマブラ拳(64) スマブラ拳七十七技 其の三十 コールの条件]</ref>。『スマブラDX』以降では条件は明示されていないが、概ね同様の仕様で継承されているようである。
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また、非常に稀だが[[ファイター]]に声援を送ることもある。『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|スマブラ64]]』では「誰が発生させたかを問わず、コールが20秒以上ない」状態で「蓄積ダメージが100%以上で、複数の相手ファイターを1秒以内に強くふっとばす」「大歓声が起こる大きさでふっとばされてから着地するまでに他ファイターを強く吹っ飛ばす」のどちらかを満たしたときに発生するというものだった<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/LvFrameLayout.html スマブラ拳!! (64):秘伝!スマブラ拳七十七技:其の三十 コールの条件]</ref>。『スマブラDX』以降では条件は明示されていないが、概ね同様の仕様で継承されているようである。
    
ゲームプレイにはなんら影響はないが、[[リザルト画面]]で勝者を称えるファイターと同じく、「闘い」よりも「競技」といった色合いを付ける演出となっている。
 
ゲームプレイにはなんら影響はないが、[[リザルト画面]]で勝者を称えるファイターと同じく、「闘い」よりも「競技」といった色合いを付ける演出となっている。

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