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;その場起き
 
;その場起き
 
:スティックを上に倒すか、しばらく何も入力しないで一定時間経過すると、ファイターがその場で起き上がる。起き上がり行動の中で最も動作が短い。
 
:スティックを上に倒すか、しばらく何も入力しないで一定時間経過すると、ファイターがその場で起き上がる。起き上がり行動の中で最も動作が短い。
:『[[64]]』、『[[DX]]』では、シールドボタンを押しても可能。
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:『スマブラ64』、『スマブラDX』では、シールドボタンを押しても可能。
 
;移動起き
 
;移動起き
 
:横に方向入力をすると、ファイターがその方向に転がりながら起き上がる。 前、後ろで動作が異なる。
 
:横に方向入力をすると、ファイターがその方向に転がりながら起き上がる。 前、後ろで動作が異なる。
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:攻撃入力をすると、ファイターは前後を攻撃をしながら起き上がる。前後に同時に攻撃するものや、前→後ろ、後ろ→前の順で攻撃するものがある。俯せ倒れと仰向け倒れで動作が大きく異なる。
 
:攻撃入力をすると、ファイターは前後を攻撃をしながら起き上がる。前後に同時に攻撃するものや、前→後ろ、後ろ→前の順で攻撃するものがある。俯せ倒れと仰向け倒れで動作が大きく異なる。
 
;倒れアイテム食べ
 
;倒れアイテム食べ
:『[[X]]』以降にあるアクション。起き上がるものではないが、倒れているファイターの近くに[[たべもの]]など食品系の[[アイテム]]があるときに攻撃入力をすると、倒れながらそれを食べる。
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:『スマブラX』以降にあるアクション。起き上がるものではないが、倒れているファイターの近くに[[たべもの]]など食品系の[[アイテム]]があるときに攻撃入力をすると、倒れながらそれを食べる。
    
== 備考 ==
 
== 備考 ==
 
*英語では「Floor recovery」。
 
*英語では「Floor recovery」。
*『64』では平仮名で「おきあがり」だったが、『SP』では漢字で「起き上がり」になった(ヘルプ→テクニック)。
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*『スマブラ64』では平仮名で「おきあがり」だったが、『スマブラSP』では漢字で「起き上がり」になった(ヘルプ→テクニック)。
 
*起き上がり攻撃にワザ名は設定されていない<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn094.html アンケート集計拳!!<br />“起きあがりのワザ名は、特にキャラごとには設定していないんですよね。さすがに使いわけないだろうと思って・・・。 ”]</ref>。
 
*起き上がり攻撃にワザ名は設定されていない<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn094.html アンケート集計拳!!<br />“起きあがりのワザ名は、特にキャラごとには設定していないんですよね。さすがに使いわけないだろうと思って・・・。 ”]</ref>。
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*[[転倒]] - 転倒にも起き上がり行動がある。
 
*[[転倒]] - 転倒にも起き上がり行動がある。
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==脚注==
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== 脚注 ==
 
<references/>
 
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