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== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ==
 
== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ==
本作では乱入戦に負けた場合、次のバトルから同じ乱入戦は発生しなくなり、「[[挑戦者の間]]」に追加された上で一定時間後に再挑戦可能となる。CPの初期レベルは解放したファイターの数に応じて上昇し、「挑戦者の間」でのCPはその相手ファイターへの連敗数に応じて一時的に減少する。
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本作では乱入戦に負けた場合、次のバトルから同じ乱入戦は発生しなくなり、「[[挑戦者の間]]」に追加された上で一定時間後に再挑戦可能となる。CPの初期レベルは解放したファイターの数に応じて上昇し、「挑戦者の間」でのCPレベルはその相手ファイターへの連敗数に応じて一時的に減少する。
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ただし、[[アドベンチャー (SP)|アドベンチャーモード]]では乱入戦のシステムや「挑戦者の間」に一切関与しない。
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ただし、[[アドベンチャー (SP)|アドベンチャーモード]]は乱入戦のシステムや「挑戦者の間」に一切関与しない。
    
=== プレイ時間による出現 ===
 
=== プレイ時間による出現 ===
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=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
「[[勝ちあがり乱闘]]」では、最初から使える8体のファイターから始まる以下の表の順で挑戦者が出現する。解放したファイターのルートをクリアすることで、対応した別の挑戦者が出現する仕組みとなっている。以下の表は縦列ごとにクリア回数を共有するグループとなっており、合計クリア回数に応じて順番に登場していく。
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「[[勝ちあがり乱闘]]」では、最初から使える8体のファイターから始まる以下の表の順で挑戦者が出現する。解放したファイターのルートをクリアすることで、対応した別の挑戦者が必ず出現する仕組みとなっている。以下の表は縦列ごとにクリア回数を共有するグループとなっており、合計クリア回数に応じて順番に登場していく。
    
乱入済みのファイターはスキップされる。列内のファイターが全員登場していた場合、右隣の列のファイターが起点になっている挑戦者も出現するようになる(例:{{SP|マリオ}}~{{SP|ピクミン&オリマー}}の列で全員解放した後は、{{SP|ドンキーコング}}~{{SP|ダックハント}}の列にいる挑戦者が出現する)。
 
乱入済みのファイターはスキップされる。列内のファイターが全員登場していた場合、右隣の列のファイターが起点になっている挑戦者も出現するようになる(例:{{SP|マリオ}}~{{SP|ピクミン&オリマー}}の列で全員解放した後は、{{SP|ドンキーコング}}~{{SP|ダックハント}}の列にいる挑戦者が出現する)。
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