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'''{{PAGENAME}}'''は出現条件を満たすと、プレイ中の[[ゲームモード]]を最後まで終えた後に挑戦者として登場し、乱入戦で倒せば使用可能になる。乱入戦は直前まで使用していた[[ファイター]]を操作し、決められた[[ステージ]]で、1対1の時間無制限、1[[対戦ルール#ストック制|ストック制]]の形式で対戦する。なお、流れる[[音楽|曲]]も決まっている。
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[[ファイル:挑戦者乱入 (SP).jpg|サムネイル|『スマブラSP』の挑戦者乱入画面。]]
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[[ファイル:挑戦者参戦 (SP).jpg|サムネイル|勝利後の[[おしらせ]]画面。]]
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'''{{PAGENAME}}'''は出現条件を満たすと、プレイ中の[[ゲームモード]]を最後まで終えた後に挑戦者として出現し、乱入戦で倒せば使用可能になる。乱入戦は直前まで使用していた[[ファイター]]を操作し、決められた[[ステージ]]で、1対1の時間無制限、1[[対戦ルール#ストック制|ストック制]]の形式で対戦する。なお、流れる[[音楽|曲]]も決まっている。
    
負けてしまった場合は、なんらかの[[ゲームモード]]をプレイした後に、CPレベルが下がった状態で再戦できる。連敗を重ねた場合、CPレベルの減少も次に勝つまで累積されていく。
 
負けてしまった場合は、なんらかの[[ゲームモード]]をプレイした後に、CPレベルが下がった状態で再戦できる。連敗を重ねた場合、CPレベルの減少も次に勝つまで累積されていく。
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複数の条件が同時に達成している場合は、必要な対戦数が多いファイターが優先される。
 
複数の条件が同時に達成している場合は、必要な対戦数が多いファイターが優先される。
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『[[スマブラDX]]』からは条件のいずれか一つを満たすと出現するようになっている。
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『[[スマブラDX]]』からは複数の条件が用意されており、いずれか一つを満たすと出現するようになっている。
    
== ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ ==
 
== ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ ==
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== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ==
 
== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ==
本作では乱入戦に負けた場合、次のバトルから同じ乱入戦は発生しなくなり、「[[挑戦者の間]]」に追加された上で一定時間後に再挑戦可能となる。CPの初期レベルは解放したファイターの数に応じて上昇し、「挑戦者の間」でのCPはその相手ファイターへの連敗数に応じて一時的に減少する。
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本作では乱入戦に負けた場合、次のバトルから同じ乱入戦は発生しなくなり、「[[挑戦者の間]]」に追加された上で一定時間後に再挑戦可能となる。CPの初期レベルは解放したファイターの数に応じて上昇し、「挑戦者の間」でのCPレベルはその相手ファイターへの連敗数に応じて一時的に減少する。
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ただし、[[アドベンチャー (SP)|アドベンチャーモード]]では乱入戦のシステムや「挑戦者の間」に一切関与しない。
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ただし、[[アドベンチャー (SP)|アドベンチャーモード]]は乱入戦のシステムや「挑戦者の間」に一切関与しない。
    
=== プレイ時間による出現 ===
 
=== プレイ時間による出現 ===
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=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
「[[勝ちあがり乱闘]]」では、最初から使える8体のファイターから始まる以下の表の順で挑戦者が出現する。解放したファイターのルートをクリアすることで、対応した別の挑戦者が出現する仕組みとなっている。以下の表は縦列ごとにクリア回数を共有するグループとなっており、合計クリア回数に応じて順番に登場していく。
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「[[勝ちあがり乱闘]]」では、最初から使える8体のファイターから始まる以下の表の順で挑戦者が出現する。解放したファイターのルートをクリアすることで、対応した別の挑戦者が必ず出現する仕組みとなっている。以下の表は縦列ごとにクリア回数を共有するグループとなっており、合計クリア回数に応じて順番に登場していく。
    
乱入済みのファイターはスキップされる。列内のファイターが全員登場していた場合、右隣の列のファイターが起点になっている挑戦者も出現するようになる(例:{{SP|マリオ}}~{{SP|ピクミン&オリマー}}の列で全員解放した後は、{{SP|ドンキーコング}}~{{SP|ダックハント}}の列にいる挑戦者が出現する)。
 
乱入済みのファイターはスキップされる。列内のファイターが全員登場していた場合、右隣の列のファイターが起点になっている挑戦者も出現するようになる(例:{{SP|マリオ}}~{{SP|ピクミン&オリマー}}の列で全員解放した後は、{{SP|ドンキーコング}}~{{SP|ダックハント}}の列にいる挑戦者が出現する)。
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{{SP|クッパ}}だけはファイターバトルがない代わりにボス戦で{{SP|ギガクッパ}}を撃破することで解放される。<br>
 
{{SP|クッパ}}だけはファイターバトルがない代わりにボス戦で{{SP|ギガクッパ}}を撃破することで解放される。<br>
なお、購入すれば無条件で使用可能になる[[DLCファイター]]([[セフィロスチャレンジ]]による先行加入も含む)はマップ上に登場せず、他のファイターを10体以上解放するまでアドベンチャーモードでは使用できない。
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なお、購入すれば無条件で使用可能になる[[DLCファイター]]<ref>[[セフィロスチャレンジ]]による先行加入も含む。</ref>はマップ上に登場せず、他のファイターを10体以上解放するまでアドベンチャーモードでは使用できない。
    
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| 63 || <span style="display:none">ベヨネッタ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ベヨネッタ|s=32px|cl=01}} || 防御 || 12,500 || [[アンブラの時計塔]] ([[終点化]]) || Let's Hit The Climax! || [[最終決戦]]
 
| 63 || <span style="display:none">ベヨネッタ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ベヨネッタ|s=32px|cl=01}} || 防御 || 12,500 || [[アンブラの時計塔]] ([[終点化]]) || Let's Hit The Climax! || [[最終決戦]]
 
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== ギャラリー ==
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挑戦者乱入 (64).png|『スマブラ64』の挑戦者乱入画面。
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挑戦者参戦 (64).png|勝利後の[[おしらせ]]画面。
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挑戦者乱入 (DX).png|『スマブラDX』の挑戦者乱入画面。
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挑戦者参戦 (DX).png|勝利後のおしらせ画面。
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挑戦者乱入 (X).png|『スマブラX』の挑戦者乱入画面。
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挑戦者参戦 (X).png|勝利後のおしらせ画面。
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挑戦者乱入 (3DS).png|『スマブラ3DS』の挑戦者乱入画面。
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挑戦者参戦 (3DS).png|勝利後のおしらせ画面。
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挑戦者乱入 (Wii U).png|『スマブラWii U』の挑戦者乱入画面。
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挑戦者参戦 (Wii U).png|勝利後のおしらせ画面。
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== 脚注 ==
 
== 脚注 ==

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