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| style="width:25px;" | [[ファイル:Disambig_gray.png|25px|曖昧さ回避]]
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| この項目では、『[[スマブラSP]]』の[[ボスキャラクター]]としてのガノンについて説明しています。[[ファイター]]としてのガノンドロフ、及びこのキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「[[ガノンドロフ]]」をご覧ください。
| この項目では、『[[スマブラSP]]』の[[ボスキャラクター]]としてのガノンについて説明しています。[[ファイター]]としてのガノンドロフ、およびこのキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「[[ガノンドロフ]]」をご覧ください。
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』にて、[[リンク]]・[[ゼルダ]]との最後の戦いの舞台となった崩壊するガノン城で、{{SP|ガノンドロフ}}が[[最後の切りふだ]]でも見せる"魔王ガノン"に変身し、立ち塞がる。
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』にて、[[リンク]]・[[ゼルダ]]との最後の戦いの舞台となった崩壊するガノン城で、{{SP|ガノンドロフ}}が[[最後の切りふだ]]でも見せる"魔王ガノン"に変身し、立ち塞がる。
'''通常、ダメージが通るのは尻尾のみ'''である為、ガノンの攻撃を避けつつ背後へ回り込み、尻尾に攻撃を加えていく事になる。尚ガノンの攻撃には、背後に居ても当たる程広範囲なものも有るので注意したい。{{SP|パルテナ}}の[[パルテナ (SP)#横必殺ワザ|横必殺ワザ]]のような手段があれば、ガノンの前方足元から尻尾を遠隔攻撃する事も可能ではあるが、それでもやはり、後ろに回り込み他のワザで直接攻撃する方が安全。
'''通常、ダメージが通るのは尻尾のみ'''であるため、ガノンの攻撃を避けつつ背後へ回り込み、尻尾に攻撃を加えていくことになる。なお、ガノンの攻撃には、背後に居ても当たる程広範囲なものもあるので注意したい。{{SP|パルテナ}}の[[パルテナ (SP)#横必殺ワザ|横必殺ワザ]]のような手段があれば、ガノンの前方足元から尻尾を遠隔攻撃することも可能ではあるが、それでもやはり、後ろに回り込み、ほかのワザで直接攻撃するほうが安全。
ダウン時は全身にダメージが通る。頭部へ攻撃したほうがダメージを多く与えられる。
「アドベンチャー」の場合、「[[スピリッツ/スキル#移動|空中ジャンプ追加]]」や「[[スピリッツ/スキル#移動|ジャンプ強化]]」の[[スキル]]等で強化しておくと、背後に回り難いファイターでも攻略が楽になる。
「アドベンチャー」の場合、「[[スピリッツ/スキル#移動|空中ジャンプ追加]]」や「[[スピリッツ/スキル#移動|ジャンプ強化]]」の[[スキル]]で強化しておくと、背後に回りにくいファイターでも攻略が楽になる。
{{-}}
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嘶くような前動作からの突進攻撃。
嘶くような前動作からの突進攻撃。
*突進後は、その向かい側から中央にジャンプして戻ってくる。向かい側に移動すれば、戻ってきた時にすぐ尻尾を攻撃できる。
*突進後は、その向かい側から中央にジャンプして戻ってくる。向かい側に移動すれば、戻ってきた時にすぐ尻尾を攻撃できる。
**尚、戻って来た時の着地にも攻撃判定がある為、位置取りに注意。
**尚、戻って来た時の着地にも攻撃判定があるため、位置取りに注意。
**戻ってくるタイミングに合わせて上手く[[空中回避#SP|移動空中回避]]をすれば、攻撃の回避と尻尾側への回り込みを一度に行える。
**戻ってくるタイミングに合わせて上手く[[空中回避#SP|移動空中回避]]をすれば、攻撃の回避と尻尾側への回り込みを一度に行える。
*戦闘開始時に高確率で行う。
*戦闘開始時に高確率で行う。
[[ファイル:SP Ganon ATK 06.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Ganon ATK 06.JPG|250px|サムネイル]]
大きく跳躍し、一気に落下して踏みつぶす。
大きく跳躍し、一気に落下して踏みつぶす。
*落下のスピードは速く、ダッシュでは避け切れない。[[緊急回避|回避]]か[[シールド]]を使う事。
*落下のスピードは速く、ダッシュでは避け切れない。[[緊急回避|回避]]か[[シールド]]を使うこと。
*'''ダメージ''' [真下/衝撃波]
*'''ダメージ''' [真下/衝撃波]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%/20.0%
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%/20.0%
剣を高く掲げて雷を宿し、斬撃と同時に雷の弾を放つ。
剣を高く掲げて雷を宿し、斬撃と同時に雷の弾を放つ。
*体力が1/4以下になると、2度連続して攻撃するようになる。
*体力が1/4以下になると、2度連続して攻撃するようになる。
*放たれる雷光弾は、[[反射]]は出来ないが、[[むらびと (SP)|むらびと]]・[[しずえ (SP)|しずえ]]の通常必殺ワザで[[むらびと (SP)#通常必殺ワザ|しまう]]事は出来る。
*放たれる雷光弾は、[[反射]]はできないが、{{SP|むらびと}}・{{SP|しずえ}}の通常必殺ワザで[[むらびと (SP)#通常必殺ワザ|しまう]]ことはできる。
*'''ダメージ''' [帯電/斬撃/雷光弾]
*'''ダメージ''' [帯電/斬撃/雷光弾]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.0%/15.0%/18.0%
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.0%/15.0%/18.0%
[[ファイル:SP Ganon ATK 10 (2).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Ganon ATK 10 (2).JPG|250px|サムネイル]]
エネルギーを溜め、口からビームを放つ。地をえぐり、斜めに向けて放ち続ける。
エネルギーを溜め、口からビームを放つ。地をえぐり、斜めに向けて放ち続ける。
*ビームの角度が高く、離れていると最高高度までジャンプしても巻き込まれ易い。離れるよりも、ガノンの近くまで移動してからジャンプした方が避け易い。
*ビームの角度が高く、離れていると最高高度までジャンプしても巻き込まれやすい。離れるよりも、ガノンの近くまで移動してからジャンプしたほうが避けやすい。
*背後には全く届かないので尻尾を攻撃する大チャンス。
*背後には全く届かないので尻尾を攻撃する大チャンス。
*'''ダメージ''' (全18段)
*'''ダメージ''' (全18段)
== 必殺ワザによる回り込み ==
== 必殺ワザによる回り込み ==
{{節スタブ|ネス・リュカの上必殺ワザ}}
{{節スタブ|ネス・リュカの上必殺ワザ}}
ガノンは、[[ぬるり|前方から自身に重なってきたファイターを、自身の正面側に強く押し戻す]]為、[[ダッシュ攻撃]]程度の突進力では、背後に回り込みきれず押し返されてしまう。故にガノンの背後に回り込むには、「ジャンプ→空中ジャンプ×n→(ジャンプ力の低いファイターなら+[[空中回避#SP|移動空中回避]])」の手順で、上から跳び越えるのが定石であるのだが、一部のファイターは、ガノンの足元付近に立ち特定の[[必殺ワザ]]を出す事で、ガノンの股をくぐり背後に回り込む事ができる。回り込める必殺ワザには次のような共通点がある。
ガノンは、[[ぬるり|前方から自身に重なってきたファイターを、自身の正面側に強く押し戻す]]ため、[[ダッシュ攻撃]]程度の突進力では、背後に回り込みきれず押し返されてしまう。ゆえにガノンの背後に回り込むには、「ジャンプ→空中ジャンプ×n→(ジャンプ力の低いファイターなら+[[空中回避#SP|移動空中回避]])」の手順で、上から跳び越えるのが定石であるのだが、一部のファイターは、ガノンの足元付近に立ち特定の[[必殺ワザ]]を出すことで、ガノンの股をくぐり背後に回り込むことができる。回り込める必殺ワザには次のような共通点がある。
*大きく前方に移動できる、突進orワープワザ。
*大きく前方に移動できる、突進orワープワザ。
以下は、各ファイターの突進・ワープワザにより、ガノンの股くぐりが可能かどうかを検証した結果である。尚、ここに載っていないワザには、単に未検証のものも含まれる。({{頭アイコン|c=ネス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}上など)
以下は、各ファイターの突進・ワープワザにより、ガノンの股くぐりが可能かどうかを検証した結果である。尚、ここに載っていないワザには、単に未検証のものも含まれる。({{頭アイコン|c=ネス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}上など)
<!-- 足元に触れるギリギリの位置で出さないと回り込めないワザもあるので、場合によっては分けた方が良いかも知れません。また、こちらが必殺ワザを出している最中にガノンがジャンプ等すると、本来回り込みが安定しないor回り込めないワザでも、回り込めてしまい得る点にもご注意下さい。 -->
<!-- 足元に触れるギリギリの位置で出さないと回り込めないワザもあるので、場合によっては分けたほうが良いかも知れません。また、こちらが必殺ワザを出している最中にガノンがジャンプなどすると、本来回り込みが安定しないor回り込めないワザでも、回り込めてしまいうる点にもご注意ください。 -->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| {{頭アイコン|c=ピチュー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} || 上 || {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}上と異なり、横移動1回だけで股くぐり可能。[[反動ダメージ|自傷ダメージ]]には注意。
| {{頭アイコン|c=ピチュー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} || 上 || {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}上と異なり、横移動1回だけで股くぐり可能。[[反動ダメージ|自傷ダメージ]]には注意。
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| {{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} || 横・下 || 横必殺ワザでジャンプしない場合は最大溜めのみ。半チャージの横Bや下必殺ワザの場合は、途中でBを押しジャンプしないと股くぐり出来ない。ガノンのジャンプ中や攻撃前の構え時に試みた方が、より通り抜け易い。
| {{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} || 横・下 || 横必殺ワザでジャンプしない場合は最大溜めのみ。半チャージの横Bや下必殺ワザの場合は、途中でBを押しジャンプしないと股くぐりできない。ガノンのジャンプ中や攻撃前の構え時に試みたほうが、より通り抜けやすい。
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| {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} || 横 || おおよそガノンの攻撃1発でバイクが壊れてしまう点、乗り捨てたバイクがステージ上から消滅すると、6秒間ワザが使えなくなる点に注意。尚、くぐり時はバイクに乗りっ放しでも可。
| {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} || 横 || おおよそガノンの攻撃1発でバイクが壊れてしまう点、乗り捨てたバイクがステージ上から消滅すると、6秒間ワザが使えなくなる点に注意。尚、くぐり時はバイクに乗りっ放しでも可。
| {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} || 上 || 真横に移動すれば股くぐり可能。少しでも斜め上になってしまうと押し返される。
| {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} || 上 || 真横に移動すれば股くぐり可能。少しでも斜め上になってしまうと押し返される。
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| {{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} || 上 || 地上ジャンプから出す事で、ガノンの胴体を押しのけて背後に回り込む事ができる。股くぐりではなく飛び越えだが、ジャンプの入力数が少なく済む。
| {{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} || 上 || 地上ジャンプから出すことで、ガノンの胴体を押しのけて背後に回り込める。股くぐりではなく飛び越えだが、ジャンプの入力数が少なく済む。
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| {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} || 横 || {{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}上に同じ。
| {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} || 横 || {{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}上に同じ。